10 Game Cũ Capcom Nên ‘Hồi Sinh’: Tiềm Năng Lớn Cho Kỷ Nguyên Mới

Capcom, dù chỉ ra đời vào những năm đầu thập niên 1980, đã nhanh chóng khẳng định vị thế là một trong những nhà phát triển và phát hành game hàng đầu thế giới. Với hơn bốn thập kỷ hoạt động, hãng đã tạo ra vô số tựa game kinh điển trên cả máy arcade và console. Tuy nhiên, bên cạnh những thương hiệu đình đám như Resident Evil, Street Fighter hay Monster Hunter, còn rất nhiều “IP ngủ đông” khác – những tựa game từng rất được yêu thích nhưng đã vắng bóng trên thị trường game hiện đại, ngoài một vài lần xuất hiện dưới dạng cameo hoặc trong các bộ sưu tập game cũ.
Trong bối cảnh Capcom đang rất thành công với chiến lược làm lại (remake) các tựa game cũ, mang chúng trở lại với đồ họa và gameplay hiện đại, đây là thời điểm hoàn hảo để xem xét những cái tên tiềm năng khác. Một bản remake chất lượng cao có thể là “làn gió mới” cần thiết để đưa các thương hiệu này trở lại vị trí xứng đáng và trở thành trụ cột mới trong danh mục game của Capcom. Dưới đây là 10 tựa game cũ của Capcom mà cộng đồng game thủ Việt Nam và thế giới rất mong muốn được “hồi sinh” thông qua một bản làm lại hoàn chỉnh.
Dino Crisis
“Cha đẻ” của Resident Evil, Shinji Mikami, đã tạo ra Dino Crisis như một tựa game kinh dị sinh tồn lấy chủ đề khủng long thay vì zombie. Nghe có vẻ “điên rồ”, nhưng Dino Crisis ra mắt năm 1999 lại nhận được phản hồi rất tích cực và đủ thành công để có thêm hai phần hậu truyện.
Dino Crisis đã chìm vào “ngủ đông” kể từ năm 2003, thậm chí không có bản remaster hay xuất hiện trong bộ sưu tập nào (dù có một dự án fan-made đang nỗ lực làm lại bằng Unreal Engine 5). Nhìn vào sự thành công rực rỡ của các bản remake Resident Evil được phát triển trên nền tảng RE Engine mạnh mẽ của Capcom, một bản làm lại Dino Crisis với chất lượng tương tự chắc chắn sẽ gây tiếng vang lớn. Ai mà không muốn trải nghiệm cảm giác căng thẳng đối mặt với một con Raptor sắc nét đến từng chi tiết trên đồ họa độ nét cao cơ chứ?
Đụng độ một con raptor trong Dino Crisis
Darkstalkers
Ban đầu ra mắt trên máy arcade vào năm 1994, Darkstalkers từng là một trong những thương hiệu game đối kháng “hot” nhất của Capcom. Dàn nhân vật quái vật và linh hồn độc đáo đã khiến series này cạnh tranh sòng phẳng với cả Street Fighter. Tuy nhiên, không tính các bản port, remaster hay collection, Darkstalkers đã không có một tựa game mới nào kể từ năm 1997.
Cộng đồng fan của Darkstalkers vẫn rất đông đảo, một phần nhờ sự xuất hiện thường xuyên của các nhân vật như Morrigan và Felicia trong các game đối kháng crossover. Sau thành công vang dội của Street Fighter 6, sẽ thật tuyệt vời nếu Darkstalkers nhận được sự quan tâm tương tự. Thậm chí không cần thêm nhân vật mới, chỉ cần mang dàn nhân vật gốc lên đồ họa 3D đầy đủ với lồng tiếng là đủ sức thu hút rồi.
Dimitri và Bishamon trong game đối kháng Darkstalkers
Power Stone
Power Stone là một thể loại game đối kháng hoàn toàn mới ra mắt độc quyền cho SEGA Dreamcast. Thay vì chiến đấu trên sàn đấu 2D truyền thống, người chơi được đưa vào một đấu trường 3D với đầy rẫy chướng ngại vật, vật phẩm và vũ khí để ném vào nhau, chưa kể đến khả năng biến hình mạnh mẽ nhờ Power Stones.
Power Stone chỉ có đúng một phần hậu truyện, và sau đó là các bản collection. Các tựa game hiện đại như Party Animals đã chứng minh thị trường vẫn còn chỗ cho những game đối kháng dựa trên đấu trường mở, vì vậy một bản remake Power Stone sẽ là lựa chọn tuyệt vời cho những người thích chơi game nhiều người hoặc streamer. Chủ yếu là chúng ta đều muốn được thấy những màn biến hình ấn tượng đó một lần nữa trên nền đồ họa hiện đại.
