Trong bối cảnh thị trường game đang bão hòa với các bom tấn AAA, những tựa game độc lập (indie) thường là nơi ươm mầm cho những ý tưởng sáng tạo và trải nghiệm độc đáo. Với camnanggame.com, việc định vị các “viên ngọc ẩn” trong cộng đồng indie là một trong những mục tiêu quan trọng, nhằm mang đến góc nhìn đa chiều và chân thực nhất cho game thủ Việt. The Knightling, một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở đầy màu sắc, đã thu hút sự chú ý của chúng tôi với tiềm năng trở thành một điểm sáng mới. Dù được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ, The Knightling mang trong mình nhiều tham vọng, lấy cảm hứng từ các tượng đài như Zelda: Breath of the Wild, Mario, và thậm chí là Spider-Man. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết về tựa game, đánh giá một cách khách quan các khía cạnh nổi bật, điểm mạnh, điểm yếu, và những vấn đề kỹ thuật tồn đọng, nhằm cung cấp cái nhìn toàn diện nhất cho người chơi. Mục tiêu là xác định liệu The Knightling có đủ sức bật để tạo nên dấu ấn riêng, hay chỉ dừng lại ở mức “ổn” trong một thể loại đầy cạnh tranh.
Thế Giới Giả Tưởng Rộng Lớn, Lôi Cuốn
Thiết kế thế giới, nhân vật và cách kể chuyện của The Knightling thể hiện một phong cách riêng biệt, đáng được ghi nhận. Game dẫn dắt người chơi qua một thế giới giả tưởng rộng lớn, với các nhân vật được tạo hình độc đáo, sở hữu sự duyên dáng và nét đặc trưng riêng. Cốt truyện, dù cơ bản, vẫn hoàn thành tốt vai trò của mình trong việc thiết lập bối cảnh và mục tiêu cho người chơi, đôi khi được kể thông qua những cuốn sách truyện thời trung cổ hoặc các đoạn cắt cảnh được dựng trực tiếp trong game.
Bạn vào vai một Knightling tập sự, đệ tử của Hiệp sĩ huyền thoại Sir Lionstone. Khi Sir Lionstone mất tích, để lại chiếc khiên ma thuật biết nói Magnus, bạn được giao nhiệm vụ truy tìm hiệp sĩ mất tích cùng với Magnus – người bạn đồng hành mới, vũ khí và công cụ hữu ích. Magnus, với những câu đùa không ngừng nghỉ, đôi khi gây khó chịu, nhưng là một phần không thể thiếu trong hành trình. Dù chỉ mới 13 tuổi, nhân vật chính sẽ phải cố gắng hết sức để bảo vệ vương quốc trong sự vắng mặt của thầy mình. Cốt truyện có những diễn biến bất ngờ, đưa người chơi qua nhiều cung bậc cảm xúc.
Thế giới giả tưởng rộng lớn và đẹp mắt trong game The Knightling
Sự tiến triển của game được thể hiện qua chuỗi các nhiệm vụ chính và phụ. Nội dung tùy chọn chủ yếu xoay quanh việc giúp đỡ cư dân trong vùng giải quyết các rắc rối và nhu cầu cá nhân. Mặc dù các nhiệm vụ này có mức độ rủi ro thấp, chúng mang lại cảm giác dễ chịu và gắn kết người chơi với thế giới. Nếu tập trung vào cốt truyện chính, bạn có thể hoàn thành game trong dưới mười giờ; tuy nhiên, với các nhiệm vụ phụ đa dạng, thời lượng chơi có thể kéo dài đáng kể. Điều này cũng bao gồm các thử thách hấp dẫn như các cuộc đua tính thời gian, nơi bạn có thể kiếm được nhiều loại vật phẩm tùy thuộc vào thành tích. Việc khám phá thế giới cũng thường được đền đáp bằng các rương kho báu hoặc tiền tệ, giúp nhân vật mạnh hơn.
Ngoài ra, The Knightling sở hữu một hệ thống nhạc nền ấn tượng, mặc dù đôi khi có những đoạn cắt đột ngột hoặc hoàn toàn vắng bóng, điều này có thể là một lỗi kỹ thuật. Tổng thể, từ những khu định cư hoạt hình thời trung cổ rộng lớn, đến những vùng nông trại đầm lầy, sa mạc khô cằn và khu rừng ảo diệu, The Knightling thực sự cuốn hút về mặt trình bày thế giới.
