10 Tựa Game Nổi Tiếng Vẫn Xuất Sắc Dù Không Được Phát Triển Bởi Studio Gốc

Trong ngành công nghiệp game, không có gì lạ khi các nhà phát triển thường rất bảo thủ khi nói đến những IP (Intellectual Property) đã làm nên tên tuổi của họ. Điều này xảy ra khi các đối thủ cố gắng lấn sân vào thể loại mà họ đã thiết lập, hoặc tệ hơn, những nhà phát triển khác cố gắng lợi dụng thành công bằng cách sao chép công thức chiến thắng một cách trắng trợn.
Thế nhưng, bất chấp điều đó, đã có không ít trường hợp các nhà phát triển, nhà phát hành và chủ sở hữu IP cho phép những studio mới thử sức với một thương hiệu đã có tên tuổi. Mặc dù không phải lúc nào đây cũng là một ý tưởng hay, nhưng đôi khi nó có thể thổi một luồng sinh khí mới vào một series lâu đời.
Đó chính là điều mà chúng tôi muốn tập trung vào trong bài viết này: những tựa game không được tạo ra bởi những “nghi phạm” quen thuộc, nhưng lại mang đến trải nghiệm sánh ngang, thậm chí vượt trội, so với những gì đã có trước đó. Bởi lẽ, không phải cứ có chìa khóa của một chiếc xe đua thì bạn sẽ biết cách lái nó.
10. Sonic Mania
Phải đi nhanh!
Chúng ta bắt đầu với một cái tên có thể hơi gây tranh cãi, nhưng sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến tựa game này. Bởi lẽ, Team Sonic đã làm được điều mà bản thân SEGA đã không làm được trong nhiều năm: tạo ra một game Sonic hay.
Sonic Mania là một trò chơi được làm bởi những người đam mê Sonic, dành cho những người đam mê Sonic. Dưới sự dẫn dắt của Christian Whitehead và đội ngũ của ông, họ đã khéo léo tạo ra một cuộc phiêu lưu 2D tốc độ cao của Sonic, pha trộn vừa đủ yếu tố hoài niệm nhưng vẫn mang đến những điều hoàn toàn mới mẻ và thú vị.
Sonic và Tails trong Sonic Mania
Game đã tái hiện thành công cảm giác “điện giật” của Sonic arcade ngày xưa, khiến việc lao đi với tốc độ cao trở nên phấn khích thay vì lao từ thảm họa này sang thảm họa khác. Đây là tựa game Sonic hiện đại xuất sắc nhất, và tôi sẽ không tranh cãi thêm về vấn đề này.
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 15 tháng 8, 2017
- Nhà phát triển: PagodaWest Games, Headcannon
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
9. Fallout: New Vegas
Với khẩu súng Big Iron bên hông
Chưa bao giờ có một đội ngũ phát triển nào được đặt vào vị thế khó khăn như Obsidian khi họ được giao “chìa khóa” của thương hiệu Fallout.
Chỉ được cho mười tám tháng, đội ngũ này phải tạo ra một tựa game thế giới mở đồ sộ tương tự Fallout 3, sử dụng cùng một engine Gamebryo đã lỗi thời. Đây là một nhiệm vụ mà nhiều người có thể đã thất bại. Nhưng, bất chấp mọi khó khăn, họ đã thành công.
Nhân vật chính Fallout New Vegas bắn quái bằng shotgun
Fallout New Vegas không chỉ là một thành công vang dội, mà còn cho thấy những gì Bethesda còn thiếu trong các tựa game cùng loại của họ: kỹ năng thiết kế và viết kịch bản RPG thực thụ.
Đây là tựa game duy nhất kể từ thời Interplay đã thể hiện xứng đáng cốt truyện và lore của Fallout; nó là game RPG hoàn chỉnh nhất trong series Fallout hiện đại, và các bản DLC của nó có lẽ là bộ sưu tập add-on hay nhất mọi thời đại cho một trò chơi. Đó là lời khen ngợi rất lớn, nhưng hoàn toàn xứng đáng.
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2010
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: Gamebryo
- Franchise: Fallout
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 28 giờ
- Metascore: 84
- Có trên PS Plus: Premium
8. Demon’s Souls (Bản làm lại 2020)
Hạt giống đã gieo mầm cho Souls
Khi bạn hỏi ai đó về tựa game có đồ họa ấn tượng nhất trên bất kỳ máy chơi game nào, hiếm khi một tựa game ra mắt cùng máy được nghĩ đến đầu tiên. Nhưng, trong trường hợp của PS5, thật khó để bỏ qua bản làm lại hiện đại của tựa game Soulsborne đầu tiên của FromSoft, Demon’s Souls.
