PC-Console

Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master – Khi Đam Mê Drift Gặp Thực Tại Thiếu Hoàn Thiện

Thể loại game đua xe gần đây đã chứng kiến sự phục hưng mạnh mẽ nhờ thành công của series Forza Horizon, với cả dòng game mô phỏng (simulation) và arcade đều chuyển hướng sang phong cách thế giới mở tương tự.

Đối với nhiều game thủ, sự kết hợp giữa cảm giác lái xe tuyệt vời cùng vô số vật phẩm sưu tầm, sự kiện nhỏ rải rác khắp một khu vực rộng lớn đã tạo nên sức hút khó cưỡng cho các tựa game đua xe thế giới mở.

Khi JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ ràng từ Initial D, sự hào hứng càng tăng thêm. Việc được tái hiện những pha drift đỉnh cao theo nhạc Eurobeat quả thực là một giấc mơ.

Ngoài ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game còn hứa hẹn hệ thống điều khiển Simcade kết hợp những gì tốt nhất của cả hai thế giới (mô phỏng và arcade), cùng khả năng hoạt động mượt mà trên bàn phím, tay cầm hay cả bộ sim đua chuyên nghiệp.

Với hệ thống nhiệm vụ, cốt truyện được lồng ghép qua phong cách manga và phần âm nhạc cuốn hút, JDM: Japanese Drift Master dường như là một tựa game chắc chắn sẽ gây tiếng vang, đáp ứng mọi kỳ vọng.

Bài đánh giá JDM: Japanese Drift Master này được thực hiện trên PC với tay cầm. Chúng tôi sẽ phân tích khả năng cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ của game, cũng như những vấn đề kỹ thuật phát sinh.

Cảm Giác Điều Khiển “Trượt” Dài

Game cung cấp hai phong cách điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, cảm giác với điều khiển simcade thật sự rất tệ. Chế độ drift tự động thật khó chịu, việc vào cua gần như không hoạt động, và nó giống như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa mô phỏng và arcade.

Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift tổng thể khá tốt, khả năng xử lý xe thỏa mãn, và không còn cảm thấy thiếu trực quan như simcade.

Có vẻ như game này chỉ được thiết kế dành cho những người đã dành hàng trăm giờ chơi game đua xe, bởi vì việc tùy chỉnh xe (car tuning) hoàn toàn thủ công với rất ít giải thích, điều này sẽ ổn nếu như mọi thứ khác đều hoàn hảo.

Sự tập trung chuyên sâu này lại trái ngược với việc toàn bộ game được xây dựng xoay quanh drift, với tất cả nhiệm vụ và mục tiêu thường yêu cầu một mức độ kỹ năng drift nhất định. Mặc dù drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng nó không đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm game.

Người chơi thực hiện drift qua đường phố trong JDM Japanese Drift MasterNgười chơi thực hiện drift qua đường phố trong JDM Japanese Drift Master

Có lẽ là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thực sự tôi sẽ thích một tựa game được xây dựng hoàn toàn dựa trên điều khiển arcade hơn, thay vì mong đợi tôi không chọn phương án cho phép “vẩy cần analog” để kiếm điểm dễ dàng.

Ít nhất, tôi mong đợi nhiều sự đa dạng hơn. Thực tế, thứ duy nhất để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các điểm đo tốc độ (speed traps) rải rác khắp nơi, cùng với một hệ thống tùy chỉnh xe thực sự rất hấp dẫn.

Cảnh người chơi lái xe qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift MasterCảnh người chơi lái xe qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift Master

Thế giới trong game về mặt lý thuyết là mở, nhưng bạn hiếm khi có thể lái xe ra khỏi đường. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và sẽ chặn đứng xe của bạn, và cảm giác như không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ.

Với một bản đồ nhỏ (minimap) khá “cà giật” và tính năng định tuyến hoạt động không ổn định, tựa game này trở nên tuyến tính một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù nó liên tục phô trương cảnh quan đẹp mắt và địa điểm ấn tượng của mình, gần như là một sự trêu ngươi.

Tăng Tốc Hay Lặp Lại?

Chiến dịch của JDM về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ nối tiếp nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng điểm drift khổng lồ trong thời gian giới hạn, cùng với một mục tiêu phụ. Và chúng chỉ ở mức “tàm tạm”.

Vấn đề chính với những nhiệm vụ này là chúng hoặc gây khó chịu, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Tôi sẽ lấy nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, nơi mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi tích lũy điểm drift.

Nhiệm vụ này trở nên vô cùng bực bội vì bạn không được phép vượt xe kia, và bạn cần kiếm thêm điểm, điều đó có nghĩa là 90% lối chơi ở đây là drift trực tiếp phía sau nó để có hệ số nhân tốt nhất.

Cảm giác như tôi không đạt được gì đáng kể ngoài một vài lần phải giành vị trí đầu tiên, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến drift, điều này trở nên nhàm chán khi nó là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện bản thân.

