PC-Console

Đánh giá Dice ‘n Goblins: Xúc xắc lăn liệu có hay?

Tôi luôn tin vào hai điều: phong cách đồ họa của Paper Mario ẩn chứa tiềm năng chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game indie), và dungeon crawler (game nhập vai khám phá hầm ngục) là một thể loại cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do tại sao vào đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Trò chơi này sở hữu lối chơi dungeon-crawling cổ điển, được thể hiện bằng phong cách vẽ tay trên giấy đáng yêu. Bản demo ngắn tôi chơi đã kết hợp các yếu tố dungeon-crawling truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo ra một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey.

Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã cuốn hút tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường có nhịp độ chậm và cần nỗ lực rất nhiều để giữ chân người chơi. Do đó, phiên bản đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hấp dẫn tương tự. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins đặt ra một thử thách lớn trong việc giữ cho tôi tỉnh táo, chứ không chỉ đơn thuần biến các trận chiến thành vấn đề may rủi hay lối chơi nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào hệ thống chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời phân tích cách nó xử lý tiến trình – liệu nó có trở thành một trải nghiệm lê thê hay một cuộc phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.

Lối Chơi “Một Mất Một Còn”

Ảnh chụp màn hình hầm ngục trong Dice 'n Goblins với nhân vật chính và các vật phẩmẢnh chụp màn hình hầm ngục trong Dice 'n Goblins với nhân vật chính và các vật phẩm

Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi thấy rất tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong các trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua những vật phẩm thường là lựa chọn rất tốt.

Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán với một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi lại thích sự hỗn loạn đó. Một mặt, bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có năng lượng (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại (reroll) – đây chính là điểm tôi không hài lòng nhất về hệ thống chiến đấu.

Xúc xắc không may mắn trong chiến đấu với bộ xương ở Dice 'n GoblinsXúc xắc không may mắn trong chiến đấu với bộ xương ở Dice 'n Goblins

Bạn sẽ mong đợi việc tung lại sẽ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Tất cả các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại hoàn toàn không ngẫu nhiên. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi sự kiện khó chịu, nơi tôi sẽ đốt hết năng lượng của mình vào một lần tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đến đâu và dừng lại ở cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.

Sau cùng, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xảy ra do cơ chế tung lại quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục cảm thấy giống hệt nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, cảm giác chiến thắng những trận chiến khó khăn là rất thỏa mãn.

Tiến Trình Và Những Lựa Chọn Chiến Thuật

Nhân vật chính đối đầu trùm Orc trong Dice 'n GoblinsNhân vật chính đối đầu trùm Orc trong Dice 'n Goblins

Tiến trình diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán với những kẻ thù “trâu bò” hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật hơn do một hiệu ứng trạng thái mới hoặc một cơ chế đặc biệt (gimmick) mà chúng sử dụng. Vấn đề duy nhất tôi thấy với điều này chỉ đơn giản là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận đấu trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu.

Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hoạt động hiệu quả trong mọi trận đấu của trò chơi mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên quá thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một hướng xây dựng (build) tập trung vào một chiến lược cụ thể; bạn chỉ cần hồi máu cho mọi thứ.

Cửa hàng bán xúc xắc đa dạng trong game Dice 'n GoblinsCửa hàng bán xúc xắc đa dạng trong game Dice 'n Goblins

Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu tồn tại vĩnh viễn và khiến việc chống chịu sát thương trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển hóa xúc xắc phòng thủ thành nhiều hồi máu hơn, đặc biệt là vì làm điều này khiến lượt tung đó thậm chí còn hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó nhàm chán quá, thì đừng làm thế”, nhưng thực tế là, người chơi luôn chọn con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó hiển nhiên đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu hấp dẫn.

Những Cuộn Giấy Kể Chuyện

Nhân vật Gabby đang hội thoại trong Dice 'n Goblins với bong bóng chatNhân vật Gabby đang hội thoại trong Dice 'n Goblins với bong bóng chat

Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ khiến tôi gắn bó nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và thú vị, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối. Mọi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn chưa bao giờ yêu cầu, đến một con chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt vì thậm chí đã cân nhắc điều đó.

Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Truyền thuyết đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm chính của câu chuyện đã làm cho nhịp độ trở nên tuyệt vời. Toàn bộ hành trình cảm thấy thú vị nhờ điều đó.

Mỏng Manh Như Giấy

Các thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n Goblins thể hiện cơ chế độc đáoCác thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n Goblins thể hiện cơ chế độc đáo

Nhìn bề ngoài, phong cách đồ họa khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật khiến tất cả chúng trở nên sống động. Vấn đề chính của tôi là với hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sự mạnh mẽ như những gì Paper Mario đạt được.

Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy thì quá cứng nhắc và vô hồn đến nỗi đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.

Giai Điệu Lạc Nhịp

Màn hình chiến thắng sau trận đấu trong Dice 'n GoblinsMàn hình chiến thắng sau trận đấu trong Dice 'n Goblins

Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tôi phát điên. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu cho riêng tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại đúng cách. Bài hát phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn do thiếu sự chuyển tiếp hoặc hiệu ứng mờ dần giữa các bản nhạc khác nhau.

Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một khung cảnh âm thanh nói chung khó chịu với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Điều đó nói rằng, xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và thú vị khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối trò chơi.

Thiếu Trau Chuốt Rõ Rệt

Nhân vật chính bị quái vật tấn công trong Dice 'n GoblinsNhân vật chính bị quái vật tấn công trong Dice 'n Goblins

Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào thời điểm phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra. Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và tệ nhất có thể, tôi bị kẹt game (soft-lock) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể nhận ra hiệu ứng hạt Godot mặc định đó trên màn hình chiến thắng từ một dặm.

Cảm giác như nền tảng của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có phần vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả những thứ đó lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi gần như cơ bản nhất có thể, với tiền đề của nó. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ theo một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều cảm thấy hơi cẩu thả.

Nhận Định Chung

Màn hình chính của game Dice 'n Goblins với logo và nhân vậtMàn hình chính của game Dice 'n Goblins với logo và nhân vật

Nhìn chung, trong thời gian tôi trải nghiệm Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, và phần còn lại của nó có cảm giác lặp lại mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó. Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược, các hầm ngục gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm chỉ ở mức tạm ổn.

Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một tựa game thực sự nổi bật, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không sớm mong muốn quay lại với nó. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn thế mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.

Tóm lại, Dice ‘n Goblins là một game RPG dungeon crawler dễ thương và thú vị nhưng lại mắc phải tình trạng thiếu hoàn thiện trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế còn gây tranh cãi. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng thiếu hoạt ảnh và số lượng hình vẽ cho nhân vật còn ít. Với một câu chuyện hay và hình ảnh minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là một nạn nhân của những ý tưởng tuyệt vời nhưng thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước rằng nó có thể tốt hơn nhiều. Bạn nghĩ sao về Dice ‘n Goblins? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Cẩm Nang Game để cập nhật thêm nhiều tin tức game hấp dẫn nhé!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button