Thật đáng kinh ngạc khi Bluepoint Games đã biến phiên bản PS3 thô ráp, kỳ dị của trò chơi này thành một kỳ quan thị giác. Nhưng điều ấn tượng hơn nữa là lối chơi, trừ một vài thay đổi nhỏ về chất lượng cuộc sống (quality of life), vẫn giữ nguyên so với năm 2009.
Quỷ Maneater trong Demon's Souls Remake
Điều đó bao gồm cả những hệ thống khó hiểu như World Tendency, và cơ chế giới hạn trọng lượng hành lý gây khó chịu. Nhưng nói thật, tôi không muốn nó khác đi. Đây là cách tốt nhất để trải nghiệm “hạt giống” đã nở rộ thành thể loại Souls, và có lẽ là một trong những tựa game ra mắt máy console hay nhất mọi thời đại.
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 12 tháng 11, 2020
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Bluepoint Games
- Nhà phát hành: Sony
- Engine: Proprietary Engine
- Nền tảng: PlayStation 5
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 23 giờ
- Metascore: 92
- Có trên PS Plus: Extra & Premium
7. Final Fantasy Tactics
Người khổng lồ dựa trên ô lưới
Chỉ cảm thấy đúng đắn khi nhắc đến tựa game này ngay bây giờ, bởi vì bản làm lại của nó đã được công bố tại thời điểm viết bài. Chỉ có thể nói là “đã đến lúc”.
Có thể bạn thấy lạ khi tôi đưa ra gợi ý này, vì Square (nay là Square Enix) có vai trò đáng kể trong quá trình phát triển của nó. Nhưng tựa game này đã được giao cho “người mới” tương đối Yasumi Matsuno, người đã chuyển đến từ Quest sau thành công của họ với series Ogre Battle.
Đó là công việc của ông, cùng với đội ngũ mà ông xây dựng, để định hình series này thành một game JRPG chiến thuật theo lượt dựa trên ô lưới. Một bước đi táo bạo, nhưng kết quả đã nói lên tất cả.
Hệ thống thăng tiến JRPG Final Fantasy Tactics Job
Tactics vẫn là một trong những tựa game xuất sắc nhất trong danh mục FF lẫy lừng cho đến ngày nay, mang đến hệ thống tinh tế, lối chiến đấu chiến thuật cần suy nghĩ và một câu chuyện bất ngờ sâu sắc.
Thật tiếc khi series này chưa bao giờ sử dụng lại định dạng này. Nhưng, nhờ bản làm lại sắp tới, cuối cùng chúng ta sẽ có cơ hội quay trở lại với ô lưới, Cid, Chocobo và tất cả những gì thuộc về nó.
- Thể loại: Chiến thuật, RPG
- Ngày phát hành: 20 tháng 6, 1997
- ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square, Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PS1
6. Spyro: The Reignited Trilogy
Bộ ba này “cháy” thật!
Trong suốt kỷ nguyên PSX, hai linh vật nổi bật đã thúc đẩy thương hiệu và bán máy console như tôm tươi. Người còn lại chúng ta sẽ nói đến sau, nhưng mục này là dành để chú rồng tím bé nhỏ có khoảnh khắc tỏa sáng của mình.
Bộ ba Spyro gốc đã mang đến những tựa game xuất sắc liên tiếp, game sau vượt trội hơn game trước khi series tiến triển. Nhưng, do những hạn chế của thời đại đó, những trò chơi này hơi khó chơi lại sau nhiều thập kỷ.
Vì vậy, Toys For Bob đã vào cuộc và tái tạo lại từng trò chơi trong bộ ba này. Giống như Demon’s Souls đã đề cập ở trên, studio này đã giữ nguyên tất cả lối chơi làm nên thành công của series, nhưng cũng mang đến một diện mạo mới rất cần thiết cho mỗi game.
Spyro trong một màn chơi đêm trong Spyro Reignited Trilogy
Tôi không chắc liệu các game thủ có khao khát một game Spyro mới hay không, bởi vì chú rồng bé nhỏ này đã không còn giữ được phong độ tốt trong kỷ nguyên PS2 và sau đó. Tuy nhiên, khi Skylanders không còn là vấn đề nữa, tôi nghĩ chúng ta có thể thử vận may.
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2018
- ESRB: E10+ (Everyone 10+)
- Nhà phát triển: Toys for Bob
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Unreal Engine 4
- Franchise: Spyro the Dragon
- Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 18 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Strong
5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Đưa Bandicoot trở lại
Như đã hứa, chúng ta cần thảo luận về linh vật ăn trái Wumpa của Naughty Dog, người đã đánh cắp trái tim của người hâm mộ thể loại platformer hàng thập kỷ trước.
