PC-Console

Đánh giá chi tiết Death Stranding 2: Bước tiến đột phá hay vẫn là “Kojima-ism” quen thuộc?

Sự ra mắt gần đây của Death Stranding 2: On the Beach, tựa game được mong đợi từ lâu, đã khiến giới phê bình tràn ngập những lời ca ngợi dành cho Hideo Kojima. Và điều đó hoàn toàn có lý. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, từ chất lượng đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện. Có lẽ, đây là một trong những tác phẩm đỉnh cao của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, gần như không thể nói về Death Stranding 2 mà không so sánh với phiên bản trước, bởi lẽ cả hai chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc tường thuật tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung cốt truyện chính và vô số nội dung phụ khác, Death Stranding 2 mang đến một lượng lớn trải nghiệm chất lượng cao để bạn đắm chìm.

Để thuận tiện cho việc so sánh, chúng tôi sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Mặc dù không nhận được bản review sớm của DS2, tôi đã dự định sẽ chơi game này ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, tôi không nghĩ rằng có thể có một câu chuyện tiếp nối cho một cái kết đã được gói gọn khá hoàn hảo. Nhưng khi xem đoạn trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất hào hứng muốn xem câu chuyện sẽ đi về đâu và tự hỏi Kojima Productions có thể vượt qua chính mình như thế nào một lần nữa.

Tôi đã dành rất nhiều thời gian chơi DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019 và bị mê hoặc bởi câu chuyện phức tạp, đậm chất điện ảnh trong bối cảnh một nước Mỹ hoang tàn, phủ đầy rêu phong tuyệt đẹp. Nhiều người từng gọi DS1 là “walking simulator” (game giả lập đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra rằng họ chưa thực sự chơi game nếu nói điều đó một cách không châm biếm, bởi vì nó còn nhiều hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là một tựa game để vội vã. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và thậm chí nhiều nội dung phụ hơn nữa, tôi đã dành phần lớn thời gian tỉnh táo trong vài ngày qua để hoàn thành game này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện chính, tôi biết chắc rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.

Khi Từng Có Một Vụ Nổ

Sam Bridges trong Death Stranding 2 bắt đầu hành trình mớiSam Bridges trong Death Stranding 2 bắt đầu hành trình mới

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội trưởng thành.

Fragile (Léa Seydoux), hiện là người lãnh đạo công ty tư nhân Drawbridge, đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và chiêu mộ anh thực hiện một hành trình xuống thế giới bên dưới để kết nối lại lục địa Australia, cùng với sự hỗ trợ của DHV Magellan và phi hành đoàn của nó.

Tương tự DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt chạy song song với nhau.

Trong tuyến A-plot, Sam hành trình xuyên Australia với Drawbridge, trong khi ở B-plot, Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn ẩn chứa nhiều bí ẩn, giống như Cliff Unger trong DS1.

Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này được đan xen vào một câu chuyện tổng thể mà đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Sự trở lại bí ẩn của Higgs trong cốt truyện Death Stranding 2Sự trở lại bí ẩn của Higgs trong cốt truyện Death Stranding 2

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người không quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh (cutscene), các nhân vật thường đưa ra các thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây xao nhãng và khó hiểu một cách khó chịu.

Tuy nhiên, trò chơi tôn trọng trí thông minh và khả năng nghiên cứu của bạn bằng cách cung cấp các thông tin về lore và tóm tắt một cách dễ dàng thông qua ngân hàng dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình mỗi khi một thuật ngữ mới được đề cập.

Giao diện Corpus giúp game thủ tìm hiểu cốt truyện Death Stranding 2Giao diện Corpus giúp game thủ tìm hiểu cốt truyện Death Stranding 2

Và lần này Sam không hề đơn độc trên hành trình của mình, khi một dàn diễn viên ngôi sao gồm cả nhân vật mới và cũ cùng anh đi qua Australia. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét đáng yêu riêng biệt, và trong khi bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau trong những lúc khó khăn.

DS2 rõ ràng là một câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, tình đoàn kết trong những thời điểm khó khăn. Xem xét cách viết của Kojima thường hướng tới những suy tư triết học, tư tưởng và chính trị, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào.