Cơ Chế Di Chuyển Xuất Sắc: Điểm Sáng Nhất Của The Knightling
Một trong những điểm mạnh vượt trội và đáng chú ý nhất của The Knightling nằm ở cơ chế di chuyển. Trang bị khiên Magnus khổng lồ, người chơi có trong tay một bộ kỹ năng độc đáo, biến việc di chuyển từ điểm A đến điểm B trở nên vô cùng thú vị.
Điểm nhấn chính là khả năng lướt khiên (shield sliding), một cơ chế được tích hợp sâu rộng vào thiết kế của thế giới mở. Các sườn dốc được bố trí một cách khéo léo khắp bản đồ, một số khu vực trên mặt đất hoạt động như bộ tăng tốc, các đoạn dốc và máng trượt nước vui nhộn rải rác khắp nơi, tạo nên một thiết kế đường đi được cân nhắc kỹ lưỡng, khuyến khích người chơi tận dụng tối đa.
Nhân vật Knightling sử dụng kỹ năng lướt khiên trên địa hình dốc
Không chỉ dừng lại ở khiên, người chơi còn mở khóa thêm một chiếc dù lượn với khả năng tăng tốc độ bay lên, các phương thức chạy nước rút nhanh hơn, những cú lộn nhào ấn tượng và nhiều kỹ năng khác. Kết hợp với các tính năng di chuyển môi trường như bong bóng nổi đưa bạn lên cao và thiết lập lại các cú nhảy/lượn, bạn sẽ sớm có được khả năng di chuyển cá nhân cực kỳ linh hoạt và hiệu quả.
Điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển độc đáo, mang lại cảm giác thực sự tuyệt vời một khi bạn nắm vững các thao tác. Nó gợi nhớ đến Super Mario Odyssey khi bạn học cách tận dụng tối đa Cappy. Mặc dù không mượt mà bằng Odyssey, nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà chúng tôi hiếm thấy trong các tựa game khác.
Cơ chế di chuyển linh hoạt của The Knightling với kỹ năng lướt và bay lượn
Tuy nhiên, cơ chế di chuyển lại bộc lộ điểm yếu khi game yêu cầu những pha platforming chính xác hơn. Tương tự như Sonic The Hedgehog, cảm giác tuyệt vời khi di chuyển ở tốc độ cao. Nhưng khi mọi thứ chậm lại, nhịp độ biến mất, và cảm giác trọng lượng (hoặc thiếu trọng lượng) của việc platforming trở nên khó kiểm soát. Trong những khoảnh khắc này, The Knightling trở nên quá lơ lửng và thiếu chính xác. Có khá nhiều trường hợp game yêu cầu platforming tinh tế nhưng lại không mang lại trải nghiệm tốt. Một điểm đáng tiếc khác là việc không có tùy chỉnh nút bấm, với nút chạy nước rút và lướt khiên được gán chung vào một cò. Điều này dẫn đến quá nhiều lỗi platforming có thể được khắc phục bằng cách thiết lập lại nút. Game cũng rất cần một tính năng bám rìa (ledge grab), vốn hoàn toàn vắng bóng.
Hệ Thống Chiến Đấu: Tiềm Năng Chưa Khai Thác
Dù có thể coi di chuyển, nhiệm vụ và khám phá là trọng tâm chính, chiến đấu vẫn đóng vai trò quan trọng trong The Knightling. Người chơi sẽ dành nhiều thời gian để dọn dẹp các trại địch, đối đầu với một số boss và bị phục kích bởi những loài động vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.
The Knightling cung cấp một cây nâng cấp khả năng được thiết kế tốt, nhưng cuối cùng, combat vẫn thường trở thành một màn “spam nút” không suy nghĩ. Tuy nhiên, vẫn có những ý tưởng hay được chúng tôi đánh giá cao. Vũ khí duy nhất của bạn là khiên của Sir Lionstone, mang lại cảm giác độc đáo so với các tựa game tương tự như Breath Of The Wild, nơi có nhiều lựa chọn vũ khí cận chiến và tầm xa. Chiếc khiên cũng được dùng để đỡ đòn, tất nhiên, và có một cơ chế đỡ phản đòn (parry) khá dễ tha thứ. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa, giống như Captain America, tạo cảm giác rất “ngầu”. Ý tưởng về một vũ khí duy nhất với nhiều công dụng thực sự thú vị, nhưng việc triển khai chưa hoàn toàn đạt đến mức tối ưu.
