Đánh giá Absolum: ngay từ đoạn mở đầu, từ khóa chính “đánh giá Absolum” được nêu rõ để phục vụ tìm kiếm và tập trung chủ đề. Bài viết này tóm tắt, phân tích và hệ thống hóa toàn bộ nhận định kỹ thuật về Absolum — một roguelike beat ’em up ra mắt 9/10/2025 — dựa trên bài viết gốc, giữ nguyên luận điểm chính và mở rộng các phân tích để phục vụ người đọc chuyên sâu. Nội dung nhấn mạnh cơ chế gameplay, hệ thống tiến triển (progression), thiết kế thủ công (handcrafted art), và giá trị lặp lại (replayability) mà Absolum mang lại, đồng thời chỉ rõ giới hạn về cốt truyện và những điểm cần hoàn thiện trong giao diện người dùng (UI).
Tóm lược chuyên môn ngắn gọn
- Thể loại: Roguelike beat ’em up với yếu tố meta-progression.
- Nhà phát triển: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu. Nhà phát hành: Dotemu, Gamera Games.
- Ngày phát hành: 9/10/2025. Nền tảng: PC, PS4, PS5, Nintendo Switch.
- Điểm nhận định gốc: 9.5/10. Ưu/nhược chính: replayability cao, art đặc sắc, gameplay độc đáo; hạn chế ở cách truyền tải cốt truyện và nhân vật phụ bị reskin.
Absolum là gì? (Hệ quy chiếu gameplay)
Absolum là một beat ’em up tích hợp cơ chế roguelike: người chơi chọn một trong bốn nhân vật khả dụng cho mỗi lượt chạy (run). Mỗi nhân vật có bộ công cụ độc lập: đòn chính (strike) nối chuỗi combo, kỹ năng nặng (skill/heavy) dùng một lần, và Arcana — đòn đặc biệt gây sát thương lớn. Ngoài ra còn có công cụ phòng thủ như deflect, dodge, và clash (counter).
Cấu trúc chạy là tuyến tính có phân nhánh: người chơi lựa chọn đường đi, gặp kẻ thường và boss, thu thập Rituals (tương đồng Boons trong Hades) và trinkets. Boss không cung cấp tiến triển meta trực tiếp; thay vào đó, boss cấp Inspiration — nâng cấp chỉ hiệu lực trong run đó. Thiết kế tách biệt tính “nâng cấp tạm thời” và “tiến triển lâu dài” làm thay đổi động lực chơi: mục tiêu chuyển từ “cày vật phẩm để mở khóa” sang “hoàn thành run bằng kỹ năng và lựa chọn”.
Mỗi run chịu ảnh hưởng của ba lớp hệ thống chính:
- Rituals (ngẫu nhiên, thay đổi gameplay theo hướng build).
- Inspirations (thu từ boss, chỉ tồn tại trong run).
- Crystals và tiến triển vĩnh viễn (mở khóa vật phẩm, tăng chỉ số tổng thể).
Một yếu tố then chốt: mastery pattern — xác định chuỗi hành động tối ưu trong từng lớp phòng thủ/tấn công. Người chơi có thể hoàn toàn vượt qua toàn bộ game trong một run nếu đạt trình cao (khả thi nhưng rất khó), cho thấy thiết kế không “phụ thuộc tiến triển” tuyệt đối.
Thiết kế thủ công: Art direction và môi trường
Absolum theo hướng nghệ thuật 2D thủ công (handcrafted). Mỗi khung cảnh, nhân vật, thậm chí mob nhỏ đều được vẽ với độ chi tiết cao. Thiết kế tập trung vào:
- Palette màu sắc tương phản để làm bật yếu tố nền-trước.
- Các thành phần động nhỏ (moving parts) tăng chiều sâu thị giác.
- Đa dạng visual language giữa các vùng, dù có một số kẻ xuất hiện dưới dạng reskin.
Ảnh bìa chính của game thể hiện rõ phong cách art thủ công và tông màu chủ đạo.
Ảnh bìa Absolum, art thủ công phong cách 2D, nổi bật màu sắc và thiết kế nhân vật
Điểm kỹ thuật: art góp phần trực tiếp vào trải nghiệm chiến đấu — phân biệt mục tiêu, hướng di chuyển, và phản xạ của người chơi. Việc một vài enemy là phiên bản đổi màu (reskinned) là hạn chế nhỏ về mặt nội dung, nhưng không làm xói mòn trải nghiệm nhờ động lực gameplay và ritual/Arcana phong phú.
Cơ chế roguelike tích hợp vào beat ’em up
Absolum giải quyết hạn chế truyền thống của thể loại beat ’em up (dễ trở nên đơn điệu) bằng cách:
- Thêm ngẫu nhiên hóa level layout và secret rooms.
- Tạo layers nâng cấp khiến mỗi run khác biệt (ritual + trinket + Arcana).
- Thiết kế boss có vai trò trao Inspiration nội tại cho run (không phải meta currency), đổi cách tiếp cận so với roguelike chuẩn.
Các ritual thay đổi cách tương tác của kỹ năng cơ bản; ví dụ build summon skeleton bằng Arcana trở thành áp đảo khi kết hợp với skill thay đổi hồi mana — một tương tác được mô tả trong bài gốc. Tóm lại, tổ hợp Rituals + Inspirations + Arcana tạo ra LOD (combinatorial depth) cao — yếu tố lõi giúp game có replayability.
Ảnh chụp màn hình gameplay Absolum: HUD tối giản, Arcana và ritual hiển thị, giao tranh nhiều mục tiêu
Hệ tiến triển (Progression) — phân lớp và tác động
Progression được thiết kế ở ba mức:
- Mức cục bộ (run-based): Inspirations, upgrades thu được từ boss, tồn tại duy nhất cho run.
