PC-Console

10 Tựa Game Cực “Cay Cú” Khi Thua Vẫn Bị Chế Nhạo Thêm Lần Nữa

Thất bại trong game luôn là một trải nghiệm khó chịu. Cho dù bạn trượt một nhiệm vụ, bị kẻ địch tiêu diệt, hay chỉ đơn giản là gặp phải một trạng thái thua cuộc chung chung, cảm giác “Game Over” hiếm khi mang lại sự vui vẻ. Điều này càng đúng hơn nếu bạn đã dành thời gian và công sức để vượt qua một mục tiêu dài hơi như đấu boss khó hay cố gắng đạt một thành tích nào đó. Hầu hết các tựa game thường để sự thất bại tự nó nói lên tất cả, nhưng đối với một số trò chơi, như vậy là chưa đủ. Chúng cần phải “đá đểu” bạn một chút trước khi màn hình game over hiện lên.

Điều này thường biểu hiện qua những bình luận mỉa mai, thái độ “cà khịa” hay thậm chí là chế nhạo thẳng thừng, đúng nghĩa là “thêm dầu vào lửa” sau thất bại của bạn. Dưới đây là 10 tựa game khét tiếng vì khiến người chơi cảm thấy “ức chế” hơn sau mỗi lần thua cuộc.

Duck Hunt

Biểu Tượng Chế Giễu Cổ Điển

Có lẽ một trong những ví dụ khét tiếng nhất về việc game “cà khịa” người chơi một cách thụ động-hung hăng (passive-aggressive) có từ rất lâu, cụ thể là tựa game Duck Hunt ra mắt năm 1984 trên hệ máy NES. Nếu bạn là game thủ lâu năm, chắc chắn bạn sẽ biết: bất cứ khi nào bạn bắn trượt một con vịt, người bạn đồng hành săn vịt của bạn – một chú chó – sẽ nhô lên khỏi đám cỏ và cười khẩy vào sự thất bại của bạn. Chú chó này “nổi tiếng” đến mức đã trở thành chủ đề của vô số meme và hoạt hình flash bày tỏ sự tức giận của cộng đồng game thủ trong nhiều thập kỷ. Thú vị thay, trong phiên bản arcade spin-off Vs. Duck Hunt, bạn thực sự có thể bắn con chó, khiến nó bị dính đầy nhọ nồi một cách hài hước. Nó sẽ đi lại bằng nạng và gào lên bảo bạn bắn vịt chứ đừng bắn nó.

Chú chó Duck Hunt thè lưỡi chế giễu người chơi khi bắn trượt vịtChú chó Duck Hunt thè lưỡi chế giễu người chơi khi bắn trượt vịt

Space Quest

Người Dẫn Truyện Không Hề Ưa Bạn

Sierra là hãng game tiên phong với câu ngạn ngữ “save early, save often” (lưu game sớm, lưu game thường xuyên) bởi vì trong hầu hết các tựa game của họ, bạn chỉ cách một cú click chuột là có thể gặp phải cái chết đột ngột và đầy bạo lực. Trong hầu hết các game của Sierra, cái chết tự nó đã đủ nói lên vấn đề, nhưng trong loạt game Space Quest, người dẫn truyện cảm thấy cần phải “góp vui”.

Màn hình tử vong trong Space Quest III với dòng chữ mỉa mai từ người dẫn truyệnMàn hình tử vong trong Space Quest III với dòng chữ mỉa mai từ người dẫn truyện

Trong mỗi phần game Space Quest, bất kỳ cái chết nào bạn trải qua cũng sẽ đi kèm với một câu châm biếm sắc sảo từ người dẫn truyện. Những câu này bao gồm hỏi bạn tại sao lại phí công ra khỏi giường sáng nay, nhắc nhở bạn sử dụng radar để tránh những va chạm rõ ràng, và nhiều câu khác. Ngay cả khi người dẫn truyện không có một câu châm biếm cụ thể cho cách bạn chết, anh ta chỉ đơn giản là chúc mừng bạn đã chơi game và thông báo rằng màn trình diễn của bạn “thật là giải trí” (ý nói tệ hại).

Batman: Arkham Asylum

Bị Cà Khịa Lúc Lâm Chung

Trong vũ trụ Batman, hiếm khi có trường hợp các kẻ thù của anh ta thực sự hoàn toàn nắm quyền sinh sát trong tay. Họ có lẽ đã nghĩ trong nhiều năm về những gì họ sẽ nói nếu có cơ hội đó, và trong Batman: Arkham Asylum, cuối cùng họ cũng được nói ra. Bất cứ khi nào bạn bị đánh bại, bạn sẽ được xem một đoạn cắt cảnh ngắn về kẻ thù nguy hiểm nhất hiện tại đang đứng trên xác Batman và hả hê.

