PC-Console

Những Tựa Game JRPG Thu Hút Game Thủ Ngay Từ Những Phút Giây Đầu Tiên

Có ba chân lý bất biến trên đời: lực hấp dẫn luôn tồn tại, cái chết là điểm cuối cho tất cả, và so với các thể loại game khác, game nhập vai Nhật Bản (JRPG) thường tốn kha khá thời gian trước khi thực sự đưa người chơi vào guồng hành động.

Tuy nhiên, mọi quy tắc đều có ngoại lệ. Giống như việc Katy Perry có thể trải nghiệm vài giây trong khu vực không trọng lực hay Tom Cruise liên tục né tránh cái chết trên màn ảnh, một vài tựa game JRPG lại có thể mang đến niềm vui ngay lập tức.

Đây là những tựa game JRPG lý tưởng cho bất kỳ ai muốn trải nghiệm sự giải trí mà không cần phải bỏ công sức nghiên cứu quá nhiều về cơ chế ban đầu của chúng.

Thông thường, các game này theo kịp xu hướng hiện đại của ngành công nghiệp game, cố gắng tạo ra một khởi đầu ấn tượng, dù là về mặt cốt truyện hay lối chơi, nhằm giữ chân người chơi trong thế giới rộng lớn và đầy màu sắc của chúng.

Trong danh sách này, chúng tôi sẽ chỉ ra một số game JRPG mang lại cảm giác hứng thú ngay từ đầu, có thể thông qua một đoạn cắt cảnh đẹp mắt hay giàu cảm xúc, hoặc thông qua lối chơi độc đáo thu hút bạn ngay từ những thao tác đầu tiên.

Lưu ý, khi nói “thú vị” hay “hấp dẫn”, không chỉ đơn thuần là sự vui vẻ dễ chịu, mà còn bao gồm cả sự lôi cuốn về mặt chủ đề, điều khiến chúng ta háo hức muốn khám phá những gì sẽ diễn ra tiếp theo.

Metaphor: ReFantazio

Khởi đầu đầy thách thức

Tôi rất yêu Atlus và những tựa game JRPG của họ, đặc biệt là series Persona. Nhưng tôi không thể phủ nhận rằng hầu hết chúng đều có tiết tấu khá chậm và hiếm khi “tôn trọng” thời gian của người chơi ở giai đoạn đầu, mặc dù chúng cung cấp vô số hoạt động và một câu chuyện sâu sắc gắn bó với người chơi nếu họ kiên trì.

Với điều đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi Metaphor: ReFantazio không chỉ khởi đầu với tốc độ tối đa mà còn khiến tôi “game over” chỉ trong vòng 2 phút đầu tiên điều khiển nhân vật chính thầm lặng. Vâng, tôi đã cố gắng đối mặt với những con sâu cát khổng lồ kia bất chấp lời cảnh báo! Biết đâu lại có một chiếc cúp chờ đợi tôi ở đó thì sao?

Metaphor mở màn bằng một đoạn cắt cảnh anime tuyệt đẹp, xen kẽ những phân đoạn hành động dồn dập và cả những lời lẽ phân biệt chủng tộc, bởi đó là một phần chủ đề của game. Nó đã đưa chúng ta vào nguy hiểm lớn nhất có thể ngay từ đầu. Ngoài ra, cách âm nhạc nền được đưa vào một cách tự nhiên trong thế giới game cũng thực sự xuất sắc.

Đành rằng, chúng ta sẽ sớm đến thủ đô Grand Trad, và công thức cũ của Atlus bắt đầu hiện rõ, đặc biệt nếu bạn muốn nói chuyện với mọi NPC và khám phá mọi ngóc ngách của thành phố. Nhưng dù sao, theo tiêu chuẩn JRPG, đây vẫn là một khởi đầu khá sôi động và chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của bạn ngay lập tức.