- Mức tạm thời trong run: Rituals, trinkets, Arcana xuất hiện ngẫu nhiên.
- Mức vĩnh viễn: Crystals và unlockables (Arcana mới, ritual unlocks) tác động qua nhiều run.
Đặc điểm kỹ thuật quan trọng:
- Crystals dùng để mua upgrade vĩnh viễn: throwable damage, revive, impact damage.
- Rituals mở sau khi đạt một ngưỡng trong game, nhưng xuất hiện ngẫu nhiên trong run — hạn chế kiểm thử trực tiếp.
- Arcana unlock mở thêm chiều build; phối hợp Rituals và Arcana là nhân tố quyết định độ hiệu quả tối đa của một run.
Thiết kế này ưu tiên “skill over grind”: người chơi có thể thắng trò chơi trong một run nếu đủ kỹ năng, đồng thời vẫn có hệ meta để hỗ trợ người chơi chưa thành thạo.
Cốt truyện: phân mảnh và giao tiếp qua nhân vật
Absolum truyền tải cốt truyện theo mảnh (piecemeal): hầu như không có cutscenes; thay vào đó, thông tin được tiết lộ qua tương tác giữa nhân vật khi chạy. Hệ quả:
- Ưu: Tạo cảm giác “thế giới sống động”, người chơi tự thu thập mảnh ghép trong quá trình giao tranh.
- Nhược: Người cần lore đầy đủ, tuyến truyện tuyến tính sẽ cảm thấy thiếu kiên nhẫn.
Kỹ thuật kể chuyện này hợp lý với loop gameplay: story progression được gắn liền với khám phá run, khiến người chơi vừa chiến đấu vừa thu thập thông tin dần.
Giao diện người dùng (UI) — tối giản nhưng thiếu glossary
UI thiết kế tối giản, chủ yếu giữ không gian chiến đấu rõ ràng. Thành phần:
- HUD tập trung ở bottom screen: hiển thị kỹ năng, mana, Arcana.
- Diegetic shops: cho phép mua sắm nhanh mà không vào menu.
- Tooltip hover cho trinkets/rituals nhưng thiếu một glossary tổng hợp.
Nhận định kỹ thuật: UI phù hợp để giữ nhịp trận đấu nhưng thiếu công cụ tra cứu hệ thống (glossary) để hỗ trợ người chơi phân tích tương tác item/ritual. Khi số lượng trinkets/rituals tăng, UI có thể trở nên lộn xộn — một trade-off giữa hiển thị thông tin và sự gọn gàng.
Bosses, độ khó và replayability
- Boss cấp vùng (region boss) và boss tuyến nhỏ (Underking) là thước đo thử thách chính. Boss cung cấp Inspiration, không phải là điểm checkpoint tiến triển, nên áp lực chiến đấu thay đổi.
- Replayability là điểm mạnh: co-op local/online, rifts (tăng thử thách bằng cách thêm enemy types), và hàng trăm tổ hợp ritual/trinket/Arcana khiến mỗi run là một bài toán mới.
Tác động thực tế: người chơi có thể đầu tư nhiều giờ mà vẫn khám phá tiếp được tính năng hoặc biến thể mới. Tác giả gốc đã ghi nhận khoảng 20 giờ và vẫn còn nhiều trinkets chưa tìm thấy — minh chứng cho độ sâu của hệ thống.
Ưu điểm và hạn chế (tóm tắt kỹ thuật)
Ưu điểm:
- Replayability cao nhờ combinatorial depth giữa Rituals, Arcana và trinkets.
- Art direction thủ công, palette màu và animation chi tiết.
- Thiết kế progression không bó buộc người chơi — skill vẫn là yếu tố quyết định.
Hạn chế:
- Truyền tải cốt truyện chậm, phân mảnh có thể gây khó chịu với người muốn lore đầy đủ.
- Một số enemy là reskin, giảm đa dạng trực quan.
- UI thiếu một glossary/compendium để thống nhất các khái niệm và thuật ngữ.
Dữ liệu phát hành, thông số kỹ thuật nhanh
- Phát hành: 9/10/2025 (PC, PS4/PS5, Nintendo Switch).
- Chế độ: Solo và Co-op (local + online).
- ESRB: Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language).
- Nhà phát triển: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu. Nhà phát hành: Dotemu, Gamera Games.
- Thể loại: Roguelite / Beat ‘Em Up.
Kết luận kỹ thuật
Absolum, theo đánh giá gốc, là một sản phẩm hoàn thiện cao ở mảng gameplay và art direction, đồng thời thiết kế hệ thống progression thông minh để cân bằng giữa khả năng chinh phục bằng kỹ năng và tiến triển meta. Những điểm yếu — cốt truyện phân mảnh và một vài reskin enemy — không làm giảm giá trị tổng thể khi xét ở góc độ replayability và depth cơ chế. Thiết kế UI tối giản phục vụ nhịp chiến đấu, nhưng cần bổ sung một compendium/glossary để hỗ trợ người chơi chuyên sâu.
Nếu mục tiêu của bạn là tìm một roguelike beat ’em up có chiều sâu build, yếu tố ngẫu nhiên có thể tối ưu hóa theo kỹ năng, và art thủ công 2D chất lượng cao, Absolum là một lựa chọn đáng chú ý theo quan điểm chuyên môn được tổng hợp từ bài gốc.
Hãy chia sẻ trải nghiệm build của bạn (ví dụ: combo Karl + summon skeleton + mana-swap skill) hoặc các khám phá Ritual/Arcana bạn thấy hiệu quả nhất — cộng đồng sẽ có dữ liệu thực tế giúp hoàn thiện meta cho Absolum.