Đánh giá Cubic Odyssey: Game Sinh Tồn Không Gian “Lạ Miệng” Nhưng Vẫn Còn Vướng Sạn?

Là một người luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện có sẵn, tôi đã kinh qua nhiều trải nghiệm đa dạng trong thể loại này, từ sự rộng lớn vô tận của No Man’s Sky đến thế giới khối vuông đầy tiềm năng của Minecraft. Cubic Odyssey là một cái tên mới gia nhập “sân chơi” khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo. Câu hỏi đặt ra là, liệu tựa game này có đủ ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng cho riêng mình?
Trước khi bắt đầu trải nghiệm, tôi không đặt nhiều kỳ vọng vào Cubic Odyssey, bởi thoạt nhìn, nó có vẻ cực kỳ tương đồng với những gì tôi đã từng chơi. Đối mặt với những so sánh trực tiếp như vậy có thể là một thách thức khó khăn cho bất kỳ tựa game nào, nhưng dường như Cubic Odyssey không hề né tránh điều đó.
Sau khi thực sự “nhảy” vào game, tôi đã khá bất ngờ với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại này. Tuy nhiên, đi cùng với những thay đổi đó là một vài điểm trừ mà cá nhân tôi không thực sự yêu thích. Sau hơn 20 giờ đồng hành cùng Cubic Odyssey, tôi nhận thấy đây là một tựa game không gian thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá “slog” (nhàm chán và ì ạch).
Thế Giới Hình Khối Đầy Mê Hoặc
Một điều thực sự nổi bật khi chơi Cubic Odyssey chính là đồ họa. Có rất nhiều chi tiết đẹp mắt được “rải rác” trên bề mặt các hành tinh, nhưng không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời đêm với những “skybox” (phông nền bầu trời) đáng kinh ngạc là một trải nghiệm tuyệt vời. Nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân khổng lồ đầy màu sắc cuộn xoáy, thật dễ dàng để đắm chìm trong vẻ đẹp ấy.
Không gian vũ trụ ấn tượng trong Cubic Odyssey với tinh vân rực rỡ.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt thị giác, mà vẻ đẹp của chúng đến từ sự khác biệt rõ rệt giữa các thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biome) khác nhau. Thay vào đó, các bản đồ đều khá nhỏ, và mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật tự khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi hành tinh bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ hành tinh gần như chỉ toàn nước, đến những hành tinh hầu như chỉ có dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới lại được tạo nên từ các vật liệu khác nhau, nên bạn có thể thấy một hành tinh có cây nấm khổng lồ, trong khi hành tinh khác lại có cây san hô.
Bề mặt một hành tinh hình khối độc đáo với hệ thực vật lạ trong Cubic Odyssey.
Điều ấn tượng nhất về mặt thị giác, phải kể đến hình dạng của các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và “phình to” ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh đó.
Hiệu ứng hành tinh hình khối biến dạng khi tàu tiếp cận trong game Cubic Odyssey.
Mỗi lần hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều bị choáng ngợp bởi hiệu ứng hình ảnh này. Quan sát hành tinh tự uốn cong và biến đổi khi tôi tiến lại gần đã tạo nên những màn “ra mắt” hành tinh tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy trong một tựa game.
Game cũng không quá đòi hỏi về cấu hình PC của tôi, mặc dù đôi khi vẫn có vài điểm khiến khung hình bị giảm đi một chút, nhưng không nghiêm trọng. Có lẽ một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết người chơi nên thấy game chạy tốt trên hệ thống của họ.
Hành Trình Khám Phá Vũ Trụ
Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phải là điểm đột phá nào, bạn vẫn sẽ bị “thúc đẩy” tiến tới những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm đặc biệt. Mỗi hành tinh sẽ có nhiều loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn cần sử dụng để chế tạo trang thiết bị cần thiết.
Game dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết lắm, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập căn cứ trên các hành tinh có tài nguyên dồi dào và thu hoạch thành quả. Lý do duy nhất bạn cần tiếp tục di chuyển là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ mà bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang thiết bị.
Cổng dịch chuyển Warp Gate, phương tiện di chuyển giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục khám phá vũ trụ, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn “cắm rễ” ở một hành tinh duy nhất trong suốt quá trình chơi. Dù vậy, bạn có thể sẽ dành kha khá thời gian trên các hành tinh mà chưa kết nối với cổng dịch chuyển (warp portals).
