PC-Console

Đánh giá Power Sink – Game giải đố dưới đáy biển đầy tiềm năng nhưng lắm sạn

Power Sink, tựa game đầu tay từ nhà phát triển Winterwire Games của Tây Úc, là một game giải đố-platformer 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới lòng đại dương.

Trong vai một Thợ lặn vô danh, bạn sinh sống và làm việc tại các Tầng Sinh Vật phía trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn năng lượng bị ngắt, bạn bất ngờ trở thành người “không đúng chỗ” nhưng lại “đúng thời điểm”, buộc phải tìm cách khôi phục năng lượng.

Với sự chỉ dẫn từ các nhân vật đa dạng như Cựu Binh (The Veteran) và Giáo Sư (hiện đang sống trong cơ thể một con cá, dù ông thề rằng mình không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải quyết các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và quả cầu.

Là một người hâm mộ các game giải đố-platformer khác như Portal và Viewfinder, tôi đã rất hào hứng khi thử một tựa game lấy bối cảnh ở một hệ sinh thái khơi gợi sự kinh ngạc tương đương với những câu đố vĩ đại nhất: đại dương.

Với lượng kiến thức ít ỏi mà chúng ta có về chính đại dương của mình, có vẻ như đây là nơi hoàn hảo để đặt một bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “khác lạ”. Liệu điều này có thành hiện thực không? Hãy cùng “lặn sâu” để tìm hiểu.

Giải Đố Hay Chỉ Là Mò Mẫm Cho Qua?

Người chơi kích hoạt công tắc giải đố trong game Power SinkNgười chơi kích hoạt công tắc giải đố trong game Power Sink

Power Sink nghiêng hẳn về yếu tố giải đố của thể loại puzzle-platformer. Game nhanh chóng thiết lập một quy trình quen thuộc: một cơ chế mới được giới thiệu cùng với hệ sinh thái (biome) mới, độ khó và độ phức tạp của cơ chế đó được tăng lên cho đến khi bạn đạt đến cấp độ cuối cùng.

Sau đó, bạn chuyển sang biome và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó dần được đưa trở lại khi bạn tiến bộ, tạo nên một câu đố phức tạp và đáng lẽ phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.

Thật không may, game thường trở nên gây ức chế vì một vài lý do. Đầu tiên là cơ chế không rõ ràng – ví dụ, việc Quả Cầu Phao (Buoy Orb) có thể kết nối với Quả Cầu Năng Lượng (Power Orbs) để làm chúng nổi lên, tôi đã nghĩ đó là một lỗi trong vài lần đầu xảy ra.

Thứ hai, rất khó để theo dõi xem cần bật và giữ bật những gì để tháp cuối cùng sáng lên – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu màn có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không để nó bật, buộc bạn phải quay lại.

Camera cũng không phải lúc nào cũng hỗ trợ, đôi khi bạn bị kẹt không thể nhìn thấy trần của một số nền tảng nơi có lỗ đặt quả cầu, cho đến khi bạn di chuyển đến một vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường đơn giản là quá lớn để nhìn thấy toàn bộ cùng lúc.

Thật không may, game thường trở nên gây ức chế.

Một nút để làm nổi bật các tháp bạn cần bật sáng, thay vì phải đi theo dây điện để tìm ra nơi cần cấp nguồn, hoặc một chế độ trinh sát cho phép bạn đi trước mà không phải lo lắng về khối rơi hay nhảy sai thời điểm sẽ rất tuyệt. Và ai mà không yêu thích một người bạn robot nhỏ chứ?

Đôi khi, đặc biệt là khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi ra ngoài tầm với để nhân vật lấy lại, bạn sẽ phải khởi động lại toàn bộ màn chơi vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra lỗi khóa mềm (soft lock).

Phải khởi động lại toàn bộ một màn chơi có thể khá nản lòng, đặc biệt nếu bạn không chắc chắn mình đã làm cách nào để đến được điểm đó ngay từ đầu.

Bug Ngay Cả Dưới Biển Sâu?

Giao diện chọn màn chơi của Power Sink, nơi gặp lỗi bugGiao diện chọn màn chơi của Power Sink, nơi gặp lỗi bug

Cuối cùng, bạn có thể cần khởi động lại do một trong vô số lỗi bug. Tôi đã thấy mình bị kẹt trên trần nhà hoặc một vật trang trí dưới đáy biển khi rơi xuống, khiến Thợ lặn không thể di chuyển được.

Thực tế là các màn chơi không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã tìm ra việc cần làm, nên mức độ khó chịu không đến mức muốn bỏ game ngay lập tức, nhưng vẫn không hề vui vẻ khi gặp phải.

Tôi biết mình đã phải nghỉ giải lao để tránh chửi bới màn hình ít nhất vài lần sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc bug.

Lời thoại được viết tốt xuyên suốt, và bí ẩn trung tâm được hé lộ với tốc độ vừa phải.

