Đánh giá The First Berserker: Khazan – Soulslike Đỉnh Cao Với Boss Khó Nhằn

Mỗi khi một tựa game Soulslike mới ra mắt, cộng đồng game thủ lại không khỏi so sánh nó với thư viện game gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu nó có đủ thử thách? Các màn chơi có thiết kế phức tạp? Và liệu nó có mang lại chiều sâu trong tùy biến nhân vật như những tượng đài Elden Ring hay Dark Souls? Dù đây là những câu hỏi chính đáng, điều quan trọng nhất là liệu tựa game mới có mang đến điều gì đó độc đáo hay không. The First Berserker: Khazan đã trả lời một cách dõng dạc là “Có”, mang đến một trải nghiệm độc nhất, xứng đáng là một trong những game Soulslike hay nhất trong thời gian gần đây. Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo, và một vài khía cạnh có thể khiến các fan cuồng của dòng game Souls phải nhíu mày, đặc biệt là trong tùy biến nhân vật và thiết kế màn chơi xuyên suốt câu chuyện kéo dài khoảng 40 giờ. Dù vậy, những gì Neople đã tạo ra với The First Berserker: Khazan thực sự rất phấn khích, và bất kỳ người chơi Souls nào, hay fan game RPG hành động, cũng nên thử qua. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn những gì The First Berserker: Khazan làm chưa tốt, và quan trọng hơn, những gì nó đã làm rất đúng.
Cấu Trúc Quen Thuộc, Thêm Thắt Gia Vị Riêng
Ngay từ những phút đầu tiên, người chơi sẽ nhận ra ngay những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game khác cùng thể loại. Cơ chế “bonfire” được giới thiệu gần như tức thì, mà game gọi là Blade Nexus, một điểm nghỉ giúp hồi sinh toàn bộ quái trong màn chơi và là nơi an toàn để người chơi nâng cấp nhân vật của mình. Tuy nhiên, không giống như các “trạm kiểm soát” từ những game Souls khác, Blade Nexus của The First Berserker: Khazan còn cung cấp nhiều hơn chỉ là một nơi để lên cấp.
Nhân vật chính Khazan đứng giữa khung cảnh u ám trong The First Berserker: Khazan, một tựa game Soulslike mới
Người chơi còn có thể mở khóa Phantoms (Bóng Ma) và truy cập Khazan’s Memories (Ký Ức Của Khazan), hai cơ chế menambah chiều sâu cho việc tùy chỉnh tổng thể. Phantoms là những nhân vật vô hình theo chân bạn trong cuộc hành trình, mỗi Phantom cung cấp một loại buff khác nhau cho Khazan. Một số buff bao gồm tăng hồi máu, giảm sát thương Stamina khi đỡ đòn, tăng sát thương tấn công tầm xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là họ có vật phẩm cụ thể cần thiết để mở khóa. Ngoài ra, mỗi Phantom đều có lộ trình nâng cấp riêng đòi hỏi các vật phẩm hiếm và ẩn, khuyến khích người chơi khám phá để tạo ra một nhân vật mạnh mẽ hơn.
Giao diện Khazan's Memories trong The First Berserker: Khazan, nơi người chơi nâng cấp chỉ số và tìm hiểu cốt truyện
Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể sử dụng Vengeance Points (Điểm Báo Thù – kiếm được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát thương Stamina, Sát thương tổng thể và Hệ số sát thương. Đây là một tầng lớp khác của sự phát triển nhân vật, giúp bạn cảm thấy mình liên tục tiến bộ, bên cạnh hệ thống lên cấp truyền thống. Tuy nhiên, không chỉ dừng lại ở việc phát triển nhân vật tại Blade Nexus, Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh và đọc nhật ký từ các nhiệm vụ trước, cũng như xem một sơ đồ mối quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về các nhân vật và cốt truyện của game. Mặc dù việc tự mình ghép nối các mảnh ghép trong các game Souls có một sức hấp dẫn riêng, và sự bí ẩn của nó luôn đặc biệt, việc The First Berserker: Khazan trình bày rõ ràng mọi thứ trong menu mối quan hệ giúp người chơi dễ dàng cảm thụ hơn phần cốt truyện mà Neople đã dày công xây dựng.
Thiết Kế Màn Chơi – Đẹp Ban Đầu, Nhàm Về Sau
The First Berserker: Khazan sở hữu một số bố cục màn chơi khá tốt, thú vị để khám phá, nhưng không có màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hoặc để lại dấu ấn trong tiểu thể loại Soulslike. Thật không may, màn chơi đầu tiên, cũng là màn chơi có trong phiên bản demo trước khi ra mắt, lại được cho là khu vực có hình ảnh đẹp nhất trong toàn bộ trò chơi.
Một hành lang tối tăm và đổ nát, minh họa cho thiết kế màn chơi có phần đơn điệu trong The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan lựa chọn một phong cách mờ ảo và khá đồng nhất trong suốt phần còn lại của game, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến việc tiến triển trong game kém thú vị hơn so với tiềm năng của nó. Vào thời điểm bạn đạt mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã biết được phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi về sau. Không giống như các tựa game Soulslike khác như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan đã chọn con đường an toàn. Tôi không chắc liệu đó là do hạn chế về ngân sách hay chỉ đơn giản là họ tập trung nhiều hơn vào thiết kế boss và chiến đấu, nhưng thật khó để không cảm thấy thất vọng về mặt hình ảnh của các màn chơi này.
