Đánh Giá Dragon Is Dead: Sự Pha Trộn Hấp Dẫn Giữa Roguelike, Soulslike và Diablo

Steam Deck chưa bao giờ là cỗ máy lý tưởng cho việc di chuyển. Kích thước quá lớn so với hầu hết túi xách, và cách theo dõi thời gian tạm dừng khá kỳ lạ khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó. Chính vì thế, sự cuốn hút của Dragon Is Dead đã khiến tôi không chỉ mang theo Steam Deck trên chuyến tàu suốt tuần qua, mà còn vượt qua sự ngại ngùng khi phải giải thích thứ gì trong chiếc hộp đựng máy lúc kiểm tra an ninh trước khi vào rạp chiếu phim – cả 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).
Hack and Slash Roguelikes Featured Image
Mọi bất tiện ngoài luồng đó đều đáng giá chỉ để tôi có thể tiếp tục đắm chìm vào Dragon Is Dead – một sự kết hợp dày đặc giữa Soulslike, Diablo, và Dead Cells, cùng với một chút hơi hướng của Blasphemous và Castlevania. Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D, nơi lũ quỷ tràn ra từ những vết nứt, bạn sẽ vào vai The Successor. Mọi thứ chỉ trở nên phức tạp hơn – và hấp dẫn hơn – từ đó.
Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Thử Thách
Dragon Is Dead Boss Fight
Theo phong cách Roguelike cổ điển, bạn sẽ phải đối mặt với làn sóng kẻ thù qua nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là trận đấu trùm ở cuối mỗi khu vực. Những con trùm này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn không xây dựng được bộ trang bị đủ mạnh từ những nâng cấp trong lượt chơi, chúng có thể rất khó khăn. Tôi thường xuyên gục ngã trước một con trùm ngay trong lần thử đầu tiên khi đang học cách di chuyển của chúng, và mặc dù điều này ban đầu có vẻ choáng ngợp, cuối cùng bạn sẽ dần quen với nhịp độ, biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tấn công.
Đó là trường hợp của hầu hết trò chơi – mọi thứ bắt đầu thực sự choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage), và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức Mạnh (Strength), thứ cộng thêm vào chỉ số Giáp thay vì Sát Thương; Thể Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Sự Khéo Léo (Dexterity).
Dragon Is Dead new screenshot 3
Mỗi món trang bị đều có xếp hạng Giáp hoặc Sát Thương cũng như từ 0-3 buff bổ sung khác nhau. Điều này bắt đầu trở nên thực sự phức tạp khi bạn phải đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Thể Lực, những thứ lần lượt sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn. Mặc dù có một bảng thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, phần văn bản không thực sự tốt với nhiều ngôn ngữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, trò chơi thiên về cảm giác xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn sẽ thấy bản thân mạnh mẽ hơn khi chơi. Cái “cảm giác” khó tả này là thứ mà những tựa game hay nhất đều có. Dù đó là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có điều gì đó khiến mọi thứ “ăn khớp”. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.
Khiến Người Chơi Phải Đau Đầu Với Phần Văn Bản
Dragon Is Dead Guinevere Tree Spirit
Nói về văn bản, hãy đề cập đến nó ngay. Đây là khía cạnh yếu nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới tự nó khá thú vị với thiện và ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ và, tất nhiên, rồng, nhưng phần văn bản lại không theo kịp chủ đề. Nhiều lời giải thích dài dòng, lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và thậm chí là lỗi chính tả đơn thuần khiến đôi khi thật khó để tiếp tục.
Một số yếu tố quen thuộc của thể loại cũng bị thay đổi một cách khó hiểu, ví dụ, Mana được thay thế bằng ‘Resources’ (Tài Nguyên). Tôi đã mất hai lượt chơi bối rối vì tiền vàng của mình không giảm, nhưng trò chơi cứ báo rằng Tài Nguyên của tôi thấp trước khi tôi nhận ra vấn đề. Tất cả những điều này nói lên một đường cong học tập mà bạn sẽ phải kiên trì vượt qua để thực sự hòa mình vào những khía cạnh hay hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng, mọi thứ đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mày mò kha khá để làm quen.
Sức Mạnh Tổng Hợp Là Chìa Khóa
Dragon Is Dead Artifact Screen
Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng ngợp, với các thuật ngữ như ‘Kỹ Năng Tinh Thông’ (Mastery Skill), ‘Kỹ Năng Cốt Lõi’ (Core Skill), và ‘Kỹ Năng Trợ Giúp’ (Assistant Skill) được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng có một từ liên kết với nó từ Cơ Bản đến Tối Thượng, và bạn chỉ cần nhớ ý nghĩa của từng loại. Một số kỹ năng có sự phối hợp (synergy) với các kỹ năng khác từ một bộ nhất định, trong khi những kỹ năng khác sẽ phối hợp với một nguyên tố, trong đó có ba loại – lửa, băng, và sét cổ điển.
Sự phối hợp là tên gọi của trò chơi khi nói đến Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi được xây dựng xung quanh nó. Khi bạn tiến bộ qua các cấp độ, bạn có thể nhặt được các Tinh Vật (Artifacts), tương tự như Phước Lành (Blessings) của Hades, mang lại những nâng cấp nhất định. Tuy nhiên, chúng cũng có hai nhóm phối hợp khác nhau mà chúng liên kết. Nếu bạn thu thập đủ số lượng tinh vật với những sự phối hợp đó, bạn sẽ mở khóa thêm nhiều nâng cấp nữa.
