PC-Console

8 Game Thế Giới Mở Được Khen Ngợi Quá Mức: Có Thực Sự Tuyệt Vời?

Game thế giới mở mang đến cho người chơi một lượng tự do chưa từng có. Đôi khi, điều này là một điều tốt. Chỉ cần nhìn vào sự đổi mới và thành công mà Rockstar Games đã đạt được với Grand Theft Auto 3. Không có gì sánh bằng cảm giác được đắm chìm trong một thế giới game tuyệt đẹp.

Tuy nhiên, cũng có những lúc, việc khám phá một thế giới mở có thể hơi… được đánh giá quá cao. Sự thiếu định hướng đôi khi gây khó chịu, và một tựa game nên có khả năng thu hút sự chú ý của bạn bằng thứ gì đó nhiều hơn là chỉ đơn giản là một “trải nghiệm thế giới mở khổng lồ”.

Việc các nhà phát triển cố gắng làm cho thế giới mở của họ ngày càng lớn hơn đã trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp game, nhưng lớn hơn không phải lúc nào cũng có nghĩa là tốt hơn. Đôi khi, chúng ta bị choáng ngợp khi những tựa game này mới ra mắt.

Tuy nhiên, theo thời gian, chúng ta nhận ra rằng những tựa game này thực sự bị đánh giá quá cao.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tựa Game Elder Scrolls Bị Đánh Giá Quá Cao Nhất

Yếu tố tuyệt vời nhất trong series Elder Scrolls là sự kết hợp giữa việc khám phá bí mật trong thế giới mở và những lỗi “jank” hài hước có thể xảy ra.

Đôi khi, game bị lỗi khi bạn thử đẩy giới hạn của nó. Những lần khác, đó là việc lặp đi lặp lại giọng lồng tiếng của cùng một diễn viên. Vâng, đây là những điểm không hoàn hảo, nhưng chúng lại làm cho game trở nên đáng yêu và thú vị hơn.

Skyrim lại gặp vấn đề với sự “đánh bóng” của nó. Game tạo cảm giác ít tự nhiên hơn và giống như được thiết kế một cách rõ ràng để đạt các chỉ số tương tác cụ thể từ người dùng. Kết quả là, game thiếu đi cái duyên và sự thích thú tồn tại trong Oblivion và Morrowind.

Đó là lý do lớn nhất khiến tôi luôn cảm thấy Skyrim bị đánh giá quá cao. Cốt truyện chính đã khá dễ quên, và khi nội dung phụ cảm giác như được tạo ra bởi một thuật toán, tôi không còn hứng thú nữa. Chắc chắn, tôi nhớ meme về nhà phiêu lưu bị trúng mũi tên vào đầu gối, nhưng điều đó không thể đưa một game đi xa được.

Rồng Mirmulnir bay quanh tháp canh trong sương mù trong game The Elder Scrolls V: SkyrimRồng Mirmulnir bay quanh tháp canh trong sương mù trong game The Elder Scrolls V: Skyrim

Far Cry 4

Tôi Cảm Thấy Như Mình Đã Từng Chơi Game Này Rồi

Một trong những bất ngờ lớn nhất năm 2012 là Far Cry 3. Đó là một thế giới mở tuyệt vời được hỗ trợ bởi một nhân vật phản diện mang tính biểu tượng. Vâng, lối chơi đôi khi cảm giác hơi nhàm chán, nhưng tôi đã bị cuốn hút.

Hai năm sau, Far Cry 4 ra mắt và nhận được những đánh giá thậm chí còn tích cực hơn. Có vẻ như Ubisoft đã tạo ra một franchise thành công khác. Chỉ có một vấn đề: Tôi không thể không cảm thấy một cảm giác “déjà vu”.

Một kẻ phản diện với tính cách lập dị? Có. Một bối cảnh thế giới mở kỳ lạ? Có. Những nhiệm vụ lặp đi lặp lại trở nên tẻ nhạt theo thời gian? Có.

Tôi đã ở đây rồi, thực tế là hai năm trước. Far Cry 4 không phải là một game dở, nhưng tôi thích nó hơn nhiều khi tôi trải nghiệm tất cả những điều này trong Far Cry 3. Xét rằng người tiền nhiệm của nó đã làm gần như mọi thứ tốt hơn, đặc biệt là về mặt kể chuyện, kết quả là một trải nghiệm bị đánh giá quá cao.

Giao diện game Far Cry 4 không có HUDGiao diện game Far Cry 4 không có HUD

Assassin’s Creed Odyssey

Ít Chất Assassin’s Creed, Nhiều Chất Hành Động-Phiêu Lưu Thế Giới Mở Chung Chung

Tôi là một trong số ít người thực sự yêu thích trải nghiệm Assassin’s Creed gốc. Chúng tôi có hàng tá người, tôi nói đấy. Hàng tá!

