PC-Console

Top 10 Game Kết Hợp Thể Loại Roguelike Độc Đáo Mà Game Thủ Việt Nên Chơi

Roguelike (và roguelite) đã trở thành một trong những thể loại game đặc trưng nhất trong thập kỷ qua, có lẽ là bởi đây là một trong những khung thiết kế linh hoạt nhất từng tồn tại. Hầu hết mọi thể loại game đều có thể trở nên thú vị và hấp dẫn hơn khi bạn thêm vào các cơ chế như permadeath (chết vĩnh viễn), tiến trình meta dần dần (meta-progression), cùng nhiều yếu tố khác.

Tôi từng rất ngại những tựa game flash đơn giản mà cái chết là điều thường trực, nhưng giờ đây tôi luôn háo hức chờ đợi liều thuốc roguelike tiếp theo của mình. Đó là cách mà cơ chế này hoạt động hiệu quả đến vậy.

Ở thời điểm hiện tại, thật khó để phân biệt đâu là một game roguelike “thuần túy”, bởi các tựa game lai roguelike (roguelike genre hybrids) đã trở nên phổ biến hơn rất nhiều. Cơn sốt roguelike đã len lỏi vào mọi khía cạnh thiết kế game có thể tưởng tượng được, và kết quả là sự ra đời của những tựa game thực sự xuất sắc.

Nếu bạn đang tìm kiếm một game roguelike không chỉ đơn thuần là ném bạn vào một hầm ngục và mặc kệ bạn sống chết, đây là những tựa game bạn sẽ cực kỳ yêu thích.

Trong phạm vi của danh sách này, “game lai roguelike” được hiểu là bất kỳ game nào đi theo hướng mới lạ so với khái niệm roguelike truyền thống (thường là khám phá hầm ngục), hoặc kết hợp các yếu tố phổ biến của roguelike vào các thể loại game khác.

10. Don’t Starve Together

Chết Bất Ngờ Vì Bạo Lực Là Điều Bảo Hiểm Nông Trại Không Chi Trả

Người chơi xây dựng trang trại trong game sinh tồn roguelike Don't Starve TogetherNgười chơi xây dựng trang trại trong game sinh tồn roguelike Don't Starve Together

Hầu hết các game xây dựng căn cứ hoặc game nông trại không sử dụng cơ chế permadeath. Mục đích chính của việc xây dựng căn cứ hay nông trại là để bạn sử dụng lâu dài, vì vậy nếu mọi thứ tan biến ngay khi bạn chết, cảm giác thật vô nghĩa.

Điều đó có vẻ là lý do để không chơi Don’t Starve Together, nhưng hãy coi đó là bài học cuộc sống về việc chịu trách nhiệm với những gì bạn sở hữu.

Bạn bắt đầu Don’t Starve Together với đúng nghĩa đen là không có gì ngoài bộ quần áo trên người, điều này có nghĩa là tích lũy tài nguyên và xây dựng các hệ thống bền vững là một quá trình cực kỳ dài và gian nan, thậm chí có lẽ còn hơn cả những tựa game như Minecraft.

Chính vì đây là một quá trình dài như vậy, bạn mới có động lực mạnh mẽ hơn để giữ an toàn cho bản thân, bởi vì nếu bạn bị giết hoặc chết đói, tất cả sẽ mất hết.

Nhiệm vụ cốt lõi của Don’t Starve, tất nhiên, là “đừng chết đói” (don’t starve). Đây là một game roguelike, nhưng không phải loại bạn có thể dùng sức mạnh để vượt qua. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất, và nếu tôi phải mạo hiểm mạng sống để tạo ra một không gian sống tươm tất, bạn có thể chắc chắn tôi sẽ dành thời gian vạch ra kế hoạch và dự trữ lương thực trước tiên.

9. BPM: Bullets Per Minute

Các Vị Thần Đòi Hỏi Những Tiếng Guitar Shred Đã Tay

Cảnh chiến đấu theo nhịp điệu trong game FPS roguelike BPM Bullets Per MinuteCảnh chiến đấu theo nhịp điệu trong game FPS roguelike BPM Bullets Per Minute

Các game roguelike khám phá hầm ngục có một lượng DNA chung đáng ngạc nhiên với các game bắn súng phong cách cổ điển (boomer shooters). Đó là bạn chống lại một đám kẻ thù trong không gian chật hẹp, cô lập và chỉ dựa vào ngón tay cò súng của chính mình. Một game roguelike kết hợp boomer shooter đã là một sự kết hợp mới lạ, nhưng BPM: Bullets Per Minute còn thêm lớp nữa là dựa trên nhịp điệu.

