PC-Console

Rematch: Đánh giá chi tiết game bóng đá mới từ Sloclap – Đáng chơi hay đáng thất vọng?

Những tựa game “hút máu thời gian” gây nghiện không lối thoát là thứ mà những người làm nội dung game như chúng tôi thường phải cố gắng né tránh như dịch bệnh, bởi có quá nhiều game hay mà quỹ thời gian lại vô cùng hạn hẹp. Tuy nhiên, dù có cố gắng đến đâu, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer đang nổi lên (flavor-of-the-month) đủ sức lôi kéo bạn vào những phiên chơi miên man, bất tận, tưởng chừng như vô nghĩa.

Với tôi, trong một thời gian dài, tựa game đó chính là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện đang cai thuốc, tôi đã cố tình “đánh mất chìa khóa” chiếc xe chiến đấu phản lực của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân hơn là bất cứ lý do nào khác. Điều này có lẽ là một phần lý do tại sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa hấp dẫn, vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu “kiểu Rocket League, bóng đá multiplayer dễ tiếp cận nhưng có độ phức tạp như Sifu” – tựa game làm nên tên tuổi của Sloclap – Rematch nghe có vẻ là một sự kết hợp hoàn hảo được tạo ra từ thiên đường. Tôi đã sẵn sàng để lại bị tổn thương một lần nữa bởi một tựa game thể thao đối kháng.

Tuy nhiên, hóa ra Rematch có lẽ sẽ không thể trở thành một trụ cột Esports giống như tựa game mà nó khao khát được mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng yêu thích của mình vô địch giải đấu, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu á quân trong bộ môn bóng đá multiplayer. Hoàn toàn không.

Khởi đầu đầy hứa hẹn

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực (thừa nhận rằng chúng nhiều hơn đáng kể so với dự đoán của tôi), tôi cần phải dành lời khen cho Sloclap.

Thật không dễ dàng để tạo ra một tựa game multiplayer thực sự độc đáo và thú vị, càng khó hơn khi phải làm việc gần gũi với “chân không sáng tạo” của các game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch, với ưu điểm của mình, đã khéo léo thoát khỏi cạm bẫy tiềm năng này.

Mặc dù có thể không phải là hệ thống điều khiển trực quan nhất trên thế giới, nhưng cơ chế ngắm bắn và điều khiển độc đáo theo kiểu game bắn súng góc nhìn thứ ba (third-person action shooter) là một điểm mới lạ.

Người chơi chuẩn bị sút bóng trong game RematchNgười chơi chuẩn bị sút bóng trong game Rematch

Hơn nữa, dù những người chơi phòng ngự giỏi có thể ngăn cản bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng “thượng đỉnh” (worldie), điều này luôn là một điểm cộng.

Với hình ảnh nhân vật gợi nhớ đến Sifu nhưng có phần “thể thao” hơn, được đặt trong các đấu trường gợi liên tưởng đến Rocket League, phải nói rằng Rematch có vẻ ngoài ấn tượng. Nhưng vẻ ngoài có thể lừa dối, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và đồ họa mang lại.

Dịch vụ trực tuyến đáng thất vọng

Theo những gì tôi biết, Sloclap chưa bao giờ là một công ty cung cấp dịch vụ ăn uống hay điều hành nhà hàng. Điều này thật tuyệt, bởi vì nếu họ có làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ của họ sẽ rất tệ.

Tôi đang đề cập đến dịch vụ trực tuyến (live service) của game, điều mà Rematch đang theo đuổi, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không hẳn là vấn đề chính. Vấn đề liên quan nhiều hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết thấu đáo về những gì tạo nên một game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói đến gameplay và giao diện người dùng (interface), nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân vào sân cỏ. Game chứa đầy những lỗi nhỏ gây khó chịu, cảm giác như được thiết kế một cách cẩu thả. Đây là một vấn đề thực sự lớn, bởi vì một game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi đang chơi lẫn trong khoảng thời gian chờ đợi giữa các trận đấu.

