PC-Console

Đánh giá RAIDOU Remastered: Chỉ Fan Cứng SMT Mới ‘Thấm’ Nổi Bản Remaster Này?

Mỗi khi trải nghiệm một tựa game spinoff, tôi luôn tiếp cận với tâm thế không kỳ vọng nó sẽ tham vọng bằng tựa game gốc, nhưng vẫn mong chờ được thấy những điểm liên quan hay gợi nhớ về nó. Dù không phải là một quy tắc cứng nhắc, nhưng thông thường, các game spinoff hiếm khi hấp dẫn được như phiên bản chính, có thể do hạn chế về ngân sách, đội ngũ phát triển mới, hoặc các yếu tố khác.

Tuy nhiên, như chúng ta đã biết, luôn có ngoại lệ cho mọi quy tắc. Đối với các game JRPG spinoff, ví dụ lớn nhất nằm ngay trong series Shin Megami Tensei. Sau cùng, series Persona là một nhánh phát triển từ SMT và cuối cùng đã trở nên phổ biến hơn cả series đã khai sinh ra nó.

Vì vậy, ngay cả khi cố gắng kìm nén kỳ vọng, vẫn có một tia hy vọng le lói: “Liệu RAIDOU Remastered có hóa ra là một tựa game xuất sắc, giống như cách các game JRPG học đường của Atlus đã làm không?”.

Và sau khi kết thúc hành trình kéo dài 35 giờ, tôi nặng lòng phải nói rằng, thật không may, tựa game Devil Summoner theo thể loại hành động này vẫn chưa đủ sức để trở thành một hiện tượng như những “người anh em” của mình.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây là một game tệ. Đây là một tựa game trung thực với bản thân, và nó có khả năng sẽ làm hài lòng những người hâm mộ SMT lâu năm. Nhưng với những ai chỉ đơn giản muốn tìm một game action RPG mới mẻ và chất lượng, đây có lẽ không phải là lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi đi sâu hơn vào những khía cạnh của tựa game này.

Một Nhật Bản Khác Lạ

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - GoutoRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Gouto

Tựa game có cái tên dài dòng RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army lấy bối cảnh tại một Nhật Bản hư cấu vẫn giữ những nét lịch sử của đất nước. Điểm khác biệt lớn là ma quỷ có ảnh hưởng sâu sắc đến xã hội, trong khi những người dân bình thường lại hoàn toàn không hề hay biết. Khá giống với thực tại của chúng ta, chỉ khác là ở thế giới này, ma quỷ lại rất rõ ràng.

Game bắt đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính im lặng, một học sinh 16 tuổi đang trong giai đoạn cuối của quá trình huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này, đồng thời là phần hướng dẫn về hệ thống chiến đấu và bắt quỷ, cậu sẽ nhận được danh hiệu Raidou Kuzunoha. Một Devil Summoner về cơ bản là một đặc vụ ngầm (nên) ngăn chặn sự can thiệp của ma quỷ vào xã hội.

Sau khi phần mở đầu kết thúc, một đoạn tóm tắt các sự kiện diễn ra nhanh chóng trên nền màn hình đen, và chúng ta chuyển đến Tokyo, được gọi là Thủ Đô trong game. Raidou trở thành học việc tại văn phòng thám tử của Narumi, nơi chuyên giải quyết các vụ án siêu nhiên.

Khi một nữ sinh trung học gọi điện cầu cứu văn phòng nhưng sau đó bị ma quỷ bắt cóc ngay trước mắt chúng ta, cốt truyện của game bắt đầu: đã đến lúc tìm kiếm cô gái mất tích.

Ngay lập tức, có hai điều tôi thực sự thích về RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm trừ đối với nhiều người. Mọi sự kiện xảy ra trong game đều được ghi lại trong Nhật ký Thám tử bởi Gouto, người bạn đồng hành là một chú mèo biết nói, đóng vai trò vừa là người cố vấn vừa là phát ngôn viên cho nhân vật chính im lặng của chúng ta.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Nhật ký Thám tửRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Nhật ký Thám tử

Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng chúng ta gặp. Nó giải thích các thuật ngữ từ cả game và lịch sử Nhật Bản để giúp người chơi nắm thông tin. Đây không phải là một tính năng hoàn hảo vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn còn xa lạ với tôi, và tôi phải tra Google để hiểu đầy đủ. Tuy nhiên, không có gì quá nghiêm trọng đến mức ảnh hưởng đến việc hiểu cốt truyện.