Bộ ba tựa game của Crash Bandicoot trong kỷ nguyên PSX thực sự rất đặc biệt, có thể nói là ngược lại với bộ ba Spyro khi chất lượng có vẻ giảm dần theo thời gian. Tuy nhiên, mỗi game đều là một cú hit được chứng nhận.
Nhưng, một lần nữa, thời gian là một bà mẹ kế khắc nghiệt, và những di tích của các console đã qua này cần được chăm chút. Vì vậy, Vicarious Visions đã đề nghị dịch vụ của họ và làm lại từng tựa game, khiến chúng thậm chí còn khó khăn hơn so với trước đây.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Thực tế, họ đã làm tốt đến mức Crash đã có phiên bản thứ tư mang số sau đó hàng thập kỷ với tên gọi It’s About Time, và giống như những game khác, nó là một kiệt tác về thiết kế game platformer.
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 30 tháng 6, 2017
- ESRB: E10+ (Everyone 10+)
- Nhà phát triển: Vicarious Visions
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Alchemy Engine
- Franchise: Crash Bandicoot
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 15 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Strong
4. BioShock 2
Viên ngọc quý dưới biển sâu bị đánh giá thấp
Tôi không nghĩ ai có thể phủ nhận rằng Ken Levine đã tạo ra một trong những tựa game kinh điển nhất mọi thời đại khi đội ngũ của ông cho ra mắt BioShock và mời chúng ta đến với địa ngục dưới nước mang tên Rapture.
Tuy nhiên, ông không bao giờ ngừng nghỉ, và nhanh chóng bắt tay vào dự án tiếp theo, sau này trở thành BioShock Infinite tuyệt vời nhưng vẫn còn điểm yếu. Nhưng trong thời gian chờ đợi, 2K Marin được giao nhiệm vụ thêm vào câu chuyện của Rapture.
Header của game Bioshock 2
Vì vậy, đặt bạn vào vai trò của một Big Daddy, người chơi quay trở lại thành phố không tưởng đang sụp đổ. Mặc dù việc gọi tựa game này là một thất bại khá phổ biến, nhưng những ai bỏ qua định kiến đó sẽ thưởng thức một trò chơi mà, ít nhất, còn hay hơn Infinite sẽ ra mắt sau này.
Chắc chắn, nó không hay bằng bản gốc. Nhưng, nếu bạn so sánh hầu hết các trò chơi khác với BioShock, sẽ không có nhiều game giành chiến thắng. Vì vậy, hãy cho phần tiếp theo bị ghét bỏ này một cơ hội công bằng.
- Thể loại: First-Person Shooter
- Ngày phát hành: 9 tháng 2, 2010
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: 2K Marin, Irrational Games (Hỗ trợ)
- Nhà phát hành: 2K
- Engine: Vengeance Engine
- Franchise: BioShock
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 12 giờ
- Metascore: 88
- Có trên PS Plus: Premium (Bản Remastered)
3. Tetris Effect: Connected
Hình khối & Màu sắc
Câu nói ‘Nếu nó không hỏng, đừng sửa’ luôn hiện lên trong đầu khi nói về Tetris, bởi vì ngay cả sau nhiều thập kỷ kể từ khi ra mắt, công thức lối chơi vẫn gần như không thay đổi nhưng vẫn giữ sức hấp dẫn lớn cho đến ngày nay.
Đó là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, có lẽ không bao giờ cần phải điều chỉnh. Nhưng Monstars đã đủ dũng cảm để thử sức với nó, và họ không chỉ tạo ra một tựa game Tetris tuyệt đẹp, họ còn tạo ra một trò chơi có lẽ là cách chơi dứt khoát nhất cho tựa game kinh điển này.
Tetris Effect: Connected lấy bản thiết kế Tetris cổ điển và nâng tầm trải nghiệm tổng thể bằng cách tập trung vào thị giác và âm thanh.
Tetris Effect Connected ba người bạn chơi cùng nhau
Với tính năng VR, cảm giác đồng bộ giữa giác quan khi chơi qua từng màn, và một cách tiếp cận giải đố thiền định hơn, Tetris Effect là trải nghiệm Tetris đỉnh cao. Một tựa game mà ngay cả Alexey Pajitnov cũng sẽ tự hào.
- Thể loại: Puzzle
- Ngày phát hành: 9 tháng 11, 2018
- ESRB: E (Everyone)
- Nhà phát triển: Monstars Inc, Resonair
- Nhà phát hành: Enhance
- Engine: Unreal Engine 4/5
- Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC (và nhiều hơn)
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
2. The Legend of Zelda: The Minish Cap
Chìa khóa đến vương quốc
Thay vì The Legend of Zelda: The Minish Cap, chúng ta có The Legend of Zelda: The Minish Capcom, đúng không nào?
