PC-Console

Đánh Giá Ra Ra Boom: Hồi Sinh Dòng Game Beat ’em Up Co-op Hoài Cổ Với Phong Cách Hiện Đại

Cơ chế kết hợp bắn súng và cận chiến trong Ra Ra Boom

Sự trở lại của các tựa game beat ’em up theo phong cách cổ điển đang là xu hướng rõ rệt trong ngành game, với nhiều cái tên nổi bật gần đây như Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge và sự mong chờ dành cho các dự án mới của Marvel hay Scott Pilgrim. Trong bối cảnh đó, tựa game Ra Ra Boom của Gylee Games đã gia nhập thị trường, mang đến một trải nghiệm co-op ghế dài (couch co-op) đầy phấn khích. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết Ra Ra Boom, đánh giá cơ chế gameplay, cốt truyện, hệ thống nâng cấp và yếu tố thẩm mỹ, nhằm cung cấp cái nhìn toàn diện cho cộng đồng game thủ Việt Nam về tiềm năng của tựa game này trong phân khúc beat ’em up hiện đại.

Cốt truyện: Biệt Đội Cổ Vũ Ninja Giải Cứu Thế Giới

Cốt truyện của Ra Ra Boom được xây dựng theo phong cách truyện tranh (comic book) sống động, thể hiện qua các đoạn cắt cảnh sử dụng các panel đồ họa đặc trưng và lồng tiếng đầy đủ cho nhân vật. Tiền đề cốt truyện đơn giản nhưng hiệu quả: một nhóm các nữ ninja cổ vũ đến từ không gian bất ngờ phải gánh vác sứ mệnh giải cứu Trái Đất khỏi một AI độc ác. Mặc dù ý tưởng này gợi nhớ đến các bộ truyện tranh hạng B, Ra Ra Boom đã vượt qua kỳ vọng về một câu chuyện chỉ mang tính chất dẫn dắt đơn thuần. Thay vì chỉ là một “MacGuffin” để đẩy người chơi qua các màn, cốt truyện của game đã tạo được sự bất ngờ về chiều sâu cảm xúc và tính thời sự, chứng minh rằng một câu chuyện tưởng chừng phi lý vẫn có thể truyền tải thông điệp ý nghĩa.

Trải Nghiệm Co-op và Đa Dạng Nhân Vật

Điểm mạnh cốt lõi của Ra Ra Boom nằm ở trải nghiệm co-op cục bộ (local co-op) chất lượng cao. Game cung cấp bốn nhân vật có thể điều khiển được, mỗi người sở hữu những đặc điểm riêng biệt giúp họ nổi bật trên chiến trường:

  • Aris: Đội trưởng, mang phong cách chiến đấu cân bằng, dễ làm quen.
  • Saida: Một người máy (cyborg) với các đòn tấn công mạnh mẽ và khả năng phóng tên lửa.
  • Vee: Sử dụng khiên để cận chiến và có thể bắn tỉa từ xa.
  • Ren: Ninja nhanh nhẹn, có thể tung ra các đòn tấn công chớp nhoáng.

Mặc dù cách điều khiển cơ bản giữa các nhân vật tương đối giống nhau, tạo sự dễ dàng trong việc làm quen, Ra Ra Boom không thiết kế hệ thống lớp nhân vật (class system) theo nghĩa truyền thống. Ví dụ, Vee với chiếc khiên của mình không nhất thiết phải là một “tank” có khả năng chịu đòn tốt hơn. Thay vào đó, sự khác biệt nằm ở phong cách chiến đấu và các chuỗi combo mà mỗi nhân vật có thể thực hiện, cho phép người chơi lựa chọn nhân vật phù hợp với sở thích cá nhân và tối ưu hóa hiệu quả trong từng tình huống chiến đấu.

Cơ Chế Chiến Đấu Độc Đáo: “Shoot ’em up” trong “Beat ’em up”

Ra Ra Boom tạo điểm nhấn khác biệt bằng cách kết hợp nhuần nhuyễn các yếu tố của thể loại beat ’em up và shoot ’em up. Người chơi có thể lựa chọn phong cách cận chiến, thực hiện các combo tấn công đa dạng và né tránh đòn đánh, hoặc giữ khoảng cách và sử dụng khả năng bắn tầm xa với lượng đạn vô hạn. Sự kết hợp này mang lại sự linh hoạt đáng kể, cho phép game thủ thử nghiệm và tìm ra lối chơi tối ưu nhất cho mình.

Cơ chế kết hợp bắn súng và cận chiến trong Ra Ra BoomCơ chế kết hợp bắn súng và cận chiến trong Ra Ra Boom

Một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến chiến thuật là cơ chế chiến đấu theo làn đường (lane-based side scroller). Mọi đòn tấn công, đặc biệt là tấn công tầm xa, đều giới hạn trong làn đường hiện tại của nhân vật. Mặc dù người chơi có thể di chuyển tự do trên màn hình, các đòn bắn chỉ ảnh hưởng đến kẻ địch trong cùng làn đường. Điều này khuyến khích người chơi cân nhắc vị trí và sử dụng các kỹ năng đặc biệt có thể ảnh hưởng đến các làn đường lân cận khi đối mặt với số lượng lớn kẻ địch.

