9 Tựa Game Konami Cũ Xứng Đáng Được Hồi Sinh Qua Phiên Bản Remake

Không có gì bí mật khi Konami hiện tại sở hữu một danh tiếng khá… gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, lý do lớn nhất dẫn đến tình trạng này chính là vì Konami từng là một trong những “ông lớn” tiên phong và đầy quyền lực trong ngành công nghiệp game.
Công ty đã tồn tại từ năm 1969, nhưng thực sự bùng nổ vào những năm 1980 với hàng loạt game arcade ăn khách. Những tựa game này, cùng với rất nhiều game trên hệ máy console sau đó, đã để lại dấu ấn khó phai mờ.
Biểu tượng của các dòng game nổi tiếng nhất Konami: Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill và Suikoden
Thật không may, Konami không phải lúc nào cũng khai thác triệt để kho tàng game cũ đồ sộ của mình. Rất nhiều tựa game xuất sắc nhưng bị đánh giá thấp mà họ đã phát triển và/hoặc phát hành đã bị lãng quên.
Những trò chơi này sẽ cực kỳ thành công nếu được làm lại (remake) trong thời đại hiện nay, dù là bởi chính Konami hay đơn vị nào đang sở hữu bản quyền của chúng.
9. Parodius
Parodius là một dòng game phụ (spin-off) của series game bắn súng màn hình ngang kinh điển Gradius của Konami, với phiên bản đầu tiên ra mắt vào năm 1988 trên máy tính MSX.
Lối chơi tương tự như Gradius, nhưng hệ thống vũ khí và phong cách trình bày lại hoàn toàn “điên rồ” và hài hước. Đúng như tên gọi (Parody có nghĩa là nhại lại), đây là một bản nhại lại đầy yêu thương cả Gradius lẫn các dòng game khác của Konami.
Đã không có game Parodius mới nào kể từ năm 1997, trừ các máy pachislot (máy đánh bạc) mà chúng ta nhất quyết không tính vào.
Một phiên bản làm lại có thể bổ sung đủ loại yếu tố tham chiếu mới đến các game Konami gần đây hơn, đồng thời vẫn giữ được sự kỳ quặc thú vị đặc trưng của riêng nó.
8. Double Dribble
Double Dribble là game thứ hai về bóng rổ mà Konami từng sản xuất sau Super Basketball năm 1984. Ban đầu game dành cho máy arcade, mặc dù phiên bản trên NES cũng rất xuất sắc.
Đây là một game bóng rổ đơn giản, 5 đấu 5. Điểm hấp dẫn lớn nhất là phần trình bày ấn tượng. Các pha ghi điểm và úp rổ được đi kèm với các phân cảnh hoạt hình đẹp mắt.
Về mặt kỹ thuật, Double Dribble đã có một bản làm lại vào năm 2010. Tuy nhiên, bản làm lại này chỉ dành riêng cho iOS và trông giống như một game flash tệ hại, vì vậy nó xứng đáng được “làm lại của làm lại”, nếu có thể nói như vậy.
Màn hình gameplay của Double Dribble, game bóng rổ kinh điển của Konami
7. Ganbare Goemon
Ganbare Goemon là một loạt game hành động bắt đầu từ máy arcade vào năm 1986. Có lẽ bạn biết đến dòng game này nhiều hơn với tên gọi phương Tây là Mystical Ninja. Goemon từng là một trong những linh vật không chính thức của Konami trong một thời gian.
Trong vai ninja Goemon, bạn sẽ chạy quanh một thị trấn lớn thời Edo, đánh bại kẻ xấu, xua đuổi linh hồn và thu thập tiền. Các phiên bản sau còn bổ sung những trận đấu trùm hoành tráng trên lưng các robot khổng lồ.
Konami thường lo ngại rằng Goemon quá “Nhật Bản” đối với khán giả phương Tây, nên chỉ một số ít game trong series này được phát hành ở phương Tây.
Thay vì làm lại một game đơn lẻ, toàn bộ series này cần một sự khởi đầu mới, có lẽ dưới dạng một game hành động màn hình ngang (beat ‘em up) thế giới mở tương tự như River City Girls. Chỉ cần đừng quên yếu tố robot khổng lồ, và đặc biệt là đừng quên bài hát chủ đề tuyệt vời của nó.