Đúng vậy, mặc dù Nintendo rất bảo thủ với các IP chủ lực của họ là Mario và Zelda, họ lại khá trớ trêu khi giao việc phát triển The Minish Cap cho Capcom và Flagship.
Bộ óc mới mẻ này đối với thương hiệu Zelda đã dẫn đến những ý tưởng và hướng đi mới rất thú vị cho series, với các câu đố dựa trên tỷ lệ kích thước, nơi việc thu nhỏ Link đến kích thước Minish là phương pháp lý tưởng để thành công, cùng với các vật phẩm và sức mạnh mới mẻ thay vì chỉ lặp lại những yếu tố cũ của series.
The Legend of Zelda The Minish Cap – 4
Phải thừa nhận rằng, các sản phẩm Four Swords, Oracle và Minish Cap do nhóm Capcom/Flagship tạo ra được người hâm mộ Zelda đánh giá là bị đánh giá thấp ở mức tốt nhất, hoặc là những phiên bản nhạt nhòa ở mức tệ nhất. Nhưng, tôi hoàn toàn đứng về phe “bị đánh giá thấp”.
Những tựa game này là một luồng gió mới cho thương hiệu, những tựa game cầm tay tuyệt vời được tạo ra riêng cho người hâm mộ Zelda khi di chuyển, và đã chứng minh rằng trong khi Nintendo có thể sản xuất vô số hit Zelda, họ không phải là những người duy nhất có thể làm được điều đó.
- Thể loại: Action-Adventure
- Ngày phát hành: 10 tháng 1, 2005
- ESRB: E (Everyone)
- Nhà phát triển: Capcom, Flagship
- Nhà phát hành: Nintendo
- Franchise: The Legend of Zelda
- Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 16 giờ
1. Baldur’s Gate 3
Cú hit CRPG
Có thể gây ngạc nhiên cho thế hệ game thủ trẻ tuổi, những người chủ yếu biết đến series này qua khối lượng nội dung đồ sộ từ phiên bản thứ ba. Nhưng series này luôn xuất sắc, mang đến niềm hạnh phúc CRPG cho người hâm mộ DND. Tuy nhiên, điều này chủ yếu là khi BioWare còn nắm quyền.
Tuy nhiên, do BioWare gặp khó khăn và thành công vang dội của Divinity Original Sin 2, Larian Studios đã được “chọn mặt gửi vàng” để thử sức với series được yêu thích này. Và họ đã thành công như cá gặp nước.
Sử dụng Divinity Original Sin 2 làm bản thiết kế, Larian Studios đã sản xuất ra tựa game được coi là CRPG hay nhất mọi thời đại, và trong nhiều cộng đồng, là tựa game hay nhất mọi thời đại.
Baldur's Gate 3 poster art
Đây là tựa game mang đến cho bạn giá trị vượt xa mong đợi với hệ thống RPG sâu sắc, cảm giác phiêu lưu “chọn con đường của riêng bạn” và tính năng co-op. Thành thật mà nói, nó là một gói hoàn chỉnh, và là tựa game Baldur’s Gate hay nhất trong series, bỏ xa các phiên bản trước.
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 3 tháng 8, 2023
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Larian Studios
- Nhà phát hành: Larian Studios
- Engine: Divinity 4.0
- Franchise: Baldur’s Gate
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, macOS
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): Hơn 100 giờ
- Metascore: 96
- Có trên Steam Deck: Verified
- Hỗ trợ Co-op: Online Co-Op, Local Co-Op (1-2 người)
Kết luận
Như danh sách trên đã chứng minh, việc giao phó một IP game nổi tiếng cho một studio bên ngoài không phải lúc nào cũng là rủi ro. Trên thực tế, khi sự kết hợp giữa chủ sở hữu IP và nhà phát triển mới phù hợp, kết quả có thể là những kiệt tác game, thổi luồng gió mới và nâng tầm cả series.
Từ việc hồi sinh các huyền thoại platformer như Crash và Spyro, mang đến chiều sâu RPG cho Fallout và Baldur’s Gate, hay tái hiện vẻ đẹp rùng rợn của Demon’s Souls, những ví dụ này cho thấy tài năng sáng tạo không bị giới hạn bởi việc sở hữu IP gốc.
Độc giả của CamNangGame nghĩ sao về danh sách này? Bạn có bất ngờ với tựa game nào không? Hay bạn biết tựa game nào khác cũng xứng đáng có mặt trong danh sách những game hay “không phải do studio gốc làm”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi CamNangGame để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game nhé!