Du Hành Xuyên Qua Thế Giới Bên Dưới

Khám phá thế giới mở rộng lớn trong gameplay Death Stranding 2Khám phá thế giới mở rộng lớn trong gameplay Death Stranding 2

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù nó chắc chắn là một sự cải thiện và phát triển trực tiếp của phần game đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một nguyên mẫu để Kojima và nhóm của ông thăm dò cơ chế trò chơi và mức độ kỳ lạ mà họ có thể đưa vào. Nhờ thành công vang dội, họ chắc chắn đã được khuyến khích để làm cho game phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tốt đẹp, xây dựng dựa trên những gì đã hiệu quả và sửa chữa những gì chưa ổn.

Cơ chế vận chuyển và di chuyển trong Death Stranding 2 được cải tiếnCơ chế vận chuyển và di chuyển trong Death Stranding 2 được cải tiến

Trọng tâm của loạt game Death Stranding là du hành qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối lại nhân loại đang bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ vững tiền đề của phần đầu tiên đồng thời bổ sung thêm nhiều tính năng và cách thức để tận hưởng vùng hoang dã của Australia.

Du hành qua những vùng đất rộng lớn của Mexico và Australia gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập tương tự như cảm giác mà tôi từng trải qua khi đi bộ qua nước Mỹ trong phần game đầu tiên.

Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có điều gì đó mang tính thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại có những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Cảnh quan đẹp mắt trong thế giới Death Stranding 2Cảnh quan đẹp mắt trong thế giới Death Stranding 2

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm nhiều chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các công trình mới như cột phát tín hiệu (transponders) và đường dốc (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và các loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc, trơn trượt.

Nhưng việc du hành không còn đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết động, bao gồm địa chấn cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển thuận lợi.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng thiết bị.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi bạn lên kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc di chuyển xuyên Australia cuối cùng trở nên ít giống một “walking simulator” hơn và giống một “Amazon delivery driver simulator” hơn khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy trải đường tự động (autopavers) và hệ thống tàu điện một ray (monorail).

Đổi Dây Thừng Lấy Gậy Gộc

Sam Bridges đối mặt với kẻ thù trong Death Stranding 2Sam Bridges đối mặt với kẻ thù trong Death Stranding 2

Du hành ở Australia mà không trang bị vũ khí có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất bên dưới. BTs, kẻ thù là con người và các cỗ máy ma mới (ghost mechs) rải rác khắp nơi, bạn có thể đối mặt trực tiếp trong chiến đấu hoặc lén lút né tránh chúng.

DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và ẩn nấp mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một số ít súng và lựu đạn máu.

Cơ chế chiến đấu cải tiến trong Death Stranding 2Cơ chế chiến đấu cải tiến trong Death Stranding 2

Không chỉ có một kho vũ khí đồ sộ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cũng cảm thấy tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ (parry), né (dodge) và chặn (block) các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trong việc thể hiện kỹ năng chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê có ống giảm thanh ngay từ đầu game.

Tiến trình trong DS2 cảm thấy tuyệt vời và được sắp xếp theo nhịp độ không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ các nâng cấp APAS Enhancements và Chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn được cung cấp nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Tương tự chip bộ nhớ trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các khả năng thụ động và kỹ năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Chỉ số của Sam, mặt khác, tăng lên một cách thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng cường thể lực, khả năng mang vác và xử lý vũ khí.

Càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này lần lượt làm cho các cuộc chạm trán với cả BTs và kẻ thù con người trở nên thú vị hơn nhiều.

Phòng huấn luyện VR trong Death Stranding 2 để thử nghiệm vũ khíPhòng huấn luyện VR trong Death Stranding 2 để thử nghiệm vũ khí

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt trò chơi cũng có thể được thử nghiệm thông qua một phòng huấn luyện VR trong kho vũ khí, nơi không chỉ cung cấp cho bạn quyền kiểm soát hoàn toàn trường bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.