Cảnh mở đầu ấn tượng trong Metaphor ReFantazio, nơi người chơi đối mặt với hiểm nguy ngay lập tứcCảnh mở đầu ấn tượng trong Metaphor ReFantazio, nơi người chơi đối mặt với hiểm nguy ngay lập tức

  • Ngày phát hành: 11 tháng 10, 2024
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Nhà phát triển: Studio Zero
  • Nhà phát hành: Atlus

Rogue Galaxy

Khởi đầu gồ ghề đầy hành động

Tóm tắt cốt truyện của Rogue Galaxy giới thiệu hành tinh Rosa đang bị Liên đoàn Longardian nô lệ hóa. Và đoán xem ai là công dân không-mấy-tự-do của Rosa? Nhân vật chính của chúng ta, Jaster Rogue. Đây không phải là một cách khởi đầu JRPG thuận lợi, không phải ở thời điểm đó và cả bây giờ cũng vậy (Tales of Arise).

Đột nhiên, Rosa bị tấn công, và khi Jaster ra ngoài kiểm tra xem chuyện gì đang xảy ra, anh nhận được một thanh kiếm từ một người đàn ông bí ẩn. Cầm vũ khí trong tay, anh bắt đầu chiến đấu với đủ loại sinh vật sa mạc trong khi cố gắng tiến tới trung tâm của sự hỗn loạn. Cùng lúc đó, anh bị hai tên cướp biển không gian nhầm là thợ săn giỏi nhất thiên hà (nhờ thanh kiếm!), và họ quyết định tham gia cùng Jaster.

Chiến đấu, mưu mô, sự bối rối – tất cả những gì tôi yêu thích trong một bữa tiệc đại học. Và cả trong JRPG nữa. Rogue Galaxy là một game hành động RPG và đã làm rất tốt những gì nó đặt ra. Nhưng ngay khi đối mặt với boss, game lại giới thiệu một cơ chế bắn súng có thể tạo ra các nền tảng giữa trận chiến, mà chúng ta sử dụng để leo lên người boss và tấn công điểm yếu của hắn.

Ý tôi là, đó là một cách thực sự thông minh để giới thiệu các “gimmick” (mẹo hay cơ chế đặc biệt) trong các game JRPG hành động truyền thống. Trước khi tôi kịp tìm hiểu cách mở menu, tôi đã hoàn toàn bị Rogue Galaxy cuốn hút. Trong 10 giờ tiếp theo, game sẽ liên tục giới thiệu thêm hết tính năng này đến tính năng khác – và tôi thừa nhận, điều đó có thể hơi choáng ngợp – nhưng nó sẽ liên tục làm mới sự hứng thú của bạn khi chơi game.

Jaster Rogue đối đầu với sinh vật sa mạc trong cảnh mở đầu Rogue GalaxyJaster Rogue đối đầu với sinh vật sa mạc trong cảnh mở đầu Rogue Galaxy

  • Ngày phát hành: 30 tháng 1, 2007
  • Nền tảng: PS2, PS4
  • Nhà phát triển: Level-5
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment

Final Fantasy X-2

Mở màn vũ điệu popstar gây tranh cãi

Xin hãy bình tĩnh, hỡi các game thủ cuồng nhiệt. Có những người trong chúng ta thực sự thích Final Fantasy X-2, và tôi là một trong số đó. Và bất cứ ai quyết định rằng việc tận hưởng những tựa game bị đánh giá thấp là một tội ác thì nên nhìn lại bản thân và bắt chước điệu nhảy popstar của Yuna để mang một chút niềm vui vào cuộc đời mình.

Và chính bởi điệu nhảy táo bạo đó mà cảnh mở đầu của Final Fantasy X-2 trở nên tuyệt vời và hoàn toàn phù hợp với chủ đề “hấp dẫn ngay lập tức”. Bạn có thể không thích cốt truyện của tựa JRPG này, việc tập trung vào các nhân vật nữ chính (bởi vì lạy Chúa, điều đó không được chấp nhận trong thời đại này), hay thiết kế “mọi thứ đều có thể bỏ lỡ” (điểm khiến tôi khó chịu nhất).

Bộ ba nhân vật nữ chính đầy cá tính của Final Fantasy X-2Bộ ba nhân vật nữ chính đầy cá tính của Final Fantasy X-2

Nhưng không thể phủ nhận rằng những khoảnh khắc đầu tiên của Final Fantasy X-2 thật sự tuyệt vời. Câu chuyện bắt đầu bằng một đoạn cắt cảnh hành động trực tiếp từ Charlie’s Angels, đi kèm với nhạc nền đáng kinh ngạc và hàng loạt pha parkour mãn nhãn.