Dragon Is Dead gear menu
Bạn có thể mang tối đa 9 tinh vật cùng lúc, tức là có tới 18 sự phối hợp tiềm năng. Hãy tin tôi, điều này cộng dồn lại rất nhanh chóng. Đến cuối trò chơi, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng bất cứ thứ gì trong tầm mắt.
Tất nhiên, sự phối hợp không dừng lại ở đây. Vũ khí huyền thoại cũng có các kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng phối hợp, món yêu thích của tôi là Vũ Khí Khiêu Vũ Lửa (Dancing Flame), biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành cỗ máy hủy diệt ba điểm. Sau khi kết hợp với Giáp Thiên Thể (Celestial Armour), thứ tăng Máu Tối Đa, và cộng thêm điểm vào Tốc Độ Tấn Công và các buff Sét, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con trùm và chỉ để máu chúng cạn dần. Quan sát những màu sắc rực rỡ nhấn chìm một trong những con trùm đầu tiên sau khi đã vật lộn với chúng ở giai đoạn đầu trò chơi thực sự rất thỏa mãn. Con trùm đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy vòng quanh giữa ba cái đầu của nó trong khi phải chống đỡ những kẻ địch khác và chỉ thoát hiểm trong gang tấc, giờ đây chỉ gục ngã dưới vũ khí của tôi, với một nụ cười luôn nở trên môi.
Đã Đến Lúc Để Di Chuyển Nhanh Hơn
Dragon Is Dead Attack
Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp nhiều hơn là kỹ năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên. Bạn có thể nhận được buff sát thương khi Lướt, nhưng bản thân kỹ năng này lại không thể nâng cấp, điều này thật đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến mức độ mà tôi có thể bay lượn trên không trung và trút cơn mưa chết chóc bằng lửa xuống kẻ thù.
Tôi chỉ đơn giản là yêu thích hoạt ảnh của kỹ năng Lướt, với việc bạn để lại một vệt bóng hoạt ảnh phía sau mỗi lần sử dụng. Thực ra, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với tín hiệu tấn công rõ ràng.
Dragon Is Dead cave
Những hoạt ảnh báo hiệu bắt đầu các trận đấu trùm thật vinh quang và ghê rợn, thể hiện rõ sự đe dọa của kẻ thù giống như bất kỳ tựa Soulslike hay nào. Hoạt ảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ đột ngột xuất hiện trước một người lính bị thương đang lê lết, rồi bất ngờ xé toạc anh ta làm đôi. Máu pixel chảy lênh láng xung quanh, cho thấy rõ ràng bạn sắp phải đối mặt với điều gì. Một khi đã quen, bạn thực sự cảm thấy mình như một người mà dân làng có thể tin cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật. Né tránh các đòn tấn công ngay khi chúng giáng xuống để tối đa hóa khung bất khả xâm phạm của mình, hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để ngăn chặn một con quái vật, và nhìn thanh máu của chúng tụt dần xuống cảm giác thật tuyệt vời một khi tôi đã tiến bộ đủ qua trò chơi.
Trình Bày Hầu Hết Ấn Tượng
Dragon Is Dead level
Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách nghệ thuật pixel art kiểu Blasphemous vẽ bằng màu nước. Điều duy nhất tôi phàn nàn là một số nền tảng và NPC có thể lẫn vào cảnh nền một chút, khiến cho đôi khi không rõ bạn có thể đi đến đâu và nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự chỉ là một lỗi nhỏ.
Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Phần hòa âm, với tiếng đàn dây ám ảnh và nhịp độ ổn định, thực sự tạo nên bầu không khí, nhưng không có sự phát triển khi bạn đi xa hơn trong hành trình. Hầu hết chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.
Dragon Is Dead boss
Mỗi lần tôi nghĩ rằng mình đã thấy hết mọi thứ trong trò chơi, một hệ thống mới lại được bổ sung. Dù đó là việc tháo dỡ Trang Bị Huyền Thoại để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện ở khu căn cứ, hay một Tinh Chất (Essence) mới làm thay đổi hoàn toàn cấp độ sức mạnh gần cuối trò chơi, Dragon Is Dead liên tục làm mới trải nghiệm. Trò chơi cứ làm tôi ngạc nhiên mãi. Mặc dù đôi khi cảm giác như trò chơi cố tình giữ lại một số thứ để khiến tôi không thể chiến thắng trong lượt chơi đó, tôi luôn muốn nhảy ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể điều gì.
Kết Luận: Có Nên Chơi Dragon Is Dead?
dragon-is-dead-tag-page-cover-art.jpg
Nhìn chung, tôi thực sự thích thú với 15 giờ bỏ ra để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và sau này, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể khắc phục được phần văn bản, thì trò chơi này có thể cạnh tranh với những tựa Roguelike vĩ đại như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ đầu, tôi khẩn cầu bạn hãy tiếp tục. Mọi thứ cuối cùng sẽ “ăn khớp”, và sự nỗ lực thêm đó là hoàn toàn xứng đáng.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc: DualShockers – [Dragon Is Dead Review: A Deliciously Deep Roguelike]([bài viết gốc])