PC-Console

Đánh giá Blades of Fire: Độc đáo nhưng chưa hoàn hảo

Blades of Fire là một ý tưởng thú vị. Tựa game này mang trong mình trái tim của dòng game Soulslike kinh điển nhưng đồng thời cũng đưa vào nhiều nét riêng, chẳng hạn như cơ chế mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa trên việc nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể kẻ địch, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thực hiện trước đây, và có thể nói đây là một nỗ lực đáng khen ở phần lớn các khía cạnh.

Blades of Fire là tựa game Soulslike lai có nhiều ý tưởng độc đáoBlades of Fire là tựa game Soulslike lai có nhiều ý tưởng độc đáo

Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách nhìn vượt qua những điểm trừ, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.

Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn không? Liệu có đáng để bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa thực sự trọn vẹn? Hãy tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá chi tiết này.

Lối chiến đấu “chặt chém” có chiều sâu

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Cơ chế chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game Soulslike khác. Người chơi sẽ dành thời gian để “đọc” các kiểu tấn công của đối thủ, một đặc điểm quen thuộc của dòng Soulslike, nhưng ở đây còn có thêm một lớp chiến thuật mà bạn khó tìm thấy ở nơi nào khác.

Thay vì chỉ tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể của kẻ địch và sử dụng những loại vũ khí nhất định để vượt qua chúng.

Việc game làm điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng là sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây ra bất kỳ sát thương nào.

Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí để đánh bại từng kẻ thù.

Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của mục tiêu lại màu đỏ. Trong tình huống này, bạn nên tấn công vào cánh tay của chúng, điều này có thể được thực hiện thông qua D-pad.

Nhấn phím Tam giác sẽ tấn công vào đầu, Vuông là cánh tay trái, Tròn là cánh tay phải, và X là nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ trò chơi điện tử nào khác. Nó thêm một lớp chiến thuật sâu sắc, giúp các cuộc chạm trán trong suốt thời lượng game dài hơi luôn tươi mới và hấp dẫn.

Một số kẻ địch và boss về sau có thể thay đổi các mô hình màu sắc của chúng trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng tấn công và nhắm vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Tấn công vào sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn bị hư hại nhiều hơn, và cuối cùng sẽ dẫn đến việc nó bị phá hủy. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về điều này ở phần tiếp theo.

Chế tạo và Nỗi lo mất vũ khí

Trải nghiệm chiến đấu trong Blades of Fire với cơ chế độc đáoTrải nghiệm chiến đấu trong Blades of Fire với cơ chế độc đáo

Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire mang trong mình trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó cũng mang đến những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách thức cái chết hoạt động. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó, họ sẽ mất đi vũ khí mà chính mình đã rèn nên.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao, đòi hỏi rất nhiều tài nguyên quý giá để chế tạo. Cảm giác cấp bách phải quay lại vị trí đã ngã xuống để thu thập lại vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc đánh rơi một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này dần giảm đi khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng lớn nguyên liệu chế tạo mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi tính độc đáo của ý tưởng ban đầu, và nó dần trở thành một mánh lới hơn là một cơ chế có chiều sâu, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của hành trình.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một cái Đe (Anvil) – phiên bản Bàn lửa (Bonfire) của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.

Giao diện hệ thống lò rèn và chế tạo vũ khí trong Blades of FireGiao diện hệ thống lò rèn và chế tạo vũ khí trong Blades of Fire

Kết quả minigame chế tạo sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Hệ thống này sử dụng thang 4 sao, nghĩa là nếu bạn thực hiện minigame rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi ngôi sao đại diện cho một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng được tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích minigame chế tạo này chút nào. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và chưa bao giờ đủ hấp dẫn để khiến tôi mong chờ được thực hiện nó. Minigame này thực sự không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả từ lần rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Nhờ đó, nếu người chơi đạt 4 sao ở một lần rèn, họ có thể chế tạo cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn.

Đây là một điểm cộng đáng giá, nhưng tôi vẫn không thể rũ bỏ cảm giác rằng minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình (thông qua chế tạo và phải lấy lại khi chết), nhưng ý tưởng này cuối cùng lại không đạt hiệu quả mong muốn.

Khám phá thế giới rộng lớn (và những hạn chế)

Khám phá thế giới rộng lớn nhưng đơn điệu của Blades of FireKhám phá thế giới rộng lớn nhưng đơn điệu của Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả mặt tốt và mặt chưa tốt. Về điểm cộng, các khu vực được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phụ phân nhánh và liên kết với nhau tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống như mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có nhiều điều thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để bạn đi chệch khỏi lối mòn chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng Máu và Năng lượng, hoặc các cuộn ghi chép để tăng điểm trong cây kỹ năng nhỏ. Rất ít khi bạn khám phá được những bí mật thực sự hấp dẫn.

Người chơi tìm kiếm nâng cấp khi khám phá bản đồ Blades of FireNgười chơi tìm kiếm nâng cấp khi khám phá bản đồ Blades of Fire

Mặc dù việc tìm thấy những vật phẩm này chắc chắn rất có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có những thứ thú vị hơn để khám phá, đặc biệt là khi xét đến kích thước của bản đồ. Dù vậy, việc tìm thấy một rương ẩn chứa nâng cấp vẫn luôn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Có những lúc việc định hướng có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Đặc biệt, có một vài khu vực mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm đường tiếp tục cốt truyện chính. Lý do cho điều này là thiếu các điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu của các khu vực quá đơn điệu.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “giống nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Đây có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ dẫn tinh tế về nơi cần đến, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, các NPC đồng hành cùng người chơi trong chuyến phiêu lưu lại cực kỳ phiền toái. Họ không ngừng nói chuyện, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại và rất thích cản đường.

Ví dụ, có một NPC ma đã lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung thực tế hay đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Nếu bạn đợi quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi bộ trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta ban đầu.

Đánh giá chung:

Blades of Fire có những cơ chế độc đáo mang lại làn gió mới cho một thể loại dường như đã bão hòa trong thời gian gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể thêm một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do để chơi game. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy khó chịu. Minigame rèn vũ khí quá dài dòng, các NPC quá phiền toái, và việc mất vũ khí khi chết không gây tác động lớn như tôi kỳ vọng. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng hay trong tay, nhưng việc thực hiện ở một số phần có thể đã tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được triển khai hiệu quả hơn trong một phần tiếp theo.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này bên dưới!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button