PC-Console

10 Game Thế Giới Mở Được Yêu Thích, Nhưng Đáng Lẽ Nên Làm Tuyến Tính Thì Hay Hơn

Thể loại game thế giới mở (open world) hiếm có thể loại nào đạt được sức hấp dẫn đại chúng lớn đến vậy. Không chỉ là một thể loại linh hoạt có thể kết hợp với hầu hết mọi thể loại khác, đây còn là cách tuyệt vời để cung cấp vô số nội dung, tạo cơ hội cho cốt truyện và xây dựng thế giới phong phú, đồng thời cho phép bạn tạo ra một sân chơi dạng sandbox hiệu quả.

Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng thực sự hưởng lợi từ mô hình này. Chắc chắn, mọi “ông lớn” trong ngành đều tin rằng mọi game có thể và nên là thế giới mở vì đó là thứ bán chạy. Nhưng đôi khi, một cuộc phiêu lưu có hướng dẫn, nhịp độ có phương pháp và đi theo tuyến tính lại có thể tốt hơn nhiều. Đây là điều mà cá nhân tôi ước ai đó đã nói với các nhà phát triển này. Bởi vì những trò chơi được liệt kê dưới đây, mặc dù mang đến trải nghiệm tốt nhìn chung, nhưng đáng lẽ đã có thể hay hơn rất nhiều nếu chúng không phải là thế giới mở.

Final Fantasy XV

Chuyến Road Trip Không Mấy Hoành Tráng

Ngoài một vài trường hợp ngoại lệ, bạn sẽ không thực sự thấy nhiều game JRPG thế giới mở hoàn toàn. Điều đó không có nghĩa là không thể làm tốt, nhưng trong hầu hết mọi trường hợp, định dạng bán mở hoặc thiết lập tuyến tính hơn có xu hướng phù hợp hơn. Final Fantasy XV là một trong những ví dụ điển hình nhất về điều này. Dù chúng ta yêu thích ý tưởng cùng hội anh em ra đường du lịch, nhưng đây là một trò chơi hứa hẹn nhiều hơn thực tế, và thế giới mở là một yếu tố lớn gây ra điều đó.

Thế giới mở dẫn đến nửa đầu trò chơi rất chậm, nhịp độ kém và tẻ nhạt. Chỉ đến khi sang nửa sau trở nên tuyến tính hơn, mọi thứ mới được thắt chặt lại, cho thấy tại sao cách tiếp cận tuyến tính có lẽ đã tốt hơn ngay từ đầu. Chúng ta có thể bỏ qua điều này nếu thế giới mở giàu nội dung và thú vị để khám phá, nhưng thế giới trong game khá nhạt nhẽo và thiếu sức sống ở thời điểm tốt nhất. Cuối cùng, cảm giác như đây là một trò chơi quyết định làm thế giới mở chỉ vì nó có thể, mà chưa bao giờ dừng lại tự hỏi liệu nó có nên làm thế hay không.
Noctis, Gladiolus, Ignis và Prompto ngồi trên chiếc xe Regalia biểu tượng của game Final Fantasy XVNoctis, Gladiolus, Ignis và Prompto ngồi trên chiếc xe Regalia biểu tượng của game Final Fantasy XV

Thông tin cơ bản: Thể loại Action RPG | Phát hành: 9/11/2016 | Nhà phát triển: Square Enix | Nhà phát hành: Square Enix | Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Stadia | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 28 giờ

Ghost of Tsushima

Samurai “Sát Thủ”, Nhưng Kèm Theo Rất Nhiều “Filler”

Trường hợp này có thể thiên về sở thích cá nhân hơn bất cứ thứ gì khác, nhưng tôi vẫn nghĩ nhiều người sẽ gật gù đồng ý. Ghost of Tsushima là một game thế giới mở tuyệt vời, đừng hiểu lầm ý tôi. Nhưng nó vẫn chịu đựng vấn đề chung của việc “phình to” bản đồ với vô số điểm đánh dấu và các hoạt động, nhiệm vụ phụ quá mỏng.

Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy trò chơi này đáng lẽ sẽ hưởng lợi từ cách tiếp cận điện ảnh thuần túy với một vài tính năng mở, không giống như Uncharted hay The Last of Us. Điều này sẽ cho phép người chơi vẫn đắm chìm trong vẻ đẹp của thế giới mà Sucker Punch đã tạo ra, nhưng không phải bận tâm với việc lặp đi lặp lại các trại lính địch cần dọn dẹp và các nhiệm vụ phụ “nửa vời”.

Tôi phải thừa nhận, nó vẫn không gây khó chịu nhiều như, ví dụ, Assassin’s Creed Shadows. Nhưng Ghost of Tsushima thực sự có một cốt truyện mang tính điện ảnh đáng để theo dõi đến cùng, vì vậy lựa chọn này có vẻ phù hợp hơn.
Cảnh mở đầu đầy cảm xúc trong game hành động thế giới mở Ghost of TsushimaCảnh mở đầu đầy cảm xúc trong game hành động thế giới mở Ghost of Tsushima

Thông tin cơ bản: Thể loại Action, Adventure | Phát hành: 17/7/2020 | Nhà phát triển: Sucker Punch | Nhà phát hành: Sony | Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5 | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 25 giờ | Metascore: 83

Horizon Zero Dawn

Thêm Khủng Long, Ít Yếu Tố Gây Phân Tâm

Horizon Zero Dawn có rất nhiều điểm mạnh. Trò chơi có một nữ anh hùng có lẽ là nữ chiến binh ngầu nhất kể từ Lara Croft. Nó có một bối cảnh hậu tận thế với một twist độc đáo, và hệ thống chiến đấu bằng cung tên rất đã tay. Thêm vào đó, trò chơi có một câu chuyện đầy những khúc quanh đáng kinh ngạc.

Tuy nhiên, mọi thứ bên ngoài nhiệm vụ chính của game, trừ một vài nhiệm vụ phụ đáng giá, chỉ là nội dung “filler” ở mức tốt nhất. Không có mục tiêu rõ ràng để theo đuổi, việc tồn tại và khám phá thế giới của Aloy không thực sự thú vị.

Tìm hoa kim loại thì tẻ nhạt. Các boongke khá lặp đi lặp lại, và phần thưởng cho việc làm các nhiệm vụ tùy chọn hầu như không đáng giá chút nào. Vì vậy, khi cân nhắc tất cả những điều đó, nếu HZD chỉ là một trải nghiệm tuyến tính, tôi không nghĩ bạn sẽ bỏ lỡ nhiều.
Robot khủng long vượt qua rừng cây trong game Horizon Zero DawnRobot khủng long vượt qua rừng cây trong game Horizon Zero Dawn

Thông tin cơ bản (phiên bản Remastered được nhắc tới trong bài gốc): Thể loại Action RPG, Adventure | Phát hành: 31/10/2024 | Nhà phát triển: Guerrilla Games, Nixxes | Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment | Nền tảng: PC, PlayStation 5

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Một Bước Chuyển Lớn Cho Series

Bạn sẽ không nghe tôi tranh cãi rằng định dạng thế giới mở chắc chắn là sự tiến hóa tự nhiên của series MGS và là một hướng đi tuyệt vời. Tuy nhiên, mặc dù The Phantom Pain mang đến rất nhiều khoảnh khắc ấn tượng, thế giới mở lại khiến nhiều người thất vọng.

Thế giới, dù không thể phủ nhận là tuyệt đẹp, lại thiếu các địa danh nổi bật hoặc điểm thú vị khiến việc khám phá trở nên đáng giá. Các nhiệm vụ không được thiết kế cho cốt truyện chính cho phép bạn tạo ra lối chơi sandbox của riêng mình, nhưng phần lớn lại có cảm giác “một màu”. Thêm vào đó, do sự kỳ quặc đặc trưng của Kojima, cách tiếp cận mở này càng khiến việc theo kịp cái “rạp xiếc” cốt truyện của MGS trở nên khó khăn hơn.