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng warp trong hệ thống để dịch chuyển đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần đến “warp core” – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để kiếm được ở giai đoạn đầu.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó cho phép bạn du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ (Ancient Temples) với cổng warp được tích hợp sẵn, và sau khi khám phá chúng, bạn sẽ có thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển diễn ra gần như tức thời, điều này giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Bên cạnh cốt truyện tối giản và nhu cầu nâng cấp vật phẩm, không có nhiều lý do “bắt buộc” để bạn phải đẩy mạnh việc du hành vũ trụ. Tuy nhiên, rất có thể bạn vẫn sẽ làm điều đó chỉ để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn khiến game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, nó lại khiến game trở nên quá dễ ở giai đoạn sau.
Chào Mừng Đến Thế Giới Của Tương Lai (Với Các Cải Tiến QoL)
Phần hay nhất của tựa game này nằm ở những cách mà nó tích hợp sẵn để làm cho các công việc lặp đi lặp lại mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này và có thể sẽ tạo ra những ảnh hưởng lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về Chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại. Một vài trong số những thay đổi tốt nhất này có khả năng sẽ trở thành những tiêu chuẩn mới cho toàn bộ thể loại trong tương lai. Đây là điểm mà game đang cố gắng tách biệt mình khỏi những “tiền bối”, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số “cạm bẫy” mới.
Họ đã thay đổi cơ chế độ bền: Độ bền không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn nữa. Thay vào đó, chúng chỉ mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMORPG cổ điển. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận và không bỏ mạng.
Nhân vật sử dụng công cụ để khai thác khoáng sản quý giá trên bề mặt hành tinh trong Cubic Odyssey.
Mệt mỏi vì phải nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc, bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp trong màn hình kho đồ của bạn, nên việc thay đổi bộ lọc rất tiện lợi.
Giao diện quét và đánh dấu vị trí quặng, hỗ trợ khai thác hiệu quả trong Cubic Odyssey.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành, người sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy trước đó, giúp dễ dàng định vị thứ bạn đang cần. Một khi bạn đã đào sâu xuống lòng đất, bạn có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng khác ở gần đó.
Kết hợp những điều này với các tính năng như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự đã mang những khía cạnh tẻ nhạt nhất của thể loại này vào một luồng ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có thứ gì đó bị đánh đổi. Với Cubic Odyssey, thứ đó đã gây ảnh hưởng không nhỏ đến trải nghiệm ở giai đoạn đầu game.
Tốn Pin Kinh Khủng!
Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian tương lai này đều hoạt động bằng pin.
Mỗi món trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm kiếm những viên pin này không quá khó, nhưng chúng lại không thể xếp chồng (stack) trong kho đồ. Điều này có nghĩa là mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô trong kho đồ có hạn của bạn.
Minh họa sự cần thiết của Pin, nguồn năng lượng cho mọi hoạt động trong Cubic Odyssey.
Thật sự rất bực bội khi hết pin vì nó gần như làm tê liệt mọi hoạt động bạn đang làm. Muốn chạy nhanh? Ồ không, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Chà, vẫn hết pin. Dịch chuyển tức thời về tàu? Bạn đoán đúng rồi – không có pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn muốn thực sự khám phá không gian và chiến đấu với các phương tiện khác, bạn sẽ cần chuẩn bị rất nhiều pin cho tàu của mình. Việc phải mang theo pin hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ lúc bắt đầu game, nhưng hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Giao diện kho đồ hiển thị Pin và các vật phẩm khác, cho thấy vấn đề quản lý không gian.
Tuy nhiên, về sau, cơ chế này gần như trở nên vô nghĩa bởi vì mọi kẻ địch dạng người bạn đối mặt đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo pin nữa vì lượng thu thập được quá nhiều.
Điều này khiến tôi hơi thất vọng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ chơi đầu tiên lại bị “quẳng đi” ngay khi tôi có khả năng tự lo cho bản thân. Nó khiến tôi tự hỏi tại sao cơ chế này lại được đặt nặng đến vậy ngay từ đầu game.
Hệ Thống Chiến Đấu Đơn Giản
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ chân bạn. Kẻ địch có thể sử dụng tất cả các loại súng giống bạn, nên chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc chiến đấu cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Cảnh chiến đấu với kẻ địch trên bề mặt hành tinh trong Cubic Odyssey.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể khá khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào. Nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ địch và nhặt nhạnh được một số vũ khí, hầu hết chúng sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa, vì kẻ địch có thể gây sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất ngắn.
