PC-Console

Đánh giá La Quimera: Tiềm năng bị lu mờ bởi những bước đi chưa tới

Khi tin tức về việc bộ phận Ukraine của 4A Games (nhà phát triển Metro danh tiếng) tách ra và tái thương hiệu vào tháng 2 lan truyền, tôi đã vô cùng tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò không nhỏ trong thành công đó.

La Quimera được kỳ vọng sẽ là một sự bứt phá lớn khỏi bối cảnh hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, có thể hiện thực hóa những kỳ vọng này.

Tựa game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta đã biết sụp đổ và nhường chỗ cho các thành bang và các tập đoàn tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).

Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera tạo cảm giác quen thuộc, khi nó khởi đầu với một phiên bản tương lai méo mó của Venezuela theo cách diễn giải của Ukraine.

Khởi đầu đầy “hụt hơi”

Phần lớn, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Thật khó để nói về việc phát hành game mà không đề cập đến sự chậm trễ đầy “bất đắc dĩ” của nó.

La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo hoãn game vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của mình vào thời điểm đó, nhưng quyết định tạm dừng – dù sao, nếu phiên bản La Quimera mà bạn nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi cũng không còn nhiều ý nghĩa.

Trước quy mô của các vấn đề mà tôi gặp phải với game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ “nướng” game thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi game lại ra mắt chỉ chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là còn nói giảm nói tránh.

Trong vai trò của một nhà thầu quân sự tư nhân, lịch trình làm việc của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng lại chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Giao diện màn hình nhận hợp đồng trong game La QuimeraGiao diện màn hình nhận hợp đồng trong game La Quimera

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được cải trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên bạn chơi qua, cảm giác khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở phần lớn thời gian, nhưng khả năng chơi lại thì gần như bằng không.

Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó để tưởng tượng một đội hình đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.

Dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mơ hồ. Game kết thúc nhanh chóng như khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cơn bão tiêu diệt Robot

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành hai loại kẻ thù chính: con người và robot. Loại đầu tiên khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tạo khác biệt.

Trong khi con người hoạt động khá giống nhau, chỉ khác ở các chuyên môn hóa, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại giống boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Robot kẻ thù đang di chuyển trong một khu vực màn chơi của La QuimeraRobot kẻ thù đang di chuyển trong một khu vực màn chơi của La Quimera

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương nặng cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt đồng loại nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc nhảy giữa vũ khí chính và vũ khí phụ cứ năm giây lại lặp lại trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh cận tương lai cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa vào các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.

Mô hình súng trường thiết kế chi tiết trong La QuimeraMô hình súng trường thiết kế chi tiết trong La Quimera

Bên dưới vẻ ngoài đầy trang bị tương lai của mỗi khẩu súng là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được cải biến nhẹ nhàng cảm giác như một lời tiên tri.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề khi xem xét hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng khá tốt.

Mọi thứ trở nên khác biệt khi bạn khoác lên mình bộ giáp exoskeleton. Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của lớp da thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi đó có tác động rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Giao diện màn hình tùy chỉnh bộ giáp Exoskeleton trong La QuimeraGiao diện màn hình tùy chỉnh bộ giáp Exoskeleton trong La Quimera

Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế linear kiểu “run-and-gun” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đôi khi xảy ra. Việc xả súng thoát khỏi trụ sở tập đoàn cực kỳ đáng nhớ bởi mọi thứ được cân bằng rất tốt.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ đều không đạt được mức độ đó, và rất dễ nhận ra đâu là “đứa con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.

Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại phát huy tác dụng tốt ở những cấp độ hay hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải đối đầu với con người bằng khẩu súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về những lựa chọn xả đạn bừa bãi trước đó trong cấp độ, và việc ít bộ cứu thương khiến mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.

Một thế giới đẹp với những con người kỳ lạ

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về mặt hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là bản đồ, các khu vực nội thất của chúng và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại khiến tôi thoát ly khỏi thế giới game quá thường xuyên.

