Đánh giá System Shock 2 Remaster: Huyền Thoại 25 Năm Có Còn Sốc?

Thật khó để đánh giá một tựa game đã quá kinh điển, quá được yêu thích và có ảnh hưởng sâu rộng đến ngành công nghiệp game nói chung. Mặc dù vẫn được coi là một game “cult classic” (kinh điển đình đám trong một bộ phận nhỏ) và cuối cùng bị lu mờ bởi người kế thừa tinh thần của mình là BioShock, nhưng vẫn có một nhóm lớn game thủ lớn lên cùng System Shock 1 và 2 và tuyệt đối yêu thích cả hai cho đến ngày nay.
Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy mình cần phải đi thẳng vào vấn đề ngay lập tức. System Shock 2 là một trải nghiệm lê thê, và tôi không nghĩ nó còn vui để chơi vào năm 2025. Phù.
Mối liên hệ giữa System Shock, BioShock và các game cùng thể loại
Tôi biết ý kiến này sẽ khiến rất nhiều bạn khó chịu và muốn thoát khỏi trang web này ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Một số người khác có thể nghi ngờ khả năng chơi game khó của tôi, và đó cũng là một quan điểm khá công bằng.
Nhưng đối với những bạn muốn nghe thêm về lý do tại sao tựa game này không còn phù hợp với tôi trong bối cảnh hiện đại, tôi có rất nhiều điều để chia sẻ với các bạn, độc giả thân mến. Tuy nhiên, đừng hiểu lầm. System Shock 2 vẫn còn rất nhiều điểm đáng khen cho đến ngày nay, và tôi rất hào hứng để ghi nhận tất cả những gì nó xứng đáng.
Hãy lau sạch giấc ngủ đông khỏi mắt bạn, cầm lấy chiếc mỏ lết yêu thích của bạn, và chuẩn bị tháo dỡ tên AI độc tài ở địa phương của bạn nào.
Không khí Sci-Fi Đỉnh Cao Vẫn Còn Nguyên Giá Trị
Bối cảnh thành phố trong System Shock 2 Remaster thể hiện không khí sci-fi
Tôi là người đầu tiên thừa nhận rằng, ngay cả sau 25 năm, không khí của System Shock 2 vẫn thực sự tuyệt vời. Nó là sự pha trộn lành mạnh giữa Blade Runner với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Đối với tôi, một người cực kỳ yêu thích khoa học viễn tưởng, tôi ngay lập tức cảm thấy bị cuốn hút.
Con tàu mà bạn dành phần lớn thời gian trong game để khám phá, dù cô đơn và đáng sợ với kích thước khổng lồ của nó, đã trở thành một nhân vật riêng biệt, giống như Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không nơi nào cảm giác “sống động” và bị ám ảnh thực sự như những địa điểm game vĩ đại nhất mọi thời đại kia, nhưng đây vẫn là một thế giới được xây dựng ấn tượng.
Nội thất u ám trên con tàu Von Braun trong System Shock 2
Có một nét quyến rũ tương tự khi bạn quay lại và chơi Halo gốc lần đầu tiên, điều này cũng hoạt động cực kỳ hiệu quả đối với System Shock 2, mặc dù rõ ràng trò chơi này đang hướng đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn là một game bắn súng phiêu lưu hoành tráng của lính thủy đánh bộ không gian.
Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở mức cơ bản, chỉ để xem đội ngũ phát triển thể hiện góc nhìn của họ về một trạm không gian bị bỏ hoang trôi nổi trong hư không, trong khi mọi thứ cuối cùng đều bị kiểm soát bởi một AI thù địch và một chủng tộc ngoài hành tinh có tâm trí bầy đàn mà chắc chắn không có ý tốt với nhân loại.
Góc nhìn khác về môi trường sci-fi trong System Shock 2 Remaster
Mặc dù không có đoạn cắt cảnh hay hé lộ nào thực sự gây sốc vào năm 2025, câu chuyện vẫn giữ được sức hấp dẫn một cách kỳ diệu. Nếu bạn đã chơi phần game gốc và quen thuộc với SHODAN, kẻ phản diện AI mang tính biểu tượng, có rất nhiều điều để thích về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm cả một phân đoạn kết thúc và “cliffhanger” thực sự ấn tượng, dù đáng buồn là nó đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.