Phần tiếp theo, Assassin’s Creed 2, đã làm rất tốt việc giữ đúng gốc rễ của thương hiệu trong khi mở rộng lối chơi. Nó bớt tẻ nhạt hơn và mang đến một thế giới mở thú vị với một số cập nhật chất lượng cuộc sống rất cần thiết.

Theo thời gian, những tựa game này ngày càng lớn hơn, dẫn đến một cuộc “khởi động lại” series, khiến nó giống một game RPG thế giới mở hơn là một game hành động lén lút.

Assassin’s Creed Odyssey là tựa game được đánh giá cao nhất trong số này, hứa hẹn một lượng nội dung ấn tượng cho người chơi. Tuy nhiên, vấn đề là có quá nhiều thứ diễn ra trong game.

Game quá rộng lớn, chứa đầy những nội dung thừa thãi chỉ nhằm kéo dài thời lượng chơi. Mặc dù có rất nhiều nội dung đó, bạn vẫn bị buộc phải “cày cuốc” một cách không cần thiết để vượt qua cơ chế “khóa cấp độ” không thể hiểu nổi.

Nhân vật Kassandra chiến đấu với kẻ thù trong game Assassin's Creed OdysseyNhân vật Kassandra chiến đấu với kẻ thù trong game Assassin's Creed Odyssey

Burnout Paradise

Tai Nạn Và Cháy Bỏng

Tôi là một fan cuồng của Burnout. Một trong những kỷ niệm đẹp nhất của tôi với Xbox 360 là chơi Burnout Revenge online. Tôi đã kết bạn với rất nhiều người mới trên Xbox Live.

Với tin tức về Burnout Paradise, chúng tôi đã rất hào hứng để quay trở lại. Đúng vậy, thế giới mở của game cảm giác như thương hiệu đang chạy theo xu hướng của ngành, nhưng tôi không phải là người đánh giá một cuốn sách qua bìa của nó.

Trong trường hợp này, lẽ ra tôi nên cẩn trọng hơn một chút.

Với sự chuyển đổi sang lối chơi thế giới mở, Burnout Paradise đã đánh mất đi sự kỳ diệu mà series từng được biết đến. Nó không còn là về đua xe arcade và ghi nhớ các đường đua để biết chỗ nào cần hạ gục đối thủ.

Nó trở thành một tựa game chung chung khác trong vô vàn game đua xe arcade. Một nửa thời gian tôi chơi, tôi thậm chí không thấy người chơi khác trong cuộc đua vì tất cả chúng tôi đang đi những tuyến đường khác nhau.

Ảnh chụp màn hình Burnout Paradise Remastered từ IGDBẢnh chụp màn hình Burnout Paradise Remastered từ IGDB

Starfield

Phải Chăng Bethesda Đang Giảm Sút Phong Độ?

Trên lý thuyết, Starfield là một cú hích lớn. Một trải nghiệm RPG của Bethesda cho phép bạn du hành xuyên không gian? Đăng ký ngay!

Tuy nhiên, có điều này. Bạn còn nhớ tôi đã đề cập rằng Skyrim tạo cảm giác như có nội dung được tạo ra bởi một thuật toán không? Điều đó vẫn hiển hiện rõ ràng ở đây.

Đối với một game xoay quanh việc khám phá và hành trình vào điều chưa biết, có rất ít lý do để thực hiện điều đó. Một khi bạn đã khám phá một vài hành tinh, bạn đã thấy tất cả chúng. Sự kỳ diệu đặc trưng của Bethesda từ việc khám phá thế giới của họ đã biến mất, đặc biệt là vì việc du hành xuyên không gian không phải là một trải nghiệm liền mạch.

Tệ nhất là, cốt truyện chính của game không thu hút được sự chú ý của bạn, và các nhân vật thì dễ quên đến mức đáng ngạc nhiên. Đối với tất cả những khuyết điểm tồn tại trong các tựa game gần đây hơn của Bethesda, chẳng hạn như Skyrim và Fallout 4, vẫn có điều gì đó bạn có thể mang về. Đó không phải là trường hợp của Starfield. Đó là một trải nghiệm dễ quên và hoàn toàn không đáng với thời gian chờ đợi.

Ảnh chụp màn hình game StarfieldẢnh chụp màn hình game Starfield

Halo Infinite

Chưa Phải Là Sự Trở Lại Của Nhà Vua

Tôi có lẽ là một trong những người biện hộ lớn nhất cho Halo Infinite. Chế độ multiplayer tạo cảm giác như Halo cổ điển, và lối chơi thế giới mở là một bổ sung tuyệt vời cho chiến dịch.

Tuy nhiên, tôi biết một game bị đánh giá quá cao khi tôi thấy nó, và Halo Infinite chắc chắn bị đánh giá quá cao. Lý do lớn nhất là sự thiếu đa dạng trầm trọng trong thế giới mở của nó. Ban đầu nó vui và hấp dẫn, nhưng cảm giác đó dần dần mất đi.