Màn hình game over với Joker trong Batman: Arkham Asylum chế giễu BatmanMàn hình game over với Joker trong Batman: Arkham Asylum chế giễu Batman

Joker và Harley Quinn sẽ đưa ra những lời đùa cợt, Killer Croc sẽ ăn thịt bạn, Scarecrow sẽ triết lý về nỗi sợ hãi, và cứ thế. Trong các nhiệm vụ DLC nơi bạn chơi vai Joker, bạn sẽ thấy điều này từ phía ngược lại. Batman và Cash sẽ khiển trách bạn trước khi lôi bạn về lại nhà giam.

Total Distortion

Một Bài Hát Trước Khi Bạn Đi

Total Distortion, ra mắt năm 1995, là một tựa game cực kỳ kỳ lạ, lấy bối cảnh trong một chiều không gian được cung cấp năng lượng bởi âm nhạc và các biểu tượng rock. Đương nhiên, là chủ đề trung tâm của game, âm nhạc đóng vai trò lớn trong hầu hết mọi khía cạnh, bao gồm cả cái chết đột ngột của bạn.

Màn hình game over với Guitar Warrior trong Total Distortion hát bài hát về sự thất bại của người chơiMàn hình game over với Guitar Warrior trong Total Distortion hát bài hát về sự thất bại của người chơi

Dù bạn thất bại bằng cách nào, cái chết của bạn ngay lập tức được theo sau bởi một màn hình splash độc đáo, cũng như một bài hát cực kỳ “bắt tai” (nhưng gây ức chế) về sự ra đi gần đây của bạn. Bạn sẽ nghe cùng một bài hát trong mọi kịch bản chết, mặc dù nếu bạn chết dưới tay một trong những Guitar Warrior, chiến binh đó sẽ nhép miệng hát theo.

Team Fortress 2

Mỗi Gã Lính Đều Có Điều Muốn Nói

Chín gã lính đánh thuê tạo nên các class trong Team Fortress 2 đều là những người khá… lập dị. Họ tự hào về công việc của mình và không ngại cười đùa một chút khi thành công. Mỗi class đều có những câu thoại đặc trưng phát ra khi họ tiêu diệt người chơi khác, thậm chí còn có thêm những câu thoại dựa trên vũ khí họ đang trang bị.

Heavy cười trong video "Meet the Heavy" của Team Fortress 2Heavy cười trong video "Meet the Heavy" của Team Fortress 2

Để tăng thêm sự ức chế cho người chơi, việc bị cùng một người chơi tiêu diệt liên tục sẽ kích hoạt chủ đề Domination khét tiếng, và nó cũng có những câu thoại đặc trưng từ mỗi class. Thật là một điều thú vị khi gây ra cho người khác, nhưng hoàn toàn khiến bạn phát điên khi là người phải nhận lấy.

Borderlands 2

Tiếp Thị “Cà Khịa”

Trong Borderlands 2, bề mặt hành tinh Pandora rải rác những trạm New-U tiện lợi. Bất cứ khi nào bạn bị giết, chúng sẽ tái tạo cơ thể bạn với một khoản phí. Tất nhiên, những trạm này thuộc sở hữu của tập đoàn Hyperion, một tổ chức căm ghét bạn và mọi thứ bạn đại diện, ngay cả khi họ vui vẻ lấy tiền của bạn.

Tái sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2 với lời chào mỉa maiTái sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2 với lời chào mỉa mai

Do đó, bất cứ khi nào bạn được hồi sinh, giọng nói tự động của thiết bị sẽ đưa ra một bình luận mang tính chất thụ động-hung hăng. Những câu này bao gồm những đoạn như: “Tập đoàn Hyperion chắc chắn rằng không có lỗi nào trong đó là của bạn cả” hoặc “cảm ơn bạn, xin vui lòng chết thêm lần nữa”. Thật khó chịu, nhưng tiếc là đây là dịch vụ hồi sinh duy nhất trong thị trấn.

Quantum Conundrum

Nghĩ Về Những Điều Bạn Sẽ Không Bao Giờ Làm Được

Nhân vật chính của Quantum Conundrum chỉ là một cậu bé 12 tuổi. Không cần phải nói, cậu ấy chưa thấy nhiều điều trong cuộc sống, và nếu cậu ấy ngã, bị đè bẹp, hoặc chết theo một cách ngớ ngẩn nào đó khi tìm kiếm chú của mình, cậu ấy sẽ không thấy gì nữa.

Màn hình game over trong Quantum Conundrum hiển thị danh sách "Những Điều Bạn Sẽ Không Bao Giờ Trải Nghiệm"Màn hình game over trong Quantum Conundrum hiển thị danh sách "Những Điều Bạn Sẽ Không Bao Giờ Trải Nghiệm"

Đây là lý do tại sao, khi bạn chết trong Quantum Conundrum, bạn sẽ được chào đón bằng một danh sách dài các “Things You Will Never Experience” (Những Điều Bạn Sẽ Không Bao Giờ Trải Nghiệm). Danh sách này bao gồm cả những điều tích cực như tìm thấy tình yêu đích thực hoặc lần đầu có lông ngực, lẫn những điều tiêu cực như vỡ nợ thế chấp nhà hoặc mặc quần thể thao suốt bốn tuần liên tục. Một số câu còn là những lời lăng mạ trực tiếp hơn, như “không đạt đến đỉnh cao ở tuổi mười” và “không thất bại”.