Để kể tên một vài vấn đề, phần hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức. Game bị hết thời gian (time out) khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ Season Pass. Nhiều danh hiệu (trophy) gắn liền với game không hoạt động ngay cả khi bạn đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.

Giao diện người chơi và quả bóng trên sân RematchGiao diện người chơi và quả bóng trên sân Rematch

Ngoài ra, Matchmaking không phải lúc nào cũng hủy, ngay cả khi bạn yêu cầu từ rất sớm. Điều này càng thêm bực bội vì phải mất một khoảng thời gian rất lâu mới tìm được trận đấu xếp hạng (ranked match). Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại tạo nên trải nghiệm kém chất lượng và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Kết hợp với việc, ngoài gói bundle trả phí Ronaldinho, tất cả các vật phẩm trang trí (cosmetics) khác đều khá bình thường, việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoài thứ hạng mình đạt được, và game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả khiến khu vực sảnh chờ của game cảm thấy trống rỗng và gần như giống như một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy ghi nhớ cụm từ “trong quá trình phát triển”, bởi vì cảm nhận đó sẽ lặp đi lặp lại xuyên suốt bài đánh giá này.

Xâm nhập hàng phòng ngự

Việc bạn có coi trọng những lời phê bình này hay không sẽ phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thích tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người nhìn Rematch như một tiềm năng cho Esports và một kẻ có thể “hạ gục” Rocket League. Chà, tôi ghét phải làm tan vỡ bong bóng hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là game đó.

Game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa tốt. Và theo những gì tôi thấy, đây không phải là điều mà vài điều chỉnh nhỏ có thể giải quyết trong những tuần tới. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng game này giống như một bản Alpha tuyệt vời, chứ còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Thủ môn trong Rematch cố gắng cản phá cú sútThủ môn trong Rematch cố gắng cản phá cú sút

Bỏ qua hệ thống điều khiển khá vụng về mà những người phản đối có thể dễ dàng đổ lỗi là do kỹ năng kém của người chơi (bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game!), vẫn còn rất nhiều điểm đáng cau mày.

Bàn thắng sẽ được công nhận từ những cú sút dội cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; Các pha tắc bóng (tackle) và cắt bóng (interception) đôi khi đơn giản là không đăng ký, khiến việc phòng ngự trở thành một trò may rủi. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh ta.

Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội ghi bàn. Thỉnh thoảng, quả bóng sẽ bị đứng yên tại chỗ dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn định, khiến trận đấu bị dừng lại khi mọi người tập trung quanh quả bóng.

Sau đó là những chiến thuật quá mạnh (overpowered) khiến thủ môn trở nên vô dụng, như sử dụng bảng sau (backboard) để vô hiệu hóa hầu hết các pha bay người của thủ môn. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn gần như sẽ cản được mọi lúc.

Gói trang phục Ronaldinho trong cửa hàng RematchGói trang phục Ronaldinho trong cửa hàng Rematch

Tôi đang cố gắng giữ cho mọi thứ mạch lạc, nhưng bài viết này chắc chắn sẽ kết thúc giống như một danh sách ước nguyện được “tôn vinh” cho một bản vá ngày đầu tiên (day one patch) lớn, bởi vì đó là điều mà game này đang rất cần. Và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã cất lên, và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều đáng thất vọng nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ sự lo ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn được đẩy ra thị trường trong một trạng thái hỗn độn.

Nếu đây là một game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc tham gia chơi dù còn nhiều thiếu sót và chờ đợi game từ từ được cải thiện. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này thực sự đáng thất vọng.

Nói một cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng (ranked match) mà tình trạng rubber banding (lag giật cục) diễn ra liên tục, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai quả giao bóng được trả thẳng về cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có một cuộc náo loạn.