Một tính năng xuất sắc khác là cách câu chuyện trinh thám và chủ đề game hòa quyện liền mạch với sức mạnh Devil Summoner của nhân vật chính để thúc đẩy cốt truyện. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình nạn nhân lẫn cảnh sát đều không sẵn lòng chia sẻ những gì họ tìm được với bất kỳ văn phòng thám tử ngẫu nhiên nào.

Tuy nhiên, trên thực địa, có thể sử dụng sức mạnh quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC nhất định hoặc thao túng cảm xúc của họ, điều này khuyến khích họ tiết lộ manh mối mà bình thường họ sẽ không chia sẻ.

Tôi thấy cơ chế này cực kỳ thông minh. Không có tình tiết nào cảm thấy gượng ép ban đầu. Tôi khám phá sự thật đằng sau các vụ án là nhờ xâm nhập vào tâm trí mọi người, chứ không phải vì họ sẵn lòng chia sẻ bất cứ điều gì với một thám tử “non tay”. Vì ma quỷ vô hình với người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra độc lập để lén lút vào những căn phòng cấm, một lần nữa củng cố sự kết hợp giữa công việc thám tử và sự trợ giúp từ thế lực siêu nhiên.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Hành động trên bản đồRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Hành động trên bản đồ

Tuy nhiên, game đã không khai thác hết tiềm năng của khía cạnh “thám tử quỷ” này, và cách thực hiện trở nên thiếu sót chỉ sau vài giờ chơi. Chẳng bao lâu, mọi thứ chỉ còn xoay quanh việc thao túng cảm xúc của một người cho đến khi họ “nhả” ra thông tin, hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả NPC, chỉ với một số ít hoặc những người liên quan đến cốt truyện chính.

Tệ hơn nữa, có những khoảnh khắc game hoàn toàn bỏ qua cơ chế này, như khi một sĩ quan quân đội tình cờ tiết lộ tất cả kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh ngẫu nhiên chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi chơi”.

Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Điều lẽ ra có thể là một cốt truyện trinh thám hấp dẫn, kỳ bí một cách kỳ lạ và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, lại bị gạt sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện quá khoa trương mà không có lý do chính đáng.

Chứng kiến ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ cuốn hút.

Một số tình tiết bắt đầu bị thêm vào một cách gượng ép chỉ để đẩy câu chuyện đi tiếp. RAIDOU được chia thành 12 tập, và cho đến khoảng nửa game, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí là say mê. Nhưng từ điểm đó trở đi, game JRPG này bắt đầu pha trộn các yếu tố hoàn toàn vượt quá sức tưởng tượng của tôi. Tôi rất muốn kể cho bạn nghe chúng là gì, nhưng việc tiết lộ spoilers sẽ phá hỏng toàn bộ trải nghiệm của bạn, hoặc nếu bạn sợ spoilers như tôi, bạn sẽ “xử đẹp” tôi mất.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Hướng dẫn chơiRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Hướng dẫn chơi

Và đó là một điều đáng tiếc. Chứng kiến ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ cuốn hút. Ảnh hưởng, dù vô hình, vẫn quá lớn đến nỗi nó còn kéo dài kỷ nguyên Taisho đến năm 1932, trong khi trong dòng thời gian thực tế của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy cả những thay đổi nhỏ lẫn lớn do ma quỷ gây ra.

Đôi khi, sự ghen tỵ và bùng nổ giận dữ của một công nhân mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là một con quỷ đang hút cạn sự lo lắng dai dẳng của họ. Một khi tôi xử lý con quỷ đó, người công nhân đó sẽ lấy lại động lực để nâng cao kỹ năng và thích ứng với thời đại hiện đại.

Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng trong khi RAIDOU giữ cho cốt truyện của mình “chân thực”, nó lại giữ chân tôi và thúc đẩy tôi tiến về phía trước. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá các chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, nó hoàn toàn mất kiểm soát, và mọi thứ trở nên vô nghĩa.

Sự hoành tráng của các sự kiện cuối game chỉ là bề nổi, thiếu chiều sâu, chỉ vì muốn tạo hiệu ứng. Thành thật mà nói, điều này khá điển hình của các game JRPG. Tôi đã “miễn dịch” với các cốt truyện mà một đám trẻ mười lăm tuổi đánh bại Chúa Trời, nhưng ít nhất một số game đó có lý do phần nào hợp lý cho việc mức độ nguy hiểm leo thang đến mức đó.

