PC-Console

Những Điểm Gây Khó Chịu Trong Các Tựa Game Kinh Dị Hay Nhất

Game kinh dị là một thể loại tuyệt vời, đáp ứng nỗi sợ hãi tiềm ẩn trong mỗi người với vô vàn chủ đề khác nhau. Cá nhân tôi rất khó để không thích một tựa game kinh dị nào đó, nhưng ngược lại, một tựa game kinh dị lại rất dễ mắc phải những sai lầm khó chấp nhận.

Đáng tiếc, đối với một số trò chơi, những sai lầm nhỏ bé, đơn giản ấy lại biến thành nỗi bực dọc kéo dài, cuối cùng phá hỏng hoàn toàn mạch cảm xúc sợ hãi mà game cố gắng xây dựng.

Những tựa game này không hề tệ, thậm chí ngược lại. Chúng được yêu thích, ca ngợi và gần như hoàn hảo về mọi mặt.

Tuy nhiên, một vài vấn đề tồn tại giống như một viên đá nhỏ kẹt trong giày của bạn vậy. Bạn không thể ngừng cảm thấy khó chịu cho đến khi nó biến mất.

10. Camera “Nổi Loạn”

The Evil Within

Nhân vật người chơi đang ẩn nấp gần kẻ thù trong game kinh dị The Evil WithinNhân vật người chơi đang ẩn nấp gần kẻ thù trong game kinh dị The Evil Within

Camera tự do trong trò chơi điện tử (đặc biệt là trong thể loại kinh dị, nơi góc nhìn cố định từng là nền tảng) có thể nói là một “cứu cánh” theo đúng nghĩa đen – ít nhất là khi chúng hoạt động đúng ý người chơi. Tuy nhiên, một số góc camera dường như có suy nghĩ riêng, và điều này đã xảy ra với The Evil Within.

Nói rằng camera trong The Evil Within “nổi loạn” là còn nhẹ. Đôi khi, camera sẽ “chiến đấu” quyết liệt để bám sát vai nhân vật. Góc nhìn này quá gần, hoàn toàn không phù hợp với một tựa game diễn ra chủ yếu trong môi trường trong nhà chật hẹp.

Chắc chắn, điều này có thể tạo cảm giác ngột ngạt, nhưng thực tế, nó gây khó chịu nhiều hơn là sợ hãi, nhất là khi không có cách nào để phóng to hoặc tinh chỉnh điều khiển. Ít nhất thì nó cũng ghi lại cảm giác bực bội với camera như các game kinh dị cổ điển, nhưng phải trả giá bằng sự khó chịu của người chơi.

Nói một cách đơn giản, đó là thế giới của camera, còn người chơi thì đang vật lộn trong đó.

9. Kỹ Năng Vô Dụng

Call Of Cthulhu

Tòa nhà Riverside Asylum u ám trong game kinh dị điều tra Call of CthulhuTòa nhà Riverside Asylum u ám trong game kinh dị điều tra Call of Cthulhu

Khi trò chơi điện tử có hệ thống cây kỹ năng, người chơi thường mong đợi những kỹ năng đó sẽ hữu ích, hỗ trợ người chơi bằng các đặc quyền và khả năng thụ động. Tuy nhiên, các kỹ năng trong Call of Cthulhu lại thẳng thừng là vô dụng.

Khi bạn đầu tư điểm vào một kỹ năng, nó chỉ đơn giản là tăng cơ hội thành công của một “cú roll” (kiểm tra ngẫu nhiên) thay vì thực sự cho bạn một khả năng mới để làm tốt điều gì đó. Với việc game lưu lại ngay khi bạn đưa ra lựa chọn, chúc bạn may mắn có được kết quả tốt đẹp!

Điều này cũng thực sự cản trở khả năng chơi lại của game. Hầu hết người chơi sẽ cảm thấy đủ sau một hoặc hai lần chơi, đặc biệt là vì không có nhiều cây kỹ năng để thử nghiệm ngay từ đầu.

Nếu có chăng, hệ thống Xây dựng kỹ năng ở đây trở thành một cơ chế ít được sử dụng bởi vì kết quả không bao giờ được đảm bảo.