Các nhân vật Wangtang và Rouge chiến đấu trong đấu trường Power Stone
Viewtiful Joe
Viewtiful Joe là một trong những tựa game đầu tiên được sản xuất bởi Clover Studio, một studio con của Capcom. Trò chơi là một “bức thư tình” gửi đến các show anh hùng tokusatsu, đặc biệt là Kamen Rider. Đây cũng là một phần trong “bộ ba anh hùng” không chính thức của đạo diễn Hideki Kamiya, cùng với Wonderful 101 (lấy cảm hứng từ Super Sentai) và Project GG (lấy cảm hứng từ Ultraman).
Bản thân Joe là một gương mặt quen thuộc trong các game đối kháng crossover của Capcom, nhưng anh chưa có game mới nào kể từ năm 2005 (và các game phát hành năm đó cũng không thực sự xuất sắc). Với thông tin gần đây về khả năng Okami 2 và sự tái hợp của Clover Studio dưới cái tên Clovers, đây sẽ là thời điểm vàng để Kamiya đưa Joe trở lại cuộc phiêu lưu. Thêm nữa, các show tokusatsu giờ đây cũng có lượng khán giả phương Tây lớn hơn so với những năm đầu thập niên 2000.
Joe biến hình thành Viewtiful Joe trong game
Captain Commando
Một sự thật thú vị: vào những năm 1990, khi Capcom mở rộng sang thị trường phương Tây, hãng đã cố gắng thiết kế một linh vật mới dành riêng cho chi nhánh Mỹ. Linh vật đó chính là Captain Commando, hay còn gọi là “CapCom”. Cap và nhóm siêu anh hùng của mình có một tựa game đi cảnh đánh đấm (beat ’em up) vào năm 1991, và sau đó anh chàng này bị đẩy sang danh sách các nhân vật chỉ xuất hiện trong game crossover.
Một bản remake tiềm năng có thể tiếp tục là game beat ’em up, vì thể loại này vẫn có nhu cầu lớn, hoặc chuyển sang hướng game hành động đậm chất cá nhân (character-action) như Devil May Cry. Hiện tại Mega Man cũng không còn đóng vai trò linh vật chính nhiều nữa, nên hãy cho Cap một cơ hội!
Captain Commando sử dụng đòn điện giật kẻ thù trong game
Mega Man Legends
Nhắc đến Mega Man, một IP khác của Capcom mà cộng đồng game thủ đã khao khát được hồi sinh từ lâu là Mega Man Legends, một series spin-off ra mắt năm 1997. Với lối chơi tập trung nhiều hơn vào khám phá và chiến đấu 3D, cùng dàn nhân vật đáng yêu, phiên bản Mega Man này vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng nhiều người chơi.
Sau khi Mega Man Legends 3 bị hủy bỏ, IP này đã rơi vào tình trạng “lấp lửng”, với nhân vật chính vẫn bị mắc kẹt trên mặt trăng ở cuối phần hai. Một bản remake có thể sẽ không giải quyết được vấn đề cốt truyện này ngay lập tức, nhưng nó sẽ đưa chúng ta gần hơn đến việc giải quyết nó, đồng thời mang đến trải nghiệm khám phá tàn tích cực kỳ thú vị.
Mega Man đối đầu với một Reaverbot khổng lồ trong game Mega Man Legends
God Hand
Một sản phẩm khác từ Clover Studio, God Hand là kết quả khi bạn “thả lỏng” Shinji Mikami làm một game hành động mà không bị gò bó quá nhiều. Đây là một tựa game hoàn toàn “điên rồ”, đầy rẫy những đòn võ thuật kỳ quặc và các màn đấu trùm không giống ai. God Hand khá khó chơi, nhưng vẫn là một tựa game cult classic đối với những người kiên trì chinh phục được nó.
Chúng tôi sẵn sàng thừa nhận God Hand là một tựa game khá kén người chơi, và không thể đảm bảo một bản remake sẽ bán chạy. Tuy nhiên, nhìn vào sự thành công của các game hành động “lập dị” khác như Metal Gear Rising: Revengeance và Bayonetta, thị trường có thể đã sẵn sàng cho God Hand lần này. Chỉ cần chúng ta vẫn có thể “Dragon Kick” kẻ địch bay thẳng lên tận Dải Ngân Hà là đủ vui rồi.