Âm nhạc chuyển đổi từ những giai điệu kỳ lạ, rùng rợn sang những nhịp điệu cyberpunk mạnh mẽ, dồn dập, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ chạy theo một vòng lặp. Có rất nhiều lần bộ não đã quen với game của tôi nghĩ rằng mình đang gặp nguy hiểm chết người khi một bài nhạc nổi lên hết cỡ, nhưng sau đó tôi lại nhớ rằng mình đang chơi một trò chơi từ năm 1999 mà chưa phát triển đến mức độ nhập vai đó.
Dấu Ấn Của Kẻ Tiền Phong BioShock
Hệ thống năng lực Psionics trong System Shock 2 tương tự Plasmid của BioShock
Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2, và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 mà cảm thấy hoài niệm một cách kỳ lạ, ngay cả khi bạn chưa có kinh nghiệm trước đó với bất kỳ tựa game tiền nhiệm tinh thần nào trong số này.
Điều này được củng cố đáng kể bởi các đoạn ghi âm (audio logs) mà bạn sẽ thu thập trong suốt cuộc hành trình. Cũng giống như BioShock, bạn có thể nhặt chúng lên, phát và nghe một cách liền mạch trong khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các trò chơi hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng việc cho phép người chơi nghe các đoạn hội thoại/lore trong khi vẫn tiếp tục chơi game là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.
Kẻ thù Maintenance Droid, tiền thân của Big Daddy trong BioShock
Các robot bảo trì (Maintenance droids) rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddy, và Hybrids là một so sánh dễ dàng và phù hợp với các loại Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và đáng ngại như những gì bạn có thể mong đợi, nhưng mối liên hệ và nguồn cảm hứng trực tiếp được tìm thấy ở đây thực sự rất thú vị.
Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống plasmid trong BioShock, các năng lực tâm linh (psionics) trong System Shock 2 hoạt động theo cách rất giống nhau với một số lượng lựa chọn và công dụng thực sự ấn tượng cho mỗi lần nâng cấp sức mạnh mới. Bạn bổ sung khả năng sử dụng các năng lực này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.
Cấu trúc môi trường trong System Shock 2 với các phân khu cách biệt
Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn điều khiển nhân vật của mình cũng giống như bước ra khỏi bồn ngâm (bathysphere) lần đầu tiên. Các phần của bản đồ được ngăn cách bởi các cửa ngăn (bulkheads) giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết trước rằng đây là sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ DNA chung ở đây để đệ đơn kiện.
Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về di sản phong phú của trò chơi điện tử, nếu bạn muốn xem cách Ken Levine cuối cùng đã chuyển sang BioShock. Nếu bạn là một fan lâu năm của System Shock, rõ ràng không có điều gì trong số này là mới mẻ đối với bạn. Tuy nhiên, đây vẫn là một bài tập thú vị trong lịch sử phát triển game để thấy tất cả các mối liên hệ ở đây.
Bản Remaster Nửa Vời: Vừa Lạ Vừa Quen… Nhưng Không Đủ Tốt
So sánh đồ họa giữa System Shock 2 bản gốc và bản Remaster 25th Anniversary
Nếu bạn để ý, tôi cứ nói trong bài đánh giá này như thể đang nói về phiên bản gốc của System Shock 2. “Khoan đã, đây không phải là về bản remaster kỷ niệm 25 năm sao?” Một câu hỏi chính đáng, người hỏi giả định ạ. Thật không may, bây giờ tôi cần cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.
Mặc dù tôi phải thừa nhận, tôi hơi mâu thuẫn về điều này. Một mặt, có một nét quyến rũ nhất định khi chơi một phiên bản mới của một game kinh điển cũ, giờ chạy ở độ phân giải 4K và tốc độ khung hình tùy thuộc vào hệ máy bạn chọn. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này không thực sự có cùng hình ảnh như bản năm 1999, thật thú vị khi được trải nghiệm lại System Shock 2 theo cách bộ não của chúng ta ghi nhớ về bản gốc.
Mặt khác, tôi nghĩ rằng lẽ ra NightDive Studios có thể đạt được một sự cân bằng tốt hơn nhiều so với điểm dừng hiện tại. Tôi không mong đợi đồ họa AAA chất lượng cao nhất ở đây, nhưng lựa chọn “Vẫn trông giống năm 1999 nhưng mượt mà hơn” cuối cùng lại khiến mọi thứ cảm thấy hơi… không cần thiết.