Hades

Hypnos Chỉ Cố Gắng Giúp Đỡ Thôi Mà

Cái chết là một phần thường xuyên của cuộc sống trong vương quốc của Hades, bao gồm cả cách bạn đã kết thúc cuộc đời. Đây là lý do tại sao, bất cứ khi nào Zagreus bị giết, anh ấy được chào đón tại Cung điện Hades bởi Hypnos. Danh sách của Hypnos cho anh ta biết điều gì đã giết chết bạn, và anh ta sẽ đưa ra vài lời khuyên nửa vời về cách để lần sau không bị giết nữa. Anh ta không cố ý tỏ ra thụ động-hung hăng; anh ta chỉ đơn giản là rất mệt và làm việc quá sức nên không suy nghĩ nhiều về những gì mình nói.

Hypnos chào đón Zagreus tại Cung điện Hades sau khi anh chếtHypnos chào đón Zagreus tại Cung điện Hades sau khi anh chết

Điều buồn cười là ngay cả sau khi bạn hoàn thành cốt truyện chính của game, vẫn có rất nhiều lời “đá đểu” dành cho bạn. Bất cứ khi nào bạn thành công lên được mặt đất, người dẫn truyện sẽ thông báo rằng Zagreus sẽ bị giết một cách thô bạo và ngớ ngẩn ngay sau đó, ví dụ như đi bộ xuống vách đá hoặc bị xe ngựa cán qua.

Cuphead

Bị Lăng Mạ Bằng Vần Điệu Và Chơi Chữ

Các con boss mà bạn chiến đấu trong Cuphead không hề ưa gì hai anh em nhà tách trà. Điều này cũng dễ hiểu; bạn đến đó để đánh họ và lấy linh hồn của họ cho Quỷ Dữ mà. Bất cứ khi nào Cuphead, Mugman, và/hoặc Ms. Chalice bị đánh bại, bạn sẽ thấy một màn hình splash với con boss đưa ra một bình luận mỉa mai.

Màn hình game over của boss Beppi the Clown trong Cuphead với câu nói chế giễuMàn hình game over của boss Beppi the Clown trong Cuphead với câu nói chế giễu

Họ không chỉ khiến bạn “cay” vì thất bại mà còn khiến bạn “ngứa” thêm bởi hầu hết những câu nói này đều là vần điệu và/hoặc chơi chữ, điều này càng tăng thêm mức độ lăng mạ. Thêm một lớp ức chế nữa, mỗi con boss đều có nhiều câu nói này, một câu cho mỗi giai đoạn chiến đấu của chúng. Ngay cả khi bạn vượt qua được giai đoạn khó khăn, chúng vẫn còn đầy rẫy lời châm chọc sẵn sàng tuôn ra.

Elden Ring

“Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngốc Nghếch Này Đi”

Phần lớn cư dân và sinh vật ở Vùng Đất Trung Gian (The Lands Between) trong Elden Ring hầu như không có trí tuệ, chứ đừng nói là có khả năng nói chuyện. Do đó, khi bạn chết trong game này, thường thì không có bất kỳ lời bình luận nào. Ngoại lệ là khi bạn chết dưới tay một trong những trận đấu boss chính của game, thường là những kẻ nắm giữ Đại Linh Châu (Great Rune).

Chết dưới tay Margit the Fell Omen trong Elden Ring với câu nói "Put These Foolish Ambitions To Rest"Chết dưới tay Margit the Fell Omen trong Elden Ring với câu nói "Put These Foolish Ambitions To Rest"

Bất cứ khi nào các con boss tiêu diệt bạn, họ sẽ thêm một lời “đá đểu” vào phút cuối. Godrick sẽ nói rằng bạn thậm chí không xứng đáng để được ghép nối, Messmer sẽ đưa ra một lời lăng mạ chung cho tất cả Tarnished, và Malenia chỉ đơn giản là nêu tên và tước hiệu của cô ta (ngụ ý rằng cô ta ở một đẳng cấp hoàn toàn khác so với bạn).

Kết thúc một trận chiến khó khăn chỉ bằng một màn hình tối sầm đã đủ bực mình, nhưng bị chính kẻ đã hạ gục mình “xát muối” vào vết thương lại càng khiến người chơi cảm thấy uất ức hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, chính những khoảnh khắc đầy tính “cà khịa” này lại góp phần tạo nên cá tính độc đáo cho từng tựa game và khiến chúng trở nên đáng nhớ trong tâm trí cộng đồng game thủ. Đôi khi, sự ức chế lại là yếu tố giúp game trở nên hấp dẫn và thử thách hơn.

Bạn cảm thấy màn hình game over “cà khịa” nào là đáng nhớ nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều tin tức game, đánh giá và hướng dẫn chơi game hấp dẫn!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button