Cảnh gameplay của The Legend of the Mystical Ninja, còn gọi là Ganbare Goemon
6. Snatcher
Snatcher là một game phiêu lưu đồ họa (graphic adventure) được phát hành cho các máy tính Nhật Bản vào năm 1988 trước khi được port sang các hệ máy console như Sega CD và PlayStation vào đầu những năm 90. Đây là dự án lớn đầu tiên của Hideo Kojima sau khi phát hành Metal Gear gốc.
Thông qua giao diện khám phá chi tiết và đối thoại, bạn sẽ khám phá một thành phố cyberpunk rộng lớn để giải mã bí ẩn về những android thay thế con người gọi là Snatcher. Câu chuyện và phong cách trình bày tổng thể lấy cảm hứng sâu sắc từ các bộ phim như Blade Runner và Akira.
Snatcher chưa bao giờ có bản port hiện đại, mặc dù Kojima vẫn rất tâm huyết với nó. Năm 2011, ông đã sản xuất một vở kịch phát thanh dựa trên game. Một bản làm lại giữ nguyên cốt truyện trong khi cải thiện đồ họa và điều khiển có thể là lựa chọn hoàn hảo cho những ai đang tìm kiếm một câu chuyện sâu sắc.
Quan sát một văn phòng trong game visual novel cyberpunk Snatcher của Hideo Kojima
5. Sunset Riders
Vào đầu những năm 90, Konami là “vua” của các game hành động màn hình ngang (beat ‘em up) trên máy arcade với các tựa game như Turtles in Time và X-Men. Một game hành động tương tự nhưng thường bị lãng quên là Sunset Riders năm 1991.
Thay vì chiến đấu cận chiến, game này tập trung vào việc xả đạn bằng súng lục và súng săn. Đó là một trải nghiệm hoang dã và hỗn loạn, đặc biệt trong các trận đấu trùm cực “chất”.
Các bản port mô phỏng của Sunset Riders có thể được chơi ở một vài nơi, nhưng một bản làm lại hoàn chỉnh với độ khó được cân bằng lại sẽ rất tuyệt vời. Nó cũng có thể được tái hiện dưới dạng một game bắn súng góc nhìn thứ ba.
Đối đầu với Simon Greedwell trong Sunset Riders, game hành động lấy bối cảnh miền Viễn Tây
4. Azure Dreams
Azure Dreams là một game do Konami phát triển và phát hành, ban đầu ra mắt trên PlayStation vào năm 1997. Đây là một ví dụ ban đầu về các game roguelite hiện đại, rất lâu trước khi thể loại này thực sự phổ biến.
Trong game này, bạn khám phá các hầm ngục lớn được tạo ngẫu nhiên, lên cấp và tích lũy tiền. Điểm độc đáo lớn nhất là bạn có thể ấp nở và thu phục nhiều loại quái vật đồng hành để giúp sức trong cuộc phiêu lưu. Bạn cũng có thể sử dụng số tiền kiếm được sau mỗi lần vào hầm ngục để xây dựng thị trấn của mình.
Azure Dreams chưa nhận được sự chú ý đặc biệt nào kể từ khi phát hành gốc. Với sự nổi lên của thể loại roguelike, đây là thời điểm tốt nhất để làm lại, nếu có bao giờ.
Cảnh chiến đấu trong Azure Dreams, game kết hợp roguelike và nuôi quái vật
3. Policenauts
Policenauts là visual novel lớn thứ hai được tạo ra bởi Hideo Kojima; game này được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1994. Rõ ràng là Kojima đã nảy ra ý tưởng cho game này khi ông vẫn còn đang làm Snatcher.
Policenauts là sự kết hợp giữa visual novel và game phiêu lưu point-and-click, yêu cầu bạn giải các câu đố và làm sáng tỏ những bí ẩn trên một thuộc địa không gian rộng lớn như thành phố. Thỉnh thoảng còn có các phân đoạn bắn súng, bạn có thể sử dụng súng đèn (light gun) cho phần này trên phiên bản Sega Saturn.