Biểu tượng điểm nhiệm vụ hiển thị trong thế giới mở JDM Japanese Drift MasterBiểu tượng điểm nhiệm vụ hiển thị trong thế giới mở JDM Japanese Drift Master

Việc tập trung vào tốc độ rất thú vị, và những nhiệm vụ chủ yếu dựa vào tốc độ thực sự rất hay, mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chỉ chiếm chưa đến một nửa game.

Liệu có hơi quá lời không khi nói rằng, nếu game này là một game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc “đi nhanh” và giỏi hơn các tay đua khác, với drift chỉ là thứ yếu, thì cảm giác sẽ thỏa mãn hơn rất nhiều.

Đừng hiểu lầm, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một tựa game như Forza Horizon, nơi nó là một chút kỹ năng thể hiện bản thân để kiếm điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của lối chơi.

Game đơn giản là thường xuyên nhàm chán. Tôi chỉ thấy nó gây khó chịu khi cố gắng tạo ra thử thách, bởi vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước gì game có chiều sâu hơn nhiều.

Ví dụ về việc người chơi vượt xe dẫn đầu và bị phạt trong nhiệm vụ JDM Japanese Drift MasterVí dụ về việc người chơi vượt xe dẫn đầu và bị phạt trong nhiệm vụ JDM Japanese Drift Master

Đồ Họa Nhạt Nhòa

Tôi tin rằng thẩm mỹ của JDM đã đi chệch hướng một cách đáng tiếc. Họ hướng tới phong cách đồ họa chân thực, hơi nhạt nhẽo và bợt bạt, thay vì đi thẳng vào phong cách anime đặc trưng mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.

Hãy tưởng tượng game này với hiệu ứng đồ họa vẽ tay hoặc cel-shaded đầy phong cách như NFS: Unbound, hoặc thậm chí là phong cách cel-shaded hoàn toàn, cam kết trở nên cực kỳ màu sắc và cá tính, thay vì như hiện tại.

Bên cạnh đó, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông có hạt (grainy) bất kể cài đặt như thế nào. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing) và không thể tắt nâng cấp độ phân giải (resolution upscaling), nhưng đặt cả hai lên cao vẫn không làm mọi thứ tốt hơn.

Giao diện màn hình tùy chỉnh và nâng cấp xe trong JDM Japanese Drift MasterGiao diện màn hình tùy chỉnh và nâng cấp xe trong JDM Japanese Drift Master

Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhìn rõ hơn, cộng với LOD (Level of Detail) thấp một cách kỳ lạ, và tất cả tạo nên một “mớ súp” mờ nhạt, có hạt khó chịu, nơi không có gì thực sự nổi bật với tôi, ngoài một số yếu tố giao diện (UI).

Menu và một số hình ảnh trong game được tạo kiểu rất tốt, nhưng sau đó lại có các yếu tố UI và thông báo pop-up trông khá chung chung, cả hai đều xung đột với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.

Cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc nhắm đến một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kinh ngạc, bởi vì mọi yếu tố tốt đều bị lu mờ bởi các yếu tố chưa hoàn thiện và chung chung, và cái hiệu ứng hạt đó khiến việc nhìn vào màn hình trở nên khó chịu.

Khung cảnh đường hầm vào ban đêm, thể hiện hiệu ứng ánh sáng trong JDM Japanese Drift MasterKhung cảnh đường hầm vào ban đêm, thể hiện hiệu ứng ánh sáng trong JDM Japanese Drift Master

Cốt Truyện Manga Rời Rạc

Cốt truyện của game khá kỳ lạ, không phải vì nội dung của nó (nó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga đua xe nào), mà bởi vì nó cảm thấy vô cùng rời rạc với phần còn lại của game.

Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng điệu riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho bạn. Điều này hoạt động ổn, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi họ cảm thấy kết nối hơn.

Việc cho Touma có lồng tiếng và một vài câu thoại khi bạn lái xe sẽ giúp thu hẹp khoảng cách giữa lối chơi và phần đọc, nhưng ít nhất bản thân câu chuyện được viết khá tốt.

Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị treo bằng lái ở Châu Âu, với những trò nghịch ngợm xảy ra và nhiều cuộc đua chống lại những đối thủ kiêu ngạo, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.

Các khung truyện manga minh họa cốt truyện trong JDM Japanese Drift MasterCác khung truyện manga minh họa cốt truyện trong JDM Japanese Drift Master

Âm Thanh & Nhạc Nền

Nhạc nền của JDM có lẽ là điều bạn mong đợi từ hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào các đài phát thanh trong game, và nhìn chung nó khá hay.

Có thể đây là một chi tiết nhỏ, nhưng đoạn giới thiệu đã tạo ra kỳ vọng về nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, một khi bạn vào game, đài phát thanh mặc định lại phát nhạc giống như nhạc nền của một video TikTok, và đó không phải là phong cách mà tôi mong muốn chút nào.

Cảnh va chạm giữa nhiều xe trong JDM Japanese Drift Master, cho thấy vật lý chưa hoàn thiệnCảnh va chạm giữa nhiều xe trong JDM Japanese Drift Master, cho thấy vật lý chưa hoàn thiện

Tuy nhiên, các đài phát thanh khác đều có nhạc hay hơn nhiều, và một khi được yêu cầu chuyển đài, tôi đã bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính xác là phong cách mà tôi muốn từ game này.

