Đánh Giá Elden Ring Nightreign: Một Bước Đi Khó Hiểu Hay Tương Lai Mới Của FromSoftware?

Thỉnh thoảng, tôi vẫn nhớ lại đủ loại cảm xúc mà tôi đã trải qua vào đêm The Game Awards hồi tháng 12. Việc thấy một hé lộ về Elden Ring hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của bản gốc cũng như hầu hết các tựa game khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.
Sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign được hé lộ. “Okay, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng không phải hầu hết các game của FromSoftware về cơ bản đều có phần multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”
Việc Nightreign cuối cùng được tiết lộ đầy đủ với lối chơi run-based, bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite và tập trung vào squad đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sự hấp dẫn mới, thực sự hướng tới thị trường đại chúng này như thế nào.
Elden Ring Nightreign – Hình ảnh quảng bá chế độ co-op mới
Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign đã chính thức qua đi. Tựa game đã ra mắt, và chúng ta sẽ tìm hiểu trong vài tuần tới xem mọi người cảm nhận thế nào về lối chơi multiplayer hoàn toàn mới này dựa trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Với cá nhân tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.
Là một người thích game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với tôi, mặc dù tôi rất yêu thích series này. Sau khoảng 40 giờ chơi liên tục các “run” trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã điều chỉnh được và hiểu được cái “hook” của tựa game.
Elden Ring Nightreign có vui. Đa số là vậy. Thỉnh thoảng thôi. Nhưng sự thật là, có rất nhiều yếu tố quyết định sự thích thú cá nhân của tôi qua mỗi lần chơi. Một số đến từ lựa chọn thiết kế, và một số chỉ đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào điều tôi muốn nói.
Lối Chơi Mới Của FromSoftware
Đối với những người có thể hoàn toàn không biết, hãy nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt được định sẵn. Sau đó, bạn được đưa vào một bản đồ đầy rẫy các điểm quan tâm, trại địch, trùm phụ (field bosses) và nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh nhằm cuối cùng có thể chiến đấu với một trùm cuối.
Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời thực) để “farm”, “grind”, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu trùm cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng ngã xuống trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, “run” đó kết thúc; lặp lại quy trình.
À, và còn có một vòng mưa chết chóc liên tục thu hẹp từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Người chơi Elden Ring Nightreign đang khám phá bản đồ ngày đầu tiên
Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích ở ý tưởng này nói chung. Tôi đã từng nói rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại trùm dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ “boss rush” thực sự hay có lẽ là tùy chọn để hồi sinh trùm từ điểm lửa trại (bonfire) gần nhất của chúng, điều đó không thực sự quan trọng với tôi.
Và rồi, “bàn tay khỉ” đã cong lại (ám chỉ điều ước thành hiện thực nhưng mang theo hệ quả không mong muốn).
Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia các trận đấu trùm thường xuyên hơn nhiều, mang đến cho bạn cơ hội chơi lại một số trận chiến nhất định mà không cần cày cuốc lại toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám con trùm chính để nhắm đến vào cuối “run” trong Nightreign, mọi thứ khác đều phụ thuộc vào việc game chọn kéo những kẻ địch và trùm nào từ một nhóm các lựa chọn ngẫu nhiên.
Đây rõ ràng là cách trò chơi cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer dựa trên “run”, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn đang hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, hoàn chỉnh với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo thay vào đó… lần nữa.
Thử thách Evergaol trong chế độ chơi Elden Ring Nightreign
Nếu bạn xoay sở để sống sót qua toàn bộ “run” với đội của mình còn nguyên, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một trùm cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi con đi kèm với một nhóm trùm phụ tiềm năng mới để giữ mọi thứ cảm giác tươi mới nhất có thể khi bạn thử đi thử lại.
Bạn nhận được một số “relic” (thánh tích) với các buff khá tốt để thêm vào nhân vật giữa mỗi “run”, nhưng đó là phần lớn những gì liên quan đến tiến trình. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các ván game để xem bạn có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.
Hãy tin tôi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan FromSoftware, tôi lẽ ra không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.
Độ Khó Thử Thách Lòng Kiên Nhẫn
Xem này, tôi thích những trò chơi khó. Tôi đã có danh hiệu platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không xa lạ gì với những gì các trò chơi này thường thể hiện từ góc độ khó khăn. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Mặc dù tôi thường sẽ chấp nhận điều này, nhưng Nightreign cũng không nhất quán trong độ khó, đó là một vấn đề nhỏ.
Sau khi chấp nhận tất cả những cách mà Nightreign cảm thấy khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể nhanh chóng hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu trùm cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật hiện có, một số trong đó gần như ngang ngửa siêu anh hùng.