Giao diện AI XERXES trong System Shock 2 Remaster
Thậm chí còn không có tùy chọn để chuyển đổi giữa hình ảnh mới và phiên bản gốc, có lẽ vì nhóm phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều khác biệt đáng để làm nổi bật.
Tôi thậm chí còn dám nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta được thấy trong bản remaster này. Điều này sẽ tùy thuộc vào sở thích cá nhân của bạn, nhưng theo ý kiến của tôi, kẻ thù Hybrid trong bản gốc đáng sợ và gớm ghiếc hơn phiên bản có phần được làm mịn trong năm 2025.
Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và nó chỉ cho tôi thấy rằng nỗ lực remaster này không đủ để trở thành một cải tiến đáng kể, trong khi vẫn đủ để cảm thấy như một bản mod kỳ lạ vào những thời điểm nhất định. Nếu bạn thích nó, tôi mừng cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ ngạc nhiên bởi việc nó vẫn trông giống năm 1999 một cách kỳ lạ, thay vì một cách dễ thương, cổ điển.
Tôi hiểu rằng không phải ai cũng yêu thích hình ảnh được làm lại của bản remake System Shock 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản 2025 của System Shock 2 là bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự thiếu nhất quán trong các sản phẩm và khiến System Shock 2 giờ đây cảm thấy như một game kém hơn.
Khởi đầu cuộc hành trình từ khoang ngủ đông trong System Shock 2 Remaster
Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn sẽ là làm lại System Shock 2 hoàn toàn (full remake) kèm theo tùy chọn chuyển sang hình ảnh retro cho những ai muốn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản trông rất giống năm 1999, và bạn sẽ phải chấp nhận nó. Có lẽ vậy.
Tôi thực sự thích bộ sưu tập concept art và các tài liệu marketing thú vị mà nhóm phát triển đã tập hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có được góc nhìn và nhìn lại lịch sử của trò chơi và thế giới năm 1999 trước khi sự kiện Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng khởi động lại, và tất cả chúng ta kết thúc ở… cái thứ này—*chỉ vào mọi thứ*.
Lối Chơi Lạc Hậu: Nỗi “Sợ Hãi” Thật Sự Trong Năm 2025
Giao diện menu và quản lý vật phẩm trong System Shock 2 vẫn còn phức tạp
Dù tôi rất ước System Shock 2 Remaster đã làm nhiều hơn để đưa hình ảnh lên tiêu chuẩn của năm 2025, đó là những điều tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, chất lượng hình ảnh là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Lối chơi mới là vua, và đây thật đáng buồn là nơi tôi có tin xấu nhất về System Shock 2.
Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây… để biện minh cho khoản tiền 30 đô la mà bạn phải bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Mặc dù, một lần nữa, bản remake 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và làm mọi thứ cảm thấy mượt mà, thỏa mãn và thú vị hơn, System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn cảm giác như đang mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ hài lòng với sự liên tục này với phiên bản gốc, nhưng tôi thuộc nhóm cho rằng trò chơi này thực sự rất cần được hiện đại hóa.
Đến một lúc nào đó, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt, mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 đô la tại thời điểm viết bài. Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây về mặt lối chơi để biện minh cho khoản tiền 30 đô la mà bạn phải bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Nếu bạn chưa từng chơi một game FPS vào thập niên 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay lại một trò chơi như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là không “già đi” theo cách mà các game kinh điển khác cùng thời đã làm. Bạn có thể nhớ rất rõ việc chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã thử quay lại chơi nó gần đây chưa? Ugh. Đó là… một trải nghiệm.
…quá rườm rà và “hardcore” theo những cách không còn thú vị nữa.
Tuy nhiên, vì là một game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau các game kiểu GoldenEye, System Shock 2 chưa “già đi” quá tệ như vậy, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025. Các loại súng cho cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/mỏ lết của bạn cho cảm giác như chỉ đánh bằng một cái chổi và bị kẹt vào đồ vật thay vì tấn công kẻ thù.
Đây là một game FPS kinh dị sinh tồn về mặt khan hiếm đạn dược, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, cực kỳ khó chịu khi bạn bắn thẳng vào kẻ thù mà viên đạn đơn giản là không gây sát thương vì lý do không thể hiểu được.
