PC-Console

Đánh giá AI Limit: Làn gió Soulslike mới hay chỉ là bản sao?

AI Limit là một tựa game không hề giấu giếm việc mình là một trải nghiệm Soulslike chính hiệu. Nếu bạn là một người hâm mộ của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Với thời lượng cốt truyện chính khoảng 18 giờ, người chơi dễ dàng liên tưởng đến Dark Souls, Elden Ring, hay thậm chí là Bloodborne. Không chỉ vậy, game còn gợi nhớ đến những tựa game phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ các game hành động thuần túy hơn như NieR: AutomataScarlet Nexus.

Dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, sẽ là nói dối nếu tôi không có chút lo ngại rằng AI Limit sẽ quá dựa dẫm vào tầm ảnh hưởng của các đàn anh mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại. May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều điểm chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị và là những bổ sung đáng giá cho thể loại. Game không hoàn hảo, nhưng có vô số điều để tận hưởng.

Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách hậu tận thế, khoa học viễn tưởng này.

Những Điểm Tương Đồng Dễ Nhận Thấy

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game thuộc thể loại Soulslike từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, game mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngần ngại thể hiện rõ ràng nguồn cảm hứng của mình.

Nhân vật Arrisa trong AI Limit đứng gần một nhánh cây phát sáng, điểm lưu tương tự bonfire trong Dark SoulsNhân vật Arrisa trong AI Limit đứng gần một nhánh cây phát sáng, điểm lưu tương tự bonfire trong Dark Souls

Những nhánh cây rải rác khắp trò chơi đóng vai trò thay thế cho các “bonfire”. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập các tinh thể (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Thang máy có một bảng điều khiển hình vuông ở giữa. “Sương sinh mệnh” (life dew – tương tự estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.

Chết sẽ dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt khá rộng rãi so với các tựa game FromSoftware cũ hơn. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm ở mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulslike kỳ cựu. Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ có thể trở nên khá chi tiết.

Không gian phòng boss trong AI Limit với kiến trúc đổ nát và ánh sáng huyền ảoKhông gian phòng boss trong AI Limit với kiến trúc đổ nát và ánh sáng huyền ảo

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hiểu được lập luận của ai đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những gì họ đã chơi. Thành thật mà nói, tôi nghĩ đó sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể trải nghiệm trò chơi này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi bận tâm. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tôn kính/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ khác, nhưng AI Limit đã tự làm mình khác biệt đủ ở những khía cạnh khác để giữ vững vị trí tích cực trong màn trình diễn đi dây này.

Ngoài một số thay đổi công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi này còn rất thú vị để chơi. Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu sản phẩm bạn đặt trước mặt họ đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.

Hệ Thống Chiến Đấu Đồng Bộ và Đầy Lôi Cuốn

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công mạnh có thể tích lũy, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.

Pha chiến đấu trong AI Limit, nhân vật Arrisa đối đầu với kẻ thù robotPha chiến đấu trong AI Limit, nhân vật Arrisa đối đầu với kẻ thù robot

Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này.

Thường thì với tư cách là một người chơi Soulslike kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này chỉ cảm thấy… lệch lạc. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không nhạy, di chuyển quá trôi nổi, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự vận hành như một giấc mơ. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tựa game mới gia nhập bữa tiệc Soulslike, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm rất tốt điều đó.

Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp gameplay Soulslike đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của nó.

Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate (Tỷ Lệ Đồng Bộ), một thanh phần trăm trượt ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Sync Rate.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương bị ảnh hưởng lớn, không thể sử dụng phép thuật và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Arrisa sử dụng kỹ năng đặc biệt trong AI Limit, thanh Sync Rate hiển thị rõ ràngArrisa sử dụng kỹ năng đặc biệt trong AI Limit, thanh Sync Rate hiển thị rõ ràng

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn đánh liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một điệu nhảy tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương bởi các hình phạt do Sync Rate thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn thay vì muộn hơn để giữ Sync Rate ở mức tốt.

Đối với tôi, hành động cân bằng này thay đổi hoàn toàn mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn sẽ tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị để sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, mỗi loại đều tăng theo chỉ số Sức mạnh (Strength), Kỹ thuật (Technique – tương đương Dexterity) và Tinh thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi loại cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shards hoặc smithing stones từ các tựa game bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương trong khi làm gián đoạn động tác của đối thủ nếu căn thời gian tốt (giống như súng trong Bloodborne), và loại còn lại, một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong những tình huống ngặt nghèo với cái giá phải trả là một tỷ lệ lớn Sync Rate bị rút cạn.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một lá chắn, một đòn đỡ, một bước né nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi quá mạnh, nhưng trời ơi, nó vui.

Những Điểm Chưa Nhất Quán Cần Cải Thiện

Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng có giá trị và lợi ích nhất định trong việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.

Một trận đấu boss căng thẳng trong AI Limit, đối thủ sử dụng vũ khí dàiMột trận đấu boss căng thẳng trong AI Limit, đối thủ sử dụng vũ khí dài

Vấn đề ở đây là trong khi phần lớn trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số đợt tăng đột biến độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị làm choáng và tiêu diệt dễ dàng. Phần lớn các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên của tôi. Điều thú vị là, không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị để suy nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích cá nhân, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp bất kỳ khó khăn nào khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.

Điều này khiến AI Limit rơi vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt đẹp cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới chơi có thể vượt qua (đặc biệt là không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).

Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật là bộ chiêu thức đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm khó hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Boss Cleansing Knight trong AI Limit với thiết kế ấn tượng và mạnh mẽBoss Cleansing Knight trong AI Limit với thiết kế ấn tượng và mạnh mẽ

Cuối cùng, tôi thực sự thích một tựa game Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi trong thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự không nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ để vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến khó khăn hơn này và xem làm thế nào họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ năng lực để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần crash game hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng có hiện tượng tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.

Không có điều nào trong số này từng khiến tôi mất nhiều tiến độ hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số khía cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt như tôi, những điều này sẽ không làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất liệu chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm chứa đầy những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.

Khu vực cống ngầm tối tăm và đầy hiểm nguy trong game AI LimitKhu vực cống ngầm tối tăm và đầy hiểm nguy trong game AI Limit

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho là chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ dần qua mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì có ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị sẵn tinh thần tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được lồng ghép cụ thể vào mô tả địa điểm thực sự tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.

Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại các điểm checkpoint nhất định, các NPC kể cho bạn nghe về những khó khăn của riêng họ trong thế giới, và không có những nút thắt lớn nào chưa được giải quyết khi bạn đã hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.

Toàn cảnh một thành phố đổ nát với những bức tường thành khổng lồ trong AI LimitToàn cảnh một thành phố đổ nát với những bức tường thành khổng lồ trong AI Limit

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.

Lồng tiếng và cách trình bày cốt truyện tổng thể đôi khi cảm thấy hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game có kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến cốt truyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhòa. Cô ấy sẽ khiến bạn yêu mến hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, thiên về một không khí huyền ảo, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các tựa game tương tự.

Tuy nhiên, bản thân các màn chơi và địa điểm thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những yếu tố khoa học viễn tưởng ấn tượng thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích thú tìm kiếm mọi ngóc ngách của mỗi khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời Kết

AI Limit là một trải nghiệm thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt với mức giá phải chăng. Game không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ những thay đổi mới mẻ trong công thức để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. AI Limit thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại, với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh chung, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm game một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để trải nghiệm và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Cẩm Nang Game để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và tin tức game hấp dẫn!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button