Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Hy Vọng Lụi Tàn Của Ubisoft?

Sau vài năm đầy biến động và đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và sự đón nhận của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm mới của hãng tụt xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại. Dù có vẻ hơi bất công khi tương lai và danh tiếng của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?
Với tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng lao vào Assassin’s Creed Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc dường như mọi thứ đều đặt cược vào phiên bản này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải tung ra những gì tinh túy nhất của mình. Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn khoảng thời gian phát triển thêm của tựa game này phải xứng đáng… Phải không?
Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng để Ubisoft tung ra “cú đấm” mạnh nhất của họ. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đến đoạn credits, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng quỹ đạo. Tuy nhiên, cũng như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.
Tái Hiện Nhật Bản Chi Tiết Đến Ngỡ Ngàng
Một ngôi chùa cổ kính với kiến trúc mái cong đặc trưng của Nhật Bản, nổi bật giữa khung cảnh núi non hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows
Phải công nhận một điều không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy ắp động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng các khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã nỗ lực hết mình và hơn thế nữa. Bộ nhớ PS5 của tôi đã chật cứng với vô số ảnh chụp màn hình phong cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.
Mặc dù tôi chơi ở Chế độ Hiệu năng (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Dù đôi khi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Photo Mode vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình nhiệm vụ không tải đúng cách. Đây chỉ là những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa có thể thấy rõ mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và giai đoạn lịch sử này, tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows với núi non trùng điệp và cây cối xanh tươi.
Nếu có dịp tham gia Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu đến mức nào trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn thể hiện những mặt đẹp nhất của nó với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà nào nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn hoàn thành rất tốt công việc của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn được nâng cao hơn nữa với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập Tâm (Immersive Mode), trình bày lời thoại bằng sự pha trộn giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải lời thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.
Nhạc nền cũng rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được thêm vào một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, có chút ảo giác, tất cả đều có thể cảm thấy lạc lõng nếu không nhờ sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang van nài để được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.
Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Ảo Ảnh Hào Nhoáng Che Giấu Lối Chơi Tẻ Nhạt
Nữ sát thủ Naoe trong trang phục ninja, ẩn mình trên mái nhà và quan sát mục tiêu trong Assassin's Creed Shadows.
Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, đáng chê trách. Trò chơi điện tử được cho là phải vui, và tựa game này đơn giản là không.
Công thức cũ mòn, thiếu đột phá
Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn hiện hữu. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa. Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, với lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, có kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đó. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Rất nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút qua tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Cứ lặp đi lặp lại như vậy với hàng tá nhiệm vụ khác tương tự.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Samurai Yasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, trong bộ giáp nặng nề và cầm thanh katana dài.
Naoe và Yasuke: Trải nghiệm chênh lệch
Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ mọi cảm giác lén lút để thay vào đó là dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy vụng về và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta gần như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke. Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc bấm nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, tấn công những kẻ thù trâu máu hơn nhờ lớp giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này bao nhiêu lần tùy cần thiết.
Vòng Lặp Cày Cuốc Mệt Mỏi Và Đầy Rẫy Bất Cập
Nhân vật Yasuke chiến đấu với kẻ thù trong một trận chiến ác liệt, thể hiện cơ chế chiến đấu của Assassin's Creed Shadows.
Nhiệm vụ lặp lại, nhàm chán
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận lối chơi lặp đi lặp lại quen thuộc của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn. Tôi đã mất công đếm đâu đó trên 20 lần khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động theo sau một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để bò lê theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ rộng lớn nhưng trống rỗng, di chuyển gò bó
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến Thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện phản ứng nhanh (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến Thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện một chút.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn cảm thấy thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử. Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu không thường xuyên bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Bản đồ thế giới rộng lớn của Assassin's Creed Shadows hiển thị vị trí của Yasuke và các điểm đánh dấu nhiệm vụ.
Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn lại việc nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn Đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tư cưỡi ngựa băng qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn trả một số tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không phải là một công việc nhàm chán như vậy. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Dẫn Đường của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan Sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định một toàn bộ khu vực của một thành phố trước khi hoàn toàn vô tình vấp phải mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Hệ thống lên cấp ức chế
Tất cả những điều này còn trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng thêm cảm giác cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử sức, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử. Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn đang giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thực sự thể chiến đấu được mặc dù trò chơi đã nói với bạn như vậy. Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng làm như vậy đòi hỏi bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn. Lựa chọn khác là tận dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với tăng 10% EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán. Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ chợ của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn cảm thấy khó chịu. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Cốt Truyện Hời Hợt, Kết Thúc Dang Dở
Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau, thể hiện sự tương phản trong phong cách và vai trò của họ trong Assassin's Creed Shadows.
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một gánh nặng vào cuối hơn 50 giờ chơi của bạn để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt thà” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị. Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để làm thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị cả, và một số còn đáng lo ngại khi gần chạm đến những hành vi sáo rỗng kiểu anime hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể… Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn credits, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy y hệt như trận đấu trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần thú vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vỏ bọc. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Chính Sử (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Nữ sát thủ Naoe đứng trên một mỏm đá, nhìn ra khung cảnh núi non hùng vĩ và một ngôi làng phía xa trong Assassin's Creed Shadows.
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn thông tin được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ. Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các chuỗi sự kiện liên quan đến Animus/Templar/Assassin được gợi ý rất nhẹ nhàng xuyên suốt.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống. Rất nhiều điều bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này hoàn toàn không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời Kết:
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một guồng quay lặp đi lặp lại, nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả thật không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có hồi kết thỏa đáng. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới chính sức nặng của mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một sự làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và tin tức game hấp dẫn khác nhé!