Đánh Giá Chi Tiết FBC: Firebreak – Game Bắn Súng Co-op “Arcade” Khác Biệt Từ Remedy

Trong những năm gần đây, thể loại game live-service đã trở nên vô cùng phổ biến và thu hút lượng lớn người chơi. Nó mang lại doanh thu khổng lồ cho các nhà phát triển và phát hành, đồng thời trở thành một “sở thích” mới cho game thủ. Chừng nào hệ sinh thái của game còn phát triển mạnh mẽ, đó vẫn là công thức thành công.
Tuy nhiên, chính mô hình live-service này vừa là phước lành vừa là lời nguyền đối với thể loại game multiplayer. Một số công ty tỷ đô đã lên kế hoạch phát hành game hàng năm dựa trên cấu trúc này, nhưng cuối cùng lại dẫn đến những thất bại thảm hại nhất trong kỷ nguyên GaaS (Game as a Service) hiện đại.
Dĩ nhiên, vẫn có những tựa game thành công vang dội nhờ chu kỳ cập nhật lành mạnh, như Helldivers 2 hay Final Fantasy 14. Nhưng liệu còn chỗ cho những tựa game đề cao sự đơn giản và lối chơi “nhảy vào là chiến”? Đó chính là nơi FBC: Firebreak của Remedy Entertainment bước vào cuộc chơi.
Đây là câu trả lời của họ cho một game live-service tự giới hạn bản thân khỏi những đặc điểm truyền thống đang làm khổ thể loại này, mang đến trải nghiệm giống như arcade, nơi bạn có thể dễ dàng tham gia để chơi cùng bạn bè. Không có chỗ cho cảm giác sợ bỏ lỡ (FOMO) nhờ sự linh hoạt trong tùy chỉnh lối chơi.
Thành thật mà nói, việc được chơi game này là một bất ngờ, đặc biệt sau những trải nghiệm của tôi với danh mục game single-player đỉnh cao của Remedy. Nhưng liệu Firebreak làm tốt đến đâu khi so sánh với các game khác của họ, ngay cả khi nó lấy bối cảnh quen thuộc từ Control? Và liệu nó có đủ sức giữ chân bạn trong vòng lặp gameplay của nó? Chắc chắn không phải mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng Remedy đã thực sự nghiên cứu kỹ lưỡng với dự án này.
Những Tiếng Rít Trong Ngôi Nhà Cổ
Giao diện menu chính của FBC Firebreak với các đặc vụ chuẩn bị thực hiện nhiệm vụ.
Tôi sẽ thẳng thắn ngay từ đầu: với bất kỳ ai đang mong đợi đây là một bản “nhá hàng” cho Control 2 hoặc bất cứ điều gì liên quan đến cốt truyện của game đó, tốt nhất hãy dập tắt suy nghĩ đó hoàn toàn. Bởi vì dù bạn vẫn sẽ thấy Oldest House ở đây, FBC: Firebreak được định hướng là một tựa game độc lập.
Tốt nhất, những yếu tố cốt truyện duy nhất tìm thấy trong game này chỉ tồn tại song song với những cuộc đối thoại hài hước giữa đội Firebreak và chiến lược gia Hank của họ, cũng như các nhân viên khác điều hành toàn bộ “màn kịch” đang diễn ra một lần nữa trong tổ chức Cục Kiểm soát Liên bang (FBC). Nó không quá xuất sắc về mặt giải trí, nhưng ít nhất nó cũng thêm đủ trọng lượng để khiến toàn bộ sự hỗn loạn này trở nên thú vị.
Cũng không có những vật phẩm sưu tầm như trong Control, nơi bạn nhận được những mẩu thông tin ngắn gọn và rời rạc về các sự kiện đang diễn ra. Đây đơn thuần là đội Firebreak của bạn lao đầu vào các khu vực bị nhiễm Hiss trong Oldest House để thực hiện các “job” khác nhau và dọn dẹp từng khu vực đó mà không bị mất tích.
Và nhắc đến các khu vực này, nếu bạn đã chơi Control đủ nhiều như tôi, bạn có thể sẽ nhận ra hầu hết các khu vực này, mặc dù chúng được trình bày bằng engine Northlight cập nhật và có hình ảnh thiết kế lại so với bản gốc. Có khu vực lò sưởi của Maintenance Sector trong “job” Hotfix, và thậm chí Black Rock Quarry cũng trở lại ở đây.
Môi trường trừu tượng và siêu nhiên trong Oldest House của FBC Firebreak.
Thành thật mà nói, đây chính là nơi trừu tượng và siêu nhiên mà chúng ta đều nhớ từ Control, vẫn liên tục thay đổi và đầy rẫy những con người bị Hiss chiếm hữu cùng những sinh vật gớm ghiếc, lần này xuất hiện với số lượng lớn để săn lùng đội của bạn. Đây cũng là loại Hiss mà chúng ta đã chiến đấu khi vào vai Jesse, vì vậy đừng mong đợi sự đa dạng đáng kể về kẻ thù ở đây.
