PC-Console

Đánh Giá Ruffy and the Riverside: Đẹp Ấn Tượng, Cơ Chế Hay Lạ, Nhưng Đủ Sức So Găng Thời Hiện Đại?

Hãy thử hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất có bao nhiêu người đã từng tưởng tượng về “đứa con lai” giữa các tựa game kinh điển như Tomba, Banjo-Kazooie, và một Fuzzy từ Paper Mario nói riêng, và câu trả lời ít nhất sẽ là số lượng các nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, cha đẻ của Ruffy and the Riverside. Đây là một tựa game indie platformer 3D giải đố, thu thập vật phẩm, mang đến nhiều ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp. Liệu sự kết hợp này có hoàn hảo, hay vẫn còn những điểm chưa tới? Bài đánh giá chi tiết Ruffy and the Riverside sẽ đi sâu vào những khía cạnh nổi bật và chưa nổi bật của trò chơi này.

So sánh Ruffy với các game platformer kinh điển như Tomba, Banjo-Kazooie và Paper MarioSo sánh Ruffy với các game platformer kinh điển như Tomba, Banjo-Kazooie và Paper Mario

Không chỉ có ngoại hình gợi nhớ đến các nhân vật kinh điển kể trên, mà gameplay của Ruffy cũng dường như chịu ảnh hưởng từ chúng. Trò chơi là một bản tổng hợp các yếu tố 3D, giải đố platformer và thu thập vật phẩm, cố gắng mang đến những ý tưởng gameplay tươi mới trong một thế giới được thể hiện bằng đồ họa vẽ tay tuyệt mỹ. Tuy nhiên, liệu tất cả có thực sự hòa quyện một cách trọn vẹn? Đối với tôi, câu trả lời là chưa hoàn toàn. Ruffy and the Riverside có lẽ chưa thể trở thành hiện tượng tiếp theo trong làng game platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề cần được nhìn nhận thẳng thắn.

Dù vậy, với tư cách là một người hâm mộ lâu năm các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu, tôi vẫn có khoảng thời gian chủ yếu là vui vẻ với Ruffy and the Riverside. Ruffy sẽ cảm thấy hoàn toàn phù hợp trên các hệ máy console cuối thập niên 90 đó, dù tốt hay xấu. Quay trở lại thời điểm đó, tôi chắc chắn sẽ say mê trò chơi này. Nhưng vào năm 2025, thật đáng tiếc khi nó đã cảm giác hơi lỗi thời.

Đồ Họa Vẽ Tay Đẹp Mê Hồn

Điểm mạnh dễ nhận thấy nhất của Ruffy and the Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Nhiều người có thể nghĩ đây chỉ là một bản sao của Paper Mario về mặt hình ảnh, nhưng thực tế, Ruffy có phong cách rất riêng. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng bút chì màu Crayola, mang lại một diện mạo thực sự ấn tượng.

Dàn nhân vật đầy màu sắc trong game Ruffy and the Riverside, bao gồm cả Ruffy và người bạn Ong PipDàn nhân vật đầy màu sắc trong game Ruffy and the Riverside, bao gồm cả Ruffy và người bạn Ong Pip

Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn, từ những bãi biển đầy cát, nghĩa trang rùng rợn, sa mạc khắc nghiệt, trang trại rộng lớn, những thành phố giống như trong Final Fantasy, rừng rậm tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game không quá dài, bạn sẽ được tận hưởng một bữa tiệc thị giác đa dạng ở nhiều địa điểm.

Việc nhìn thấy tất cả những điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi là bán mở, thực sự là một cảnh tượng đáng chiêm ngưỡng. Thật ấn tượng khi tất cả đều hoạt động liên tục ở góc nhìn 3D đầy đủ. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng, nhưng thế giới trông như đang sống động, và tôi yêu thích việc đến mỗi khu vực mới để xem các quần xã sinh vật và sinh vật sẽ được thay đổi như thế nào theo phong cách này.