Sử dụng cách tiếp cận mang tính điện ảnh và được “chăm chút” hơn thường thấy của MGS có lẽ đã tốt hơn nhiều, hoặc tốt hơn nữa, họ có thể học hỏi từ series Hitman hiện đại của IO Interactive. Nhưng cuối cùng, đó là một thế giới mở không hoàn toàn xứng đáng là lời chia tay cuối cùng của Kojima với Konami.
Hình ảnh Big Boss trong một phân cảnh cuối game Metal Gear Solid V: The Phantom PainHình ảnh Big Boss trong một phân cảnh cuối game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Thông tin cơ bản: Thể loại Action, Open-World | Phát hành: 1/9/2015 | Nhà phát triển: Kojima Productions | Nhà phát hành: Konami | Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 46 giờ | Metascore: 95

Hogwarts Legacy

Trừ Điểm Từ Gryffindor

Tôi có một mối quan hệ yêu/ghét với Hogwarts Legacy. Là một fan Potter từ thời thơ ấu, và một người ủng hộ lớn các game EA cổ điển, tôi muốn hết lòng trở thành fan của lễ hội Potter thế giới mở này. Nhưng, dù đã cố gắng hết sức, tôi phần lớn chỉ xem nó như một thế giới mở “một màu” và thiếu sức sống.

Mọi thứ xảy ra trong khuôn viên Hogwarts đều, nghe có vẻ sáo rỗng, nhưng thực sự là phép màu. Tuy nhiên, sau khi bạn khám phá lâu đài và sự mới lạ dần phai nhạt, bạn sẽ thấy mình đang khám phá những vùng nông thôn và hang động không mấy thú vị, và tham gia vào một hệ thống chiến đấu khá “nhạt nhẽo”.

Các phần mang đậm chất Potter thì tuyệt vời, nhưng tiếc là chúng không xuất hiện đủ thường xuyên để chứng minh cho việc trò chơi này kéo dài hơn 100 giờ. Chắc chắn, định dạng tuyến tính có thể sẽ làm lộ rõ rằng cốt truyện cũng không quá xuất sắc, nhưng chắc chắn đó là lựa chọn ít tệ hơn.
Đại sảnh Hogwarts với cảnh tiệc tùng trong game Hogwarts LegacyĐại sảnh Hogwarts với cảnh tiệc tùng trong game Hogwarts Legacy

Thông tin cơ bản: Thể loại Action, RPG | Phát hành: 10/2/2023 | Nhà phát triển: Avalanche Software | Nhà phát hành: Warner Bros. Games | Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 26 giờ | Metascore: 84

LA Noire

Chỉ Cần Cho Tôi Làm Việc Với Vụ Án Của Mình

Chưa bao giờ sự mới lạ của thiết kế Thế giới mở lại cảm thấy vô nghĩa đến vậy như khi chơi LA Noire, sử thi về cảnh sát điều tra đầy gai góc này. Trong vai Cole Phelps, bạn bắt đầu là một cảnh sát tuần tra trẻ đầy triển vọng, nhưng theo thời gian, bạn rèn luyện bản thân thành một thám tử và hóa ra lại là một người cực kỳ giỏi. Miễn là bạn có thể đọc được nét mặt và ngôn ngữ cơ thể.

Các vụ án bạn xử lý, phần lớn, đều đáng kinh ngạc. Mang đến sự pha trộn giữa hành động, thẩm vấn và các phân cảnh hành động được dàn dựng cảm giác rất thử nghiệm so với các tác phẩm khác của Rockstar. Tuy nhiên, vì đây là một game của Rockstar, nên chỉ cần có yếu tố sandbox mở.

Vấn đề duy nhất là nó tẻ nhạt như nước lã. Bạn chỉ đơn thuần lái xe quanh để tìm các loại xe cổ điển khác nhau và các đồ vật sưu tầm khác, đôi khi có thể có một sự kiện tội phạm ngẫu nhiên để phản ứng. Tuy nhiên, nó cảm giác hoàn toàn bị thêm vào và không thú vị.

Vì lý do đó, hầu hết mọi người có khả năng sẽ chơi LA Noire theo cách tuyến tính dù sao đi nữa. Nhưng nó đặt ra câu hỏi, tại sao không biến đó thành cách chơi mặc định luôn?
Cole Phelps và đồng nghiệp trong một buổi họp giao ban tại đồn cảnh sát trong game LA NoireCole Phelps và đồng nghiệp trong một buổi họp giao ban tại đồn cảnh sát trong game LA Noire

Thông tin cơ bản: Thể loại Action, Adventure | Phát hành: 17/5/2011 | Nhà phát triển: Team Bondi | Nhà phát hành: Rockstar Games | Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC

Cyberpunk 2077

Tiếc Nuối Cho Night City

Điều này chắc chắn đúng hơn rất nhiều khi Cyberpunk 2077 vẫn còn là một mớ hỗn độn cần được vá lỗi mạnh mẽ. Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái mới và được cải thiện như hiện nay, tôi vẫn cảm thấy đây là một trò chơi đáng lẽ sẽ là một trải nghiệm điện ảnh và tuyến tính tốt hơn nhiều.