Một lỗi khác tôi gặp liên tục là khi cố gắng chọn một màn chơi ở biome thứ 4. Game đơn giản là không cho phép tôi nhấn vào một trong số chúng và tải màn chơi. Thay vào đó, tôi cần chuyển sang điều khiển bằng chuột và thoát thủ công để nó tải.

Vì game luôn yêu cầu bạn chơi bằng tay cầm ngay từ đầu, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của tôi, khiến tôi thử các màn chơi khác và khởi động lại game trước, làm tăng thêm sự bực bội.

Đây là điều mà tôi nghĩ lẽ ra phải được phát hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ lặp lại. Hy vọng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng nếu không, ít nhất cũng có một cách khắc phục tạm thời.

Lời Thoại Sắc Sảo và Hài Hước Đáng Khen

Hội thoại với Giáo sư Cá, một nhân vật hài hước trong Power SinkHội thoại với Giáo sư Cá, một nhân vật hài hước trong Power Sink

Điều này không có nghĩa là game không có những tia sáng mang lại trải nghiệm tốt. Phần lời thoại được viết tốt xuyên suốt – dù chỉ có một ít văn bản ở đầu và cuối hầu hết các màn chơi, nó khắc họa các nhân vật khác khá rõ ràng và mang đến những đoạn hài hước duyên dáng khiến tôi phải bật cười.

Bí ẩn trung tâm được hé lộ nhỏ giọt với tốc độ vừa phải, để lại đủ sự tò mò khiến tôi muốn chơi màn tiếp theo để xem điều gì sẽ xảy ra.

Thật không may, các lỗi bug bắt đầu xuất hiện ở đây nữa, với một đoạn kể chuyện về cốt truyện lại chia sẻ phần kết trước rồi sau đó mới bắt đầu lại từ đầu ở màn chơi tiếp theo!

Trường hợp “déjà vu” này xảy ra khiến tôi tự hỏi liệu chúng ta có đang đột ngột bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý như Memento không.

Tôi bắt đầu gặp nhiều lỗi bug hơn khi đi sâu hơn vào game, và chắc chắn cảm giác như game bắt đầu bị “căng” ở khoảng giữa, có thể là do thời gian, tài chính hoặc chuyên môn của đội ngũ phát triển.

Cá Voi Chữ T-Pose? Đồ Họa Đủ Dùng Nhưng Thiếu Tối Ưu

Hình ảnh cá voi ở tư thế T-Pose kỳ lạ trong đồ họa game Power SinkHình ảnh cá voi ở tư thế T-Pose kỳ lạ trong đồ họa game Power Sink

Đồ họa khá ổn, mặc dù tôi phải chạy nó ở cài đặt đồ họa thấp để giữ tốc độ khung hình ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều mà tôi không ngờ tới – tôi có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá thoải mái.

Đồ họa không giảm sút đáng kể về mặt hình ảnh giữa ba tùy chọn, vì vậy đây là một lựa chọn dễ dàng để giữ cho tốc độ khung hình ổn định.

Tuy nhiên, một vấn đề nhỏ khác, mà đỉnh điểm là sự khó chịu, là thực tế là lựa chọn độ phân giải của tôi không chịu được lưu – mỗi lần tôi vào màn chơi tiếp theo, nó sẽ trở về mặc định 720p.

Tôi không chắc liệu việc chỉnh sửa này có tác dụng gì không – tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt hình ảnh nào, nhưng sẽ rất tốt nếu có nút lưu và áp dụng trong cài đặt, để tôi biết chắc chắn nó đang được lưu.

Biome thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, cho thấy một biển đầy sao.

Một vài tùy chọn khác để chỉnh sửa đồ họa phù hợp với cài đặt của tôi cũng sẽ rất tuyệt – độ sáng (brightness), gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng chỉnh sửa nút bấm (key bindings).

Độ sáng, đặc biệt, sẽ rất được chào đón, vì khi bạn đi sâu hơn xuống đại dương, việc mất ánh sáng có thể khiến việc nhìn khó khăn nếu bạn đang chơi vào ban ngày.

Việc thay đổi biome cho thấy rõ bạn đang đi sâu hơn xuống đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập bao trùm. Biome thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, cho thấy một biển đầy sao.

Điều này giúp giảm bớt cảm giác sợ không gian hẹp cho đến khi bạn bước vào Abyssal Chasm ở biome tiếp theo.

Bây giờ, tôi không chắc liệu mình có nên coi đây là điểm tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để thể hiện đại dương là hình ảnh một con cá voi đứng thẳng trong đại dương, trông giống như một T-Pose mang phong cách kinh dị vũ trụ. Tôi thấy nó hài hước, nhưng không chắc tại sao nó lại ở đó.

Âm Thanh Ấn Tượng, Platforming Lạc Trôi

Hình ảnh nhiều yếu tố xuất hiện trong một màn chơi của Power SinkHình ảnh nhiều yếu tố xuất hiện trong một màn chơi của Power Sink

Âm nhạc là một điểm sáng, với một không gian âm thanh đầy không khí thực sự làm tăng cảm giác đang ở 20.000 dặm dưới biển.