8. Quá Nhiều Thử & Sai (Trial And Error)

Siren

Nhân vật người chơi đang chiến đấu hoặc chạy trốn một kẻ thù trong game Siren (Forbidden Siren)Nhân vật người chơi đang chiến đấu hoặc chạy trốn một kẻ thù trong game Siren (Forbidden Siren)

Siren (còn được gọi là Forbidden Siren) là một trong những tựa game kinh dị thực sự đáng sợ, mang cảm giác giống với các game Silent Hill cổ điển một cách kỳ lạ. Nó cũng khó ngang ngửa.

Tuy nhiên, với Siren, độ khó được đẩy lên một tầm cao mới, khiến người chơi chết liên tục như đang đi bộ vậy, điều này có thể dẫn đến trải nghiệm đầy bực bội. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn không hoàn toàn hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Đôi khi, trò chơi thực sự tàn nhẫn khi buộc người chơi phải áp dụng chiến thuật thử và sai như một cơ chế chính, với rất ít hướng dẫn để đưa ra bất kỳ gợi ý nào. Mặc dù tôi rất thích trò chơi này, nhưng tôi hoàn toàn hiểu khi người khác nói với tôi rằng họ không thể hoàn thành nó vì chính lý do này.

Vì chúng ta đang sống trong kỷ nguyên của các bản làm lại game kinh dị, hãy hy vọng Siren sẽ nhận được sự đối đãi đó với một chút trợ giúp nhiều hơn cho người chơi.

7. Kẻ Thù Tuần Tra Liên Tục & Các Phân Đoạn Rượt Đuổi Đáng Bực Bội

Outlast

Chris Walker với kính nhìn đêm trong cảnh game OutlastChris Walker với kính nhìn đêm trong cảnh game Outlast

Hãy nghe này, tôi yêu Outlast và nghĩ rằng nó thực sự đáng sợ – nhưng có những khoảnh khắc nỗi sợ hãi tan biến và được thay thế bằng sự khó chịu. Điều này rõ rệt nhất với các phân đoạn rượt đuổi thường xuyên và kẻ thù tuần tra không ngừng.

Ban đầu, điều này khiến bạn luôn phải cảnh giác và thực sự phát huy tác dụng tốt cho trò chơi. Hơn nữa, AI không hề ngớ ngẩn, vì vậy nó là một mối đe dọa đáng kể.

Tuy nhiên, sau một thời gian, điều đó chuyển thành một cái “đảo mắt” mỗi khi bạn nhận ra mình phải chạy nước rút đến một cái tủ khóa. Điều này lại thường xảy ra vào những thời điểm bất tiện nhất.

Tôi cũng gặp phải những vấn đề tương tự với Resident Evil 2 Remake và Mr. X, nhưng ít nhất trò chơi đó không có các phân đoạn rượt đuổi gây bực bội như Outlast.

6. Các Câu Đố Quá Rắc Rối

Visage

Cảnh lối vào ngôi nhà trong game kinh dị tâm lý VisageCảnh lối vào ngôi nhà trong game kinh dị tâm lý Visage

Câu đố và game kinh dị luôn song hành cùng nhau như bánh mì và bơ vậy, nhưng Visage lại đẩy cơ chế này đi hơi xa một chút.

Nói nhẹ thì các câu đố trong Visage rất mơ hồ, và không có hướng dẫn nào về cách bạn có thể giải chúng. Sẽ không thành vấn đề nếu chỉ có vài câu, nhưng có rất nhiều câu đố trong Visage. Nó là một chuỗi liên kết các câu đố từ đầu đến cuối.

Điều này cuối cùng làm mất đi mạch cảm xúc của trò chơi rất nhiều lần, thật đáng tiếc vì game thực sự xây dựng bầu không khí rùng rợn rất tốt. Nó u ám và đáng sợ, nhưng cũng khó khăn.

Câu đố này hơi quá đau đầu – nó giống như làm cho não bộ của bạn bị xáo trộn hơn.

5. AI Tồi Tệ

The Evil Within 2

Sebastian đang đối mặt với quái vật, tay cầm súng lục trong game The Evil Within 2Sebastian đang đối mặt với quái vật, tay cầm súng lục trong game The Evil Within 2

Thật không may cho series The Evil Within, chúng luôn rất gần với sự hoàn hảo nhưng lại cách rất xa chỉ vì một lỗi nhỏ. Điều này tiếp diễn trong phần tiếp theo, nhưng lần này không phải là vấn đề về camera.

Thay vào đó, The Evil Within 2 có AI thực sự rất tệ – thật đấy, đôi khi bạn có thể đứng thẳng, thậm chí không cần cúi người, ngay trước mặt kẻ thù mà chúng vẫn không nhận ra.

