PC-Console

10 tựa Soulslike không dành cho người mới: phân tích kỹ thuật và lý do khó nhằn

Cảnh chiến đấu với thanh kiếm lớn hai tay trong Lords of the Fallen, minh họa cơ chế va chạm và khoảng cách tấn công

Soulslike là một phân nhánh game hành động-RPG vốn không thân thiện với người mới; danh sách dưới đây tập trung vào 10 tựa game có cơ chế, kịch bản và kẻ thù thiết kế nhằm thử thách tối đa kỹ năng người chơi. Nếu mục tiêu là hiểu vì sao những tựa này bị xếp vào nhóm “khó nhất”, hãy tiếp tục đọc — phân tích sẽ tập trung vào cấu trúc đấu tay đôi, thiết kế cấp độ, hệ thống rủi-ro và điểm tổn thất (punishment) theo quan điểm kỹ thuật.

Mỗi mục giữ nguyên dữ liệu cốt lõi từ nguồn gốc: ngày phát hành, nhà phát triển, engine, nền tảng chính và nhận định tổng quan. Phần mô tả tập trung vào các cơ chế khiến game trở nên “không thân thiện”: boss frontloading, runback dài, hệ thống trạng thái phức tạp, độ chính xác parry/dodge nghiêm ngặt, và các cơ chế rủi ro/đền bù độc đáo (ví dụ: madness meter). Hướng viết lạnh, chính xác, phân tích kỹ thuật để hỗ trợ game thủ chuyên môn muốn đánh giá độ khó một cách khách quan.


10. Lords of the Fallen (2023)

The Darkest Soul

  • Phát hành: 13/10/2023
  • Nhà phát triển: HEXWORKS
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nền tảng: PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Thời lượng tham khảo: ~30 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Fair

Lords of the Fallen thiết lập ngưỡng khó bằng cách bố trí boss mở đầu có sức sát thương và quy mô tấn công vượt ngoài chuẩn “dạy chơi”. Thiết kế hai thực tại (Axiom vs Umbral) bổ sung lớp rủi-ro: Umbral chứa kẻ thù có khả năng gây one-shot, đặt ra yêu cầu quản lý không gian và nhận diện mối nguy trong môi trường giới hạn thông tin. Các cơ chế môi trường (bẫy, đẩy khỏi bờ, ambush) tăng tần suất “trừng phạt” đối với sai sót định vị. Tổng hợp: áp lực kỹ năng cá nhân + bẫy môi trường = trải nghiệm dành cho người có kinh nghiệm.

Cảnh chiến đấu với thanh kiếm lớn hai tay trong Lords of the Fallen, minh họa cơ chế va chạm và khoảng cách tấn côngCảnh chiến đấu với thanh kiếm lớn hai tay trong Lords of the Fallen, minh họa cơ chế va chạm và khoảng cách tấn công


9. Bleak Faith: Forsaken

A Confusing Journey

  • Phát hành: 10/03/2023 (PC), 06/08/2024 (PS5/Xbox)
  • Nhà phát triển: Archangel Studios
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • Thời lượng tham khảo: ~25 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Weak

Thiết kế cấp độ quy mô lớn với maze phức tạp tạo ra thách thức định hướng; thuật toán AI và các hành vi kẻ thù thiếu tính dự đoán (do lỗi AA hoặc thi thoảng ý đồ nhà phát triển) làm giảm khả năng học mẫu hành vi đối thủ. Boss có bộ move-set đa dạng và không đồng nhất về kiểu tấn công, khiến việc xây dựng phản xạ hoặc counterplay trở nên khó khăn. Runback dài qua gauntlet tăng hệ số rủi-ro thời gian và khả năng hao hụt tài nguyên trước mỗi lần thử lại.

Cảnh quan rộng, kiến trúc phức tạp trong Bleak Faith: Forsaken, minh họa level design rối và nguy cơ ambushCảnh quan rộng, kiến trúc phức tạp trong Bleak Faith: Forsaken, minh họa level design rối và nguy cơ ambush


8. Black Myth: Wukong

Becoming the Legend

  • Phát hành: 20/08/2024 (PC, PS5)
  • Nhà phát triển: Game Science
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nền tảng: PS5, PC, Xbox Series X/S
  • Thời lượng tham khảo: ~39 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Strong

Black Myth: Wukong giới thiệu tempo di chuyển cao và hàng loạt kỹ năng biến hóa. Giai đoạn mở dễ dàng mang tính đánh lừa; khi vào khu vực mở lớn, các encounter đòi hỏi phối hợp chuyển hóa (transformations), buff, và quản lý tài nguyên hồi máu đồng thời. Thiết kế bí mật (secrets) không chỉ là optional mà còn có giá trị hệ thống — thiếu hướng dẫn gây rối và giảm khả năng tối ưu hoá build cho người mới. Tích hợp platforming cao tốc + combat phức hợp = độ khó tăng phi tuyến tính.