Không giống như Snatcher, Policenauts chưa bao giờ được phát hành ở phương Tây, người chơi chủ yếu phải dựa vào bản dịch của fan được ra mắt vào năm 2009. Kojima từng muốn có phần tiếp theo, nhưng điều đó chưa bao giờ thành hiện thực. Điều này khiến nó trở thành một ứng cử viên làm lại thậm chí còn tốt hơn, vì nó sẽ là lần đầu tiên nhiều fan phương Tây được tiếp cận.
Màn hình gameplay của Policenauts, visual novel khoa học viễn tưởng của Hideo Kojima
2. Kid Dracula
Akumajō Special: Boku Dracula-kun, sau này được dịch chính thức là Kid Dracula, là một game spin-off của Castlevania ra mắt năm 1990 trên Famicom. Có vẻ như Dracula đã là một kẻ chuyên gây rối ngay cả trước khi ông bắt đầu đối đầu với gia tộc Belmont.
Game vừa là một game platformer hành động đơn giản, vừa là một bản nhại lại đầy tinh nghịch của Castlevania, với nhiều kẻ thù và địa điểm từ các game gốc. Cũng có rất nhiều mini-game ngớ ngẩn, biến đây thành một phiên bản thân thiện với trẻ em hơn nhiều so với nguồn gốc của nó.
Kid Dracula là game độc quyền ở Nhật Bản trong một thời gian dài, chỉ nhận được một bản dịch tiếng Anh đơn giản khi ra mắt Castlevania Anniversary Collection vào năm 2019. Thay vì một bản port của một game 30 năm tuổi, chúng tôi muốn có một bản làm lại đúng nghĩa với những yếu tố tham chiếu đến các game Castlevania mới hơn.
Cảnh gameplay của Kid Dracula, game platformer đáng yêu spin-off từ Castlevania
1. NeverDead
NeverDead là một game hành động góc nhìn thứ ba được phát hành cho PlayStation 3 và Xbox 360 vào năm 2012. Game được phát triển bởi Rebellion Developments và phát hành bởi Konami.
Điểm độc đáo lớn nhất của game này là nhân vật chính, Bryce, bất tử. Anh ta không thể bị giết, chỉ có thể bị phân mảnh, vì vậy bạn sẽ phải lăn lộn trên đầu và các chi để tự lắp ráp lại khi nhận sát thương nặng.
Đó là một ý tưởng tuyệt vời, mặc dù không may, cách thực hiện lại có nhiều điểm chưa tới. Tuy nhiên, với một điểm nhấn hấp dẫn như vậy, NeverDead có thể hưởng lợi từ một bản làm lại với việc triển khai khái niệm bất tử được trau chuốt hơn. Rebellion Developments vẫn còn hoạt động tốt, vì vậy Konami có thể liên hệ với họ để thử lại.
Nhân vật Bryce tái tạo lại cơ thể sau khi bị phân mảnh trong game hành động NeverDead
Kết luận
Konami sở hữu một bề dày lịch sử đáng nể với vô số tài sản trí tuệ (IP) giá trị, nhiều trong số đó đã góp phần định hình ngành công nghiệp game. Mặc dù một số dòng game lớn như Metal Gear Solid hay Silent Hill đang dần được hồi sinh, vẫn còn rất nhiều viên ngọc quý khác trong kho tàng của họ xứng đáng nhận được sự chú ý tương tự.
Việc làm lại (remake) những tựa game như Parodius với sự hài hước độc đáo, Ganbare Goemon với phong cách hành động Nhật Bản đầy màu sắc, hay Snatcher và Policenauts với cốt truyện sâu sắc của Kojima, không chỉ là cách để tri ân quá khứ mà còn là cơ hội lớn để Konami giới thiệu những ý tưởng sáng tạo này đến thế hệ game thủ hiện đại. Các game như Azure Dreams hay NeverDead cũng mang trong mình những cơ chế gameplay độc đáo hoàn toàn phù hợp với thị hiếu ngày nay.
Hy vọng rằng Konami sẽ nhìn nhận tiềm năng to lớn từ kho game cũ của mình và đưa ra những quyết định đúng đắn để hồi sinh những cái tên đã từng làm nên tên tuổi của họ. Điều này chắc chắn sẽ làm hài lòng cả những fan lâu năm lẫn thu hút lượng lớn người chơi mới.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game Konami cũ nào khác mà bạn khao khát được thấy bản remake không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!