10 Game Platform 3D Cổ Điển Xứng Đáng Được Làm Lại

Cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất chắc chắn là platform 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới từ hư không. Đáng buồn là bong bóng platform 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử. Nếu có một “tâm hồn” nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi các tựa game platform 3D làm lại đang dần lấy lại vị thế, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng xứng đáng được cân nhắc.
10. Ape Escape
Những Chú Khỉ Vẫn Còn Lẩn Trốn
Spike phát hiện một chú khỉ trong game Ape Escape
Ape Escape
Thể loại: Platformer
Phát hành: 18/06/1999
ESRB: E (Bạo lực nhẹ)
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Về lý thuyết, Ape Escape là một trong những thương hiệu chủ lực của Sony. Những chú khỉ biểu tượng của game thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Sony. Tuy nhiên, ngoài các spin-off và game di động, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều này thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn di chuyển qua các màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số nhánh rẽ, và sử dụng các tiện ích đa dạng của mình để tìm và bắt giữ những chú khỉ hung hãn. Các trò chơi sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bản nhạc nền tuyệt vời.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005, có tựa đề là On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt cho lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có lẽ một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản làm lại lý tưởng của bản gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại ánh đèn sân khấu, nơi chúng thuộc về.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Blinx sử dụng máy hút bụi của mình trong Blinx: The Time Sweeper
Blinx: The Time Sweeper
Thể loại: Platformer
Phát hành: 07/10/2002
ESRB: E (Phù hợp cho mọi lứa tuổi do bạo lực nhẹ)
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (初代)
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi đối thủ tiềm năng của Nintendo đều cần là một “kẻ hủy diệt Mario” của riêng mình – một tựa game platformer với linh vật có thể cạnh tranh thị phần thống trị của Nintendo. Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox đời đầu, nhà vô địch được chọn để đối đầu với anh chàng thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Điểm độc đáo chính của trò chơi này là bằng cách thu thập các Tinh Thể Thời Gian cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời thao túng dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù.
Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ lật đổ được Mario khỏi ngai vàng của mình. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung thêm cơ chế điều khiển không gian và các nhiệm vụ ẩn nấp, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa phong trào này trở lại, có lẽ đây là một cơ hội đáng để thử lại.
8. Chameleon Twist
Vô Số Pha Tung Lưỡi
Nhân vật dùng lưỡi đu người đến một cột ở xa trong Chameleon Twist
Chameleon Twist
Phát hành: 06/12/1997
Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là quê hương của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên khắp thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã bị biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt giữ các vật thể và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra làm đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm cố định để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy khó.
Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những con tắc kè đầu người kỳ lạ từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên
Dr. Muto bắn phá các thùng hàng trong game
Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện đúng mức trong trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài độc ác phản diện, nhưng hình mẫu này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó bạn có thể trực tiếp điều khiển. Một trong số ít trò chơi khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tốt bụng có thể tự vệ trước kẻ thù và biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa.
Dr. Muto không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì điều khiển và camera khó chịu của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ tập trung hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja
Một cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu của I-Ninja
I-Ninja
Thể loại: 3D Platformer
Phát hành: 18/11/2003
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (初代)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Đầu những năm 2000, không hiểu vì lý do gì mà mọi người đều thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người đã sống qua thời kỳ đó cũng không hoàn toàn chắc chắn. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề nghiệp. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Trong khi di chuyển, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu.
Mặc dù không đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Toàn Cầu Của Donald
Vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
Phát hành: 14/12/2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (初代), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau chuột Mickey, vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho vai chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng dễ hiểu; ngoài những vấn đề về tính nóng nảy, Donald rất năng động và khỏe khoắn, vì vậy anh ấy rất hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh một cách lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, đưa Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về mặt gameplay, nó gần giống với Crash Bandicoot, với Donald di chuyển qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và tấn công kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một mối đe dọa đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái.
Dù vẫn xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có một trò chơi riêng nào trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Hồi sinh tựa game cụ thể này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt trở lại dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales reboot đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Tựa Game Platform “Bay Nhảy” Đúng Nghĩa Nhất
Nhân vật Robbit nhảy cao trong game Jumping Flash!
Jumping Flash!
Thể loại: Platformer
Phát hành: 02/11/1995
ESRB: E (Phù hợp cho mọi lứa tuổi do bạo lực nhẹ)
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Trong hầu hết các trò chơi platform 3D, việc “nhảy trên các bệ đỡ” thường là một phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, mang tính định hình. Những trò chơi này cũng thường có yếu tố chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích cuối cùng: Jumping Flash! năm 1995, phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash! đặt bạn vào quyền điều khiển Robbit, chú thỏ robot, và cho bạn nhìn thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để thực hiện một cú hạ cánh hoàn hảo. Với khả năng di chuyển linh hoạt này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn giấu, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cản đường.
Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho phép bạn nhìn từ buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ ra lại tập trung đặc biệt vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash!. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là thời điểm.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platform Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket ở lối vào Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels
Rocket: Robot on Wheels
Phát hành: 17/11/1999
Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với những trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng hãng đã khởi đầu trong lĩnh vực platformer hoạt hình. Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi lẫn tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu phấn này đặt bạn vào vai Rocket, một robot công nhân trong công viên giải trí, với phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm máy kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một công cụ vật lý sơ khai, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải những câu đố lắp ráp phức tạp đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn bay lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình chiếc bánh mì kẹp xúc xích.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, công cụ vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một công cụ vật lý tốt hơn sẽ là một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá một cách nhàn nhã.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Tak nhận một vật phẩm trong Tak and the Power of Juju
Tak and the Power of Juju
Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Platformer
Phát hành: 15/10/2003
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền thương mại và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một trong những nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một khiếu hài hước quyến rũ theo phong cách hoạt hình buổi chiều. Tak đã có một vài phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình từ năm 2007 đến 2009, sau đó bị xếp vào các chương trình phát lại cho đến năm 2012.
Mặc dù không hoàn toàn là một gã khổng lồ nhượng quyền thương mại như dự định, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại sức sống mới cho nó.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Rayman
Ed đứng trên một bệ đỡ trong Tonic Trouble
Tonic Trouble
Phát hành: 07/09/1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platform 3D duy nhất Ubisoft làm cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platform 3D duy nhất hãng phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman do nhân vật chính thiếu tay chân của nó.
Tonic Trouble theo chân Ed, một nhân viên vệ sinh không gian xui xẻo, khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật của Trái Đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn.
Tonic Trouble không để lại di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có lẽ vì bản phát hành đó hơi kỳ quặc và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong gameplay đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quái để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt. Đây chắc chắn là một ứng cử viên sáng giá cho một trong những game platform 3D làm lại được mong chờ.
Với sự trỗi dậy mạnh mẽ của các bản remake chất lượng cao, việc nhìn lại những viên ngọc ẩn của quá khứ như các tựa game platform 3D này không chỉ mang lại niềm vui hoài niệm mà còn mở ra cơ hội cho một thế hệ game thủ mới trải nghiệm những ý tưởng độc đáo. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game platform 3D nào bạn muốn thấy được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!