Tuy nhiên, đáng tiếc là vẫn có một vài vấn đề về hiệu suất đây đó khi bạn chạy quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình khi trò chơi dường như phải tải dữ liệu ngay lập tức.

Điều này không phải là vấn đề nghiêm trọng, nhưng đôi khi vẫn dễ nhận thấy. Cũng có một vài câu thoại hơi kỳ cục, dường như là kết quả của lỗi dịch thuật. Một lần nữa, không có gì quá tệ, nhưng tôi vẫn nhận thấy chúng.

Ngoài những điều đó, phần trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng động của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của Ruffy đôi khi hơi gây nhàm chán), và âm nhạc sẽ rất phù hợp với những tựa game platformer không phải của Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.

Nhân Vật Đáng Yêu, Cốt Truyện Tạm Được

Thành thật mà nói, cá nhân tôi thấy bản thân Ruffy trông hơi… đáng sợ, cũng như hầu hết những chú gấu khác trong trò chơi. Tuy nhiên, mọi nhân vật còn lại đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành ong Pip, giống như sự kết hợp giữa Navi và Kazooie, rất tuyệt, cũng như Sir Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi đá quý, là người khởi đầu cuộc xung đột mà Ruffy cần giải quyết trong suốt trò chơi.

Cốt truyện ở đây tạm chấp nhận được, nhưng không có gì quá đặc sắc để phải nhắc đến. Có lẽ tôi đang quá khắt khe, vì ít game platformer 3D nào thường trình bày một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng cho một cái gì đó nhiều hơn thế.

Sau khi khai quật một kẻ phản diện cổ xưa, trông giống như khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách xử lý hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ phản diện chính đã phá hủy tấm biển kiểu Hollywood của Riverside, vốn liên kết với lõi và giữ cho nó tồn tại khỏe mạnh.

Giải pháp cho Ruffy và đồng đội là thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, gồm R, I, V, E, S, và D, để sửa lại tấm biển trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc có sáu chữ cái này để thu thập có nghĩa là bạn có sáu khu vực trong game để khám phá và hoàn thành, vì vậy hành động sẽ đi theo mô típ đó.

Cốt truyện đề cập một cách lỏng lẻo đến việc Ruffy đối phó với việc bị gọi là “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và lòng quyết tâm. Nó không bao giờ đi quá sâu, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm được điều đó, khiến cho diễn biến cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.

Thậm chí còn có một “cú twist” khá lớn tại một thời điểm trong game, nhưng đối với tôi nó không tạo được ấn tượng nào, dù sao thì ít nhất nhà phát triển cũng đã nỗ lực.

Tuy nhiên, cuối cùng thì, các nhân vật tôi tương tác đều rất vui nhộn và đáng yêu. Có một con cáo thích sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một chủng tộc sinh vật rừng thiêng liêng đầy lông lá, những con quạ luôn đưa ra câu đố cho bạn, và một con người trông giống như từ Adventure Time… vì lý do nào đó.

Cơ Chế “Swap” Độc Đáo và Thế Giới Để Khám Phá

Điểm mấu chốt chính của trò chơi là khả năng Swap (Hoán đổi) của Ruffy, một sức mạnh dường như chỉ mình cậu sở hữu trên thế giới. Chỉ với một nút bấm, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên một vật khác.

Giao diện menu thu thập vật phẩm trong Ruffy and the Riverside, thể hiện các loại đồ vật cần tìmGiao diện menu thu thập vật phẩm trong Ruffy and the Riverside, thể hiện các loại đồ vật cần tìm

Đây là một ý tưởng rất hay, dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng không thể đi qua trở nên khả thi. Cần đi lên một thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên đó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.

Với tư cách là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả trong suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được các quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác rất tuyệt khi thực sự nắm bắt được ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.