Bạn thậm chí không cần đạt 100 điểm Ẩn nấp để có được cái sự vô lý của NPC ở cấp độ Skyrim này, nhưng than ôi, đó là trải nghiệm của The Evil Within 2. Điều này sẽ thật buồn cười nếu nó không phá vỡ hoàn toàn sự nhập tâm hoặc yếu tố sợ hãi mà trò chơi đã xây dựng được cho đến lúc đó.

Liệu có quá viển vông khi hy vọng vào một bản cập nhật AI tốt hơn cho trò chơi này không? Nếu có, nó thực sự sẽ trở nên hoàn hảo.

4. Quá Lạm Dụng Jumpscare

MADiSON

Tấm ảnh trong hành lang u ám của game MADiSONTấm ảnh trong hành lang u ám của game MADiSON

Không có gì sai khi có jumpscare (những pha hù dọa giật mình) trong game kinh dị – tuy nhiên, nhiều người hâm mộ thể loại này có xu hướng đồng ý rằng khi có quá nhiều jumpscare, nó chỉ gây khó chịu. Hơn nữa, nó khiến trải nghiệm bớt đáng sợ đi nếu những khoảnh khắc này trở nên quá bão hòa.

Trong trường hợp của MADiSON, game có một khởi đầu mạnh mẽ đến nỗi bạn sẽ không ngờ rằng nó lại sa đà vào việc trở thành một “simulator jumpscare” hoặc một “ngôi nhà ma ám”, nhưng thật không may, đó là điều xảy ra ở nửa sau.

Bầu không khí của trò chơi ban đầu rất mạnh mẽ, ngột ngạt và bí bách. Lúc đầu, nó lôi cuốn người chơi với việc thực hiện jumpscare rất tốt. Tuy nhiên, ở một thời điểm nào đó, các nhà phát triển dường như quyết định phải đạt đủ một “quota jumpscare” nào đó và họ phải nhồi nhét hết vào nửa sau.

Điều này cuối cùng phá hỏng tiềm năng kinh dị thực sự tốt của game và gây thất vọng cho hầu hết mọi người.

3. Tốc Độ Di Chuyển Quá Chậm

Resident Evil 7: Biohazard

Cảnh quay cận mặt của Ethan Winters, nhân vật chính, trong game Resident Evil 7Cảnh quay cận mặt của Ethan Winters, nhân vật chính, trong game Resident Evil 7

Nghe đây, tôi hiểu rằng Ethan Winters chỉ là một người bình thường, và anh ấy không được huấn luyện quân sự trong Resident Evil 7. Tuy nhiên, vẫn không có lý do gì để anh ấy di chuyển chậm như vậy!

Nếu có một điều khó chịu vô lý nhất đối với tôi trong game kinh dị, đó là khi nhân vật di chuyển với tốc độ của loài sên, ngay cả khi “chạy nước rút”. Ethan trong RE7 là một ví dụ điển hình – và tựa game đó lúc bấy giờ chịu rất nhiều áp lực cho cả thương hiệu.

Đừng hiểu sai ý tôi, game vẫn rất kinh hoàng, được làm tốt, và tôi rất biết ơn vì nó đã đưa Resident Evil trở lại cội nguồn mà tôi lớn lên; tuy nhiên, việc di chuyển đúng nghĩa là hành hạ.

Những người đi bộ chậm đã đủ bực bội ngoài đời thực, và dường như họ cũng khó chịu không kém trong thế giới kỹ thuật số.

2. Gameplay Lặp Đi Lặp Lại

Alien: Isolation

Quái vật Xenomorph đang đi về phía người chơi trong game Alien: IsolationQuái vật Xenomorph đang đi về phía người chơi trong game Alien: Isolation

Sự kinh hoàng mà Alien: Isolation mang lại thực sự đột phá và đáng sợ, đặc biệt là nhờ vào AI cực kỳ tiên tiến của Xenomorph.

Tuy nhiên, không có nhiều thứ khác về mặt gameplay. Bạn chỉ đơn giản là chạy (và ẩn nấp) khỏi Xenomorph… trong một khoảng thời gian quá dài. Nếu game ngắn hơn, có lẽ khoảng tối đa 10 giờ chơi, nó sẽ biện minh cho lối chơi đó và trở thành một tựa game kinh dị hoàn hảo.

