PC-Console

Đánh giá Blood of Mehran — PS5/Xbox/PC (4.5/10)

Bìa trò chơi Blood of Mehran, hiển thị ánh sáng Unreal Engine và phong cách hình ảnh Persian

Đánh giá Blood of Mehran: bài viết này phân tích kỹ lưỡng Blood of Mehran trên PS5, tập trung vào mặt kỹ thuật, cơ chế gameplay và chất lượng sản xuất để xác định xem trò chơi có thực sự xứng đáng với hình ảnh bóng bẩy Unreal Engine hay chỉ là một lớp vỏ đánh lừa thị giác. Từ ngày phát hành 7/10/2025, tựa game do Permanent Way Game Co. phát triển và Blowfish Studios phát hành đã được thử nghiệm ở phiên bản PS5; kết luận đánh giá là 4.5/10.

Thông số kỹ thuật và phát hành

  • Tên: Blood of Mehran
  • Nhà phát triển: Permanent Way Game Co.
  • Nhà phát hành: Blowfish Studios
  • Ngày phát hành: 7/10/2025
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam Deck compatibility: Unknown)
  • Dung lượng (Xbox Series): 33.76 GB
  • ESRB: Mature 17+ (Blood, Intense Violence)
  • Chấm điểm tổng quát: 4.5/10 (đánh giá trên PS5)

Tổng quan kỹ thuật: “Smoke and Mirrors”

Blood of Mehran trình bày một nghịch lý kỹ thuật: chất lượng hình ảnh được PR rộng rãi nhưng phần còn lại của hệ thống hiển thị dấu hiệu lạc hậu. Đầu tiên là lớp ánh sáng và hiệu ứng phản chiếu nước — những yếu tố mà marketing thường dùng để khóa sự chú ý và đánh dấu “hiện đại”. Tuy nhiên, khi quan sát chuỗi hoạt cảnh và mô hình, nhiều chỉ số cho thấy đây là một sản phẩm có nền tảng công nghệ tương đương thế hệ trước (PS3-era mechanics) bị bọc trong lớp shader hiện đại.

Các lỗi thể hiện rõ ở:

  • Hoạt cảnh cứng, chuyển động thiếu độ mượt (animation stiffness), đặc biệt trong cutscene đấu kiếm.
  • Diễn xuất thoại bị xử lý thiếu cảm xúc, dẫn tới đứt mạch hợp lý của kịch bản.
  • Mô hình nhân vật và rigging nhiều vị trí cho cảm giác “rubbery” và biểu cảm bất thường.

Kết luận kỹ thuật: hiệu ứng render và lighting đạt mục tiêu PR, nhưng hệ còn lại (animation, voice acting, rigging) không đồng bộ, tạo ra trải nghiệm bị gián đoạn, chứng tỏ đội ngũ phát triển chưa tối ưu hóa pipeline sản xuất nội bộ.

Bìa trò chơi Blood of Mehran, hiển thị ánh sáng Unreal Engine và phong cách hình ảnh PersianBìa trò chơi Blood of Mehran, hiển thị ánh sáng Unreal Engine và phong cách hình ảnh Persian

Cốt truyện và thiết kế nhân vật: mỏng, lặp lại

Cốt truyện chính: Mehran — chiến binh miễn cưỡng — truy tìm kẻ sát hại gia đình để trả thù. Mạch truyện cơ bản và các beat kể chuyện tuân theo mô thức báo thù phổ biến. Đánh giá về mặt thiết kế nội dung cho thấy:

  • Cấu trúc tuyến tính, ít nhánh dẫn tới cảm giác đơn điệu.
  • Các motif (kể cả flashback, ký ức, NPC lặp lại) là những cliché của action-RPG mà không có sự tái diễn sáng tạo.
  • Dialog và exposition thường mang tính thao báo, thiếu biến thiên cảm xúc, do đó không tạo được liên kết nhân vật-độc giả.

Điểm yếu của kịch bản không được che đậy bởi bất kỳ yếu tố worldbuilding nào đủ mạnh; thế giới không có độ dày (density) để bù đắp cho lỗ hổng kể chuyện. Hiệu quả: cảm xúc đầu tư của người chơi hầu như không hình thành, mọi tình tiết quan trọng trôi qua mà không ảnh hưởng đáng kể tới trải nghiệm.