Tuyệt vời hơn nữa, nó chuyển tiếp liền mạch vào trận chiến, mang trở lại hệ thống ATB đầy hoài niệm. Điều này thực sự thiết lập tâm trạng cho toàn bộ game, dù sau đó nó không duy trì được cường độ cao này trong thời gian dài.

  • Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
  • Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
  • Nhà phát triển: Square Product Development Division 1
  • Nhà phát hành: Square Enix, Electronic Arts

Lost Odyssey

Chiến tranh, cái chết và sự bất tử

Tôi biết rằng không nên nhìn nhận một tựa game chỉ qua lăng kính hồi tưởng, nhưng với Lost Odyssey, thật khó để không làm vậy. Tựa JRPG này được sản xuất bởi Hironobu Sakaguchi, cha đẻ của Final Fantasy, cho hệ máy Xbox 360. Nó là một “con cừu đen” vào thời điểm đó, một kỷ nguyên mà các game RPG theo lượt đang bắt đầu đối mặt với sự định kiến và bị bỏ rơi ngay cả bởi các nhà phát triển Nhật Bản.

Chứng kiến Lost Odyssey, với cách trình bày hình ảnh đáng kinh ngạc, đồ họa được cập nhật và các đoạn cắt cảnh được dàn dựng công phu, đã mang lại cho tôi hy vọng rằng các game theo lượt vẫn còn cơ hội thứ hai để tỏa sáng. Ngoài ra, việc game bắt đầu ngay giữa một cuộc chiến cũng góp phần lớn tạo nên ấn tượng đầu tiên tuyệt vời.

Chúng ta được giới thiệu về hệ thống chiến đấu và hệ thống Aim Ring ngay sau đó, thứ giúp tăng cường sức mạnh cho đòn tấn công nếu chúng ta hoàn thành một Quick Time Event (QTE). Sau khi hạ gục vài tên lính cơ bản, chúng ta đối mặt với một con boss. Tuy nhiên, tất cả đều vô ích bởi một phép thuật lửa khổng lồ đã quét sạch mọi thứ.

May mắn thay, nhân vật chính của chúng ta, Kaim Argonar, là người bất tử. Anh đứng dậy giữa hàng trăm thi thể cháy đen và bước trở lại thành phố như thể đó chỉ là một ngày thứ Năm bình thường. Nếu cảnh mở đầu đó vẫn chưa đủ để cuốn hút bạn, thì tôi không biết điều gì có thể làm được.

Kaim Argonar đứng dậy giữa tàn tích chiến tranh trong Lost OdysseyKaim Argonar đứng dậy giữa tàn tích chiến tranh trong Lost Odyssey

  • Ngày phát hành: 12 tháng 2, 2008
  • Nền tảng: Xbox 360
  • Nhà phát triển: Mistwalker, Feelplus
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios

NieR: Automata

Tận thế đòi hỏi sự khẩn trương

Bạn nhấn New Game trong NieR: Automata, thiết lập các tùy chọn, và ngay lập tức bị ném vào lối chơi bắn súng (shoot ’em up), thậm chí còn tự hỏi: Khoan đã, đây không phải là một game hành động RPG sao? Tuy nhiên, phân đoạn đó khá ngắn, chỉ kéo dài khoảng 3-4 phút. Sau đó, bạn sẽ học các lệnh cơ bản của một game hack ‘n’ slash và đoán xem, ngay lập tức là một trận đấu boss.

Không thể hỗn loạn hơn thế nữa, và nó sẽ không duy trì sự hỗn loạn đó mãi, bởi vì sau các sự kiện mở màn, game sẽ cho bạn “thở” và từ từ khám phá thế giới. Và tin tôi đi, bạn sẽ muốn tận hưởng mọi thứ mà tựa game này mang lại. Tôi coi NieR: Automata là một trong những kiệt tác trong số các game JRPG, loại game mà ngay cả những người không thích thể loại này cũng nên thử ít nhất một lần.

