Little Nightmares 3 — vị trí tất cả 11 con quạ trong Chương 1 được tổng hợp chi tiết dưới đây để giúp bạn hoàn thành thành tựu Birdbrained. Hướng dẫn này trình bày vị trí chính xác, phương pháp tiếp cận an toàn và mẹo bắn cung để tránh làm chim sợ bay — nếu quạ bị hoảng, chọn Restart From Last Checkpoint để thử lại từ checkpoint gần nhất.
Tóm tắt mục tiêu và lưu ý trước khi bắt đầu
- Mục tiêu: tìm đủ 11 con quạ trong Chương 1 để mở thành tựu Birdbrained.
- Công cụ cần thiết: cung (bow) để bắn từ xa, hai nhân vật phối hợp khi cần kéo/vật cản, dù (umbrella) để sử dụng gió.
- Quy tắc an toàn: không tiến sát quá gần quạ — bắn từ xa hoặc né góc để không kích hoạt trạng thái bay.
- LSI liên quan: bắn cung Little Nightmares 3, checkpoint, umbrella wind, zipline, clockwork lift puzzle, statue head.
Crow #1
Vị trí: ngay sau phần đi qua sa mạc và leo thang dài vào bên trong cấu trúc. Bước vào căn phòng có bức tường có thể phá hủy, đập tường đó để vào phòng kế bên.
Bên trong phòng này, quạ đầu tiên đậu ở góc trên bên phải của màn hình, trên một bệ nhỏ ở trần. Trang bị cung và bắn từ mặt đất; tránh tiến sát lên bệ.
Quạ 1 trên bệ trần trong căn phòng có tường phá hủy – vị trí quạ Little Nightmares 3
Crow #2
Vị trí: gần Crow #1. Di chuyển thùng lớn để lộ lỗ tường, chui qua để ra ngoài. Bạn sẽ thấy một tượng người đang nhìn về phía xa; con quạ thứ hai đậu trên đỉnh đầu tượng.
Không tiến gần tượng — bắn từ xa. Dự đoán quỹ đạo mũi tên nếu bị chắn bởi góc nhìn hoặc vật cản.
Quạ 2 đậu trên đỉnh tượng ngoài trời, bắn từ xa để tránh làm chim bay
Crow #3, #4, #5
Vị trí: cùng một căn phòng ở tầng trên qua cơ chế clockwork lift (quay tay quay để hạ nền). Sau khi hạ nền, tiến sang phòng phía tây trên tầng cao.
Đoạn lối đi bị chặn bởi ván gỗ — cần cả hai nhân vật để kéo ván, tạo đường. Trong phòng có một chiếc ghế lớn và tượng khổng lồ: Crow #3 nằm trên đầu tượng trong ghế; Crow #4 và #5 nằm trong một lỗ lớn ở tường sau.
Lưu ý cách tiếp cận: phối hợp kéo ván, kiểm soát vị trí đứng để có góc bắn hợp lý, tránh bắn trượt do khoảng cách và vật che.
Ba quạ (3,4,5) phân bố trên đầu tượng và khe tường trong phòng clockwork lift – vị trí chi tiết
Crow #6
Vị trí: sau khi nhặt được umbrella (dù), bạn sẽ dùng dù để “lướt gió” từ lưới thoát khí lên khu vực cao hơn. Lên tới đỉnh và gặp zipline — trước khi trượt zipline xuống, nhìn về phía một tòa nhà xa: Crow #6 nằm trên mép tòa nhà xa đó.
Vấn đề phổ biến: hàng rào gỗ chắn tầm bắn. Giải pháp: tiến sát mép (không rơi), tạo khe hở giữa bạn và hàng rào để có đường bắn thẳng.
Quạ 6 trên mép tòa nhà nhìn từ khu vực zipline, cần dùng umbrella và tiến sát mép để bắn
Crow #7, #8, #9, #10
Vị trí: gần cuối chương, xuất hiện sự kiện em bé lớn lấy chú lục lạc — khi em bé kéo lên, sàn mở ra và bạn có thể chui xuống để ra ngoài.
Khu vực ngoài trời tiếp theo chứa bốn con quạ:
- Crow #7: đậu trên tượng đầu tiên trong khu vực ngoài trời.
- Crow #8: nằm trên xô treo ở phía đông.
- Crow #9 và #10: đậu trên bờ đá phía bắc.
Ghi chú chiến thuật: quan sát từ vị trí an toàn, sử dụng cung bắn lần lượt. Ưu tiên quạ bị che khuất nhiều nhất trước để tránh làm chúng bay khi di chuyển.
Khu vực ngoài trời sau sự kiện lục lạc, hiển thị vị trí các quạ 7-10 trên tượng, xô treo và bờ đá
Crow #11 (cuối cùng)
Vị trí: sau khi xuống cầu thang lớn xuống tầng trệt và vào căn phòng có em bé khổng lồ, chuyển sang phía tây của phòng. Trên một món đồ chơi lớn (giant baby toy) có con quạ cuối cùng đậu trên đó.
Khi bắn con quạ này, nếu bạn đã thu thập 10 con trước đó thì thành tựu Birdbrained sẽ mở. Đảm bảo đứng ở khoảng cách đủ an toàn để không làm quạ bay.
Con quạ cuối cùng đậu trên đồ chơi khổng lồ ở phía tây phòng em bé – vị trí Crow 11 để mở Birdbrained
Góc nhìn tiếp cận Crow 11 trên đồ chơi em bé, bắn từ vị trí an toàn để kích hoạt thành tựu Birdbrained
Mẹo kỹ thuật và xử lý lỗi
- Nếu quạ bị hoảng và bay, chọn Restart From Last Checkpoint trong menu tạm dừng để trở về checkpoint gần nhất và thử lại.
- Giữ cung luôn sẵn sàng khi tiếp cận khu vực có quạ; chuyển động đột ngột sẽ kích hoạt trạng thái bay.
- Khi tầm nhìn bị vật cản (hàng rào, lan can), tìm góc nghiêng hoặc leo lên bậc thấp để có đường bắn thẳng—đừng liều nhảy qua lan can.
- Sử dụng hai nhân vật phối hợp khi cần kéo ván hoặc mở lỗ thông để tiếp cận các khu vực chứa quạ.
- Ghi nhớ vị trí checkpoint trước mỗi phân đoạn lớn (ví dụ trước khi leo zipline hoặc bước vào khu vực em bé khổng lồ).
Kết luận
Bộ sưu tập 11 con quạ trong Chương 1 của Little Nightmares 3 phân bổ theo các điểm mốc gameplay: từ phòng có tường phá hủy, khu tượng ngoài trời, phòng clockwork lift, khu vực dùng umbrella lên zipline, đến khu vực em bé lớn. Hệ thống cạm bẫy của game yêu cầu thao tác chính xác với cung, phối hợp hai nhân vật và quản lý khoảng cách để tránh làm quạ bay. Thực hiện theo các vị trí và chiến thuật nêu trên sẽ tối đa hóa tỉ lệ thành công cho thành tựu Birdbrained.
Bạn đã thử thu thập đủ 11 con quạ chưa? Chia sẻ kết quả và kinh nghiệm bắn cung của bạn để tối ưu hành trình thu thập cho cộng đồng.