8 Game Nặng Về Chiến Đấu Cho Phép Bạn Hoàn Toàn Tránh Giết Chóc

Xung đột là yếu tố cốt lõi trong hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng bắt buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game truyền thống tập trung vào chiến đấu lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc.
Chẳng hạn, các thể loại game nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “bàn tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị phi sát thương và khả năng ẩn mình một cách lặng lẽ.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ làm nổi bật tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng lại mang đến cho bạn sự tự do để chọn con đường hòa bình nếu muốn.
8. Dishonored
Ám Sát Phi Bạo Lực
Corvo Attano trong Dishonored sử dụng năng lực siêu nhiên để né tránh và vô hiệu hóa kẻ thù một cách phi sát thương
Dishonored
Hành động | Phiêu lưu | Lén lút
Điểm đánh giá: 9 / 10
Ngày phát hành: 9 tháng 10, 2012
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do có Máu và Kinh dị, Bạo lực Cường độ Cao, Chủ đề Tình dục, Ngôn ngữ Mạnh
Nhà phát triển: Arkane Studios
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Unreal Engine 3
Thương hiệu: Dishonored
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 34 GB (Tháng 11, 2023)
Có trên PS Plus: Premium
Tôi luôn có những cảm xúc lẫn lộn về dòng game Dishonored. Một mặt, tôi yêu thích phong cách nghệ thuật và cơ chế gameplay của nó. Mặt khác, tôi cảm thấy khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện báo thù đầy rẫy những vụ ám sát, nhưng lại tích cực ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm trở nên khó khăn hơn và tước đi kết thúc tốt đẹp nếu bạn lựa chọn con đường bạo lực.
Tuy nhiên, ưu điểm là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm trò chơi.
Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ cơ khí và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục chúng mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp phi sát thương. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả không kém gì một nhát dao vào mạng sườn.
7. Metal Gear Solid
Nọc Độc Của Rắn Chỉ Là Thuốc Gây Mê
Nhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty chuẩn bị hành động lén lút
Metal Gear Solid
Lén lút
Ngày phát hành: 20 tháng 10, 1998
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do có Máu và Kinh dị, Chủ đề Gợi ý, Bạo lực
Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Phần tiếp theo: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PS1, PC
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid, đặc biệt là các phần đầu, là Snake phải xâm nhập vào lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu thập vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi tiết kiệm tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào việc ẩn nấp cũng như các đòn hạ gục phi sát thương thay vì lãng phí đạn dược.
Kết quả là, hầu hết các trò chơi Metal Gear Solid đều cho phép người chơi đi đến cuối cùng mà không giết một người nào, mặc dù có một số ngoại lệ — đáng chú ý là trong Metal Gear Solid gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người đối với một số trùm.
Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, bạn có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp phi sát thương như súng thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, mặc dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh.
Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, người chơi có thể thực hiện một “pacifist run” thực sự, nơi không có người nào chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake. Nếu bạn muốn kiểm tra kỹ năng ẩn nấp và gián điệp của mình, đây chắc chắn là một thử thách đáng để thử.
6. Deus Ex
Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình
Khung cảnh thành phố Thượng Hải tương lai trong game Deus Ex với nhân vật chính JC Denton
Deus Ex
Action RPG | FPS | Lén lút
Ngày phát hành: 23 tháng 6, 2000
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) // Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Ion Storm
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Engine: Unreal Engine 1
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu: Deus Ex
Số người chơi: 1
Tương thích Steam Deck: Có thể chơi
Ngày phát hành PC: 23 tháng 6, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, PC
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Điểm Metascore: 90
Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 39 giờ
Các tựa game immersive sim tự hào về việc mang đến cho người chơi vô số lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số trò chơi có thể phóng đại về số lượng lựa chọn ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi — bao gồm cả tùy chọn tránh hoàn toàn bạo lực.
Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn việc chiến đấu. Các cuộc xung đột có thể được giải quyết bằng cách lén lút hoặc đối thoại, và khi tình huống trở nên căng thẳng, luôn có một kho vũ khí phi sát thương phong phú để bạn dựa vào. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp tùy chọn khuất phục thay vì giết.
Các phần tiếp theo đã cố gắng nối bước bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn buộc phải giết một hoặc hai tên trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim.
5. Fallout: New Vegas
Dùng Lời Nói Để Thoát Khỏi Trùm Cuối
Một tay súng bắn tỉa quan sát vùng đất hoang trong Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas
RPG
Điểm đánh giá: 9 / 10
Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2010
Xếp hạng ESRB: M for Mature: Máu và Kinh dị, Bạo lực Cường độ Cao, Nội dung Tình dục, Ngôn ngữ Mạnh, Sử dụng Ma túy
Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 28 giờ
Điểm Metascore: 84
Có trên PS Plus: Premium
Trong số các trò chơi Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là tựa game mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến nỗi Courier của bạn có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — ít nhất là không trực tiếp.
Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Speech (Đối thoại) và Sneak (Lén lút), bạn có thể tiến bộ bằng cách lách qua các mối đe dọa hoặc dùng lời nói để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không có mối quan hệ tốt đẹp.
Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Speech của bạn đạt mức tối đa 100, bạn có thể dùng lời nói để vượt qua trận đấu trùm cuối — thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện tốt nhất, nhưng chắc chắn là một lựa chọn mang tính biểu tượng.
4. Mark Of The Ninja
Bóng Tối Không Giết Người
Ảnh chụp màn hình gameplay Mark Of The Ninja với ninja ẩn nấp dưới gầm cầu
Mark of the Ninja: Remastered
Platformer | Indie | Đối kháng
Ngày phát hành: 9 tháng 10, 2018
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Klei Entertainment
Nhà phát hành: Microsoft Studios
Nền tảng: PC, PS4, Xbox One, Switch
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Hầu hết các trò chơi lén lút đều ngầm thưởng cho người chơi vì đã tránh giao tranh — suy cho cùng, việc không bị phát hiện là mục tiêu chính. Nhưng ít có trò chơi nào làm cho việc đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja.
Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà hơn tất cả. Mặc dù có các tùy chọn chiến đấu và ám sát lén lút, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu. Thiết kế game tích cực hỗ trợ — và thậm chí khuyến khích — lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục phi sát thương, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào lén lút.
Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách!
3. Planescape: Torment
Nếu Bạn Không Thể Chết, Tại Sao Người Khác Lại Phải Chết?
Một phần gameplay trong Planescape: Torment hiển thị giao diện và nhân vật
Planescape: Torment
RPG
Ngày phát hành: 12 tháng 12, 1999
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Black Isle Studios
Nhà phát hành: Interplay
Engine: Infinity Engine
Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 32 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Các tựa game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là mang đến cho người chơi sự tự do để định hình nhân vật của mình — không chỉ qua những gì họ chiến đấu bằng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những tựa game RPG xuất sắc cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment vượt trội ở điểm đó.
Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm.
Ngoài một vài thây ma ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — và tránh hầu hết các trận chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn chu du đa vũ trụ bằng lời nói thay vì lưỡi thép.
2. Metro: Last Light
Gandhi Dưới Lòng Đất
Nhân vật Artyom trong khung cảnh tối tăm của đường hầm Metro: Last Light
Metro: Last Light
FPS
Điểm đánh giá: 8.5 / 10
Ngày phát hành: 14 tháng 5, 2013
Xếp hạng ESRB: Mature 17+ // Máu, Bạo lực Cường độ Cao, Khỏa thân, Nội dung Tình dục, Ngôn ngữ Mạnh, Sử dụng Ma túy và Rượu
Nhà phát triển: 4A Games
Nhà phát hành: Deep Silver
Engine: 4A Engine
Phần trước: Metro 2033
Phần tiếp theo: Metro Exodus
Thương hiệu: Metro
Số người chơi: 1
Ngày phát hành PC: 14 tháng 5, 2013
Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 11 giờ
Trong dòng game Metro, nhân loại đang đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và chiến đấu cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể tiếp cận Metro: Last Light một cách phi sát thương.
Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi — một số quái vật và một số ít người gần cuối game — nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và lén lút để di chuyển. Việc này thậm chí còn khả thi đối với một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn là điều ấn tượng.
Trò chơi không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu mà còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Đi theo con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.
1. Undertale
Định Nghĩa Của Hòa Bình
Màn hình chiến đấu trong Undertale với các lựa chọn ACT, ITEM, MERCY
Undertale
RPG
Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2015
Xếp hạng ESRB: E10+ for Everyone 10+: Bạo lực Giả tưởng, Máu Nhẹ, Ngôn ngữ Nhẹ, Cờ bạc Mô phỏng, Sử dụng Thuốc lá
Nhà phát triển: Toby Fox
Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
Engine: GameMaker
Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế.
Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc chạm trán phi sát thương trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm ra cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các manh mối đối thoại.
Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là sự đồng cảm và lòng tốt — thay vì sự hung hăng — định hình thế giới và các nhân vật của nó như thế nào. Undertale thực sự là một kiệt tác của kể chuyện tương tác và meta.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này và lựa chọn lối chơi phi bạo lực? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài viết hấp dẫn về game nhé!