Trải nghiệm âm thanh còn lại chính xác như mong đợi, nếu hơi chung chung và kém ấn tượng. Không có nhiều lực tác động hay sự bùng nổ trong bất kỳ điều gì bạn làm, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nhưng không ấn tượng.

Ảnh bìa chính thức của game JDM Japanese Drift MasterẢnh bìa chính thức của game JDM Japanese Drift Master

Vấn Đề Kỹ Thuật Cần Khắc Phục

Tôi không phải lúc nào cũng thấy cần phải viết một phần riêng trong bài đánh giá chỉ dành riêng cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, vì đây có thể là tựa game thiếu hoàn thiện nhất mà tôi từng đánh giá.

Để bắt đầu, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, có nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt Cao (High) hoặc Cực Cao (Ultra) với độ phân giải 1080p và tốc độ khung hình 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn tụt khung hình và bị đứng hình trong vài giây mỗi lần.

Đây là khi cài đặt game ở mức Trung bình (Medium), và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình hình còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử trên Steam Deck của mình, thiết bị thường được tối ưu đặc biệt và chạy tốt hơn các phần cứng tương đương, nhưng nó vẫn gặp vấn đề theo những cách riêng.

Ở cài đặt thấp, game đạt trung bình 40 FPS không ổn định, và bất kỳ cài đặt nào cao hơn đều khó lòng vượt qua 30 FPS. Bên cạnh đó, tôi đã thử điều chỉnh độ phân giải một lần, và giờ đây game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác.

Màn hình chờ tải game, minh họa thời gian tải lâu trong JDM Japanese Drift MasterMàn hình chờ tải game, minh họa thời gian tải lâu trong JDM Japanese Drift Master

Chỉ riêng những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Tuy nhiên, điều tồi tệ hơn nữa là lỗi softlock thường xuyên ở màn hình cảnh báo lúc mở game, và cài đặt lộn xộn.

Menu tùy chọn lộn xộn, không cho phép tôi chọn đầu vào tay cầm trên PC, hoạt động không ổn định trên Steam Deck, và ẩn các cài đặt trong các menu mà tôi hoàn toàn không hiểu tại sao lại đặt ở đó.

Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc bị đẩy ra thị trường quá nhanh mà không kịp tối ưu và mang đến một sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thiếu kiểm tra đã dẫn đến việc toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng.

Những vấn đề này có thể dễ dàng được vá lỗi và cải thiện, nhưng thực tế là tôi được cung cấp game ở trạng thái này để đánh giá, và việc đánh giá cho thấy đây là một mớ hỗn độn đầy lỗi, gần như không hoạt động ổn định chỉ vài ngày trước khi phát hành.

Giao diện cài đặt điều khiển xe trong JDM Japanese Drift Master, bị đánh giá là lộn xộnGiao diện cài đặt điều khiển xe trong JDM Japanese Drift Master, bị đánh giá là lộn xộn

Kết Luận Cuối Cùng

Nhìn chung, JDM: Japanese Drift Master có khá hơn theo thời gian, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn trải nghiệm game trở nên nhàm chán hoặc bực bội, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tùy chỉnh xe theo một cách cụ thể và buộc phải liên tục khởi động lại.

Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại nhanh hơn, nhưng màn hình tải lại cạnh tranh với Sonic 06 về tần suất và độ dài, khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một cuộc hành trình chậm chạp và bực bội.

Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc chắn rằng những người có bộ sim đua đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích thú với nó, nhưng đặc biệt do bản chất “cà giật” và thiếu hoàn thiện của nó, đây không phải là một tựa game dễ dàng giới thiệu.

Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác như đang chơi một bộ anime đua xe với hình ảnh tuyệt vời, những cuộc đua gay cấn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.

Khung cảnh đường đèo núi điển hình trong JDM Japanese Drift MasterKhung cảnh đường đèo núi điển hình trong JDM Japanese Drift Master

JDM: Japanese Drift Master mang đến một trải nghiệm thế giới mở khá tuyến tính, chỉ trở nên thú vị sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục đưa ra các nhiệm vụ hoặc quá khó chịu hoặc quá nhàm chán. Nó có thể hấp dẫn những người chơi game đua xe hardcore với bộ sim đua đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game này bằng tay cầm và muốn có thời gian giải trí vui vẻ, tựa game này đôi khi sẽ khiến họ cảm thấy chán nản. Nó có những khoảnh khắc tỏa sáng, và điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng nhìn chung nó không phải là một tựa game hay.

Cảnh gara hoặc khu vực tùy chỉnh xe chi tiết trong JDM Japanese Drift MasterCảnh gara hoặc khu vực tùy chỉnh xe chi tiết trong JDM Japanese Drift Master

Góc nhìn từ buồng lái của một chiếc xe JDM trong gameGóc nhìn từ buồng lái của một chiếc xe JDM trong game

Cảnh đua xe đường phố vào ban đêm trong JDM Japanese Drift MasterCảnh đua xe đường phố vào ban đêm trong JDM Japanese Drift Master

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button