Có những đám kẻ địch “thịt” thông thường có thể nhanh chóng áp đảo bạn bằng số lượng đông đảo, những kẻ lực lưỡng có thể ném chất nổ và xả súng máy về phía bạn, cũng như những loại đặc biệt hơn như Distorted Hiss và các cầu Hiss Cluster đứng yên. Tất cả chúng đều xuất hiện để mang đến cho bạn trải nghiệm đầy đủ về những kinh hoàng trong Oldest House.
Không Phải Một Vòng Lặp Hay Xoắn Ốc
Màn hình hệ thống Requisition trong FBC Firebreak, nơi nâng cấp trang bị.
Một phần khiến một game multiplayer trở nên hấp dẫn đối với tôi là vòng lặp gameplay. Hoặc, nếu có các yếu tố RPG, là việc chúng tiếp tục phát triển và mở rộng, từ đó tăng thêm động lực. Tuy nhiên, cuộc thảo luận này cuối cùng lại quay trở lại vấn đề rủi ro trong việc duy trì vòng đời khỏe mạnh cho một tựa game GaaS.
Nhưng đây là điểm Remedy Entertainment áp dụng một cách tiếp cận khác: Firebreak không được quảng bá là một tựa game live-service điển hình. Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ sự kiện trực tiếp nào, battle pass, hay một món trang bị “khủng” mới chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn. Mọi thứ hoạt động theo lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác 3 người tiêu chuẩn, dựa trên các nhiệm vụ (“job”) có thể truy cập tự do.
Nhưng còn những yếu tố động lực mà tôi đã đề cập trước đó thì sao? Game có chúng dưới dạng Requisition và Research. Requisition hoạt động tương tự như Warbonds từ Helldivers 2, nơi bạn có thể mua các vật phẩm trang trí, nâng cấp (augments), thiết bị và vũ khí mới. Trong khi đó, Research cho phép bạn đầu tư tài nguyên để mua các perk và bonus bị động.
Cảnh chiến đấu chống lại Hiss trong game bắn súng co-op FBC Firebreak.
Điều này tạo ra một vòng lặp gameplay xoay quanh việc tham gia các “job”, tăng cấp cho từng trong ba lớp nhân vật chính, kiếm Lost Assets và các tài nguyên hiếm khác, và sau đó đầu tư chúng để trang bị cho nhân vật của bạn một bộ đồ tùy chỉnh, một bộ sẽ ưu tiên mang lại lợi ích cho đội của bạn trong nhiệm vụ cần thiết. Và điểm nhấn tuyệt vời của chu kỳ này là cách các “job” trong game có thể tùy chỉnh tự do, từ điều chỉnh Threat Level (Cấp độ đe dọa) đến thiết lập Anomalies (Dị thường) để săn lùng.
Tôi sẽ nói thẳng: có lẽ vì tôi đã bị “nuông chiều” bởi những tựa game tương tự thiên về motif “power fantasy” (sức mạnh ảo diệu), nên toàn bộ vòng lặp gameplay này không làm tôi cảm thấy quá hấp dẫn. Game có cảm giác bắn súng khá thỏa mãn, nhưng ngay cả điều đó cũng không đủ để khiến bạn say mê về lâu dài, và điều đó cũng ổn thôi, vì game được thiết kế để chơi trong các phiên ngắn.
Đó là một định dạng có nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát thân — bất kỳ người chơi Left 4 Dead nào cũng sẽ cảm thấy quen thuộc ở đây. Trừ khi một số mục tiêu nhiệm vụ hoặc kẻ thù khiến bạn khó chịu, bạn ít nhất có thể điều chỉnh từng “job” theo sở thích của mình trước khi bắt đầu để điều chỉnh nhịp độ hoặc độ khó của chúng.
Tuy nhiên, ngay cả việc điều chỉnh đó cũng không thực sự cần thiết, vì game chỉ có thỉnh thoảng xuất hiện kẻ thù mạnh ở một vài trường hợp. Không có những trận đấu trùm thực sự thử thách trong game này, ngoại trừ cuộc chạm trán cuối cùng trong “job” Paper Chase. Tôi rất mong game sẽ mang đến nhiều cuộc đối đầu hơn như những trận ở các cấp độ clearance cao hơn, nhưng hiện tại, đó là điều trong danh sách mong muốn cá nhân của tôi mà họ (hy vọng) sẽ đưa vào các bản cập nhật nội dung sớm.
Bạn Sẽ Gọi Ai? Firebreak!
Hoàn thành mục tiêu 'Fix the Gamma Emitter' trong một nhiệm vụ của FBC Firebreak.