Pha cận chiến căng thẳng với nhiều kẻ địch trong game Ra Ra BoomPha cận chiến căng thẳng với nhiều kẻ địch trong game Ra Ra Boom

Game thường xuyên đưa ra nhiều kẻ địch cùng lúc, đòi hỏi người chơi phải linh hoạt trong việc lựa chọn nhân vật và chiến thuật tấn công phù hợp. Mặc dù đôi khi điều này có thể tạo cảm giác bị ép buộc phải chơi một nhân vật nhất định, nhưng nhìn chung, việc có cơ hội thử nghiệm các nhân vật khác nhau vẫn là một điểm cộng. Độ khó của Ra Ra Boom được thiết kế ở mức dễ tiếp cận hơn so với các game như Ninja Gaiden: Ragebound, gợi nhớ đến các tựa game arcade cổ điển nhưng không mang tính “ăn tiền” một cách quá đáng. Dù người chơi có thể mất mạng, hệ thống vẫn cung cấp cơ hội cho đồng đội cứu trợ, giảm thiểu sự khó chịu.

Hệ Thống Nâng Cấp và Yếu Tố Tái Chơi

Ra Ra Boom tích hợp hệ thống nâng cấp cho phép người chơi cải thiện các chỉ số cơ bản như máu và sức tấn công, mở khóa kỹ năng mới, tăng cường đòn đánh tầm xa và tăng khả năng rơi vật phẩm từ kẻ địch. Đây là một cơ chế quan trọng giúp người chơi tùy chỉnh trải nghiệm độ khó của mình.

Giao diện nâng cấp nhân vật trong Ra Ra BoomGiao diện nâng cấp nhân vật trong Ra Ra Boom

Một chiến thuật đáng chú ý là ưu tiên nâng cấp chỉ số May mắn (Luck) lên tối đa. Việc này sẽ tăng đáng kể tỷ lệ rơi “cog” (tiền tệ dùng để mua nâng cấp) và thanh máu từ kẻ địch. Khi chỉ số May mắn thấp, việc duy trì sức khỏe trở nên khó khăn hơn, buộc người chơi phải cẩn trọng. Ngược lại, với May mắn cao, nguồn máu dồi dào hơn giúp người chơi tự tin hơn khi đối mặt với nguy hiểm. Mặc dù máu và cog chủ yếu rơi ra sau khi tiêu diệt kẻ địch, việc giao tranh ở mức máu thấp vẫn tiềm ẩn rủi ro. Tuy nhiên, nhìn chung, hệ thống nâng cấp giúp người chơi cảm thấy mạnh mẽ và tự tin hơn, đặc biệt khi có thể thu thập hầu hết các nâng cấp trước màn cuối.

Mặc dù game đôi khi tạo ra những thử thách cần thiết, chiến dịch chính của Ra Ra Boom chỉ kéo dài khoảng hai giờ, có thể hơi ngắn đối với một số người chơi. Để tăng giá trị chơi lại, game tích hợp hệ thống tính điểm cuối mỗi màn và các thử thách phụ (ví dụ: không sử dụng tấn công tầm xa), khuyến khích game thủ tìm cách tối ưu hóa hiệu suất và khám phá các lối chơi khác nhau.

Phong Cách Đồ Họa và Âm Thanh Ấn Tượng

Một trong những ấn tượng đầu tiên về Ra Ra Boom là chất lượng trình bày vượt trội. Đồ họa 2D của game rực rỡ, sống động và đầy cuốn hút, tái hiện chân thực phong cách truyện tranh đã được đề cập. Các panel cắt cảnh được thiết kế tuyệt vời, tạo cảm giác như một cuốn comic book đang trở nên sống động ngay trên màn hình.

Phong cách đồ họa truyện tranh sống động của Ra Ra BoomPhong cách đồ họa truyện tranh sống động của Ra Ra Boom

Âm nhạc của game cũng là một điểm nhấn đáng kể. Nhạc nền chính có giai điệu bắt tai và phong cách hiện đại, gợi nhớ đến các bản nhạc pop điện tử sôi động. Sự kết hợp giữa hình ảnh và âm thanh tạo nên một trải nghiệm tổng thể rất lôi cuốn, khiến người chơi dễ dàng hòa mình vào nhịp điệu của game.

Kết Luận

Ra Ra Boom là một tựa game co-op cục bộ xuất sắc, lý tưởng cho những buổi tụ tập cuối tuần cùng bạn bè hoặc người thân. Game là một “bức thư tình” gửi đến các tựa game đi cảnh (side-scroller) retro, được khoác lên mình một diện mạo và cảm giác hiện đại, đại diện cho những gì tinh túy nhất của các game indie. Mặc dù chiến dịch chính có phần hơi ngắn và đôi khi độ khó chưa thực sự thử thách, Ra Ra Boom vẫn mang lại trải nghiệm giải trí cao và rất đáng để trải nghiệm.

Bạn đã sẵn sàng cùng biệt đội cổ vũ ninja giải cứu thế giới chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Ra Ra Boom và những tựa game beat ’em up co-op mà bạn yêu thích trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

GTA V Trở Lại Game Pass: Tin Vui Cho Game Thủ Xbox và PC

Võ Thành Vũ

Top Game Kinh Dị Đáng Sợ Nhất Từng Xuất Hiện Trên Nintendo GameCube

Võ Thành Vũ

Helldivers 2: Hành Trình Vượt Bão Và Triết Lý Phát Triển Bền Vững Của Arrowhead

Võ Thành Vũ