Chiến thuật nghiệp dư

Như đã đề cập, ở mức độ gameplay ban đầu, Rematch có thể khá vui, miễn là bạn không chơi cùng những đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn một mình. Nhưng vấn đề hiển nhiên và lớn nhất, nên là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là “cơn nghiện” game đối kháng tiếp theo của họ, là game này đơn giản là không đủ chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một game có rào cản gia nhập thấp (low barrier of entry), nhưng trần kỹ năng (skill ceiling) lại cực kỳ cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học aerials, air dribbles, backboard shots, alley oops, wall shots, và nhiều kỹ thuật phức tạp khác nữa. Ngược lại, Rematch gần như là “bạn thấy gì là được cái đó”.

Sự khác biệt giữa một người chơi ưu tú và một người chơi “Vàng” (trung bình) trong game này dường như quá nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Bởi vì người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản tốt nhất về các nguyên tắc bóng đá 5 người, như luân chuyển bóng để tìm khoảng trống (resetting the play), di chuyển tạo không gian cho đồng đội, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết người chơi khác.

Pha ghi bàn trong một trận đấu RematchPha ghi bàn trong một trận đấu Rematch

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ gặp gỡ hoặc đối đầu với một người chơi nào mà khiến tôi phải nghĩ “chết thật, họ chơi game này đỉnh quá”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thực sự xuất sắc.

Không có chiến thuật “pro” nào ở đây, không có chiều sâu nào đáng kể. Và đó thực sự là điều làm tôi sốc nhất, xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một game mang tính phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, xem xét nghiêm túc từng cuộc đối đầu, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo sát thủ. Hệ thống điều khiển thú vị của Rematch chỉ là vẻ ngoài đánh lừa, che đậy bản chất của một game mô phỏng bóng đá cơ bản.

Sifu giống như một đầm lầy sâu thăm thẳm, trong khi Rematch chỉ như vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó rất nông cạn.

Thiếu đội hình dự bị

Giao diện menu chính của RematchGiao diện menu chính của Rematch

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, vấn đề về hiệu suất, và gameplay nông cạn, còn có một sai sót nghiêm trọng từ nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng của game.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo hạng và cải thiện kỹ năng trong một game dạng này, chế độ chơi đơn ngẫu nhiên (solo queue) là tính năng mà tôi cố gắng tránh. Điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa bóng qua hàng phòng ngự, và ghi bàn trong mọi đợt tấn công một mình. Nhưng bởi vì cầu thủ của bạn có stamina khá thấp, bóng không “dính chân” bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn sẽ có khả năng bị chặn lại trước khi kịp tiếp cận khu vực dứt điểm.

Nếu bạn chưa xem bộ phim Goal và phân cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng quả bóng nhanh hơn anh ấy, hãy xem nó, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Ý của tôi là, tinh thần đồng đội tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5 đấu 5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác sẵn sàng tham gia ngay lập tức vào một game hạng B (AA) tầm trung chỉ để hỗ trợ? Không có nhiều người.

Sự vắng mặt của các chế độ xếp hạng cho các thể thức nhỏ hơn là một vấn đề lớn ở đây. Dù chế độ 1v1 có thể khó thực hiện trừ khi họ thiết kế một sân nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì mà chế độ 3v3 và 4v4 lại không có làn đấu xếp hạng riêng.

Kết luận:

Mặc dù game có vẻ ngoài ấn tượng và mang lại niềm vui nhất định ở mức độ cơ bản, sự thật cay đắng là Rematch còn quá nhiều điểm thô ráp và chưa hoàn thiện để có cơ hội trở thành một trụ cột của Esports, hay thậm chí là một game multiplayer tầm trung đáng chú ý. Hiệu suất của game giống như một bản Alpha vẫn đang trong quá trình phát triển. Gameplay không tạo điều kiện cho người chơi đạt đến trần kỹ năng cao. Có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản. Và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những yếu tố tạo nên một khung sườn game live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã từng tin rằng game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “đội xuống hạng”.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Rematch bên dưới! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều tin tức game hấp dẫn!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button