Mọi thứ trong thế giới game cảm giác như được sao chép và dán đi dán lại. Có rất ít sự đa dạng ở đây, và không có lý do gì để thử nghiệm phong cách chơi của bạn. Cứ như thể game đang mâu thuẫn với chính nó, tạo cảm giác như một trải nghiệm Halo truyền thống mặc dù diễn ra trong thế giới mở. Hai triết lý thiết kế cuối cùng không hòa hợp.

Điều đáng tiếc là tôi thực sự nghĩ có điều gì đó tiềm năng ở đây. Halo Infinite là một game tốt sâu bên trong cốt lõi của nó. Đáng buồn thay, quá trình phát triển đầy trục trặc của nó chỉ làm cản trở game, với những quyết định đáng thất vọng làm giảm đi sự thích thú.

Bắn vào kẻ địch Banished trong game Halo InfiniteBắn vào kẻ địch Banished trong game Halo Infinite

Horizon Forbidden West

Khủng Long Robot Đầy Rẫy!

Đối với tôi, điều đáng chú ý nhất với thương hiệu Horizon là thời điểm ra mắt không may mắn của nó. Game gốc ra mắt cùng lúc với Nintendo Switch và Breath of the Wild, một game thế giới mở tốt hơn nhiều nếu bạn hỏi tôi. Đừng lo, phần tiếp theo không chia sẻ cửa sổ phát hành với một game Nintendo. Lần này, đó là Elden Ring. Ồ.

Horizon Forbidden West là phần tiếp theo của Horizon Zero Dawn, có nghĩa là chúng ta sẽ có thêm khủng long robot, thêm phiêu lưu thế giới mở, và thêm những điều tương tự mà mọi người đã thích ở bản gốc. Điều đó cũng thú vị thôi, nhưng các phần tiếp theo được cho là phải đưa thương hiệu tiến về phía trước, chứ không chỉ lặp lại những điểm nhấn cũ.

Thế giới mở của Forbidden West thì vô hồn, tẻ nhạt và không hấp dẫn. Nó không thể bắt được sự kỳ diệu của thứ gì đó như Tears of the Kingdom hay Elden Ring, mang lại rất ít hoặc không có lý do để khám phá theo cách riêng của tôi ngoài việc một NPC ngẫu nhiên muốn tôi hoàn thành nhiệm vụ phụ.

Vấn đề lớn nhất của tôi với những game này là, giống như Starfield, không có nhiều thứ ở đây để thu hút sự chú ý của bạn. Đó là một trải nghiệm dễ quên chỉ đơn giản là lặp lại trải nghiệm từ hàng tá game thế giới mở “một chín một mười” tồn tại trong ngành công nghiệp này. Vâng, game này có khủng long robot, nhưng điều đó hoàn toàn không đủ để biện minh cho những lời khen ngợi mà nó nhận được.

Aloy đứng giữa cảnh quan ngoài trời trong game Horizon Forbidden WestAloy đứng giữa cảnh quan ngoài trời trong game Horizon Forbidden West

Just Cause 2

Hỗn Loạn

Mỗi khi tôi nghe những điều tốt đẹp về một game Just Cause, tôi lại bị cuốn hút. Tiền đề của game rất tuyệt vời: gây ra sự hỗn loạn và phá hủy vượt mức.

Tuy nhiên, vấn đề là dù một vòng lặp lối chơi có thú vị đến đâu, nếu đó là điểm bán hàng duy nhất của bạn, nó sẽ mất đi sự hấp dẫn.

Hệ thống “hỗn loạn” của Just Cause 2 được ưu tiên hơn mọi thứ khác. Đôi khi điều này dẫn đến việc bạn được thưởng cho những hành động gây hại cho cốt truyện vốn đã mỏng manh của game. Game tạo cảm giác mâu thuẫn với chính nó. Tôi thừa nhận là tôi không chơi Just Cause để tìm kiếm cốt truyện, nhưng tôi ít nhất cũng muốn có thứ gì đó giữ chân tôi khi lối chơi bắt đầu nhạt dần.

Hơn nữa, các nhiệm vụ của game lặp đi lặp lại đến mức đạt được thành tích đáng nể là trở nên nhàm chán theo thời gian. “Cày cuốc” vẫn là “cày cuốc”, ngay cả khi bạn đang cho nổ tung các khu định cư. Không có lượng phong cách và hiệu ứng hình ảnh nào có thể bù đắp được điều đó.

Gameplay từ game Just Cause 2 cho thấy cảnh hành động và phá hủyGameplay từ game Just Cause 2 cho thấy cảnh hành động và phá hủy

Kết luận, trong khi game thế giới mở mang lại sự tự do và quy mô ấn tượng, điều đó không tự động đảm bảo một trải nghiệm tuyệt vời. Kích thước chỉ là một yếu tố, và như phân tích về 8 tựa game trên cho thấy, việc thiếu chiều sâu, sự lặp lại, hoặc mâu thuẫn trong thiết kế có thể khiến cả những game nổi tiếng nhất cũng bị xem là “đánh giá quá cao” so với giá trị thực sự mà chúng mang lại.

Đâu là những game thế giới mở mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button