So sánh The Last of Us và Days Gone: Ai là Vua Game Sinh Tồn Zombie của PlayStation?

The Last of Us và Days Gone là hai tựa game độc quyền được yêu thích từ PlayStation Studios mà tôi dành một sự ưu ái đặc biệt cho mỗi game, với vô số giờ chơi đã đổ vào cả hai. Từ việc vi vu khắp Oregon trên chiếc mô tô của Deacon cho đến việc điều hướng cuộc xung đột căng thẳng giữa Abby và Ellie, mỗi trải nghiệm đều để lại dấu ấn khó quên.
Tôi hiểu, tôi biết. Bạn có thể đang hét vào mặt tôi rằng chúng là hai tựa game hoàn toàn đối lập về phong cách trình bày và thể loại phụ. Và đó chính là lý do chính khiến tôi quyết định chọn ra người chiến thắng giữa hai siêu phẩm này từ PlayStation Studios.
Chúng ta sẽ so sánh các yếu tố quen thuộc mà bạn mong đợi để cả hai game có một cơ hội công bằng, dựa trên sự phổ biến rộng rãi và đôi khi xen kẽ những nhận định cá nhân của tôi. Vì vậy, hãy thoải mái khi tôi thảo luận và đưa ra lá phiếu rõ ràng của mình giữa The Last of Us và Days Gone.
Khám phá Thế giới
Days Gone
Cả hai phiên bản The Last of Us đều là những tựa game phiêu lưu mang tính điện ảnh khá tuyến tính và được đóng gói chặt chẽ, tập trung vào thiết kế cấp độ đa lớp và chuyển tiếp mượt mà. Vì vậy, khi so sánh chúng với Days Gone về khả năng khám phá, chúng ta đều biết câu trả lời hiển nhiên là gì.
Mặc dù tôi có thể hiểu một số phản ứng tiêu cực mà thế giới mở của Days Gone nhận được vì thiết kế có phần chung chung khi nhìn dưới kính hiển vi, nhưng ít nhất nó vẫn đủ tốt để trở thành một trong số ít các tựa game zombie được giới phê bình đánh giá cao trên thị trường, với nội dung có ý nghĩa ở mọi ngóc ngách trên đường đi.
Di chuyển khắp thế giới qua chiếc mô tô Drifter có khả năng tùy biến cao của Deacon là vô cùng thú vị. Cho dù đó là việc càn quét các tổ Freaker hay tìm kiếm sự bình yên ngắn ngủi trong các trại, điểm nhấn của việc khám phá trong tựa game này dễ dàng là các trận chiến Horde nhờ vào hành động tốc độ cao và đầy kích thích adrenaline của chúng.
Deacon cưỡi mô tô khám phá thế giới mở Days Gone
Cốt truyện
The Last of Us
Trong lần ra mắt ban đầu trên PS3, The Last of Us gốc đã chiếm được trái tim của game thủ trên toàn thế giới bằng lối kể chuyện phức tạp và đầy cảm xúc, với sự góp mặt của Joel và Ellie. Mặc dù tất cả đều dẫn đến một trong những phần tiếp theo gây tranh cãi nhất, nhưng những yếu tố sâu sắc và đau lòng đó vẫn là cốt lõi của câu chuyện.
Trong khi Days Gone làm khá tốt việc xây dựng một câu chuyện đầy hứa hẹn, nó nhanh chóng bị sa sút về mặt nhịp độ, cộng thêm cú twist ở màn thứ hai, với việc Sarah còn sống, hoàn toàn khiến tôi có những cảm xúc lẫn lộn và chúng đã đeo bám tôi ngay cả sau khi tôi hoàn thành cốt truyện chính.
Tôi thực sự yêu thích cả hai series game này và có thể bỏ qua hầu hết các vấn đề nổi cộm của chúng, nhưng tôi vẫn thích một trải nghiệm điện ảnh phong phú và chân thực hơn, điều mà The Last of Us cuối cùng mang lại một cách trọn vẹn, ngay cả phần tiếp theo, vốn rất tuyệt vời nếu bạn không bị ai đó liên tục và khó chịu nói khác đi.
Joel và Ellie trên xe, biểu tượng cốt truyện cảm động The Last of Us
Nhân vật
The Last of Us
Với một nền tảng cốt truyện vững chắc, việc các nhân vật nổi bật như những ngôi sao của chương trình và là động lực thúc đẩy câu chuyện cũng rất quan trọng, giúp khán giả luôn bị cuốn hút và mong chờ điều gì sẽ diễn ra tiếp theo. The Last of Us và các nhân vật của nó đứng ở đỉnh cao của tuyên bố đó.