Nắp che lửa trên khẩu AK-203 của bạn được mô hình hóa hoàn hảo từng chi tiết nhỏ, rồi bạn nhìn lên và ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “long lanh” kiểu PlayStation 3. Bạn tự nhủ: “Chỉ cần không giao tiếp bằng mắt là ổn thôi.”

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera rất hợp lý, đặc biệt là trong miêu tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là một sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Mô tả chi tiết về căn hộ của người chơi trong La QuimeraMô tả chi tiết về căn hộ của người chơi trong La Quimera

Gạch rỗng màu đỏ đổ nát và tường gạch bẩn thỉu là những hình ảnh dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng ở các khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hoặc bếp gas nối thẳng với bình LPG. Nó gợi lại những ký ức đẹp đẽ về việc hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi?” ít nhất mỗi tháng một lần.

Một trong những điểm khó chịu lớn nhất của tôi với việc thực thi nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy tự mô tả, một “hình ảnh hóa nhân hóa giao diện chiến đấu”, cô ấy lượn lờ quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu “tưng tửng” đầy khó chịu.

Mô hình hologram không gì khác hơn là gây chướng mắt, và mặc dù rõ ràng đây là một sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Phần lớn lý do là vì L.U.C.I không có một tính cách đặc biệt quyến rũ như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm thanh “như cào bảng”

Hãy bắt đầu với những phần khá khẩm hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề phát sinh đối với tôi. Nhạc nền chấp nhận được, dù hơi nhạt nhẽo, nhưng đó là vấn đề khẩu vị ở một mức độ nào đó.

Vũ khí có âm thanh khá “lực”, nhưng vẫn thua kém các game cùng thời khác như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện khá tốt và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Giao diện chiến đấu với nhiều robot kẻ thù trong La QuimeraGiao diện chiến đấu với nhiều robot kẻ thù trong La Quimera

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được.

Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, dĩ nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ không hề giống chất Venezuela, hay bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào cả. Cách viết thoại cũng khá thô, điều này càng không giúp ích gì.

Mô hình nhân vật NPC trong La QuimeraMô hình nhân vật NPC trong La Quimera

Nơi La Quimera thực sự “vấp ngã” là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha “bồi” nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và giao tranh với con người.

Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên các phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn được làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ kết thúc với thứ như thế này.

Sự bối rối của Công ty Quân sự Tư nhân

Không muốn tỏ ra quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tồi tệ. Có rất nhiều game được làm một cách hời hợt và vô hồn, đặc biệt là bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây hoàn toàn không phải trường hợp đó.

Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm giác như có chủ ý, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, điều đó vẫn chưa đủ để khiến nó thành công.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết lại gặp phải khâu thực thi vụng về hoặc các lựa chọn thiết kế giới hạn hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một game hay.

Chỉ những người trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới các cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Nhận xét cuối:

La Quimera sẽ hưởng lợi rất nhiều nếu được “nướng” thêm vài tháng nữa để khắc phục một số vấn đề mà tôi đã tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà studio có thể xây dựng lên. Vũ khí, bối cảnh và thế giới game đều nổi bật, và trong khi chiến đấu cảm giác như một cực hình ở nhiều cấp độ, đó là điều mà một bản cập nhật cân bằng có thể khắc phục trong tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game này trong tương lai là gì, và trong khi tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm một chút các điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới làm cho câu chuyện không còn cảm giác quá ngắn ngủi sẽ góp phần lớn giúp game cảm thấy như một sản phẩm hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta một cái nhìn về những gì Reburn có khả năng, và tôi đang chờ đợi các dự án tương lai của công ty để áp dụng những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game nữa.

Điểm đánh giá: 6/10

Ưu điểm:

  • Bối cảnh thú vị
  • Thiết kế vũ khí sáng tạo
  • Bản đồ đẹp

Nhược điểm:

  • Lồng tiếng tệ hại
  • Cốt truyện ngắn và hời hợt
  • Thiết kế cấp độ thiếu cân bằng
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button