Đánh giá Atomfall: Làn gió mới cho dòng game Immersive Sim?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp đồ họa (remaster) xuất hiện thường xuyên như nấm sau mưa, còn những ý tưởng mới mẻ lại trở nên khan hiếm, việc một tựa game được so sánh với các dòng game danh tiếng có thể vừa là một đặc ân, vừa là một lời nguyền. Atomfall, tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân từ Rebellion, dường như đã “rút trúng” mọi lá bài trong cuộc chơi so sánh này. Trước khi ra mắt, Atomfall đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored và cả “gà nhà” Sniper Elite. Đây đều là những cái tên lớn, những so sánh mà không nhà phát triển nào muốn chối từ. Nhưng điều quan trọng là, dù có những nét tương đồng, Atomfall vẫn khẳng định được bản sắc riêng biệt của mình. Game mang đến những đột phá táo bạo trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã để lại ấn tượng mạnh mẽ. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác mở (emergent gameplay) và cảm giác thế giới hộp cát (sandbox). Liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: Chắc chắn là CÓ. Hãy cùng tìm hiểu lý do trong bài đánh giá Atomfall chi tiết dưới đây.
Hiện thân của quyền tự chủ người chơi
Robot bị người chơi Atomfall nhắm bắn trong một khu công nghiệp đổ nát
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt. Bối cảnh thế giới mở của game quyết tâm đi ngược lại hầu hết mọi xu hướng đã được định hình bởi thể loại này. Sau những tựa game thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, Atomfall thực sự như một làn gió mới. Mọi khía cạnh trong thiết kế đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình khám phá Wyndham của mỗi người sẽ hoàn toàn khác biệt.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ tuyến tính và cây kỹ năng truyền thống. Thay vào đó, Atomfall sử dụng các hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để biến game thành một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức chính là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mà ngành game hiếm khi thực hiện: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Trong bài trải nghiệm sớm, tôi đã đề cập rằng Atomfall có một số nguyên tắc cơ bản của dòng game Metroidvania. Sau khi hoàn thành game, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đến một mức độ nhất định, bởi kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai mong đợi một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall là được chỉ dẫn cụ thể. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.
Người chơi khám phá một căn phòng bí ẩn với nhiều thiết bị trong Atomfall
Bạn có quyền lựa chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn. Và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tham gia vào nhiều hay ít câu chuyện cốt lõi tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mà ngành game hiếm khi thực hiện: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc. Đây là một thế giới cho phép bạn đắm chìm vào những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào khung cảnh kỳ vĩ, nhưng đồng thời cũng cung cấp đủ những gợi ý để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải mọi thứ về Atomfall đều hoàn hảo, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thực sự ngoạn mục.
Bối cảnh Lake District tuyệt đẹp che mờ cốt truyện còn mỏng
Biển báo khu vực cách ly nguy hiểm trong thế giới mở của Atomfall
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi háo hức khám phá. Ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, dần dần hé lộ qua mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn khu vực mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm thú vị, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio. Cơn đói khát được ghép nối những mảnh ghép của bí ẩn ban đầu là không thể cưỡng lại.
Điều này, kết hợp với lựa chọn khai thác triệt để “chất Anh”, đại diện cho một vùng miền phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết mọi thứ lại với nhau. Từ giọng địa phương và tiếng lóng cho đến những nét đặc trưng rất Anh Quốc, tuy có phần hơi lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là rất phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh vượt xa khuôn mẫu thông thường về nước Anh.
Hình nộm Wicker Man rực cháy trong một nghi lễ bí ẩn của Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn thừa nhận những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là phiên bản Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng điều này chỉ càng làm nổi bật sự thua kém trong cách viết của họ so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có vẻ như điều này đã hạn chế khả năng sáng tạo của Rebellion trong việc thiết kế nhiệm vụ và tuyến truyện chính. Mọi thứ có cảm giác hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước để nhìn tổng thể.
Đi sâu vào chi tiết sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có cái nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm nhận được ở giai đoạn đầu game. Và đối với một tựa game tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự áp đặt hậu quả cho hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.
Nhân vật Mother Yago bí ẩn trong Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Có vẻ như Rebellion đã cố gắng làm cho nó có cảm giác ít giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ hơn vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.
Vẻ đẹp của vùng Lake District qua đồ họa và âm thanh
Khu vực khởi đầu đẹp như tranh vẽ trong Atomfall
Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, phần nhìn của Atomfall, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó. Vùng nông thôn, những ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng cường và giảm dần để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như giáo phái huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa, có cảm giác phù hợp một cách liền mạch với thế giới mà không gây cảm giác “bước qua giới hạn”.
Thác nước hùng vĩ che giấu bí mật trong Atomfall
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại là một chi tiết khiến tôi vô cùng thích thú. Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi có vẻ không tương xứng với vẻ đẹp được thể hiện. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là vật trang trí và không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để hỗ trợ điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi hướng nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn chấp nhận cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn so với việc lao vào chiến đấu trực diện.
Chiến đấu (Sniper) Elite theo phong cách “bình dân”
Cận cảnh chiến đấu trong thế giới Atomfall
Nói về việc lao vào chiến đấu, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không phải là một thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn thỉu”, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có cơ chế bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào một cách ồn ào là một bản án tử, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả.
Người chơi Atomfall đối đầu với băng nhóm tội phạm ngoài vòng pháp luật
Nó thường kết thúc bằng việc bạn “ngủm củ tỏi”, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu. Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa.
Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy hoành tráng, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn để thời gian trôi, thanh loot đồ và chế tạo chậm chạp, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những vấn đề về AI và một vài hạt sạn nhỏ
Một Thrall đáng sợ đang rình rập người chơi trong Atomfall
Khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp lại với nhau, trò chơi rất thú vị, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả những hành vi AI tệ hại kinh điển, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm từ môi trường, và đó mới chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.
Với ý định giữ kín tình tiết, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn một phe phái nhất định để hợp tác vào cuối trò chơi và làm phật lòng phe phái lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe phái đó bằng cách thúc đẩy mối quan hệ của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết luận rất nhạt nhẽo.
Lễ vật được chuẩn bị cho các tu sĩ Druid trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua nơi đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến phút cuối mà không hề bị tấn công. Đây chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang diễn ra trước mắt, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.
Lời kết
Tạo ra một tựa game Immersive Sim là vô cùng khó khăn, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình làng một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, game đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới lôi cuốn, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề đáng chú ý duy nhất là cốt truyện chính chưa thực sự sâu sắc, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những bước đi táo bạo và đạt được nhiều thành tựu đáng kể. Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều tin tức game hấp dẫn khác nhé!