PC-Console

Cận Kề Ra Mắt: Đạo Diễn Elden Ring Nightreign Chia Sẻ Về Tâm Trạng và Quá Trình Tinh Chỉnh Cân Bằng Game

Elden Ring Nightreign, tựa game spin-off được mong chờ từ vũ trụ Elden Ring, đang cận kề ngày ra mắt chính thức. Mặc dù mang thương hiệu của một trong những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại, điều này không thể xua tan hết những lo lắng từ đạo diễn của phiên bản mở rộng sắp tới.

Chỉ vài ngày trước khi game ra mắt, đạo diễn của Elden Ring Nightreign đã chia sẻ về quá trình tinh chỉnh game cho đến phút cuối. Ông bày tỏ sự tự tin vào dự án game multiplayer sắp tới, nhưng cũng không giấu được sự lo lắng, điều này hoàn toàn dễ hiểu bởi đây là lần đầu tiên ông đảm nhận vai trò đạo diễn.

Boss mới Caligo đầy thử thách trong Elden Ring NightreignBoss mới Caligo đầy thử thách trong Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign Vẫn Được Tinh Chỉnh Cân Bằng Đến Phút Cuối

Trong một cuộc phỏng vấn, đạo diễn Junya Ishizaki của Elden Ring Nightreign chia sẻ rằng ông cảm thấy “rất hào hứng, và một chút lo lắng khi bước vào tuần cuối cùng” trước ngày game ra mắt, nhưng đồng thời cũng “tự tin” về dự án này.

Với việc Elden Ring Nightreign chủ yếu tập trung vào các trận đấu boss và lấy lối chơi multiplayer làm cốt lõi, không ngạc nhiên khi Ishizaki và đội ngũ phát triển đang rất bận rộn đảm bảo sự cân bằng của game. Đạo diễn cho biết: “Chúng tôi thực sự cố gắng tinh chỉnh mọi thứ cho đến phút cuối cùng. Chúng tôi bận rộn với việc điều chỉnh, tận dụng tối đa từng phiên chơi thử. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy vui vẻ và thoải mái trong mỗi phiên chơi, vì vậy chúng tôi đang nỗ lực hết mình để tinh chỉnh sự thoải mái và cảm giác chơi game cho đến giây phút cuối cùng.”

Với vai trò là một chuyên gia phân tích game, tôi hoàn toàn dự đoán rằng FromSoftware sẽ tung ra các bản vá lỗi (patch) cho game một cách thường xuyên hơn so với Elden Ring bản gốc. Lý do là bởi lối chơi cốt lõi của hai game không giống nhau; Nightreign sẽ tồn tại và phát triển dựa vào cộng đồng người chơi multiplayer của nó.

Quá trình phát triển của FromSoftware hiện tại, ngay sát ngày ra mắt, không phải để sửa lỗi kỹ thuật, mà là để cân bằng. Ishizaki khẳng định toàn bộ công sức lúc này “chỉ xoay quanh việc cân bằng game”.

Cảnh chiến đấu căng thẳng trong gameplay Elden Ring NightreignCảnh chiến đấu căng thẳng trong gameplay Elden Ring Nightreign

Ngay cả khi đã thực hiện các thay đổi về cân bằng, người chơi vẫn có thể mong đợi các nhà phát triển sẽ nhanh chóng khắc phục bất kỳ lỗ hổng (exploit) nào, hoặc điều chỉnh nếu có một loại vũ khí hoặc cách xây dựng nhân vật nào đó quá áp đảo. Điều này chỉ có thể thực sự biết được khi game đã đến tay cộng đồng người chơi. Giống như bất kỳ tựa game PvE multiplayer nào khác, tôi tin rằng người chơi sẽ tìm ra cách để “phá vỡ” sự cân bằng ban đầu của game, và FromSoftware sau đó sẽ cần tung ra các bản vá để điều chỉnh lại.

Liệu Elden Ring Nightreign có thể xứng đáng với tên tuổi không chỉ của studio FromSoftware, mà còn cả thương hiệu Elden Ring đình đám hay không? Chúng ta sẽ sớm có câu trả lời chỉ trong vài ngày tới, khi Elden Ring Nightreign chính thức phát hành vào ngày 30 tháng 5 năm 2025 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X|S và PC. Nếu bạn đang mong muốn trải nghiệm game sớm nhất có thể, hãy theo dõi các thông tin cập nhật về giờ mở khóa game.

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button