Lớp gameplay cơ bản của BPM không khác nhiều so với một game như Enter the Gungeon; bạn vào một căn phòng, kẻ thù xuất hiện, bạn bắn cho đến khi chúng ngừng di chuyển. Sự khác biệt là gần như mọi yếu tố trong trận chiến này cần phải diễn ra theo nhịp điệu của bản nhạc metal nền cực đã tai.

Bạn phải bắn đúng nhịp, nạp đạn đúng nhịp, né tránh đúng nhịp và nhiều hơn nữa nếu muốn gây sát thương tối đa và chịu sát thương tối thiểu.

Đối với tôi, chơi game roguelike thường là về việc đạt đến trạng thái “flow” (trôi chảy) nơi bạn biết chính xác mình cần đi đâu, nhắm vào đâu và làm gì tiếp theo. Nếu bạn đang trong trạng thái flow đó, tại sao không để mọi thứ diễn ra theo nhịp điệu? Bạn sẽ ngạc nhiên về cảm giác tương đồng, đặc biệt nếu bạn đeo một chiếc tai nghe tốt.

8. Darkest Dungeon

Quản Lý Nhân Sự Là Tội Ác

Giao diện chiến đấu tổ đội trong game RPG roguelike Darkest DungeonGiao diện chiến đấu tổ đội trong game RPG roguelike Darkest Dungeon

Với tư cách là người từng làm việc trong một trung tâm chăm sóc khách hàng, tôi hiểu cảm giác của một nhân viên “dùng một lần” là như thế nào. Thật mệt mỏi, làm nản lòng và nói chung là khó chịu, và dần dần bạn càng dễ thức dậy với cảm giác tuyệt vọng tột cùng mỗi sáng.

Theo cách này, tôi có một sự đồng cảm với các anh hùng trong Darkest Dungeon, những người cũng hiểu đôi chút về việc bước vào một cái miệng kinh hoàng không thể hiểu nổi.

Không giống như nhiều game roguelike khác, trong Darkest Dungeon, bạn – người chơi – không phải là người gặp nguy hiểm. Thay vào đó, đó là những anh hùng vô tình mà bạn đã chiêu mộ để khám phá những vùng đất tăm tối xung quanh trang viên của bạn. Đây là lãnh thổ thù địch, nguy hiểm ngay cả với những nhà thám hiểm dày dặn kinh nghiệm nhất, và rất có thể một trong những người lính của bạn sẽ chết trước khi bạn hoàn thành nhiệm vụ.

Như game đã nói rõ ngay từ đầu, tất cả là về việc tận dụng tốt nhất một tình huống khách quan tồi tệ. Các anh hùng của bạn sẽ chết, hoặc trở nên vô dụng vì điên loạn hay những đặc điểm tính cách nguy hiểm.

Nhiệm vụ của bạn là tạo ra các đội dự phòng, đội dự phòng của đội dự phòng, và nhiều hơn thế nữa khi bạn đưa lính vào cái cối xay thịt theo nghĩa bóng, hoặc đôi khi là nghĩa đen, và hy vọng những tài nguyên bạn tích lũy được sẽ làm cho lần thử tiếp theo dễ dàng hơn.

7. Dicey Dungeons

Đến Lúc Gieo Xúc Xắc Rồi

Nhân vật chiến đấu bằng xúc xắc trong game thẻ bài roguelike Dicey DungeonsNhân vật chiến đấu bằng xúc xắc trong game thẻ bài roguelike Dicey Dungeons

Xác suất đã đi đôi với roguelike kể từ khi thể loại này ra đời. Chính yếu tố ngẫu nhiên đó giúp bạn luôn cảnh giác và rèn luyện kỹ năng, đảm bảo rằng bạn không bao giờ cách cái chết quá xa chỉ sau một tính toán sai lầm.