Nhân vật The Knightling tham gia chiến đấu, sử dụng khiên Magnus làm vũ khí
Kẻ thù xuất hiện dưới ba dạng: loại yếu, loại nhanh nhẹn khó đối phó, và loại bọc giáp nặng. Trong số này, kẻ thù bọc giáp là thú vị nhất. Sau khi tấn công đủ lâu, bạn cần phải xé giáp của chúng thông qua một mini-game QTE nhanh để gây sát thương thực sự. Ý tưởng này được đánh giá cao và cũng là một tính năng chính đối với hầu hết các boss.
Tuy nhiên, chúng tôi không tìm thấy nhiều điểm độc đáo hoặc thú vị khác trong hệ thống chiến đấu. Về mặt chức năng, nó gần giống với phong cách chiến đấu nhanh và tập trung vào hành động của Spider-Man, nơi bạn tấn công kẻ thù xung quanh, tung hứng chúng trên không, v.v. Đáng tiếc, nó không mang lại niềm vui tương tự. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và bạn không thể mong đợi chất lượng combat tương đương. Nhưng sự so sánh là không thể tránh khỏi.
Các loại kẻ thù bọc giáp trong The Knightling yêu rộng cơ chế chiến đấu đặc biệt
Thiết kế boss cũng gặp phải vấn đề tương tự. Một số boss có ngoại hình ấn tượng và đấu trường tốt, nhưng hầu hết đều tuân theo các đòn tấn công báo hiệu trước và các khu vực sát thương diện rộng (AOE) với đồng hồ hẹn giờ rõ ràng, giúp người chơi dễ dàng né tránh. Cuối cùng, tất cả đều bị đánh bại bằng cách tấn công liên tục, loại bỏ giáp, sau đó hạ gục. The Knightling cần nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn trong phần này.
Các Câu Đố: Không Quá Nổi Bật
Là một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở kiểu Zelda-like, việc The Knightling có các yếu tố giải đố là điều hoàn toàn hợp lý. Tuy nhiên, các câu đố ở đây chỉ dừng lại ở mức “ổn”. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi vẫn có thể gây cảm giác tẻ nhạt. Dù sao đi nữa, chúng vẫn tồn tại và là một phần của game.
Phần lớn các câu đố là loại panel áp lực, ví dụ như di chuyển Hộp A lên Bảng áp lực B, để mở Cổng C, cho phép bạn tiếp cận Quả cầu sáng D. Điều này không tệ, nhưng cũng không thú vị. Với một trò chơi rất chú trọng vào cơ chế di chuyển mượt mà và vui nhộn, chúng tôi mong muốn có nhiều suy nghĩ hơn trong việc thiết kế câu đố, tận dụng các điểm mạnh và tính năng của trò chơi, thay vì chỉ là những thứ cơ bản này.
Tuy nhiên, vẫn có một vài câu đố nổi bật, và một ý tưởng khá hay khi các chòm sao trên bầu trời được sử dụng làm gợi ý và giải pháp cho một số vấn đề. Đây là một ý tưởng thú vị và dễ thương, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của trò chơi cũng được tận dụng trong một số câu đố.
Một câu đố áp lực điển hình trong game The Knightling
Game không có các “dungeon truyền thống” như Zelda, vì vậy đừng mong đợi những trải nghiệm như vậy. Có những hầm mộ (crypts) mà người chơi phải vượt qua, mang cảm giác như hai hoặc ba ngôi đền Zelda được xếp chồng lên nhau, nhưng với sự tiến triển và giải pháp cuối cùng không thực sự thỏa mãn như mong đợi.
Một lần nữa, không có gì thực sự tệ hay gây khó chịu. The Knightling thường mang lại trải nghiệm phần lớn là dễ chịu. Chúng tôi nghĩ rằng game đang tự đặt mình vào một vị trí rất thách thức với phạm vi những gì nó cố gắng thực hiện như một tựa game indie, nhưng đáng buồn là không thể cạnh tranh với những tựa game tương tự mà chúng ta đã có.
Thật khó để tách biệt The Knightling khỏi Zelda, Mario, Spider-Man và bất kỳ tựa game thế giới mở truyền thống nào khác. Điều này khiến The Knightling rơi vào một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có duyên dáng đến mức nào. Chúng tôi rất yêu thích các tựa game indie, nhưng cũng tin rằng chúng thường cần phải thực sự khác biệt so với các game lớn, nếu không, bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể thú vị, nhưng đơn giản là không thể sánh bằng.