Mặc dù trò chơi có những nhiệm vụ phụ thú vị để khám phá, một thành phố rộng lớn và ấn tượng về mặt hình ảnh cùng vùng ngoại ô để khám phá, và một bối cảnh đáng nhớ. Phải nói rằng các khía cạnh sandbox của trò chơi này là một trong những yếu tố đáng quên hơn.

Các sự kiện tội phạm ngẫu nhiên không hấp dẫn, hành vi của NPC ngay cả bây giờ vẫn cảm thấy vụng về và cứng nhắc, cơ chế lái xe không thực sự mượt mà nhất, và thường cảm giác như sự mở rộng chỉ vì muốn mở rộng.

Night City vẫn là một nơi đáng để bạn ghé thăm ít nhất một lần. Nhưng tôi đoán chúng ta sẽ có một trò chơi hay hơn, và ở trong trạng thái tốt ngay từ đầu, nếu Cyberpunk 2077 là một trải nghiệm tuyến tính.
Nhân vật V ngồi trong xe ô tô nhìn ra Night City trong game Cyberpunk 2077Nhân vật V ngồi trong xe ô tô nhìn ra Night City trong game Cyberpunk 2077

Thông tin cơ bản: Thể loại RPG, Action | Phát hành: 10/12/2020 | Nhà phát triển: CD Projekt Red | Nhà phát hành: CD Projekt Red | Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 25 giờ | Metascore: 75

Ghostwire: Tokyo

Rùng Rợn Nhưng Trống Trải

Shinji Mikami là một nhân vật mang tính biểu tượng thực sự của ngành công nghiệp game và là trụ cột của thể loại kinh dị. Vì vậy, khi Ghostwire: Tokyo ra đời, có vẻ như đó sẽ là một cú hit chắc chắn. Nhưng thật đáng buồn, nó chỉ là một mớ hỗn độn ở mức tốt nhất.

Câu chuyện rùng rợn, ảo giác của trò chơi rất xuất sắc; đồ họa sắc nét và hệ thống chiến đấu dựa trên phép thuật thực sự mới lạ và thỏa mãn. Nhưng đó là nơi lời khen dừng lại.

Bạn thấy đấy, trò chơi còn phải chịu đựng lựa chọn bắt chước mô hình “phình to” điển hình của Ubisoft, với vô số đồ vật sưu tầm và nhiệm vụ phụ tùy chọn hiếm khi cảm thấy đáng giá.

Thêm vào đó, do cảm giác “mọi người đã biến mất”, bối cảnh, mặc dù đầy điềm báo, chưa bao giờ thể hiện được sự tuyệt vời của thành phố Tokyo. Đây là một trò chơi có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng tiếc là chúng quá ít ỏi. Một vấn đề mà nhịp độ tuyến tính, được “chăm chút” hơn có lẽ đã giải quyết được.
Các Yokai bí ẩn xuất hiện trên đường phố Tokyo vắng vẻ trong game Ghostwire TokyoCác Yokai bí ẩn xuất hiện trên đường phố Tokyo vắng vẻ trong game Ghostwire Tokyo

Thông tin cơ bản: Thể loại Action, Adventure | Phát hành: 25/3/2022 | Nhà phát triển: Tango Gameworks | Nhà phát hành: Bethesda | Nền tảng: PS5, PC, Xbox Series X|S | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 11 giờ | Metascore: 75

Star Wars Outlaws

Công Thức Của Ubisoft Nên Bị “Phạt Tù”

Nếu có một điều chúng ta đã học được từ series Jedi hiện đại, đó là bạn cần có một cốt truyện mạnh mẽ làm xương sống cho trò chơi của mình, lấy bối cảnh ở một thiên hà xa, rất xa, để làm hài lòng người hâm mộ. Điều mà Star Wars Outlaws thực sự có. Chỉ tiếc là nó không có nhiều thứ khác.

