PC-Console

Deltarune Chapter 3: Bản Vá 1.03 Giảm Độ Khó Boss Roaring Knight – Phân Tích Kỹ Thuật

Bản vá mới cho Deltarune Chapter 3 đã được phát hành, tập trung vào việc giảm sức mạnh (nerf) một trong những trùm khó nhằn nhất trong trò chơi, nhằm tối ưu trải nghiệm chiến đấu cho người chơi. Đây là một động thái kỹ thuật nhằm cân bằng gameplay, đáp ứng phản hồi từ cộng đồng game thủ.

Đặc Trưng Độ Khó Boss Trong Vũ Trụ Deltarune

Giống như người tiền nhiệm Undertale, Deltarune nổi tiếng với các trận đấu boss đòi hỏi độ chính xác gần như tuyệt đối (pixel-perfect precision). Những game thủ từng “phá hủy” không ít tay cầm khi đối mặt với Sans hay Undyne the Undying sẽ cảm thấy quen thuộc với độ thử thách của Jevil và Spamton Neo trong Deltarune, dù ở phiên bản này người chơi có thêm sự hỗ trợ từ các thành viên trong nhóm. Yêu cầu về kỹ năng né tránh và phản ứng nhanh là yếu tố cốt lõi trong các màn đối đầu này.

Hình ảnh nhân vật trong Deltarune đang tập hợp đội hình chiến đấu, minh họa cho việc các thành viên trong nhóm hỗ trợ người chơi vượt qua các trận đấu boss khó nhằn.Hình ảnh nhân vật trong Deltarune đang tập hợp đội hình chiến đấu, minh họa cho việc các thành viên trong nhóm hỗ trợ người chơi vượt qua các trận đấu boss khó nhằn.

Roaring Knight – Thách Thức Đáng Gờm Nhất Chương 3

Deltarune Chapter 3 đã giới thiệu Roaring Knight, có thể nói là trùm khó nhất mà Toby Fox từng thiết kế. Mặc dù tồn tại các vật phẩm và chiến thuật giúp trận chiến dễ dàng hơn, nhưng vẫn có một đòn tấn công bị đông đảo người chơi nhận định là thiếu công bằng. Trong một bài đăng trên BlueSky, Toby Fox đã công bố bản cập nhật Patch 1.03 cho các phiên bản khác nhau của Deltarune, với một thay đổi đáng chú ý dành cho Roaring Knight.

DELTARUNE patch 1.03 was released — tobyfox (@tobyfox.undertale.com) 2025-07-23T01:19:43.956Z

Chi Tiết Điều Chỉnh Chiêu “Hầm Kiếm” (Sword Tunnel)

Đòn tấn công tai tiếng nhất của Roaring Knight được Toby Fox gọi là “Sword Tunnel” và đôi khi được người hâm mộ gọi là “Sword Corridor” (Hành lang Kiếm). Chiêu thức này yêu cầu người chơi phải né tránh một lối đi được tạo thành từ các thanh kiếm trước khi chúng hình thành những đường gây sát thương khắp màn hình. Cộng đồng game thủ đã phản ánh rằng các đường hiển thị màu đỏ, lẽ ra phải chỉ rõ quỹ đạo kiếm bay, lại gây hiểu lầm và vùng ảnh hưởng (AoE) thực tế của chúng lớn hơn đáng kể, khiến nhiều khu vực trông có vẻ an toàn nhưng lại không phải.

Hình ảnh cận cảnh chiêu thức "Hầm Kiếm" (Sword Tunnel) của boss Roaring Knight trong Deltarune Chapter 3, mô tả các thanh kiếm bay theo đường hầm gây sát thương.Hình ảnh cận cảnh chiêu thức "Hầm Kiếm" (Sword Tunnel) của boss Roaring Knight trong Deltarune Chapter 3, mô tả các thanh kiếm bay theo đường hầm gây sát thương.

Trong bản vá mới, vùng ảnh hưởng của các thanh kiếm đã được thu nhỏ lại, giúp người chơi dễ dàng né tránh hơn. Đương nhiên, một số game thủ tự hào rằng họ đã đánh bại Roaring Knight khi nó còn ở mức độ khó nhất, nhưng những người đang cố gắng hoàn thành 100% trò chơi lại quá bận rộn thở phào nhẹ nhõm, vì chiêu “Hầm Kiếm” thực sự là một cơn ác mộng trước đây.

Bản cập nhật này không chỉ là một điều chỉnh về độ khó, mà còn thể hiện sự lắng nghe của nhà phát triển đối với trải nghiệm người dùng, củng cố cam kết mang lại một tựa game cân bằng và thú vị cho mọi game thủ.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này của Roaring Knight trong Deltarune Chapter 3? Liệu việc điều chỉnh “Hầm Kiếm” có thực sự cải thiện trải nghiệm chơi game của bạn không? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm chiến đấu của bạn dưới phần bình luận để cộng đồng cùng thảo luận!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button