Không hẳn là nhạc nền mà tôi sẽ ngân nga theo như một số bản nhạc kinh điển, nhưng chắc chắn đủ hấp dẫn để giữ cho nhạc bật khi bạn đang suy nghĩ giải đố.

Với tình hình hiện tại, game đang ở một điểm giữa khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Phần platforming rất thứ yếu, chỉ có một vài màn chơi mang đến thử thách đáng kể nào với các nền tảng di chuyển hoặc biến mất. Tuy nhiên, game lại xem trọng vật lý khi ở dưới đại dương.

Ý tôi là, phần platforming cảm giác cực kỳ “lạc trôi” (floaty), có nghĩa là nếu bạn cố gắng căn thời điểm nhảy sang một nền tảng đang di chuyển, bạn sẽ thường xuyên bị trượt. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu chơi với Quả Cầu Phao, gây ra một cú nhảy lớn hơn.

Tôi hiểu mong muốn của nhà phát triển muốn game diễn ra dưới đại dương, vì không khí đặc biệt của nó, nhưng nếu điều đó ưu tiên hơn sự dễ dàng của gameplay, thì tôi nghĩ lẽ ra nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm.

Hoặc game cần đi xa hơn, lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu áp dụng vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào sức nổi để biến không khí trở thành một phần của gameplay.

Với tình hình hiện tại, game đang ở một điểm giữa khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi đều có một thử thách bắt buộc duy nhất, và chỉ có vậy.

Bạn cũng nên lưu ý rằng việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ lỗ thông hơi (air vent) hoặc tia vận chuyển (travelator beam) đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.

Với lỗ thông hơi, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn ra để tăng khoảng cách di chuyển, một số nền tảng chỉ có thể đạt được bằng cách này.

Với tia vận chuyển, bạn thực sự sẽ di chuyển chậm lại nếu bạn tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Bạn hiểu chứ?

Cơ Hội Phá Vỡ Trình Tự và Thiếu Vắng Sưu Tầm

Khung cảnh tuyệt đẹp của khu vực Starry Expanse trong Power SinkKhung cảnh tuyệt đẹp của khu vực Starry Expanse trong Power Sink

Đối với những người thích phá vỡ trình tự (sequence breakers), không có quá nhiều cơ hội ở giai đoạn đầu game.

Tuy nhiên, một khi bạn có các tia vận chuyển và Quả Cầu Phao, đột nhiên các lựa chọn mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần của màn chơi bằng cách nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả Cầu đến nơi bạn không được phép đi.

Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành màn, nhưng đôi khi, cảm giác “lách luật” game cũng khá thú vị.

Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi đều có một thử thách bắt buộc duy nhất, và chỉ có vậy. Tôi không phải là người nói rằng vật phẩm sưu tầm cần phải có trong mọi game. Thậm chí, chúng thường chỉ gây quá nhiều rác.

Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách phụ dựa nhiều hơn vào platforming có thể rất hay cho mỗi màn chơi, và nó có thể thưởng cho bạn thêm một ít lore về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những đoạn lore chúng ta nhận được khá thú vị.

Hiện tại, game không tương thích với Steam Cloud saves hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang chỉ điều khiển bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được khắc phục, vì đây sẽ là một game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một hoặc hai màn khi đang đi lại.

Kết luận:

Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang lại cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi bạn giải quyết được câu đố, thì game này thành công khoảng 50% thời gian. Những lần khác, tôi sẽ hoàn thành một màn chơi mà vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm thế nào, hoặc phải nghỉ giải lao trước màn chơi tiếp theo, vì tôi không muốn làm công việc trinh sát thủ công ở đầu màn chỉ để định hướng. Có những khoảnh khắc cho thấy đây là một game tiềm năng, nhưng tất cả đều bị che lấp bởi một lớp khó chịu gồm các lỗi bug, câu đố tầm thường và các lựa chọn thiết kế mà lẽ ra nên được xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.


Power Sink nhận điểm: 5 / 10


  • Ngày phát hành: 22 tháng 5 năm 2025
  • Nhà phát triển: Winterwire Games
  • Nhà phát hành: Winterwire Games
  • Engine: Unity
  • Số người chơi: Đơn
  • Nền tảng: PC, Nintendo Switch

Điểm cộng:

  • Lời thoại và sự hài hước hay xuyên suốt
  • Một số biome đẹp, đặc biệt là Starry Expanse
  • Âm nhạc và không gian âm thanh hay, đầy không khí

Điểm trừ:

  • Lỗi bug tương đối thường xuyên, bao gồm cả những lỗi có thể gây soft-lock
  • Thiếu khoảnh khắc “eureka” cho các câu đố – khó theo dõi mạch giải quyết
  • Một số cơ chế khó hiểu và không được giải thích rõ
  • Platforming “lạc trôi” khiến việc di chuyển trên các nền tảng di chuyển khó khăn

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này bên dưới! Đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều tin tức game và đánh giá game hấp dẫn khác!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button