Khái niệm nhập vai một lính đánh thuê “cà tàng” trong vũ trụ Star Wars là một ý tưởng thú vị, và câu chuyện được dệt nên là một trong những câu chuyện hay hơn từng xuất hiện trong một game Star Wars.

Nhưng tiếc thay, câu chuyện này và việc xây dựng thế giới xuất sắc lại bị kéo xuống bởi cơ chế ẩn nấp và chiến đấu tệ hại, cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và thiết kế theo công thức Ubisoft điển hình.

Điều này khiến tôi tin rằng, nếu Ubisoft không bám vào những cách làm cũ đã được thử nghiệm của họ, họ có thể dễ dàng có một cú hit cạnh tranh với Jedi Survivor. Nhưng tiếc thay, những điều “nếu” và “nhưng” cuối cùng chẳng có ý nghĩa gì.
Nhân vật chính Kay Vess cùng cộng sự Nix trong Star Wars OutlawsNhân vật chính Kay Vess cùng cộng sự Nix trong Star Wars Outlaws

Thông tin cơ bản: Thể loại Open-World Action-Adventure | Phát hành: 30/8/2024 | Nhà phát triển: Massive Entertainment | Nhà phát hành: Ubisoft, Lucasfilm Games | Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Days Gone

Bội Thực Nội Dung Zombie

Mặc dù tôi sẽ không ngồi đây và giả vờ rằng tôi là fan lớn nhất của Days Gone, tôi chắc chắn có thể hiểu tại sao nó lại có một nhóm fan “sống chết” cuồng nhiệt. Bối cảnh Oregon, gameplay gợi nhớ The Last of Us ở nhiều khía cạnh, và cơ chế Freaker Horde (đàn zombie) chỉ riêng điều đó đã đủ để khiến bạn muốn chơi thử sử thi đầy zombie này.

Tuy nhiên, dù khá thú vị, tôi cảm thấy trong suốt thời gian chơi game này, nhiều khía cạnh thế giới mở đơn giản là những công việc lặp đi lặp lại kéo dài trải nghiệm một cách không cần thiết.

Cơ chế sinh tồn được đưa vào lý thuyết thì hay, nhưng có xu hướng làm chậm tiến độ quá nhiều. Nội dung phụ là kiểu “đánh dấu bản đồ” điển hình đi kèm với những game như thế này.

Ngoài ra, câu chuyện, vốn đã gặp khó khăn trong việc phát triển do cách viết khá đáng ngờ, lại càng bị cản trở bởi những yếu tố gây phân tâm lặp đi lặp lại trên đường đi. Có lẽ nếu game không quá dài thì vấn đề sẽ không lớn đến vậy, nhưng cuối cùng, thiết kế thế giới mở khiến trò chơi này cảm giác như một cuộc vật lộn.
Deacon St. John lái xe mô tô qua cánh đồng hoang vắng trong game Days GoneDeacon St. John lái xe mô tô qua cánh đồng hoang vắng trong game Days Gone

Thông tin cơ bản: Thể loại Open-World, Action, Adventure | Phát hành: 26/4/2019 (PS4), 18/5/2021 (PC) | Nhà phát triển: Bend Studio | Nhà phát hành: Sony | Nền tảng: PC, PlayStation 4 | Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 36 giờ | Metascore: 71

Thế giới mở là một thể loại game tuyệt vời khi được thực hiện đúng cách, tạo ra những thế giới sống động, đầy bất ngờ và cho phép người chơi định hình cuộc phiêu lưu của riêng mình. Tuy nhiên, như danh sách trên đã chỉ ra, không phải cứ “mở” là “hay”. Đôi khi, sự tập trung vào việc kể một câu chuyện lôi cuốn và thiết kế trải nghiệm có cấu trúc hơn lại mang đến chiều sâu và sự gắn kết mà một thế giới rộng lớn, nhưng trống rỗng, không thể có được. Những tựa game này có thể đã trở thành những kiệt tác xuất sắc hơn nếu các nhà phát triển quyết định “ít hơn là nhiều hơn” và chọn con đường tuyến tính hoặc bán mở tập trung hơn.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game thế giới mở nào mà bạn nghĩ đáng lẽ nên làm tuyến tính thì hay hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers
  • Gamerant
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button