Một nhóm kẻ thù đa dạng người chơi sẽ phải đối mặt trong các màn chơi của The First Berserker: Khazan
Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang lại cảm giác của một game Soulslike thực thụ. Những hành lang kiểu mê cung, những lối đi tắt bí mật dẫn về Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cái bẫy chết người cần tránh để không bị “nhất kích tất sát”, và thậm chí cả những cây cột hẹp để di chuyển cẩn thận đều hiện diện ở đây.
Đấu Boss – Đỉnh Cao Của Thử Thách Và Phần Thưởng Xứng Đáng
Bây giờ, đến phần mà mọi người đều mong chờ: các con boss trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Xin thưa, tựa game này sở hữu một số trận đấu boss hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ tựa game Soulslike nào cho đến nay. Và tôi cũng xin nói thêm: những con boss này là một trong những con boss khó nhất mà tôi từng chiến đấu trong một trò chơi điện tử, chấm hết. Các con boss chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không chừa chỗ cho sai lầm.
Một trong những con trùm hùng mạnh với thiết kế ấn tượng trong The First Berserker: Khazan, nổi tiếng với độ khó cao
Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại boss bằng cách lựa chọn giữa chặn đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải giỏi mọi thứ để hạ gục những kẻ thù đầy thách thức của nó. Bạn cần học cách phản đòn (counter), cách đỡ đòn hoàn hảo (perfect block), khi nào nên né, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng bất lợi, v.v. Mỗi con trong số 16 boss chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến gần như kiệt sức, mỗi con sẽ mất khoảng 20, có thể là 30 lần thử để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng. Và bạn biết không? Điều đó thật tuyệt vời. Cảm giác hài lòng mà người ta có được khi cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã cản trở tiến trình trong nhiều giờ liền mạnh mẽ hơn bất kỳ game Souls nào trong ký ức gần đây.
Khazan chiến đấu với một con trùm khổng lồ, thể hiện sự kịch tính của các trận đấu boss trong The First Berserker: Khazan
Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ qua mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ chiêu thức của boss, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên thận trọng, và nhìn thanh máu khổng lồ đó ngày càng ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung cao độ của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn chắc chắn sẽ lại “ngã ngựa”, hết lần này đến lần khác. Mặc dù những con boss này sẽ giết bạn rất nhanh, chúng đều công bằng và không bao gồm độ khó nhân tạo. Trò chơi muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con boss, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để giúp cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi farm ở nơi khác. May mắn thay, dù game cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu boss, hành trình đến địa điểm của chúng không quá tệ. Kẻ thù thông thường trong các màn chơi chủ yếu ở đó để cung cấp Lacrima và có thể bị tiêu diệt dễ dàng, theo phong cách chặt chém (hack-and-slash) tương tự như Devil May Cry.
Hệ Thống “Loot” – Gánh Nặng Không Đáng Có
Điểm trừ lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống loot đồ và cách nó hoạt động với việc tùy biến nhân vật. Thật không may, game chỉ có ba tùy chọn vũ khí để lựa chọn. Mặc dù mỗi vũ khí đều có cây kỹ năng riêng với các kỹ năng độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ chiêu thức của nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để tránh việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.
Nhân vật chính Khazan tung một kỹ năng chiến đấu mạnh mẽ trong The First Berserker: Khazan, dù lựa chọn vũ khí còn hạn chế
Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game bắn súng nhặt đồ (looter shooter), đây đơn giản là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ cho một tựa game Soulslike. Thay vì tìm hiểu nơi để tìm trang bị cụ thể, trò chơi lại cho đồ rơi ngẫu nhiên và liên tục “ném” loot vào người chơi.
Pha cận chiến nảy lửa trong The First Berserker: Khazan, nơi người chơi liên tục nhận được trang bị mới
Mỗi món trang bị rơi ra từ kẻ thù đều có chỉ số và buff riêng, và vì có quá nhiều đồ nhận được trong một nhiệm vụ, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại và đồ mới nhặt được có thể rất mệt mỏi. The First Berserker: Khazan sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, nhưng mỗi món lại có tác động đáng kể hơn đến tổng thể build của người chơi. Bằng cách đó, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, kho đồ của bạn chỉ đầy ắp những trang bị tầm thường một cách liên tục. Tuy nhiên, trò chơi đã thêm một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng loot đồ áp đảo. Tại Crevice, căn cứ chính của trò chơi, người chơi có thể biến những món đồ thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.
Lời Kết
The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời sở hữu một số trận đấu boss hay nhất từng được tạo ra trong bất kỳ game Soulslike nào. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao nhất từ người chơi, nếu không họ sẽ phải đối mặt với màn hình “Game Over” hết lần này đến lần khác. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn giữ được sự công bằng trong suốt thời gian chơi khoảng 40 giờ. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên giống nhau về mặt thẩm mỹ và lượng loot đồ áp đảo có thể trở nên mệt mỏi, The First Berserker: Khazan vẫn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho tiểu thể loại này và tôi rất nóng lòng muốn xem nhà phát triển Neople có kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này.
Bạn nghĩ sao về The First Berserker: Khazan? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều tin tức và bài đánh giá game hấp dẫn khác!