Các cuộc chạm trán chiến đấu chủ yếu xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị “one shot” ngay lập tức. Tôi phải thừa nhận rằng việc tiêu diệt căn cứ địch chỉ với vài phát súng mang lại cảm giác rất “đã”, nhưng việc bị hạ gục chỉ sau bấy nhiêu phát súng cũng khiến bạn cảm thấy khá “phế”.
Chiến đấu tàu không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn liệu bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser đều tiêu tốn năng lượng pin. Bạn có thể trang bị thêm vũ khí cho tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, nên quan trọng hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo Phức Tạp
Vì đây là một game thuộc thể loại sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo một cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng để trực tiếp chế tạo vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó các vật phẩm này lại được dùng để chế tạo thêm.
Giao diện chế tạo vật phẩm phức tạp, yêu cầu nhiều loại nguyên liệu trong Cubic Odyssey.
Nếu nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi đã phải vật lộn để tận hưởng, mặc dù game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một vật phẩm có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà lại có cảm giác khá vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Capacitor (Tụ điện), nhưng để chế tạo Capacitor đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quy trình chế tạo Capacitor, một ví dụ về hệ thống chế tạo nhiều tầng trong Cubic Odyssey.
Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để biến thành các vật liệu khác, rồi mới dùng chúng để chế tạo vật phẩm bạn thực sự muốn trở nên khá cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng hơn, đó là điều tốt, nhưng chỉ đơn giản là có quá nhiều vật phẩm để chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các công thức.
Game cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để dễ dàng kiểm tra xem bạn có đủ thứ mình cần không, nhưng việc phải đi thu thập một đống quặng và vật liệu để tạo ra vật phẩm trung gian rồi mới có được thứ mình thực sự muốn vẫn rất khó chịu. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc ghi nhớ tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ hơn.
Nâng Cấp Kiểu Skyrim
Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng của mình khi sử dụng chúng, theo phong cách của Skyrim. Đây có thể coi là tính năng tiến bộ chính giúp bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác đã được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó lại là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một thước đo khá tốt về khả năng của nhân vật bạn, nhưng một lần nữa, nó lại có cảm giác như một rào cản không thực sự cần thiết.
Giao diện hệ thống nâng cấp kỹ năng theo kinh nghiệm sử dụng của nhân vật trong Cubic Odyssey.
Mỗi khả năng đều mang lại những cải thiện riêng. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ giúp bạn nhận được thêm quặng, và kỹ năng Mua sắm (buying items) có thể mang lại chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng khá hay cho hệ thống này, nhưng cuối cùng nó hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các “chốt kiểm tra” cần thiết để sử dụng một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Bầu Không Khí Lôi Cuốn (Cubic Vibes)
Mặc dù tôi đã đưa ra khá nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn, nhưng bầu không khí (vibes) trong tựa game này vẫn thực sự tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn hút bạn vào game.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá không gian liên hành tinh. Cũng giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Cảnh quan đầy màu sắc, góp phần tạo nên bầu không khí (vibe) độc đáo của Cubic Odyssey.
Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác quặng, bạn sẽ thỉnh thoảng nghe thấy tiếng “PING” khi phá vỡ các khối quặng. Điều này không chỉ kích thích “bộ não khỉ” của bạn sản xuất “hóa chất hạnh phúc”, mà nó còn có nghĩa là khối quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đây là một chi tiết tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó thực sự giúp cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh nổi bật duy nhất. Giống như lính Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey phát ra một âm thanh khá đặc trưng. Nó chỉ hơi “janky” (lỗi thời, thiếu mượt mà) một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp mọi hướng xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế lại khá dễ nhớ, giống như tiếng Zombie trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game bạn sẽ nhớ đến, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá và chế tạo không gian hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.
Kết Luận
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một tựa game tốt nhưng bị “kéo xuống” bởi chính sự phức tạp của nó ở một vài khía cạnh, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và đặc biệt là cơ chế pin. Đây là một game vững chắc nhờ vào tất cả những thay đổi QoL mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ không phải là một tựa game mà tôi sẽ thêm vào danh sách chơi thường xuyên, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành công nghiệp game. Nếu bạn thực sự yêu thích các tựa game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể bỏ ra hàng giờ để cày cuốc. Cubic Odyssey là một game tốt, chỉ đơn giản là bị ảnh hưởng bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn rất đáng chơi, và tất cả những điều game làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.
Bạn nghĩ sao về Cubic Odyssey? Tựa game sinh tồn không gian này có đủ hấp dẫn để bạn trải nghiệm không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và tin tức game hấp dẫn khác!