Bạn có thể chuyển từ việc lén lút đi qua các trại địch và khu vực BTs ở đầu game sang xông vào với súng ống đầy đủ và vẫn còn đạn khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 đặt trọng tâm nhiều hơn vào các phương pháp phi sát thương, khiến mọi khẩu súng bắn ra những viên đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts. Trò chơi có quan điểm rõ ràng chống lại việc giết chóc, vì giết kẻ thù tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể dễ dàng đối phó với các BTs khổng lồ bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Không tiết lộ quá nhiều, cũng có một số điều bất ngờ sau này trong game, với một lượng tinh thể Chiral, có thể biến việc đối mặt với những BTs đáng sợ nhất thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải tiến làm cho việc chiến đấu với các BTs khổng lồ và các cỗ máy ma càng trở nên thú vị hơn. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra các trận đấu trùm có quy mô lớn.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã xoay chuyển tình thế và biến việc chiến đấu thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội thực sự trong những cuộc giao tranh bất ngờ.

“Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cô Đơn, Tôi Luôn Ở Bên Bạn”

Dollman, người bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2Dollman, người bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy tư triết học và tư tưởng của mình thông qua các trò chơi, và DS2 không phải là ngoại lệ. Bình luận về địa chính trị và xã hội về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá trực diện thông qua sự cô lập, mất lòng tin và mong muốn đoàn kết. Những chủ đề này không chỉ được thể hiện qua câu chuyện mà còn qua lối chơi.

Giống như phần đầu tiên, DS2 là một trò chơi “strand-type”, một hệ thống multiplayer bất đồng bộ hoạt động như một trò chơi single-player, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với những người chơi khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai trò chơi Death Stranding.

Hệ thống strand của game nuôi dưỡng cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ tạo kết nối với NPC mà còn với những người chơi khác, giúp bạn nhìn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, khiến cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà tôi có được khi chơi cả hai trò chơi Death Stranding là việc góp tài nguyên vào các máy trải đường tự động (autopavers) để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với những người chơi khác, điều này khiến phần lớn quá trình giao hàng gần như không cần nỗ lực. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có sự đóng góp của những người chơi khác.

Cộng đồng người chơi cùng xây dựng cơ sở hạ tầng trong Death Stranding 2Cộng đồng người chơi cùng xây dựng cơ sở hạ tầng trong Death Stranding 2

Hành trình xuyên Australia có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của Dollman, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Anh ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, với những câu thoại ngẫu nhiên trong game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra gợi ý trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát và thậm chí làm kẻ thù phân tâm.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích đáng hoan nghênh mà giá trị của nó vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi đề cao sự kết nối, việc có Dollman bên cạnh khiến việc du hành bớt cô đơn hơn rất nhiều, và rất dễ yêu quý người bạn nhỏ này.

Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Australia, mà còn có các thành viên của DHV Magellan, hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Trong suốt trò chơi, DHV Magellan cuối cùng cảm thấy như một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên phi hành đoàn của mình trong những đoạn hoạt hình nhỏ mà bạn có thể bỏ qua.

Đừng Quên Nhìn Lên

Đồ họa tuyệt đẹp và bầu trời ấn tượng của Death Stranding 2Đồ họa tuyệt đẹp và bầu trời ấn tượng của Death Stranding 2

DS2 là một trò chơi đòi hỏi cấu hình đồ họa cao. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, cho đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động đáng ngạc nhiên ngay cả trên PS5 cơ bản.

Sự chú ý đến từng chi tiết trong môi trường game Death Stranding 2Sự chú ý đến từng chi tiết trong môi trường game Death Stranding 2

Các hiệu ứng hạt mà lẽ ra có thể làm nóng chảy cả những card đồ họa mạnh nhất cũng hoạt động khá tốt, đặc biệt là trận đấu trùm đầu tiên với Neil Vana, nơi màn hình gần như tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn duy trì ổn định, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải cũng nhanh đến khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề cường điệu. Trò chơi tải từ màn hình menu chính vào game nhanh như nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh (fast-travel) qua DHV Magellan cũng cho phép bạn di chuyển hàng km trong chớp mắt.

Tốc độ tải nhanh chóng qua DHV Magellan trong DS2Tốc độ tải nhanh chóng qua DHV Magellan trong DS2

Việc thiếu màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chết nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất cứ cách nào bạn muốn.

Một điều đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima, đó là sự chú ý đến từng chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.

