PC-Console

Quyền Kiểm Duyệt Nội Dung Game: Khi Các Gã Khổng Lồ Thanh Toán Lên Tiếng

Ai có thẩm quyền quyết định nội dung người dùng có thể mua trên thị trường game kỹ thuật số? Thông thường, đây là cuộc đối thoại giữa người tiêu dùng và các cơ quan quản lý nhà nước. Tuy nhiên, một thế lực thứ ba đã và đang định hình lại khuôn khổ này: các công ty xử lý thanh toán như Visa và Mastercard, cùng với các nhóm vận động hành lang. Hiện tượng này đang dẫn đến một mô hình kiểm duyệt nội dung game phi chính phủ, tác động trực tiếp đến quyền tự do sáng tạo và tiêu dùng trong ngành.

Thực Tiễn Kiểm Duyệt Nội Dung Trên Các Nền Tảng Game

Các nền tảng phân phối game trực tuyến, từ những gã khổng lồ như Steam đến các thị trường game indie như Itch.io, đang đối mặt với áp lực ngày càng tăng từ các đối tác thanh toán và nhóm vận động xã hội. Sự can thiệp này không chỉ giới hạn ở các nội dung bất hợp pháp mà còn mở rộng sang các lĩnh vực nội dung nhạy cảm, gây tranh cãi.

Áp Lực Lên Steam và Itch.io: Tiền Tệ Hơn Quyền Tự Do

Lịch sử đã ghi nhận Steam từng buộc phải thắt chặt chính sách liên quan đến game người lớn do áp lực từ các bộ xử lý thanh toán. Gần đây nhất, Itch.io, một nền tảng vốn được coi là thiên đường cho các tựa game độc lập và thử nghiệm, đã trở thành mục tiêu của chiến dịch từ Collective Shout – một nhóm vận động từ Úc. Hậu quả là Itch.io phải “ẩn toàn bộ nội dung NSFW (Not Safe For Work) khỏi các trang duyệt và tìm kiếm.”

Itch.io đã xác nhận động thái này trong một tuyên bố chính thức, nhấn mạnh: “Chúng tôi hiểu hành động này là đột ngột và gây gián đoạn, và chúng tôi thực sự xin lỗi vì sự thất vọng và bối rối do thay đổi này gây ra. Để đảm bảo chúng tôi có thể tiếp tục hoạt động và cung cấp một thị trường cho tất cả các nhà phát triển, chúng tôi phải ưu tiên mối quan hệ với các đối tác thanh toán và thực hiện các bước tuân thủ ngay lập tức.” Điều này xác định rõ ràng quyền lực chi phối của các đối tác tài chính trong hệ sinh thái phân phối nội dung.

Hình ảnh minh họa game người lớn bị gỡ khỏi Steam sau áp lực từ các đối tác thanh toán.Hình ảnh minh họa game người lớn bị gỡ khỏi Steam sau áp lực từ các đối tác thanh toán.

Nguồn Gốc Quyết Định: Vượt Ra Ngoài Giới Hạn Pháp Lý

Điểm cốt lõi của vấn đề nằm ở việc các hành động kiểm duyệt quy mô lớn như vậy không phải là hệ quả của các quy định pháp luật. Không có đạo luật nào được đề xuất, soạn thảo hay ban hành bởi các nhà lãnh đạo dân cử để buộc các nền tảng phải gỡ bỏ nội dung. Thay vào đó, đây là kết quả của sự hợp tác giữa một nhóm vận động phi chính phủ và sức mạnh tài chính của các tập đoàn lớn, qua đó bỏ qua hoàn toàn các quy trình pháp lý thông thường. Điều này đặt ra câu hỏi nghiêm trọng về việc ai thực sự nắm giữ quyền lực trong việc định hình thị trường nội dung số.

Biểu tượng Steam và Itch.io, hai nền tảng chịu áp lực kiểm duyệt nội dung.Biểu tượng Steam và Itch.io, hai nền tảng chịu áp lực kiểm duyệt nội dung.

Tác Động Lan Rộng và Hậu Quả Đối Với Cộng Đồng Game Thủ

Ảnh hưởng của chính sách kiểm duyệt không chỉ giới hạn ở nội dung người lớn mà còn lan rộng sang các khía cạnh khác của ngành game, đặc biệt là đối với các nhà sáng tạo độc lập và các cộng đồng đặc thù.

Nạn Nhân Không Chỉ Là Nội Dung Người Lớn: Trường Hợp Cộng Đồng Sáng Tạo Trans

Báo cáo từ Thetransfemininereview đã phân tích sâu về tác động của tình hình này đối với các nhà sáng tạo chuyển giới (trans creators). Mặc dù chỉ một số ít tác giả trans bị cấm hoàn toàn, nhiều báo cáo cho thấy các tác phẩm của họ đã bị gỡ bỏ, thường là do chỉ gắn nhãn “Adult” vì chứa các chủ đề nặng hoặc có khả năng gây sốc. Điều này chỉ ra rằng ranh giới của việc kiểm duyệt đang mờ dần, tiềm ẩn rủi ro cho bất kỳ nội dung nào có thể bị coi là nhạy cảm hoặc không phù hợp với “chuẩn mực” được đặt ra bởi các nhóm vận động. Collective Shout cũng từng nhắm mục tiêu vào các tựa game phổ biến như Detroit: Become HumanGrand Theft Auto, cho thấy phạm vi ảnh hưởng của họ không giới hạn.

Cảnh trong game Detroit: Become Human, một trong những tựa game từng bị Collective Shout nhắm đến.Cảnh trong game Detroit: Become Human, một trong những tựa game từng bị Collective Shout nhắm đến.

Câu Hỏi Về Quyền Lực Tuyệt Đối và Tương Lai Nội Dung Game

Các sự kiện gần đây, bao gồm cả việc loại bỏ một nhà báo từ VICE vì các bài viết về hoạt động của Collective Shout, càng củng cố mối lo ngại về khả năng kiểm soát thông tin và nội dung của các tập đoàn. Vấn đề cốt lõi là: liệu các công ty xử lý thanh toán có nên được trao quyền lực quyết định những gì người dùng có thể và không thể mua? Liệu chúng ta có thể tin tưởng vào phán quyết của họ, hoặc của những người ảnh hưởng đến họ, trong việc xác định ranh giới đạo đức của nội dung số? Việc thiếu cơ chế dân chủ trong các quyết định này đặt ra một thách thức nghiêm trọng đối với quyền tự do nội dung và sự đa dạng của ngành game.

Kết Luận

Sự gia tăng quyền lực của các công ty thanh toán và nhóm vận động trong việc kiểm duyệt nội dung game là một xu hướng đáng quan ngại. Nó phơi bày một mô hình kiểm soát phi chính phủ, có khả năng vượt qua các quy định pháp lý và ảnh hưởng sâu rộng đến quyền tự do sáng tạo cũng như trải nghiệm của cộng đồng game thủ. Việc xác định ranh giới giữa kiểm soát hợp lý và kiểm duyệt quá mức là tối quan trọng để duy trì một môi trường game lành mạnh và đa dạng. Camnanggame.com sẽ tiếp tục theo dõi và phân tích các diễn biến này. Độc giả có quan điểm hoặc thông tin liên quan, hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới để cùng tạo nên một diễn đàn thảo luận khách quan.

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button