Boss Gaping Dragon xuất hiện trong Elden Ring Nightreign
Điều này, thật không may, biến rất nhiều trận chiến diễn ra từng phút thành việc “spam” nút R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể một khi thời gian hồi chiêu (cooldown) kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm thấy tuyệt vời khi hoàn toàn “wreck” một đối thủ, nhưng nó cũng khá nhàm chán khi bạn cứ liên tục gặp phải những điều như vậy qua mỗi “run”.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng vậy, kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp trong mỗi run riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục “run” từ đầu ở Cấp độ 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Thông báo thất bại khi toàn đội bị hạ gục trong Elden Ring Nightreign
Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, bản thân các Nightlord mà bạn sẽ gặp vào cuối “run” được điều chỉnh cực kỳ khó. Lượng máu của trùm khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mọi Nightlord đều tấn công rất mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không đứng đúng vị trí cẩn thận xung quanh đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này nghe có vẻ giống như những gì FromSoftware thường làm. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con trùm này đơn giản là quá khó. Trong buổi chơi lớn cuối cùng của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một khoảng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử đi thử lại các “run” với một đội đầy đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại một, duy nhất một Nightlord trong 10 tiếng đó.
Thông thường, bạn sẽ bước vào trận trùm cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng các game khó thì khó. Nhưng đến một lúc nào đó, việc khó chỉ để làm khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập vào game lâu hơn nhiều so với mức cần thiết nếu game được điều chỉnh phù hợp hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.
Phần tồi tệ nhất là, do bản chất của trò chơi, mọi thất bại dưới tay các Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận trùm cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế dựa trên việc học bộ kỹ năng của trùm và hiểu tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không luôn có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại “runback” trùm dài nhất trong lịch sử FromSoftware một lần nữa.
Cổng dẫn đến khu vực chiến đấu với Nightlord trong Elden Ring Nightreign
Dù vậy, tôi vẫn cảm thấy lẫn lộn về tất cả những điều này, nghe có vẻ kỳ lạ. Đúng vậy, những con trùm này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn cuối cùng cũng hạ gục được một con, đó là một cảm giác thực sự hồi hộp.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất “marathon” của các trận đấu trùm lớn có phải là thứ bạn thích hay không.
Mỗi trận đấu trùm trở thành một trận chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng việc hạ gục hoàn toàn một con trùm có thể sẽ mất 15 phút cho nhóm của bạn, có thể nhiều hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này khốc liệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá tuyệt. Nó cũng chỉ đơn giản là khác với những gì bạn sẽ mong đợi khi tham gia trò chơi nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất “marathon” của các trận đấu trùm lớn có phải là thứ bạn thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi phần nào đặt câu hỏi trò chơi này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring ở cấp độ thấp hơn, những người đã có thể cày cuốc để vượt qua game gốc, và thế nhưng nhóm người chơi bình thường này lại chính xác là những người mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một tựa game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó trở nên siêu phổ biến.
Phụ Thuộc Hoàn Toàn Vào Đồng Đội
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn đơn độc. Tôi sẽ nói thẳng ngay bây giờ. Nếu bạn định tham gia trò chơi này để có trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không giới thiệu. Trò chơi được điều chỉnh giảm độ khó cho người chơi solo để làm cho nó dễ chấp nhận hơn một chút, nhưng sự cân bằng chưa đủ. Cuối cùng, trò chơi đơn giản là được thiết kế dành cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy và leo tường quanh bản đồ cùng với nhóm của bạn khi bạn tấn công các điểm quan tâm chiến lược nhất và quét sạch mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi thực sự khuyên bạn nên chơi game solo vài lần lúc đầu, đơn giản là để học và thích nghi với tất cả những điều khác biệt về Nightreign trước khi làm bẽ mặt bản thân trước đồng đội bằng cách không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi mà thôi.
Đội hình ba người chơi cùng nhau khám phá bản đồ Elden Ring Nightreign
Trò chơi có thể rất tuyệt vời nếu là trải nghiệm co-op hai người chơi, và tôi hơi bối rối tại sao đó lại không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó chỉ là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn tìm đủ người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khá thách thức trong trải nghiệm của riêng mình với trò chơi.
Dễ dàng tìm được một người bạn từ danh sách bạn bè để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường có thể là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải vào chế độ ghép trận chung (general matchmaking) để tìm đủ bộ ba nếu cần thiết.
Nhóm người chơi Elden Ring Nightreign phối hợp tấn công kẻ địch
Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác cùng bạn sẽ quyết định sự thành bại của trò chơi, và tôi không thực sự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong nhóm người chơi chung để thành công… hoặc vui vẻ.
Với rào cản gia nhập game cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các tình huống rủi ro/phần thưởng trong tích tắc, việc có một người chơi chỉ đi cùng để “ké” mà không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn hủy hoại một “run”.