Ruffy and the Riverside chắc chắn là một tựa game thu thập vật phẩm, và có rất nhiều thứ để khiến bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo nói trên sưu tập bướm, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho chuột chũi Eddler, và nhiều hơn nữa.

Việc tìm kiếm các vật phẩm để thu thập trên khắp thế giới rất thỏa mãn, và nhiều thứ đòi hỏi phải giải một loại câu đố môi trường nào đó để thu thập, tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.

Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại bị kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể dán kết cấu gỗ lên chiếc rương để kéo nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong những chiếc rương này luôn chỉ có thêm vài đồng xu để bỏ vào ví của bạn, nhưng ý tưởng này vẫn cảm thấy hay mỗi lần, dù sao đi nữa.

Giải Đố Lặp Lại và Khoảnh Khắc Tỏa Sáng

Tất cả những điều này được trải rộng trên một khu vực chơi khá rộng lớn với nhiều quần xã sinh vật. Một vài trong số này là thế giới bán mở trên quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có một số khu vực lại cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự đối lập không quá rõ rệt so với phần còn lại.

Điều hay ho về thiết kế thế giới là rất nhiều câu đố bạn có thể tự nhiên đi chệch hướng khỏi nhiệm vụ chính. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một vài yếu tố giống như Breath Of The Wild ở đây khi bạn tạm thời gạt bỏ trách nhiệm nhiệm vụ chính sang một bên để tìm một ký hiệu nào đó để nhập vào một thiết bị trông giống như đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy hiểm cần được giải cứu.

Tất cả điều này cảm thấy khá hay trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn lại bắt đầu giảm đi một chút khi trò chơi hướng bạn vào các khu vực cốt truyện tuyến tính hơn. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng các công thức không bao giờ được thay đổi đủ trong suốt trò chơi để thực sự duy trì sự hấp dẫn.

Một ví dụ về câu đố trong Ruffy and the Riverside: giải mã khóa để mở cửa hầm mộMột ví dụ về câu đố trong Ruffy and the Riverside: giải mã khóa để mở cửa hầm mộ

Nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt cần leo không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn khi bạn học được rằng bạn có thể hoán đổi nước sông với dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chặn đường bạn? Hoặc thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải câu đố cân bằng?

Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường được đặt ngay trong khu vực lân cận của bạn, vì vậy việc giải đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.

Điều đáng thất vọng nhất xảy ra gần cuối game khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố tương tự, giờ đã trở nên nhàm chán… đơn giản là vì chúng ở đó. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa trong khu vực cuối game có bốn màu khác nhau trên đó. Ngay phía sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên có một màu xuất hiện trên cánh cửa. Giải pháp chỉ đơn giản là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các bảng màu tương ứng trên cánh cửa. Tuyệt vời.

Điều này cuối cùng lại là một điều đáng buồn, bởi vì những câu đố thỉnh thoảng khác trong Ruffy and the Riverside thực sự, thực sự rất hay. Khu vực nghĩa trang yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi hồn ma trang trí mộ của mình cho cuộc thi Nghĩa trang Đẹp nhất và thu thập thông tin từ họ về mã số của một ổ khóa bạn cần mở.

Khu vực Rừng Mê Hoặc (Lost Woods) trong Ruffy and the Riverside với các câu đố thẻ bàiKhu vực Rừng Mê Hoặc (Lost Woods) trong Ruffy and the Riverside với các câu đố thẻ bài

Một lần khác, tôi đã vượt qua một phân đoạn giống như Rừng Mê Hoặc (Lost Woods) của Ocarina Of Time với các câu đố biểu tượng thẻ bài trong mỗi phòng để chỉ cho tôi biết con đường nào là đúng. Những khoảnh khắc như thế này thực sự đáng yêu và chân thực thú vị.

Đáng buồn thay, những khoảnh khắc hay ho này chỉ trở nên quá ít và xa vời so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, mặc dù ý tưởng cơ chế ban đầu rất hay. Ruffy and the Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng ở một số thời điểm, nhưng sự nhất quán thì chưa đạt được đối với tôi.