Nếu xác suất là một cơ chế cốt lõi, bạn có thể xây dựng toàn bộ trò chơi của mình xoay quanh người phân xử cơ hội cổ điển đó: viên xúc xắc.

Trong Dicey Dungeons, bạn sống và chết bởi những viên xúc xắc. Về mặt kỹ thuật, đây là một game xây dựng bộ bài (deckbuilding), nhưng thay vì một bộ bài vật lý, bạn cần cẩn thận lựa chọn vũ khí và vật phẩm mình sử dụng, cũng như biết khi nào nên đặt viên xúc xắc nào vào đâu trong chiến đấu.

Bạn có thể tìm thấy vũ khí mạnh nhất từ trước đến nay, nhưng nếu yêu cầu sử dụng của nó quá khắt khe, chẳng hạn như chỉ sử dụng khi tung được xúc xắc 6, bạn sẽ ít có khả năng sử dụng nó khi cần.

Dicey Dungeons đi thẳng vào trái tim của cờ bạc, đó là quản lý rủi ro. Tôi tự coi mình là một người chơi cờ bạc thận trọng, vì vậy tôi luôn chọn một danh sách vũ khí và vật phẩm mà tôi có thể sử dụng đáng tin cậy ở bất kỳ lần gieo xúc xắc nào. Đây là một trò chơi rất tốt để bạn khám phá mình là loại người chơi cờ bạc nào và cho bạn thấy điểm mạnh, điểm yếu trong chiến thuật của mình.

6. Cult Of The Lamb

Một Thủ Lĩnh Giáo Phái Phải Làm Tất Cả Công Việc

Cừu thủ lĩnh nhận vũ khí mới trong game roguelite xây dựng giáo phái Cult of the LambCừu thủ lĩnh nhận vũ khí mới trong game roguelite xây dựng giáo phái Cult of the Lamb

Trong các game roguelike có meta-progression, bạn thường tích lũy tài nguyên trong suốt các lần chơi, sau đó có thể dùng chúng để nâng cấp, mua vũ khí, thêm vật phẩm vào nhóm ngẫu nhiên, v.v. Cult of the Lamb cũng tương tự ở điểm đó, nhưng thay vì tài nguyên nâng cấp trực tiếp, các vật liệu bạn thu hoạch được đầu tư vào cộng đồng giáo phái non trẻ của bạn.

Giả sử bạn không tự giết mình trong cuộc thập tự chinh, bạn sẽ giữ lại hầu hết các loại đồ linh tinh mình tìm thấy, bao gồm tiền, thức ăn và vật liệu.

Bạn cần tất cả những thứ này để xây dựng công trình mới, mua nâng cấp và nấu bữa tối cho các tín đồ của mình, tất cả đều vì mục đích giữ cho họ hạnh phúc. Tín đồ hạnh phúc tạo ra niềm tin (faith), và niềm tin nhiều hơn mang lại cho bạn các công trình mới và khả năng chiến đấu.

Tôi vốn đã thích yếu tố chiến đấu của các game roguelike khám phá hầm ngục, nhưng tôi thường không thích xây dựng căn cứ, vì vậy tôi không chắc lắm về Cult of the Lamb trước khi chơi.

Tuy nhiên, vòng lặp phản hồi từ khám phá hầm ngục sang xây dựng căn cứ và ngược lại vừa liền mạch vừa thỏa mãn, với hầu hết mọi nhiệm vụ được thực hiện đều có lý do chính đáng. Ngoại trừ việc bắt tín đồ ăn phân của chúng, điều đó chủ yếu chỉ để gây cười.

5. Balatro

Vâng, Bạn Biết Game Này Sẽ Ở Đây Rồi

Giao diện chơi poker kết hợp roguelike của game BalatroGiao diện chơi poker kết hợp roguelike của game Balatro

Poker là một trong những trò chơi kết hợp kỹ năng và may mắn nổi tiếng nhất thế giới, có từ cuối thế kỷ 18. Đây là trò chơi kết hợp chiến lược và thao túng xác suất với mức độ ngang nhau, điểm chung với thể loại roguelike nói chung.

Nhìn lại, không có gì đáng ngạc nhiên khi hai khái niệm này kết hợp với nhau mượt mà như phô mai và bánh quy trong Balatro.