Không phải mọi thứ đều dễ dàng như bạn có thể mong đợi, xét việc tôi đã nói nhiều về việc game có cảm giác arcade với vòng lặp của nó. Bạn vẫn phải chiến lược với đội của mình thông qua hệ thống ping hoặc giao tiếp bằng giọng nói, vì game sẽ không nói rõ mọi thứ cho bạn. Tôi nhấn mạnh điều đó rất nhiều, đặc biệt khi chơi ở các cấp độ đe dọa cao hơn hoặc săn lùng Black Rock Launcher cho các Anomalies.
Vì vậy, để nhắc lại, đây không hoàn toàn là một trải nghiệm “đi theo đường ray”, và nếu bạn muốn chơi nhanh gọn, việc thiết lập các modifier có thể giúp bạn làm điều đó. Mặc dù có tùy chọn chơi đơn, game được thiết kế để chơi cùng một đội hai người khác, vì việc tăng cấp cho các nhân vật đó một cách riêng lẻ và kiếm Lost Assets với số lượng lớn là cực kỳ khó – vâng, chúc may mắn khi bạn làm điều đó một mình.
Ít nhất, điểm sáng trong tất cả những điều này là cách FBC: Firebreak vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của một game từ Remedy Entertainment.
Sử dụng vũ khí cận chiến (cờ lê) tấn công kẻ địch mạnh trong FBC Firebreak.
Game không có cấu trúc kể chuyện phức tạp hay bất cứ điều gì gần giống Alan Wake, nhưng với sự hài hước thoải mái nhưng liều lĩnh được thêm vào bối cảnh quen thuộc, những cuộc đối thoại giữa Hank khi anh ấy hướng dẫn bạn qua các “job” gợi nhớ đến một nhiệm vụ cảm tử hỗn loạn mà bạn thấy trong các tác phẩm như Inglourious Basterds hay bất kỳ bộ phim hành động nào của Tarantino. Mọi thứ đều kỳ lạ và tăng động.
Với việc game sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật để cải thiện vòng đời và duy trì sự gắn kết ổn định với cộng đồng người chơi, những điểm yếu hiện tại của tôi về trạng thái “gốc” của game là sự thiếu đa dạng về vũ khí và sự vắng mặt của bất kỳ động lực ý nghĩa nào có thể khiến tôi mất hứng sau “job” thứ 15 hay 16 cùng các chiến hữu.
Chắc chắn đó là niềm vui đơn giản nhất khi tôi có thể vung chiếc cờ lê gắn ống heo bị chiếm hữu của mình để tiêu diệt đám Hiss cùng với kẻ thù mạnh mới xuất hiện. Tuy nhiên, điểm trừ là tôi không thấy bản thân muốn chơi đi chơi lại cùng một “job” chỉ để cày tài nguyên hiếm và nhận được phiên bản tốt hơn của perk hoặc vũ khí tôi đã sở hữu.
Kết Luận
Remedy Entertainment đã áp dụng một cách tiếp cận an toàn cho thị trường game multiplayer với FBC: Firebreak đầy nóng hổi của họ. Tựa game này mang đến chính xác những gì nó quảng cáo – một game FPS co-op dễ tiếp cận, “nhảy vào là chiến”, với nền tảng đơn giản nhưng không mắc phải những yếu tố live-service truyền thống đang làm khổ tương lai của các game cùng loại. Lối chơi bắn súng, dù hơi thiên về arcade theo sở thích của tôi, may mắn được làm nổi bật bởi cách trình bày lối chơi đồng đội trong các “job” và các tùy chỉnh có thể điều chỉnh, cùng với các lớp nhân vật độc đáo và đặc điểm của họ. Mặc dù hầu hết các tính năng mang lại phần thưởng đều thêm sự biến đổi cho các bộ trang bị tùy chỉnh, nhưng tiếc là không có nhiều thứ khác ở đây đáng để bạn bỏ công sức đầu tư dài hạn. Tôi thực sự mong muốn thấy sự khác biệt đáng kể hơn về sự đa dạng của các “job”, nhiệm vụ, và các yếu tố “power fantasy” thực sự nâng cao cảm giác trở thành một đặc vụ FBC đang tiêu diệt sự tha hóa tà ác của Hiss.
Với thang điểm 10, FBC: Firebreak xứng đáng nhận điểm 7/10. Đây là một khởi đầu thú vị cho Remedy trong lĩnh vực game co-op, mang lại niềm vui ngắn hạn và độc đáo, nhưng cần nhiều nội dung và động lực hơn để giữ chân người chơi trong thời gian dài. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm bắn súng co-op nhẹ nhàng, không áp lực cày cuốc như các game live-service khác, FBC: Firebreak có thể là lựa chọn đáng thử cùng bạn bè.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về FBC: Firebreak dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi Cẩm Nang Game để cập nhật thêm nhiều tin tức và đánh giá game hấp dẫn khác!