Đừng hiểu lầm đây là việc tôi gạt Days Gone vào bóng tối trong cuộc thảo luận này. Mặc dù có vẻ ngoài cộc cằn, Deacon là một nhân vật chính mà sâu thẳm bên dưới vẻ ngoài cứng rắn của anh ta, có một số đặc điểm đáng quý, và những cuộc trò chuyện ấm áp của anh ta với Boozer cùng một vài nhân vật khác là một trong số ít điều khiến bạn bị cuốn hút.
Ellie thể hiện cảm xúc phức tạp, điểm nhấn nhân vật trong The Last of Us
Nhưng ngay cả với những phẩm chất đáng giá đó, nó vẫn chưa thể sánh kịp chất lượng sâu sắc của The Last of Us—những nhân vật có diễn xuất và lồng tiếng phi thường, với nhiều khoảnh khắc làm tăng thêm sự phức tạp cho nhân vật của họ, khiến nó gần giống như một bộ phim của A24.
Chiến đấu
Hòa
Từ hệ thống chiến đấu đầy cảm giác nơi bạn có thể hạ gục kẻ thù theo kiểu lén lút hoặc càn quét, cho đến việc không ngừng tiêu diệt hàng tấn bầy Freaker bằng LMG của bạn, công bằng mà nói rằng cả hai tựa game đều xuất sắc trong việc mang đến một hệ thống chiến đấu chân thực nhưng đầy năng động.
Hơn nữa, yếu tố sinh tồn đóng một vai trò quan trọng trong cả hai, trừ khi bạn chơi ở mức độ khó thấp hơn. TLOU liên tục yêu cầu quản lý vật phẩm và khuyến khích hành động lén lút cho hầu hết các cuộc chạm trán. Mặc dù có tính hành động và tự chủ hơn một chút, Days Gone cũng yêu cầu bạn hạ gục Freaker một cách chiến lược mà không tiêu tốn quá nhiều tài nguyên.
Tôi biết một số người có thể tranh luận rằng TLOU Part 2 vượt trội hơn Days Gone nhờ những cải tiến đáng kể về gameplay, nhưng điểm mấu chốt là cả hai tựa game đều liên tục khiến bạn phải hồi hộp với hệ thống chiến đấu tương ứng của chúng.
Âm thanh & Nhạc nền
The Last of Us
Trong khi Days Gone có một vài bản nhạc yêu thích của tôi, như Soldier’s Eyes phát lên khi bạn cùng Boozer lái xe và Hell or High Water khi đi về phía bắc, thì thật khó để xem nhẹ bản nhạc đơn giản nhưng không thể sánh kịp của Gustavo Santaolalla khi ông sản xuất nhạc nền cho cả hai game The Last of Us, đặt cạnh nhau.
Hầu hết mọi bản nhạc đều mang một thông điệp thơ mộng, một tông màu khác biệt tượng trưng cho các nhân vật trên màn hình hoặc những khoảnh khắc căng thẳng, từ những giây phút hiếm hoi Abby tìm thấy sự thanh thản bên Lev cho đến việc nắm bắt sự căng thẳng giữa hai nữ chính khi họ đụng độ tại nhà hát.
Ngay cả ngoài phần tiếp theo, trò chơi gốc và nhạc nền của nó một phần là lý do khiến những đỉnh cao trong câu chuyện của trò chơi trở nên sâu sắc nhất và để lại một cảm giác day dứt. Đó là lý do tại sao nhạc nền gần giống như một bản sắc cho hai trò chơi, và nó mang lại ý nghĩa sâu sắc hơn về lý do tại sao chúng lại để lại ấn tượng lâu dài như vậy, ngay cả sau ngần ấy năm.
Ellie cùng cây đàn guitar, liên kết âm nhạc và nhân vật trong The Last of Us Part 2
Đa dạng & Thiết kế Kẻ thù
Hòa
Nếu tôi có một đô la cho mỗi loại zombie được đặt tên phù hợp trong các trò chơi này, tôi không nghĩ mình sẽ giàu có một cách điên cuồng, nhưng ít nhất tôi cũng có vài đô la trong túi và biết rằng cả The Last of Us và Days Gone đều có một bộ sưu tập các loại nhiễm bệnh và Freaker để bạn tiêu diệt.