Bạn thực sự không cần tôi giải thích tại sao bạn nên chơi Balatro, vì theo thống kê, có lẽ bạn đã chơi rồi. Đây là một khái niệm đơn giản đến mức kỳ diệu, thật khó tin là chưa ai thử trước đây.

Việc tạo các bộ bài Poker vốn đã là về việc chấp nhận rủi ro có tính toán, vì vậy bạn chỉ cần thêm một chút hỗn loạn được kiểm soát khéo léo dưới dạng các lá bài Joker, và bạn có một trò chơi vừa cơ bản về mặt ý tưởng vừa có khả năng vô hạn về mặt lý thuyết.

Phải thừa nhận rằng, Balatro có vẻ đơn giản đối với tôi vì tôi đã học chơi Poker từ năm 12 tuổi. Tôi đã thấy một số người chơi chưa biết cách chơi bài gặp khó khăn với nó, nhưng đó là một điểm hay khác về Balatro: nó đóng vai trò là một hướng dẫn khá trực quan cho Poker nói chung.

4. Hand Of Fate

Khi Game Master Của Bạn Làm Việc Tệ

Gặp gỡ kẻ thù qua bộ bài của Người Chia Bài trong game Hand of FateGặp gỡ kẻ thù qua bộ bài của Người Chia Bài trong game Hand of Fate

Đây là một sự thật thú vị: cuốn hướng dẫn Dungeons & Dragons gốc ra mắt năm 1974, trong khi Rogue, trò chơi truyền cảm hứng cho thể loại roguelike, ra mắt sáu năm sau đó vào năm 1980. Có thể nói, các game tabletop đã có cơ chế permadeath khám phá hầm ngục trước khi nó trở nên thịnh hành.

Tất nhiên, một Game Master giỏi không xây dựng trò chơi chỉ để giết người chơi, nhưng tôi đoán Người Chia Bài (Dealer) của Hand of Fate không phải là một Game Master đặc biệt giỏi.

Điều khác biệt giữa Hand of Fate với các game roguelike xây dựng bộ bài khác là bạn không phải là người duy nhất có một bộ bài. Người Chia Bài có bộ bài riêng của hắn, đầy rẫy các thủ đoạn, bẫy, quái vật và sự kiện, tạo thành con đường mà cuộc phiêu lưu của bạn đi theo. Bạn có một mức độ kiểm soát nhờ những lá bài bạn mang đến, nhưng việc trộn lẫn các lá bài của Người Chia Bài vào giữ cho bạn không thể có lợi thế rõ ràng.

Tôi có chút kinh nghiệm chơi tabletop, vì vậy tôi biết khi nào một Game Master đang cố gắng cản trở tôi. Hand of Fate trở nên thú vị hơn khi bạn chơi nó như thể bạn đang cố ý chống lại và cản trở một người cũng đang cố gắng làm điều tương tự với bạn, và bật cười khi những nước cờ của hắn thất bại.

3. Mullet MadJack

10 Giây Hoặc Cái Chết Của Bạn Là Miễn Phí

Cảnh hành động tốc độ cao trong game FPS roguelike Mullet MadJackCảnh hành động tốc độ cao trong game FPS roguelike Mullet MadJack

Các game roguelike luôn có mối liên hệ với cộng đồng speedrunning. Việc sống sót qua các đợt tấn công tiềm tàng gây chết ngay lập tức đã khá ấn tượng, nhưng làm điều đó trong thời gian kỷ lục còn ấn tượng hơn. Nếu bạn đã là fan của việc lao đi qua các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên nhanh nhất có thể, bạn đang ở trong tâm thế hoàn hảo để chơi Mullet MadJack.

Cơ chế trung tâm của Mullet MadJack là bạn chỉ có 10 giây trong thời gian thực trước khi chết ngay lập tức. Bạn nạp lại bộ đếm thời gian bằng cách tiêu diệt kẻ thù nhanh chóng và ấn tượng, điều này đòi hỏi bạn phải di chuyển nhanh và hiệu quả nhất có thể. Bạn phải liên tục di chuyển, liên tục bắn và không bao giờ ngừng lại.