Vì vậy, mặc dù game cần thời gian để mang đến một phân cảnh nhanh và điên cuồng như cảnh mở đầu, hãy cứ tiếp tục chơi. Làm quen với 2B, vui đùa với 9S, chết vì ăn cá độc, và làm lại tất cả từ đầu bởi vì, cuối cùng, tôi biết bạn sẽ cảm ơn tôi. Đó là, một khi bạn đã ngừng đặt câu hỏi về sự tồn tại của chúng ta trong thế giới đáng thương và bạc bẽo này.

Hai robot 2B và 9S đối mặt với kẻ thù trong NieR AutomataHai robot 2B và 9S đối mặt với kẻ thù trong NieR Automata

  • Ngày phát hành: 7 tháng 3, 2017
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Switch
  • Nhà phát triển: Platinum Games
  • Nhà phát hành: Square Enix

Super Mario RPG

Thực ra, Công Chúa đang ở trong lâu đài này

Một trong những meme kinh điển trong giới game là việc công chúa của Mario luôn ở một lâu đài khác. Đây là một mô típ cũ đến mức nó xuất hiện trước cả định nghĩa về meme, chỉ để bạn thấy nó liên quan đến mức nào.

Vì vậy, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi lần đầu tiên chơi Super Mario RPG, và những khoảnh khắc mở đầu của câu chuyện đã đưa chúng ta đến lâu đài của Bowser để giải cứu công chúa. Và chúng ta đã làm được! Game over ư? Không hề, game chỉ mới bắt đầu.

Công chúa Peach trong Super Mario RPG, một cảnh phá vỡ truyền thốngCông chúa Peach trong Super Mario RPG, một cảnh phá vỡ truyền thống

Sự phá vỡ kỳ vọng này, đặc biệt đối với những người chỉ chơi các game platformer Mario, thực sự ấn tượng và khiến tôi tò mò không biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Nếu cả Peach không còn gặp nguy hiểm và Bowser không phải là kẻ thù chính, thì điều gì đang chờ đợi người hùng có bộ ria mép của chúng ta?

Kết hợp điều này với hệ thống theo lượt mà thực tế đã “phát minh” ra đòn tấn công timed-hit (hoặc ít nhất là làm cho kiểu chơi này trở nên phổ biến), và chúng ta có một tựa JRPG vừa thú vị vừa hấp dẫn ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm, tôi khuyên bạn nên chơi phiên bản làm lại (remake) được phát hành trên Switch.

  • Ngày phát hành: 17 tháng 11, 2023 (phiên bản remake)
  • Nền tảng: Nintendo Switch
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo

Clair Obscur: Expedition 33

Một trong những prologue gây ấn tượng mạnh nhất

Bất kỳ ai có mặt trên mạng xã hội đều có lẽ đã thấy vô số người chơi và nhà sáng tạo nội dung nói về việc prologue của Clair Obscur: Expedition 33 gây ấn tượng và quyết đoán đến mức nào. Và họ không sai.

Ngay khi bắt đầu game, chúng ta đã nhập vai Gustave. Sau đó, game giới thiệu cho chúng ta hệ thống chiến đấu của nó. Đây là lúc các “gimmick” của cái mà Sandfall gọi là hệ thống chiến đấu phản ứng (reactive combat system) bắt đầu tỏa sáng, cho thấy Expedition 33 không chỉ đến để làm những điều lặp lại.

Tuy nhiên, điều khiến tôi muốn đưa tựa JRPG của Pháp này vào danh sách không phải là hệ thống chiến đấu, mà là yếu tố kể chuyện. Để tránh tiết lộ (mặc dù thông tin này đã xuất hiện trong hầu hết các tài liệu quảng cáo), toàn bộ chủ đề của Expedition 33 xoay quanh cái chết cận kề, về việc nhân loại có một “ngày hết hạn”.

Và điều đó được thể hiện một cách xuất sắc trong prologue của game. Đây là lần đầu tiên trong cuộc đời nghiện JRPG của tôi mà tôi đã rơi nước mắt chỉ trong vòng một giờ đầu tiên chơi game. Nó không hẳn là “vui” theo nghĩa hân hoan, nhưng nó quá mạnh mẽ đến mức ngay lập tức cuốn hút tôi và đảm bảo rằng tôi sẽ không bỏ dở cho đến khi khám phá hết mọi thứ mà game mang lại.