Tất nhiên, hầu hết mọi người sẽ ngay lập tức hét vào mặt tôi về sự vượt trội về tính sáng tạo của Clickers, Stalkers và Bloaters, nhưng tôi sẽ không để điều đó làm giảm đi sự trân trọng của mình đối với cách Bend Studio tạo ra Freaker của họ, đặc biệt là Screamer và Newts cũng độc đáo không kém gì các loại kẻ thù kể trên từ TLOU.
Và, đáng ngạc nhiên là cả hai trò chơi dường như đều có những kịch bản được lập trình sẵn với một loại kẻ thù cụ thể xuất hiện trong những dịp đó. Điều này tạo ra một sự hiện diện đặc biệt trong trò chơi dành riêng cho chúng, bởi vì không ai có thể quên lần đầu tiên Joel chạm trán một Bloater hay lần Deacon chạm trán với một con Rager Bear.
Đồ họa
The Last of Us
Hãy thành thật mà nói, giống như các hạng mục còn lại, hạng mục này cũng không dễ dàng để chọn, nhưng khi so sánh trực diện, The Last of Us rõ ràng là người chiến thắng. Độ chi tiết đồ họa tuyệt đối ở đây ngang bằng với các công cụ mạnh mẽ khác trong ngành như Decima và RE engine.
Hệ thực vật động, mật độ môi trường và thiết kế kiến trúc hoàn toàn mê hoặc và là minh chứng thêm cho phép màu mà Naughty Dog đã tạo ra cho các tựa game hiện đại của họ. Đó vẫn là một ký ức sâu sắc của tôi khi tôi lần đầu tiên khởi động Part 2 trên chiếc PS4 cơ bản của mình và thấy nó trông thật ấn tượng về mặt hình ảnh.
Sau khi chơi lại các phiên bản PS5 của cả hai game TLOU, chỉ khi đó bạn mới bắt đầu nhận thấy những chi tiết nhỏ và phức tạp hơn của các mô hình nhân vật và biểu cảm của họ, điều mà đối với tôi, cũng làm tăng yếu tố chơi lại cho cả hai tựa game này.
Quang cảnh thành phố Seattle đổ nát trong The Last of Us Part 2, minh họa đồ họa chi tiết
Người chiến thắng
The Last of Us
Tôi có lẽ sẽ được ai đó nhắc nhở về điều hiển nhiên ở đây, về việc cả hai đều là hai trò chơi tuyệt vời ngang nhau, và rằng bạn nên thử cả hai—và tôi đồng ý. Nhưng sau tất cả các so sánh và đặt cả hai tựa game sinh tồn zombie này đối đầu nhau, series The Last of Us đã giành chiến thắng.
Tôi rất yêu thích phần lớn thời gian đã dành cho Days Gone. Heck, tôi là một trong số những người vẫn tin vào một phần tiếp theo vào một ngày nào đó. Nhưng, thật không may với phản ứng ban đầu của trò chơi và vị thế của nó với Sony, có vẻ như một tương lai mờ mịt để thấy Deacon cưỡi chiếc mô tô Drifter của mình ở phía chân trời.
Nhưng này, gạt bỏ những cảm xúc u ám về phần tiếp theo sang một bên, điều này hy vọng sẽ là một ví dụ cho thấy cả hai trò chơi này đều đáng để bạn dành thời gian. Một là một tựa game sinh tồn thế giới mở bị đánh giá thấp, trong khi game còn lại là một trong những tựa game hành động phiêu lưu điện ảnh được yêu thích nhất của ngành game và là một kỳ tích kỹ thuật trong ngành.
Ellie chơi đàn guitar, hình ảnh biểu tượng của series The Last of Us chiến thắng
Kết luận:
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng mọi khía cạnh từ lối chơi, cốt truyện, nhân vật, âm thanh, đồ họa đến thiết kế kẻ thù, The Last of Us series (bao gồm cả Part 1 và Part 2) đã chứng minh được sự vượt trội của mình, đặc biệt là ở khả năng kể chuyện sâu sắc, phát triển nhân vật ấn tượng và chất lượng hình ảnh đỉnh cao. Days Gone là một trải nghiệm thế giới mở sinh tồn zombie đáng chơi với hệ thống lái xe và xử lý horde độc đáo, nhưng chưa thể sánh ngang với sức ảnh hưởng và chiều sâu cảm xúc mà The Last of Us mang lại. Mặc dù cả hai đều là những tựa game tuyệt vời đáng để trải nghiệm, The Last of Us xứng đáng với danh hiệu “Vua Game Sinh Tồn Zombie” trong cuộc so sánh này.
Bạn nghĩ sao về cuộc đối đầu này? Tựa game nào chiếm được cảm tình của bạn hơn? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn bên dưới phần bình luận!