Nhân vật Gene giáng đòn vào một con quỷ trong game God Hand
Red Earth
Red Earth (hay còn gọi là Warzard ở Nhật) là một game đối kháng arcade khá độc đáo ra mắt năm 1996. Ngoài chế độ đấu người chơi truyền thống, điểm nhấn lớn nhất của game là chế độ phiêu lưu. Nhân vật của bạn, dù có kích thước bình thường, sẽ chiến đấu với những con trùm quái vật khổng lồ và thậm chí còn lên cấp, học kỹ năng mới giữa các trận đấu. Ngoài một vài lần được nhắc đến và đưa vào collection, Red Earth đã không có thêm phiên bản mới nào.
Thay vì xây dựng một hệ sinh thái multiplayer rộng lớn như Street Fighter 6, có lẽ sẽ tốt hơn nếu làm lại Red Earth theo hướng có hệ thống tiến triển roguelite. Game gốc đã có nét tương đồng khi bạn mạnh hơn bằng cách vượt qua chế độ arcade. Chỉ cần bổ sung thêm vài nhân vật và yếu tố biến thiên để giữ mọi thứ luôn mới mẻ là được.
Nhân vật Leo chiến đấu với boss Hauzer trong game Red Earth
Dark Void
Dark Void ra mắt năm 2010 là sản phẩm hợp tác giữa Capcom và Airtight Games (nay đã giải thể), phát hành cho Xbox 360 và PS3. Thoạt nhìn, game không quá khác biệt so với những tựa game bắn súng tông màu nâu phổ biến thời bấy giờ, nhưng nó đã tạo được điểm nhấn riêng nhờ hệ thống bay lượn và jetpack trực quan đáng ngạc nhiên.
Chúng ta không rõ ai đang nắm giữ bản quyền Dark Void lúc này, nhưng nếu vẫn là Capcom, họ có thể tận dụng ý tưởng jetpack đó để tạo ra một thứ gì đó thực sự ấn tượng. Game chỉ cần cải thiện lối chơi và khoác lên mình một lớp áo đồ họa mới. Chỉ cần đừng biến nó thành game multiplayer, để tránh lặp lại “thảm họa” như Anthem của EA.
Will sử dụng jetpack bay lướt trong game Dark Void
Maximo: Ghosts To Glory
Maximo: Ghosts to Glory năm 2002 là một tựa game spin-off từ series kinh điển Ghost ‘n Goblins của Capcom, phát hành cho PS2. Giống như game gốc, đây là một tựa game cực kỳ khó nhằn, bạn chỉ chịu được vài hit trước khi nhân vật chính chỉ còn độc chiếc quần lót. Thêm nữa, bạn sẽ phải trả tiền cho Thần Chết để được hồi sinh mỗi lần chết, và giá sẽ tăng lên sau mỗi lần “chết đi sống lại” đó.
Series gốc Ghosts ‘n Goblins đã có một bản remake vào năm 2021, và nếu Capcom muốn tiếp tục đà này, họ có thể xem xét Maximo tiếp theo. Đây sẽ là một lựa chọn tuyệt vời cho những người yêu thích thể loại Soulslike, mặc dù có lẽ nên giảm bớt cơ chế “trả tiền để hồi sinh” một chút cho phù hợp hơn.
Maximo chiến đấu với một bộ xương trong game Maximo: Ghosts to Glory
Kết luận
Capcom sở hữu một kho tàng IP đồ sộ với lịch sử lâu đời. Trong khi các thương hiệu lớn như Resident Evil và Street Fighter liên tục được làm mới và phát triển, vẫn còn rất nhiều “viên ngọc quý” đang chìm vào quên lãng. Với sự thành công vang dội của các bản remake gần đây, cho thấy tiềm năng khổng lồ của việc “hồi sinh” các tựa game cũ, đã đến lúc Capcom nhìn lại quá khứ và mang những cái tên như Dino Crisis, Darkstalkers, Power Stone hay Mega Man Legends trở lại.
Một bản remake không chỉ là cách để tri ân các fan cũ, mà còn là cơ hội để giới thiệu những trải nghiệm gameplay độc đáo này đến với thế hệ game thủ mới trên nền tảng công nghệ hiện đại. Hy vọng rằng Capcom sẽ lắng nghe cộng đồng và xem xét đưa những IP tiềm năng này trở lại ánh đèn sân khấu trong tương lai gần.
Bạn mong muốn tựa game “ngủ đông” nào của Capcom được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!