Ảnh chụp hành động nhanh trong Black Myth: Wukong, mô tả động tác nhào lộn và combo liên tụcẢnh chụp hành động nhanh trong Black Myth: Wukong, mô tả động tác nhào lộn và combo liên tục


7. Sekiro: Shadows Die Twice

Parry the World

  • Phát hành: 22/03/2019
  • Nhà phát triển: FromSoftware
  • Engine: Proprietary
  • Nền tảng: PS4, PC, Xbox One
  • Thời lượng tham khảo: (varies)
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty

Sekiro loại bỏ nhiều yếu tố RPG truyền thống (không nâng cấp HP/weapon đa dạng) để buộc người chơi dựa hoàn toàn vào kỹ thuật parry và timing. Độ chính xác yêu cầu đạt tới mili-giây; sai số nhỏ dẫn đến tử vong tức thì. Quy trình chiến đấu dựa trên posture/parry system khiến skill ceiling rất cao và làm game trở nên cực đoan về độ khó đối với những ai thiếu dexterity hoặc không muốn luyện tập cường độ cao.

Ảnh chiến đấu Sekiro, minh họa cơ chế parry yêu cầu timing chính xác trong combatẢnh chiến đấu Sekiro, minh họa cơ chế parry yêu cầu timing chính xác trong combat


6. The Surge 2

The Augmented Future Collapse

  • Phát hành: 24/09/2019
  • Nhà phát triển: Deck13 Interactive
  • Engine: (noted)
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Thời lượng tham khảo: ~21 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Strong

The Surge 2 áp dụng hệ thống mục tiêu điểm yếu (targeting limbs/weak points) kèm cơ chế né tránh 3D (duck/jump/dodge) yêu cầu phân tích vector tấn công liên tục. Không có chỉ dẫn trực quan cho timing khiến việc đoán hướng swing trở nên chủ đạo; phản xạ và dự đoán là bắt buộc. Boss kịch tính trong đấu trường lớn đòi hỏi tối ưu hoá thông số và trang bị/upgrade; thiếu hướng dẫn hướng tới áp lực meta-game cao với người chơi mới.

Cảnh chiến đấu The Surge 2, tập trung vào mục tiêu chặt phần cơ thể và hệ thống tấn công định hướngCảnh chiến đấu The Surge 2, tập trung vào mục tiêu chặt phần cơ thể và hệ thống tấn công định hướng


5. Wo Long: Fallen Dynasty

Breaking You In Early

  • Phát hành: 03/03/2023
  • Nhà phát triển: Team Ninja
  • Engine: Proprietary
  • Nền tảng: PS5, PS4, Xbox, PC
  • Thời lượng tham khảo: ~27 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Strong

Wo Long frontloads độ khó bằng boss mở màn (Zhang Liang) với hai pha mạnh mẽ, ép buộc người chơi phải tiếp thu hệ thống parry/phản công ngay lập tức. Thiết kế này loại bỏ giai đoạn “tăng tiến dần” dành cho người mới: nếu không vượt qua thử thách mở, người chơi không tiếp tục trải nghiệm. Kết quả là tỉ lệ bỏ cuộc ban đầu rất cao, dù phần còn lại của game có cấu trúc Soulslike chặt chẽ.

Cảnh boss Zhang Liang trong Wo Long: Fallen Dynasty, minh họa pha mở đầu khắc nghiệt và yêu cầu parry caoCảnh boss Zhang Liang trong Wo Long: Fallen Dynasty, minh họa pha mở đầu khắc nghiệt và yêu cầu parry cao


4. Nioh 2

Samurai Souls

  • Phát hành: 13/03/2020 (PC/PS5 cập nhật)
  • Nhà phát triển: Team Ninja
  • Engine: Proprietary
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5
  • Thời lượng tham khảo: ~45 giờ
  • Đánh giá Metascore: 85; OpenCritic: Mighty

Nioh 2 tăng độ phức tạp hệ thống: nhiều loại parry, transformations, feints, ki pulses và kỹ năng đặc thù. Học mục lục kỹ năng gần như bắt buộc; người chơi phải ghi chú để tối ưu hoá vòng lặp hành động. Boss đa dạng về loại và cơ chế tấn công yêu cầu phân tích pattern sâu; sai sót trong lựa chọn kỹ năng hoặc quản lý ki sẽ dẫn đến thất bại nhanh. Hệ thống reward-addiction mạnh nhưng barrier-to-entry cao.