Giải đố sử dụng chu kỳ ngày đêm và các chòm sao trong thế giới The Knightling
Những Vấn Đề Kỹ Thuật Và Lỗi Thiết Kế Gây Ảnh Hưởng
Chúng tôi thường không muốn quá tập trung vào các vấn đề kỹ thuật, nhưng cũng cần phải đề cập đến một số sự cố hiệu suất và lỗi thiết kế mà chúng tôi đã gặp phải. Trên PS5, game đôi khi gặp tình trạng giảm khung hình khi combat trở nên hỗn loạn. Hiện tượng “pop-in” (vật thể xuất hiện đột ngột) khá nhiều, và một số texture có độ phân giải thấp. Chúng tôi đã vài lần rơi xuyên qua bản đồ và thỉnh thoảng lơ lửng giữa không trung.
Thực lòng, những điều này không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm cá nhân của chúng tôi. Đặc biệt khi một game đầy tham vọng được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ, đầy nhiệt huyết, chúng tôi có thể bỏ qua và chấp nhận nhiều lỗi hiệu suất nhỏ.
Tuy nhiên, The Knightling bắt đầu làm mất điểm khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chơi. Một đấu trường combat, nơi chúng tôi phải chiến đấu với nhiều đợt kẻ thù, có một cơ chế để đánh bại các mối đe dọa tầm xa nhưng lại không hoạt động. Thay vào đó, chúng tôi phải ném khiên vào những kẻ thù này trong nhiều phút và rất từ từ bào mòn máu của chúng. Điều này biến một thử thách có lẽ chỉ kéo dài 5 hoặc 10 phút thành khoảng 25 hoặc 30 phút, gây cảm giác cực kỳ khó chịu.
Lỗi nhiệm vụ và các vấn đề kỹ thuật ảnh hưởng đến trải nghiệm game The Knightling
Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ, hoặc không tự động chuyển sang mục tiêu tiếp theo sau khi chúng tôi đã hoàn thành một phần. Trong một trường hợp, chúng tôi cần nâng cấp khiên, sau đó nhiệm vụ lẽ ra phải dẫn đến khu vực tiếp theo cần khám phá. Nhưng nó hoàn toàn không tiến triển. Sau khi tải lại các save trước đó và thử lại năm lần, xóa và tải lại game, và cố gắng tìm cách ép game chuyển sang giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, chúng tôi nhận ra rằng phải nhảy lên một thác nước ngẫu nhiên để đến được bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến nếu chúng tôi sử dụng tính năng fast travel của game để cố gắng hoàn thành nhiệm vụ này, chúng tôi đã bị kẹt cứng (soft-locked).
Trong một phần dungeon của game, chúng tôi cũng suýt bị kẹt cứng do rơi xuống một gờ đá không được thiết kế để rơi, và việc chết/hồi sinh liên tục đặt chúng tôi vào khu vực không thể tiến lên. Cuối cùng, chúng tôi phải gần như phá vỡ game bằng cách tìm những texture nhỏ trên tường để platforming trở lại với vô số lần thử và thất bại. Đây không phải là thiết kế chủ ý, mà chỉ là do chúng tôi quá bướng bỉnh không chấp nhận soft-lock và tải lại. Chúng tôi có thêm vài ví dụ tương tự, nhưng đủ để nói rằng The Knightling đôi khi tự gây khó dễ cho chính mình, và điều đó không mang lại cảm giác tốt. Tất nhiên, nhiều lỗi trong số này có thể và hy vọng sẽ được vá trong tương lai, nhưng chúng tôi chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình trong bản chơi thử.
Kết Luận Đánh Giá
The Knightling thể hiện sự duyên dáng đáng kể và những ý tưởng cơ bản thú vị, nhưng cuối cùng vẫn chưa thể cạnh tranh sòng phẳng với các tựa game lớn mà nó đang cố gắng so sánh. Điểm sáng nổi bật nhất của game là cơ chế di chuyển mượt mà, cùng với một thế giới mở được thiết kế đẹp mắt và không gây cảm giác nhàm chán khi khám phá. Đáng tiếc, hệ thống chiến đấu khá đơn điệu, các câu đố thiếu điểm nhấn, phần platforming chính xác không đạt yêu cầu, và một số nhiệm vụ còn gặp lỗi không hoạt động như mong đợi. Chúng tôi đánh giá cao tâm huyết của đội ngũ phát triển Twirlbound và mong chờ sự phát triển của họ trong tương lai. Tuy nhiên, đối với The Knightling, tựa game này vẫn chưa thực sự hoàn thiện.
Bạn đã trải nghiệm The Knightling chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game indie này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều đánh giá và hướng dẫn game chuyên sâu.