Tựa Game Action RPG SMT Đầu Tiên

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Chiến đấuRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Chiến đấu

Tuy nhiên, JRPG không chỉ có cốt truyện. Một trong những khác biệt chính trong RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với các game Shin Megami Tensei khác là nó là một game action RPG, trong khi tất cả các game khác đều theo lượt. Để tôn vinh “người tiền nhiệm”, tựa game này đã lấy nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt quỷ, hợp thể quỷ và khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ địch.

Tôi không kỳ vọng một nhịp độ chiến đấu mượt mà hay điên cuồng như các series chuyên về action RPG. Nhưng vì đằng nào cũng chơi, tôi muốn một tựa game có thể giữ chân tôi giải trí trong suốt 30 giờ chơi.

Một mặt, combat của RAIDOU đủ tốt, thực hiện đúng những gì nó hứa hẹn và không thua kém gì một vài tựa action RPG “tân binh”. Mặt khác, nó làm được điều đó bằng cách chơi an toàn và bám vào những cơ chế cơ bản, khiến nó trở nên lặp đi lặp lại một cách khó chịu sau một thời gian.

Trong chiến đấu, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính, Raidou. Một nút thực hiện các đòn tấn công nhanh với sát thương thấp, và nút khác thực hiện các đòn tấn công chậm, uy lực cao. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào các phím tắt, sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút riêng cho né tránh, phòng thủ, nhảy và bắn súng, giúp cản trở chuyển động của quỷ biết bay trong thời gian ngắn.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Bắn súngRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Bắn súng

Các combo cho đòn tấn công nhanh và mạnh vẫn giữ nguyên từ đầu đến cuối, với ít biến thể nếu bạn chế tạo vũ khí khác. Có ba loại: kiếm, thương và rìu, làm thay đổi các combo tấn công mạnh. Kiếm cân bằng, thương nhanh hơn, và rìu chậm hơn, với sát thương tương ứng tỷ lệ nghịch với tốc độ tấn công của chúng.

Và thế là hết. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác so với thông thường, chẳng hạn như buff hoặc tấn công diện rộng, nhưng nhìn chung, đây là một lối chơi thẳng thắn. Khá nhàm chán khi nhìn riêng hoặc so sánh với các game action RPG mạnh mẽ hơn, phải không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT xuất hiện: ma quỷ và điểm yếu nguyên tố.

Raidou có thể triệu hồi tối đa hai con quỷ vào trận chiến, và chúng hành động tự động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật chúng sẽ sử dụng, nhưng tốt nhất là để chúng hành động tự do vì AI của chúng khá thông minh đáng ngạc nhiên, luôn hồi máu đúng lúc hoặc tập trung vào điểm yếu của kẻ địch. Khi quỷ sử dụng phép thuật, chúng tiêu thụ MAG, một tài nguyên tương đương MP của Raidou. Để hồi MAG, bạn cần thực hiện các đòn tấn công kiếm nhẹ. Tấn công mạnh gây nhiều sát thương hơn nhưng không hồi MAG.

Điều đó tạo ra một sự cân bằng chiến đấu rất năng động, liên tục buộc tôi phải sử dụng toàn bộ “kho vũ khí” của mình. Nếu tôi chỉ tập trung vào tấn công mạnh, quỷ của tôi biến thành những “bao cát” di động, và nếu tôi chỉ dùng tấn công nhẹ, chúng có MAG để dùng phép, nhưng sát thương của tôi thì thảm hại. Tuy nhiên, vì SMT phụ thuộc rất nhiều vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này đã mở ra cánh cửa khiến hầu hết các trận chiến của tôi trở nên dễ dàng như đi dạo – và đôi khi hơi nhàm chán.

Hệ thống Press Turn Chuyển Thể Cho Hành Động

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - CombatRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Combat

Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn đánh trúng điểm yếu của kẻ địch, bạn có thêm lượt tấn công. Vì RAIDOU Remastered là một game hành động, họ đã điều chỉnh hệ thống sao cho việc đánh trúng điểm yếu sẽ làm choáng kẻ địch, cho tôi một khoảng thời gian để tấn công chúng trong suốt thời gian choáng. Đối với những kẻ địch “lặt vặt”, đây là một chiến thuật liên tục quá hiệu quả.