Chất lượng mô phỏng vải và chất lỏng chân thực trong cắt cảnh Death Stranding 2Chất lượng mô phỏng vải và chất lỏng chân thực trong cắt cảnh Death Stranding 2

Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự quan tâm mà Kojima và nhóm của ông dành cho những trò chơi này, điều này khiến ngay cả những cảnh tượng kỳ ảo nhất cũng trở nên sống động nhờ mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển đổi liền mạch giữa các đoạn được dựng sẵn và lối chơi thời gian thực.

Để khoe những cảnh quan ngoạn mục được kết xuất tuyệt đẹp và khuôn mặt chân thực như ảnh của dàn diễn viên, DS2 còn tự hào có chế độ chụp ảnh mạnh mẽ (photo mode) mà bạn có thể dành hàng giờ để tìm kiếm góc chụp hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên phi hành đoàn DHV Magellan của bạn để tạo ra những kỷ niệm qua ảnh Polaroid.

Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe những bản nhạc bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc của game, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino và, tất nhiên, Vtuber Usada Pekora.

Đã Để Bạn Chờ Lâu Rồi, Hả?

Hideo Kojima lồng ghép các yếu tố độc đáo vào Death Stranding 2Hideo Kojima lồng ghép các yếu tố độc đáo vào Death Stranding 2

Giống như hầu hết các trò chơi Kojima làm, DS2 là một dự án đầy tâm huyết thú vị, nơi ông bổ sung các vai diễn khách mời (cameo) và tham chiếu đến bất cứ điều gì và bất cứ ai ông thích, và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.

Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao lưu với những người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là cái cớ hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò là những preppers (người sống sót ẩn dật) đông đảo ở Australia.

Ông thích Junji Ito, nên ông ấy sẽ thêm nghệ thuật của mình vào một mẫu trang phục (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là một fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng, ông ấy sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn của bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, với vai trò một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Những cameo bất ngờ của người nổi tiếng trong Death Stranding 2Những cameo bất ngờ của người nổi tiếng trong Death Stranding 2

Chơi DS2 là một trò chơi không ngừng nhận ra những vai diễn khách mời bất ngờ như meme Leonardo DiCaprio đó, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững niềm tin, DS2 là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber kiêm nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài kịch của họ.

Phong cách hài hước và siêu thực đặc trưng của Death Stranding 2Phong cách hài hước và siêu thực đặc trưng của Death Stranding 2

Tuy nhiên, DS2 là một trò chơi không ngại ngần thể hiện sự ngớ ngẩn, khoa trương và phi lý theo những cách tốt đẹp nhất, biểu hiện trong cái mà tôi gọi thân mật là “Kojima-isms”, đòi hỏi một chút chấp nhận sự phi thực tế để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm của Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với phong cách viết “sến sẩm” đặc trưng và cách kể chuyện “bí hiểm” của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không biết điều gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar lai súng điện lai rìu, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, những đoạn cắt cảnh điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích điều gì đó, tôi sẽ đưa nó vào.”

Tham chiếu và Easter egg ẩn trong Death Stranding 2Tham chiếu và Easter egg ẩn trong Death Stranding 2

Như với hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ bỏ qua logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một khái niệm thú vị. Có nhiều đoạn phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và tham chiếu hơn tôi có thể đếm được bằng hai bàn tay, và chúng luôn là một điều thú vị khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh cốt truyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến loạt game Metal Gear, văn học cổ điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và hơn hết là bộ sưu tập ngày càng mở rộng của ông về khuôn mặt được quét 3D của những người nổi tiếng ở khắp mọi nơi.

Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ tính nhập vai và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về nỗi đau buồn, mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của sự kết nối khi đối mặt với những khủng hoảng hiện sinh.

Kết Luận:

Với tư cách là một tác giả cá tính, Hideo Kojima thể hiện sự tự do sáng tạo nhất của mình, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và nhóm của ông, cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game, nó là một trong những trò chơi thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh dự được chơi, và là một trò chơi mà tôi chắc chắn sẽ quay lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện bí hiểm và việc Kojima thường xuyên đưa những tham chiếu “tự mãn” của mình vào có thể gây xao nhãng và phá vỡ tính nhập vai đối với một số người, lối chơi, đồ họa và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho giải thưởng Game của năm (GOTY), và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có không khí đặc biệt về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button