Lý do theo cốt truyện cho tất cả điều này là bộ não của bạn cần một lượng dopamine liên tục từ camera trò chuyện được kết nối, lượng dopamine này tăng vọt mỗi khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Có lẽ hơi trực diện, nhưng tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng việc lao qua đám đông và đá bay chúng vào các bảng điện lộ thiên không tiếp thêm sinh lực.

2. Vampire Survivors

Hãy Để Chúng Đến Với Bạn

Nhân vật sử dụng kỹ năng Tẩy Lễ (Holy Water) trong game 'bullet heaven' Vampire SurvivorsNhân vật sử dụng kỹ năng Tẩy Lễ (Holy Water) trong game 'bullet heaven' Vampire Survivors

Trong một game roguelike khám phá hầm ngục truyền thống, bạn khám phá một hầm ngục theo tốc độ của riêng mình, chạm trán kẻ thù trong các phòng riêng biệt. Điều này đòi hỏi một lượng đáng kể việc tạo nội dung ngẫu nhiên, vốn có thể khó xây dựng tốt.

Đó là một phần thiên tài đằng sau Vampire Survivors; bạn không cần tạo nhiều loại phòng khi tất cả kẻ thù đã ở trong phòng với bạn.

Vampire Survivors đã khai sinh ra một phân nhánh của thể loại roguelike, thường được gọi là “bullet heaven”. Quái vật hội tụ về phía bạn, và bạn dần tích lũy sức mạnh và vũ khí để đẩy lùi chúng.

Bạn là trung tâm của hành động ở đây; về mặt kỹ thuật, vũ khí của bạn có thể trở nên đủ mạnh để bạn chỉ cần đứng yên và để kẻ thù tiến đến cái chết của chúng, ít nhất là trong một thời gian ngắn.

Có một loại sức mạnh hữu hình mà bạn nhận được từ Vampire Survivors mà bạn không có được từ hầu hết các game roguelike khác. Bạn có thể trở nên đủ mạnh để càn quét kẻ thù trong Binding of Isaac chẳng hạn, nhưng chỉ trong Vampire Survivors, tôi mới cảm thấy kiểm soát tình hình một cách chắc chắn đến vậy (ít nhất là cho đến khi tôi đột nhiên không còn kiểm soát được nữa).

1. Dead Cells

Tựa Game Rogue-Vania Tiêu Biểu

Nhân vật sử dụng cung tên trong game Metroidvania roguelike Dead CellsNhân vật sử dụng cung tên trong game Metroidvania roguelike Dead Cells

Các game Metroidvania có thể cảm thấy hơi đối lập với roguelike, ít nhất là về bố cục bản đồ. Bản đồ của một gamevania thường được thiết kế rất có chủ đích và được rải các vật phẩm, nâng cấp một cách chiến lược, khác với bố cục ngẫu nhiên của hầm ngục roguelike.

Tuy nhiên, chỉ cần một chút sáng tạo, hai thể loại dường như khác biệt có thể kết hợp với nhau, như đã xảy ra trong Dead Cells.

Dead Cells chọn cách tiếp cận nền tảng theo phong cách vania được tạo ngẫu nhiên, giống như một hầm ngục truyền thống được đặt nghiêng. Tương tự như các game từ trên xuống, bạn không thể chỉ chạy sang phải và mong đến được lối ra; bạn cần khám phá, thử các tuyến đường khác nhau và tìm ra vật phẩm để hỗ trợ tiến trình.

Điều tôi thích ở Dead Cells là nó vẫn giữ được cốt lõi của tiến trình vania truyền thống, vì việc khám phá một số nâng cấp nhất định sẽ mở ra các tuyến đường di chuyển mới như các tảng đá dịch chuyển tức thời.

Bạn vẫn phải chiến đấu qua các quái vật ngẫu nhiên và nâng cấp kỹ năng, vũ khí của mình, nhưng việc chú ý đến bố cục bản đồ, dù ngẫu nhiên, cũng rất quan trọng. Đây là một trò chơi hấp dẫn hai trong số những sở thích game yêu thích của tôi một cách hài hòa đáng ngạc nhiên.

Tài liệu tham khảo

  • DualShockers. (N.d.). 10 Roguelike Genre Hybrids You Need To Play. Truy cập từ [bài viết gốc] (DualShockers là nguồn thông tin chính cho bài viết này).
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button