Gặp kẻ địch yếu với Lửa? Tôi sẽ trang bị một phép Lửa cho Raidou và triệu hồi hai con quỷ có cùng nguyên tố trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn đổi quỷ ngay lập tức trong trận chiến), và thế là xong. Kẻ địch sẽ bị “stunlocked” (liên tục bị choáng) suốt trận đấu. Tôi cứ liên tục spam tấn công kiếm nhanh để duy trì lượng MAG, và chúng không thể làm gì được.

Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: Tôi sẽ phát hiện kẻ địch trên bản đồ, tấn công trước để có lợi thế mở màn, và giáng “công lý thánh thiện” lên mặt quỷ của chúng, khiến chúng bị choáng liên tục cho đến khi “ăn năn” về lỗi lầm của mình.

Game JRPG này đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đấu boss, đây là điểm sáng trong combat. Nhiều boss có một thanh khiên, sẽ giảm đi mỗi khi bị đánh trúng điểm yếu. Khi khiên vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng chúng, và khi chúng hồi phục, khiên sẽ tái tạo. Cứ lặp đi lặp lại. Ít nhất tôi có thể thực sự né tránh và chiến đấu với boss một cách đúng nghĩa thay vì chỉ là một trận đấu một chiều.

Tìm Thấy Niềm Vui Trong Hợp Thể

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Hợp thểRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Hợp thể

Tuy nhiên, tất cả những điều này là dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể thấy một số người mới chơi cố gắng “cày bừa” chiến thắng chỉ bằng cách tấn công kiếm hoặc các kỹ năng không trúng điểm yếu. Game có cung cấp các hướng dẫn chi tiết chỉ ra cách tiếp cận lý tưởng, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi trung bình không mấy quan tâm đến chúng.

Việc kết hợp một tiên nữ và một con búp bê gỗ để tạo ra một con mãng xà là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.

Có ba cách để tiến bộ trong game: lên cấp, bắt quỷ mới, hoặc hợp thể hai con quỷ thành một con hoàn toàn mới. Hợp thể là phương pháp yêu thích của tôi vì “con” mới có thể kế thừa phép thuật cũng như kỹ năng bị động từ “cha mẹ”, nhận được điểm thưởng cho toàn bộ thuộc tính và, quan trọng nhất, nó đơn giản là vui.

Một trong những lý do lớn nhất tôi yêu thích JRPG là hệ thống tiến triển khác thường của chúng và cảm giác “dopamine rush” mỗi khi tôi thấy các con số tăng lên. Việc kết hợp một tiên nữ và một con búp bê gỗ để tạo ra một con mãng xà là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ được tạo ra là Mara. Đừng tra Google nhé. Tôi đã cảnh báo bạn rồi đấy.

Tôi không chơi game với ý thức đầy đủ về các chiến lược dài hạn hoặc liên tục cố gắng kế thừa các kỹ năng bị động và kỹ năng tốt nhất có sự phối hợp tốt. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế đẹp mắt và HP cao hơn những con trước đó. Thế là đủ tốt với tôi rồi.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Hợp thể quỷRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Hợp thể quỷ

Thật ra, mỗi con quỷ tôi có đều mang một phép thuật thuộc mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành một chiến lược “bất bại” trong mọi trận chiến. Nhưng một khi tôi max cấp độ trung thành của chúng, chúng lại trở về “phòng thí nghiệm” – xin chúc mừng, bạn vừa được thăng chức thành nguyên liệu chế tạo cho con quỷ “khủng” tiếp theo của tôi.

Hệ thống tiến triển của RAIDOU, đặc biệt là hợp thể quỷ, là thứ đã giữ chân tôi gắn bó với game JRPG này hàng giờ liền. Tôi cảm thấy mình đang tiến bộ trong cốt truyện và qua các màn chơi – mà nhân tiện, các màn chơi được tái sử dụng khá nhiều vì tôi đoán game có ngân sách hạn chế – đơn giản chỉ vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và hợp thể thêm nhiều quỷ nữa.

Việc nhìn thấy Biểu đồ Quỷ (Devil Chart) đầy dần giống như một album sticker World Cup là một trong những “thú vui tội lỗi” lớn nhất và không thể chối cãi của tôi trong game, và là thứ khiến tôi giải trí trong một thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.

Bản Remaster Lột Xác

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Cắt cảnhRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Cắt cảnh

Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một bản remaster, tôi nên giải thích cách nó so sánh với các bản phát hành JRPG ngày nay, vì ban đầu nó ra mắt vào năm 2006.