Nhân vật Sophie trong cảnh giới thiệu của Clair Obscur: Expedition 33Nhân vật Sophie trong cảnh giới thiệu của Clair Obscur: Expedition 33

  • Ngày phát hành: 24 tháng 4, 2025 (dự kiến)
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • Nhà phát triển: Sandfall Interactive
  • Nhà phát hành: Kepler Interactive

Granblue Fantasy: Relink

Cuộc “cày cuốc” phải bắt đầu từ đâu đó

Tôi đang tự đẩy mình vào rắc rối ở đây. Tôi đã đề cập hai tựa game bắt đầu bằng các trận đấu boss với lý do “không thể nào điên cuồng hơn thế”, và ngạc nhiên chưa! Đây là một tựa game khác cũng “nhét” một trận đấu boss vào mặt JRPG đáng thương của chúng ta trong 10 phút đầu tiên.

Granblue Fantasy: Relink là một game di động/web browser cực kỳ phổ biến, điều này đã thúc đẩy Cygames thử sức trên các nền tảng chuyên dụng như console và PC. Và họ đã thành công, mang đến một game hành động RPG với một chút yếu tố gacha và cày đồ, nhưng không đến mức yêu cầu chúng ta phải đầu tư toàn bộ tài sản chỉ để sở hữu một nhân vật.

Nếu phải tóm tắt về Granblue Fantasy: Relink, tôi sẽ nói rằng đó là một trải nghiệm giống Monster Hunter, nhưng vẫn khoác trên mình chiếc áo JRPG. Vì vậy, hãy mong đợi đồ họa phong cách anime, một câu chuyện có chiều sâu và các nhân vật với mái tóc bồng bềnh thích hét tên kỹ năng của họ trong những trận chiến đầy hành động. Phải nói thêm, đó là những trận chiến rực rỡ và cực kỳ vui nhộn.

Hiện tại, tôi không chắc liệu cộng đồng trực tuyến của Granblue Fantasy: Relink còn hoạt động sôi nổi hay không. Bạn hoàn toàn có thể chơi toàn bộ game một mình, nhưng tùy thuộc vào phong cách chơi của bạn, điều đó có thể làm chậm quá trình “cày cuốc” của bạn vì không có AI nào có thể thông minh bằng một người chơi trung bình. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể có những giây phút bùng nổ với tựa JRPG này ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu game mới.

Trận chiến boss đầy kịch tính với Bahamut trong Granblue Fantasy Relink ngay từ đầu gameTrận chiến boss đầy kịch tính với Bahamut trong Granblue Fantasy Relink ngay từ đầu game

  • Ngày phát hành: 1 tháng 2, 2024
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5
  • Nhà phát triển: Cygames
  • Nhà phát hành: Cygames

Kết luận

Danh sách 8 tựa game JRPG này là minh chứng rõ ràng rằng định kiến về JRPG có khởi đầu chậm không phải lúc nào cũng đúng. Mỗi tựa game được giới thiệu đều có cách riêng để thu hút người chơi ngay từ những phút giây đầu tiên, từ những pha hành động kịch tính, cốt truyện gây sốc, cơ chế gameplay độc đáo cho đến những khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc.

Chúng mang đến một làn gió mới cho thể loại game nhập vai Nhật Bản truyền thống, cho phép những game thủ bận rộn hoặc đơn giản là những người muốn “vào trận” nhanh có thể ngay lập tức cảm nhận được sự hấp dẫn của thế giới game. Nếu bạn từng ngần ngại thử JRPG vì lo sợ giai đoạn giới thiệu kéo dài, thì 8 cái tên này chắc chắn là những lựa chọn tuyệt vời để bạn bắt đầu hành trình của mình.

Bạn đã thử qua tựa game nào trong danh sách này chưa? Khởi đầu nào khiến bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!


Tài liệu tham khảo:

  • Bài viết gốc từ Dualshockers.com
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button