Nhưng vòng lặp gameplay thì… thực sự là một vòng lặp. Chắc chắn, AI học hỏi và nó hấp dẫn, nhưng sau một thời gian, nó đủ để sau vài giờ chơi, bạn hiểu hết ý chính của toàn bộ trò chơi rồi.

Bạn có muốn gắn bó với cùng một lối chơi trong khoảng 20 giờ (ít nhất) chỉ để chạy, ẩn nấp và chết không? Sau một thời gian, nó không còn đáng sợ nữa, mà trở nên kiệt sức.

1. Quá Tối Để Nhìn

Silent Hill 2 Remake

Tin nhắn viết bằng máu trên máy hát tự động trong Silent Hill 2 RemakeTin nhắn viết bằng máu trên máy hát tự động trong Silent Hill 2 Remake

Tôi hoàn toàn yêu thích Silent Hill 2 Remake (tôi đã cho nó điểm 9/10), vì nó là một cuộc hành trình đau lòng đáng sợ từ đầu đến cuối. À, miễn là bạn đã tăng độ sáng màn hình trước khi bắt đầu trò chơi.

Nhiều lần, thiết lập độ sáng mặc định của game quá tối để nhìn rõ, đặc biệt là ở các khu vực như Mê cung (Labyrinth) và Nhà tù Toluca. Chắc chắn, điều đó có yếu tố tạo cảm giác sợ hãi, nhưng cuối cùng nó trở nên cực kỳ bực bội – nhất là khi đèn pin đã rất mờ rồi.

Để miêu tả rõ hơn, trong lần chơi đầu tiên (với cài đặt đề xuất của nhà phát triển), tôi đã thực sự bỏ sót toàn bộ Khu vực Kho vũ khí (Armoury) (và do đó là bản đồ Nhà tù Toluca) chỉ vì trời quá tối. Tôi không thể tiếp cận khu vực đó cho đến khi đã hoàn thành xong Phân đoạn Rắn (Serpent Section).

Và vấn đề là, bạn không thể tăng độ sáng quá cao, nếu không nó sẽ làm mất đi những phần đáng sợ nhất của game. Đó là sự cân bằng khó đạt được, vì vậy có khả năng sẽ có những khu vực bóng tối sâu thẳm mà đèn pin của bạn không thể chiếu tới. Mặc dù tôi hoàn toàn yêu thích trò chơi này, điều này thực sự rất khó chịu.

Kết thúc là một hành trình đầy cảm xúc và căng thẳng, nhưng những khoảnh khắc phải vật lộn với bóng tối chỉ làm gián đoạn trải nghiệm. Mặc dù đây chỉ là một điểm trừ nhỏ so với tổng thể tuyệt vời, nhưng nó vẫn là một ví dụ rõ ràng về cách một chi tiết nhỏ có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.

Lời Kết

Qua danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng ngay cả những tựa game kinh dị xuất sắc, được đánh giá cao cũng không hoàn toàn hoàn hảo. Từ vấn đề camera khó chịu, kỹ năng vô dụng, lối chơi thử và sai lặp lại, AI kém, lạm dụng jumpscare, tốc độ di chuyển chậm, gameplay đơn điệu cho đến việc điều chỉnh độ sáng quá tối, mỗi điểm trừ nhỏ đều có thể làm giảm đáng kể trải nghiệm đáng sợ và hấp dẫn mà game cố gắng mang lại.

Đối với người chơi, việc nhận biết trước những điểm gây khó chịu này có thể giúp bạn chuẩn bị tâm lý hoặc thậm chí là tìm cách điều chỉnh (nếu game cho phép, như tăng độ sáng). Đối với các nhà phát triển, đây là những bài học quý giá để tạo ra những sản phẩm kinh dị hoàn thiện hơn trong tương lai, nơi nỗi sợ hãi đến từ bầu không khí, cốt truyện và gameplay thông minh, chứ không phải từ những lỗi thiết kế gây bực bội.

Dù có những điểm trừ này, các tựa game được đề cập vẫn xứng đáng là những đại diện tiêu biểu của thể loại kinh dị hiện đại. Chúng chỉ nhắc nhở chúng ta rằng ngay cả trong thế giới game, không có gì là tuyệt đối hoàn hảo.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn từng gặp phải những điểm khó chịu nào khác trong các tựa game kinh dị? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button