Hình ảnh của game, dù đã được làm lại, nhưng không thể sánh bằng các bản phát hành hiện đại. Đây là một sự “lột xác” lớn so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức tiêu chuẩn đối với một game từ một nhà phát triển danh tiếng. Các đoạn cắt cảnh có vẻ ngoài kỳ lạ, bị “nhòe”, như thể một AI đã cố gắng cải thiện chúng, và phần lồng tiếng Anh bị lệch tiếng (sync) một cách trắng trợn và gây mất tập trung khủng khiếp. Tuy nhiên, trong game, phần sync này lại hoàn hảo.

Nhạc nền của game khá ổn, pha trộn giữa rock, jazz và yếu tố siêu nhiên – điều mà Atlus rất giỏi. Tuy nhiên, không có quá nhiều biến thể. Tôi dành phần lớn thời gian nghe nhạc nền chiến đấu, khá chắc chắn dù có những bình luận không ngừng từ người bạn đồng hành mèo luôn giúp đỡ của tôi, Gouto.

Cuối cùng, bản spinoff này khá dễ quên và rõ ràng nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei khó tính hơn.

Tôi không thể nói chính xác tất cả những cải thiện chất lượng cuộc sống (QoL) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game đã gợi ý chúng trong phần hướng dẫn. Có các tính năng hiện đại như tự động lưu (autosave) và di chuyển nhanh (fast travel), luôn được chào đón, cũng như việc tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động trên bản đồ.

RAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn - Cô gáiRAIDOU Remastered: Bí ẩn của Đội quân Vô hồn – Cô gái

Trước đây, bạn phải triệu hồi từng con quỷ một để xem hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay vực dậy tinh thần của một NPC, có thực sự hoạt động không. May mắn thay, điều đó đã được loại bỏ vì việc quản lý tất cả các loại quỷ với các khả năng thám tử khác nhau trên bản đồ đã đủ tẻ nhạt rồi. Nếu tôi phải đoán “mù” mà không có giao diện chỉ dẫn con nào có kỹ năng thám tử phù hợp, tôi chắc phát điên mất.

Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster đúng nghĩa. Hình ảnh được làm lại, các cập nhật QoL để đưa nó gần hơn với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ một số điều chỉnh dựa trên phản hồi từ bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả tất cả những bổ sung này cũng không đủ để che giấu sự thật rằng, cuối cùng, bản spinoff này khá dễ quên và rõ ràng nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei khó tính hơn.

Lời Kết

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game 7/10 chắc chắn. Mọi thứ nó đặt ra để làm, nó đều thực hiện được, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đây là một game action RPG đơn giản với các yếu tố Shin Megami Tensei, như ma quỷ và cơ chế Press Turn được điều chỉnh, và nó không dám đi xa hơn thế. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa yếu tố trinh thám và sức mạnh siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy câu chuyện của nó lên và biến một tựa game bình thường thành một bản spinoff xuất sắc, nhưng cuối cùng nó đã không làm được. Tôi chỉ đề xuất RAIDOU Remastered cho những người hâm mộ SMT cuồng nhiệt nhất, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên hoãn lại việc “nhập hội” quỷ khi giá vé vào cửa rẻ hơn.

raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-tag-page-cover-art.jpgraidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-tag-page-cover-art.jpg

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Thể loại: Action, Adventure, RPG
Đặc điểm: Exploration, Mystery

Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox Series S

Ngày Phát hành: 19 tháng 6, 2025
Xếp hạng ESRB: Mature 17+ // Blood, Language, Partial Nudity, Sexual Themes, Violence
Nhà phát triển: Atlus
Nhà phát hành: Sega
Số người chơi: Chơi đơn
Tương thích Steam Deck: Unknown

Đánh giá: 7 / 10

Ưu điểm & Nhược điểm

Ưu điểm:

  • Lối chơi hành động với chiến thuật chắc chắn
  • Hợp thể quỷ rất vui
  • Các cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) trên bản remaster đáng hoan nghênh

Nhược điểm:

  • Cốt truyện khởi đầu tốt nhưng lạc hướng về sau
  • Các trận chiến lặp đi lặp lại rất nhanh
  • Phần trình bày hình ảnh và âm thanh không ấn tượng
  • Lồng tiếng Anh bị lệch tiếng nghiêm trọng
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button