Cơ chế gameplay: derivative và không tinh chỉnh

Blood of Mehran cung cấp các hệ thống cơ bản: hack-and-slash, cây kỹ năng, stealth đặt vào khung tuyến tính. Dưới góc nhìn kỹ thuật gameplay:

  • Combat: cơ bản, thiếu phản hồi chính xác (unresponsive input), block/parry hoạt động không ổn định. Kết quả là cảm giác “cồng kềnh” khi chiến đấu, đặc biệt khi bị gank trong không gian hẹp.
  • Stealth: tương đối đáng chú ý và hiệu quả hơn phần combat; tuy nhiên cân bằng trò chơi khiến stealth gần như bắt buộc ở nhiều phân đoạn do combat không đủ đáng tin cậy.
  • Boss: phần nhiều là “boss sponge” — lượng máu lớn, cấu trúc ba pha lặp lại, thiếu thiết kế giai đoạn có biến đổi chiến lược. Một vài phân đoạn (ví dụ: cuộc đối đầu với witch ở nghĩa địa) cố gắng thay đổi nhịp độ nhưng không đủ để khắc họa bức tranh tổng thể.

Khung level thiết kế xuống mức “hành lang” nhiều hơn là một hệ thống khám phá được thưởng. Các yếu tố giải đố và platforming hiếm hoi, không được tận dụng để thay đổi trải nghiệm liên tục.

Ảnh gameplay Blood of Mehran: mô tả trận đánh và hệ thống combat hack-and-slash có độ phản hồi thấpẢnh gameplay Blood of Mehran: mô tả trận đánh và hệ thống combat hack-and-slash có độ phản hồi thấp

Trải nghiệm người chơi: dễ tiếp cận nhưng thiếu giá trị lâu dài

Mặt tích cực: Blood of Mehran là một sản phẩm dễ tiếp cận. Độ khó mặc định và hệ progression đơn giản cho phép người chơi “ăn nhập” nhanh mà không cần đầu tư nhiều thời gian học cơ chế phức tạp. Thời lượng ngắn và nhịp điệu tuyến tính khiến trò chơi trở thành một “comfort food” — tiêu thụ nhanh, không cam kết cao.

Nhưng đây cũng chính là giới hạn: đơn giản ≠ sâu. Nếu mục tiêu là cung cấp một trải nghiệm có chiều sâu, đòi hỏi tinh chỉnh cân bằng và đa dạng nội dung, trò chơi thất bại. So sánh trực tiếp với tiêu chuẩn hiện đại (ví dụ Ghost of Yotei được nêu trong bài gốc) cho thấy khoảng cách lớn về thiết kế hệ thống và mức độ hoàn thiện.

Hình ảnh cận cảnh nhân vật Mehran trên nền phong cảnh Persian với ánh sáng nhân tạo của Unreal EngineHình ảnh cận cảnh nhân vật Mehran trên nền phong cảnh Persian với ánh sáng nhân tạo của Unreal Engine

Ưu/nhược điểm (tổng hợp kỹ thuật)

Pros

  • Hình ảnh có những khoảnh khắc ánh sáng và shader ấn tượng nếu không để ý chi tiết.
  • Hệ progression và combat cơ bản dễ tiếp cận.
  • Thời lượng ngắn, phù hợp người tìm trải nghiệm ngắn.

Cons

  • Hoạt cảnh and voice acting thiếu chất lượng, làm giảm tính nhập vai.
  • Gameplay derivative, thiếu tối ưu và cân bằng; combat dễ gây ức chế.
  • Kịch bản mỏng, tuyến tính và không tạo liên kết cảm xúc.
  • Không mang lại đóng góp hay cải tiến rõ rệt cho thể loại action-RPG.

Kết luận

Blood of Mehran là ví dụ điển hình của một sản phẩm có ngoại hình hơn là nội dung: shader và ánh sáng lấp lánh che phủ một lõi thiết kế lỗi thời và nhiều thiếu sót kỹ thuật. Nếu bạn tìm kiếm một action-RPG có chiều sâu hệ thống hoặc một câu chuyện có trọng lượng cảm xúc, Blood of Mehran không đáp ứng. Ngược lại, nếu nhu cầu là một tựa game dễ tiếp cận, thời lượng ngắn, chấp nhận được để “giải trí tạm thời”, trò chơi có thể phục vụ mục đích đó.

Lời kêu gọi hành động: Bạn đã thử Blood of Mehran chưa? Chia sẻ trải nghiệm của bạn về combat, animation hoặc phần voice acting để cộng đồng có thêm dữ liệu so sánh.

Related posts

Sony Mở Rộng Ảnh Hưởng: Hợp Tác Chiến Lược Với Bandai Namco

Võ Thành Vũ

Thuế quan và nỗi lo giá console, game tăng phi mã tại Việt Nam

Võ Thành Vũ

Top 10 Tựa Game Sở Hữu Cơ Chế Chạy Tường (Wall-Running) Đỉnh Cao Nhất

Võ Thành Vũ