Lối Chơi Đa Dạng Nhưng Kẻ Thù Thiếu Điểm Nhấn

Đây là một thách thức khó khăn để tạo ra một tựa game gợi nhớ về những ngày vinh quang của N64 mà vẫn đủ sức tươi mới và thú vị trong thế giới hiện đại. Chỉ cần nhìn vào những tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time, và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie với cảm giác cổ điển này rất khó để làm đúng trong thời đại ngày nay.

Ruffy làm hầu hết mọi thứ một cách thành thạo nhiều lần, nhưng tôi cần phải đưa ra thêm một vài điểm tiêu cực nữa. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Thật vậy, trong khoảng 6 tiếng chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa đâu) chưa đến năm loại kẻ thù thông thường.

Loại kẻ thù cơ bản lặp đi lặp lại trong game Ruffy and the Riverside, bị đánh giá là thiếu sáng tạoLoại kẻ thù cơ bản lặp đi lặp lại trong game Ruffy and the Riverside, bị đánh giá là thiếu sáng tạo

Kẻ thù cơ bản, thành thật mà nói, gần như tệ hại. Ý tôi là, hãy nhìn thứ này trong hình trên xem. Tôi phải làm gì để đảm bảo không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông như thế này nữa?

Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu của Rowdyruff Boy bị cắt lìa bên trong nửa quả kiwano này nảy xung quanh màn chơi này qua màn chơi khác. Tin xấu bổ sung là vị trí kẻ thù của hắn luôn nhàm chán và không đe dọa, và bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần là loại bỏ sự tồn tại không thánh thiện của hắn khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều về mặt này.

Tôi không nói quá khi nói rằng nhóm kẻ thù thông thường chỉ gồm gã này, một đống đá biết đi, và một con cá mập. Điều tồi tệ hơn là các boss của game cũng không truyền cảm hứng hơn là bao. Có ba boss trong game, con số này hoàn toàn không đủ. Tất cả chúng đều liên quan đến việc né tránh vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó đánh sập thanh máu của chúng xuống giai đoạn tiếp theo chỉ trong một lần.

Điều này khá vô nghĩa, cơ bản và nhàm chán, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ đối kháng, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác ở lần chạm trán cuối cùng.

Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho gần như mọi khía cạnh khác của lối chơi hành động/platformer. Có một phân đoạn rượt đuổi, một phân đoạn vượt thác, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ phấn, và một thử thách đi ngang màn hình kiểu Crash Bandicoot.

Không có điều nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả vẫn gần như là khách quan là hay và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu những tựa game không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn một cách đột ngột, và Ruffy đã có rất nhiều điều đó. Tất cả điều này càng khiến tôi bối rối hơn khi kẻ thù, boss và hệ thống chiến đấu lại không nhận được sự yêu thích và chú ý tương tự, trong khi chúng lại là trọng tâm hơn.

Lời Kết:

Ruffy and the Riverside có rất nhiều ý tưởng mới lạ và thú vị, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Thế giới và nhân vật vẽ tay, phong cách giấy rất tuyệt vời, thế giới bán mở rất thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một game thu thập vật phẩm, và một số thay đổi về lối chơi và bất ngờ trên đường đi tạo cảm giác mới mẻ. Thật không may, số lượng boss và kẻ thù quá ít ỏi và khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu rất độc đáo và đáng công, nó dần trở nên thiếu sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng tạo cảm giác hơi thiếu nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie đáng yêu, thú vị, khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.

Trò chơi phù hợp với những game thủ yêu thích các tựa game platformer 3D cổ điển, muốn trải nghiệm một phong cách đồ họa độc đáo và không ngại những điểm chưa hoàn hảo về cơ chế chiến đấu hay độ khó của câu đố.

Hãy thử trải nghiệm Ruffy and the Riverside và chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game indie và tin tức game hấp dẫn khác!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button