Việc điều hướng bản đồ rất tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ thật đáng bực bội. Quản lý kho đồ là một cực hình. Việc liên tục chuyển đổi giữa các menu thật phiền phức. Các nhiệm vụ mơ hồ nhất có thể. Độ bền vũ khí cảm thấy ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả đơn giản là, thật không may, quá rườm rà và “hardcore” theo những cách không còn thú vị nữa.
Kẻ thù dị dạng trong System Shock 2 Remaster
Một số bạn đã biết mình sẽ phải đối mặt với điều gì ở đây, và bạn chấp nhận nó. Tôi xin ngả mũ trước các bạn. Những người khác sẽ nhảy vào trò chơi này, không biết cái quái gì đang xảy ra, và thoát ra đủ nhanh để được hoàn tiền nếu bạn chơi trên Steam.
Tôi tôn trọng System Shock 2 và mức độ đòi hỏi của nó ngay từ đầu, nhưng tôi thấy khó tin rằng bất kỳ ai có thể thực sự thử sức với nó nữa mà không làm theo hướng dẫn chi tiết (walkthrough) trong phần lớn thời gian chơi. Ngay cả khi có hướng dẫn, đó vẫn sẽ là một thử thách.
Thậm chí còn không có cải tiến “Quality of Life” (chất lượng cuộc sống) nào để bao gồm các gợi ý nút bấm trong các phần hướng dẫn (tutorial), khi một giọng nói robot hướng dẫn bạn từng khía cạnh của trò chơi mà bạn sẽ phải thành thạo. Bạn buộc phải nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn ghi nhớ mọi thứ ngay lập tức khi được cung cấp các hướng dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.
…không đủ được thực hiện ở đây để dành cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm mà nó xứng đáng được nhận…
Tôi có thể bỏ qua tất cả những điều này đối với một trò chơi năm 1999. Tôi hiểu, thực sự. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi, điều này cứ lớn dần trong suốt trải nghiệm của tôi rằng không đủ được thực hiện ở đây để dành cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm mà nó xứng đáng được nhận để quay trở lại trước khán giả hiện đại.
Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng cùng một đội ngũ này đã cho chúng ta thấy nhiều hơn khả năng của họ với việc phát hành bản remake của trò chơi gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là bản remaster, tôi vẫn hơi khó hiểu về mục đích của nó lần này.
Kết Luận:
Tôi hiểu tại sao các fan cứng lại yêu thích System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó không còn “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Trò chơi này xứng đáng với danh hiệu huyền thoại của mình vì ảnh hưởng mà nó đã tạo ra cho ngành công nghiệp game, nhưng đó là một tựa game mà hầu hết chúng ta chỉ nên chiêm ngưỡng từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi trò chơi trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, cuối cùng nó cũng cho cảm giác như một nỗ lực thấp, thiếu các cải tiến Quality of Life cần thiết, khiến tôi đặt câu hỏi tại sao họ lại bận tâm. Cốt truyện và không khí (lore and vibe) vẫn đáng kinh ngạc, nhưng lối chơi từng khoảnh khắc (moment-to-moment gameplay) đáng buồn có thể là một cực hình. Bạn sẽ biết ngay nếu bản remaster này dành cho bạn, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng như vậy. Những người mới tò mò chỉ nên xem một người khác chơi (playthrough).
Thông tin về game System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
- Đánh giá: 6.5 / 10
- Thể loại: FPS, Sci-Fi, Horror, Immersive Sim
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox (đã review trên PS5)
- Ngày phát hành: 26 tháng 6, 2025 (PC cũng cùng ngày)
- ESRB: M For Mature 17+ // Violence, Blood and Gore, Language
- Nhà phát triển: NightDive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios
- Nhà phát hành: NightDive Studios
- Franchise: System Shock
Ưu điểm & Nhược điểm
- Ưu điểm:
- Cốt truyện, lore và bối cảnh sci-fi tuyệt vời.
- Hoàn hảo cho những fan cứng của phiên bản 1999.
- Thú vị khi thấy ảnh hưởng của nó lên các game tương lai.
- Nhược điểm:
- Gameplay lạc hậu một cách đau đớn.
- Bản remaster cho cảm giác thiếu nỗ lực.
- Khó tiếp cận và rườm rà trong bối cảnh hiện đại.
- Thường quá khắc nghiệt để thực sự vui.
- Bổ sung Quality of Life rất ít.