Rune (kinh nghiệm/tiền tệ) được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng ung” (người chơi xấu) chỉ biết lấy và giữ hết đồ cho bản thân, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó về sau, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức mình trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.
Danh sách tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo
Có một đội tốt làm việc cùng nhau thực sự mang lại cảm giác tuyệt vời, và việc phối hợp các lớp nhân vật cho hiệu quả tối đa thật tuyệt. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có khả năng tấn công tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lên kế hoạch chiến lược và hỗ trợ đội rất nhiều. Có một cơ chế “Near Death” (Sắp Chết), trong đó nếu bất kỳ người chơi nào bị hạ gục, những người khác có thể gây sát thương lên người bị hạ gục cho đến khi họ được hồi sinh. Việc Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Các lớp như Raider và Guardian là “tank” (chịu đòn), và do đó, có thể ở gần khu vực chiến đấu và tấn công kẻ địch/trùm bằng halberds, rìu và các chiêu đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại trùm nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra hiệu ứng “stagger” (choáng) rất cần thiết lên một con trùm, và cả ba người cùng lao vào để tấn công tới tấp trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một trò chơi có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.
Trải Nghiệm Thay Đổi Tùy Trường Hợp
Vào thời điểm tôi đã thấy mọi con trùm trong Nightreign, cuối cùng tôi hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game FromSoftware, và việc thấy thế giới Elden Ring được pha trộn với những gợi nhớ về trùm và kẻ địch từ Dark Souls tham gia vào trận chiến thật sự thú vị, ngay cả khi nó vẫn không có nhiều ý nghĩa đối với tôi.
Tuy nhiên, cuối cùng tôi phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game FromSoftware, liệu tôi vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi với đồng đội, nhưng trò chơi cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đồng đội tối ưu và phải chấp nhận sự may rủi từ các yếu tố ngẫu nhiên tạo ra một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn bạo, nhưng vẫn rất đáng công khi mọi thứ thuận lợi cho bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự kết hợp giữa những thất bại liên tục, tàn khốc so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào được đặt ở tỷ lệ phù hợp vào lúc này, và việc hầu như luôn cảm thấy thiếu cấp độ cho trùm cuối của một “run” thật bực bội.
Nhân vật lớp Ironeye trong Elden Ring Nightreign đang sử dụng kỹ năng
FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người coi việc mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị “nerf” như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ mang lại một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ sẵn lòng tham gia các chuyến thám hiểm hết lần này đến lần khác hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong một vòng lặp 10+ giờ không có tiến bộ nào vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.
Một số bạn sẽ chơi trò chơi này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau, và bản thân trò chơi để cảm thấy như bạn luôn đang hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm nhận được sức nặng và bản chất lặp đi lặp lại, kéo dài của trò chơi bắt đầu mài mòn bạn sau đủ thất bại.
Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại trò chơi thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm thấy khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng bỏ qua khi nhận ra rằng nó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó không sao cả.
Khu vực vùng núi trong Elden Ring Nightreign
Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi đã rất vui khi cuối cùng cũng đánh bại được một con trùm đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn thực sự sẽ rơi vào trạng thái “flow” trong các “run” khi bạn và đồng đội cuống cuồng chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng tròn thu hẹp lại.
Các lớp nhân vật rất thú vị, việc thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng rất vui, và nó làm được một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ dành riêng cho mỗi lớp nhân vật, làm sâu sắc thêm câu chuyện và động lực của họ một cách hay. Đây là một trò chơi cảm giác như đang cố gắng rất nhiều để cá nhân tôi thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đưa vào, và thực tế là nó hầu hết chạy tốt như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc nhiều vào việc thao tác nút chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không nghĩ rằng Nightreign cuối cùng đã lỡ mất mục tiêu. Nó được thiết lập để trở thành một trò chơi mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các trùm, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay trở lại như tôi đã làm với bản DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Tổng kết:
Elden Ring Nightreign là một trò chơi có khả năng chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game hoàn toàn phụ thuộc vào đội mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những “pro” Elden Ring, và nó có thể cực kỳ vui. Chơi với những người chơi bình thường hoặc ghép trận ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cuộc vật lộn. Điều này khiến trò chơi ở một vị trí “không ai tới” (No Man’s Land) một chút, quá khốc liệt và được điều chỉnh tàn bạo đối với khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số fan lâu năm. Nightreign có thể rất vui khi bạn điều chỉnh được, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội ba người hoàn hảo, khi yếu tố ngẫu nhiên (RNG) thân thiện, và khi bạn có nhiều thời gian rảnh để cày cuốc các trùm cuối với lượng máu vô lý. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một loạt các “runback” Soulslike dài nhất thế giới—hết lần này đến lần khác.
7 / 10