Cảnh boss Nioh 2, thể hiện yêu cầu quản lý ki và combo phức hợp trong combat kiểu Samurai SoulsCảnh boss Nioh 2, thể hiện yêu cầu quản lý ki và combo phức hợp trong combat kiểu Samurai Souls


3. Wuchang: Fallen Feathers

Inspired By Pain

  • Phát hành: 24/07/2025
  • Nhà phát triển: Leenzee
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nền tảng: PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Thời lượng tham khảo: ~32 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Strong

Wuchang tái phối hợp cơ chế Sekiro/Bloodborne/Black Myth: tempo cao, vũ khí đa dạng, enemy variety cực lớn. Hệ thống Madness Meter là yếu tố rủi-ro độc đáo: tăng sát thương đồng thời tăng lượng sát thương nhận — nếu đạt 100% và tiếp tục tử vong, người chơi phải đối đầu boss để thu hồi tài nguyên đã mất. Hệ thống này tạo trade-off chiến lược liên tục và làm tăng chi phí sai lầm theo cấp số nhân.

Khung cảnh chiến đấu tốc độ cao trong Wuchang: Fallen Feathers, minh họa meter điên loạn và nguy cơ ambush đa dạngKhung cảnh chiến đấu tốc độ cao trong Wuchang: Fallen Feathers, minh họa meter điên loạn và nguy cơ ambush đa dạng


2. The First Berserker: Khazan

Blood on the Snow

  • Phát hành: 27/03/2025
  • Nhà phát triển: Neople
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • Đánh giá OpenCritic: Strong

The First Berserker: Khazan nổi bật bởi boss design cực kỳ tấn công đổi mới: boss biến đổi hành vi để “phản ứng” với người chơi, buộc người chơi phải phản xạ chứ không còn học pattern truyền thống. Tutorial boss vốn dĩ được xem là “intro” nhưng lại có sức khó tương đương boss chính, khiến barrier entry gần như không tồn tại. Dù có chế độ Easy, nó vẫn giữ độ thử thách cao — dấu hiệu rõ ràng của thiết kế khó nhằn trên mọi cấp độ.

Ảnh demo The First Berserker: Khazan, mô tả boss năng động và cơ chế phản ứng cao với hành vi người chơiẢnh demo The First Berserker: Khazan, mô tả boss năng động và cơ chế phản ứng cao với hành vi người chơi


1. Hollow Knight: Silksong

Burrowing Deeper

  • Phát hành: 04/09/2025
  • Nhà phát triển: Team Cherry
  • Engine: Unity
  • Nền tảng: PC, Switch, Xbox, PlayStation
  • Thời lượng tham khảo: ~26 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty

Silksong chuyển mô hình Metroidvania thành một phiên bản Soulslike nơi từng đơn vị di chuyển, từng nền tảng và mỗi khu vực đều có nguy cơ sát thương. Di chuyển và platforming phải đồng bộ với combat; chạm nhẹ vào kẻ địch là tổn thất, hệ thống hồi phục dễ bị huỷ giữa chừng, do đó chiến lược hồi máu và điều khiển động học (movement) là then chốt. Game đã được vá nhiều lần để điều chỉnh độ khó, nhưng bản chất thử thách vẫn đặt ra tiêu chuẩn cao cho người mới.

Hollow Knight: Silksong cảnh platforming và combat kết hợp, minh họa độ khó khi kết hợp nhảy né và tấn côngHollow Knight: Silksong cảnh platforming và combat kết hợp, minh họa độ khó khi kết hợp nhảy né và tấn công


Kết luận — khuyến nghị kỹ thuật

Danh sách trên giữ nguyên các luận điểm chính từ nguồn: mỗi tựa được lựa chọn vì cách chúng ép buộc người chơi phải thích ứng với một hoặc nhiều cơ chế tấn công/phòng thủ ở mức cao. Những yếu tố quyết định độ khó bao gồm:

  • Boss frontloading và multi-phase boss khiến đường cong học tập trở nên dốc thẳng.
  • Thiết kế cấp độ có runback dài, bẫy môi trường và ambush làm tăng chi phí mỗi lần thử.
  • Hệ thống combat đòi hỏi timing mili-giây (parry/dodge) hoặc quản lý trạng thái phức tạp (madness, ki, transformation).
  • Thiếu chỉ dẫn trong game (minimal hand-holding) buộc người chơi phải tự khám phá hệ thống, tăng yêu cầu về kinh nghiệm trước khi đạt được hiệu suất chơi ổn định.

Nếu bạn là game thủ hướng tới mastery, những tựa này là các bài kiểm tra kỹ năng có cấu trúc. Nếu bạn mới nhập môn Soulslike, chiến lược tối ưu là bắt đầu bằng các tác phẩm có đường cong mềm hơn, học từng cơ chế một rồi mới bước sang các mục trong danh sách này. Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với một trong những tựa trên: tựa nào bạn thấy thách thức nhất về mặt cơ học?

Related posts

Nintendo Switch 2 sẽ hỗ trợ tay cầm GameCube hiện có

Võ Thành Vũ

10 Đoạn Thoại Kinh Điển Của Son Goku Trong Dragon Ball Z (Bản Gốc Tiếng Nhật)

Võ Thành Vũ

12 Lý Thuyết Đáng Chú Ý Nhất Về Cốt Truyện Five Nights at Freddy’s Vẫn Gây Tranh Cãi

Võ Thành Vũ