Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG trở lại

Phải mất một thời gian tôi mới thực sự đắm mình vào dòng game Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị mê hoặc. Là một người hâm mộ JRPG với những câu chuyện sử thi, rộng lớn, tôi biết mình phải khám phá các phần khác. Để theo đúng thứ tự phát hành chính truyện, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu khám phá thế giới bao la của Mira.
Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số cuộc phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời khai thác đến giọt sức mạnh cuối cùng từ phần cứng của Wii U. Với tâm thế đó, tôi biết mình nên kỳ vọng gì từ Xenoblade Chronicles X và đã điều chỉnh mong đợi của mình cho phù hợp.
Tuy nhiên, việc một tựa game không đặt nặng một khía cạnh cụ thể không đồng nghĩa với việc nó hoàn toàn miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua phần cốt truyện. Nó hiện hữu và cần được đánh giá một cách nghiêm túc như bất kỳ yếu tố nào khác của trò chơi.
Tôi thích cốt truyện của phần game gốc, nhưng cuối cùng lại có cảm giác vui buồn lẫn lộn vì nó kết thúc đột ngột như thể một phần tiếp theo đã được lên kế hoạch sẵn. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng được rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cấp đồ họa, tinh giản việc khám phá, và quan trọng hơn cả là bổ sung nội dung cốt truyện mới, giải đáp những câu hỏi kéo dài cả thập kỷ, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và thậm chí là thay đổi một vài chi tiết, nhưng nhìn chung, nó đã xua tan mọi nghi ngờ trong tôi.
Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không quá hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của dòng game Xeno thì sao? Ôi chao. Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm.
Không chần chừ thêm nữa, hãy cùng bắt đầu bài đánh giá chi tiết về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai đâu nhé.
Tương Lai Trái Đất Mong Manh và Hành Trình Đến Mira
Trái Đất bị tàn phá trong Xenoblade Chronicles X, chuẩn bị cho hành trình tới Mira
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh vào năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó. Nhân loại phóng đi các phi thuyền không gian (Arks) nhằm cố gắng cứu một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số các Ark, White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.
Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một avatar tùy chỉnh hoàn toàn, mặc dù các tùy chọn không quá phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Sau đó, Elma đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố gọi là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng tìm chỗ đứng trên hành tinh mới này mang tên Mira. Với tài năng tàn sát các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho nhân loại.
Avatar người chơi trong Xenoblade Chronicles X được Elma đánh thức
Avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, một công cụ tường thuật để rải rác thông tin về các sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác nhau trong suốt câu chuyện chính. Tuy nhiên, có một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại, và thậm chí tham gia vào các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta hầu như không có vai trò gì trong cốt truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.
Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ ngồi đó với một khuôn mặt vô hồn. Những khoảnh khắc hiếm hoi họ hành động đều ngắn ngủi, và ánh đèn sân khấu nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm. Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay x sở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.
Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần thực tế hơn so với các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu chỉ cố gắng sống sót trên hành tinh này trong khi gặp phải những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thường thấy mà, tôi tưởng tượng, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ ở đây và đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.
Nội Dung Cốt Truyện Mới Lấp Đầy Những Khoảng Trống
Elma, nhân vật chính thực sự của Xenoblade Chronicles X, trong một phân cảnh
Điều đó nói lên rằng, bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, phiên bản Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để xem hết nội dung mới, chủ yếu là cung cấp thông tin cốt truyện thay vì các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không phiền vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm. Tôi rời đi với sự hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi hơi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như vẫn chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ đã đúng.
Avatar – Nhân Vật Chính Hay Chỉ Là Người Quan Sát?
Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ gọi là Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa avatar của chúng ta vào vai trò trung tâm. Những Nhiệm vụ Đồng đội này đóng góp rất lớn cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.
Một cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội của Xenoblade Chronicles X, làm nổi bật nhân vật phụ
Hầu hết các nhân vật phụ đều có cá tính và sự độc đáo riêng, đồng thời đóng góp những điều ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, gợi nhắc một cách cẩn trọng đến Xenosaga.
Nhiệm Vụ Phụ – Linh Hồn Của Câu Chuyện
Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng lại chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ đều phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng. Thật không may, điều này lại dẫn đến một nhược điểm lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người yêu thích tìm hiểu sâu về thế giới game. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: lấy vật này, giết con kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.
Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và săn lùng danh hiệu платинум, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người đam mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu được việc này có thể trở nên nhàm chán đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn ước, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.
Hạ Gục Indigen – Hệ Thống Chiến Đấu Sâu Sắc và Đa Dạng
Hệ thống chiến đấu đậm chất MMO của Xenoblade Chronicles X trong một trận đánh
Vì đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO. Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ địch trên một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Kỹ năng (Arts) từ bảng phím nóng của mình, khi thực hiện xong sẽ vào thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ địch bị đánh bại.
Hệ thống chiến đấu là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE trong chiến đấu khiến tôi luôn phải cảnh giác khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí của mình vì một số Arts gây nhiều sát thương hơn từ bên hông hoặc phía sau kẻ địch, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho RPG.
Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải. Một khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến một trạng thái lặp đi lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống lớp nhân vật.
Bảng kỹ năng và lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade Chronicles X
Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (lớp mạnh nhất ở cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số phát triển từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động (Passive Skills) một khi đạt cấp 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi. Mọi Art và Skill đều hoạt động dựa trên tỷ lệ phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và nghiền nát kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian cho nó và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này.
Để bạn dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối chỉ bằng nhân vật đi bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn cày tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp của mình cho đến khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống phát triển nhân vật trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.
Skell – Những Cỗ Máy Chiến Tranh Khổng Lồ
Nói về Skell, đây là những cỗ máy khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống phát triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực cực kỳ tốn kém chỉ trong nháy mắt.
Chiến đấu bằng Skell khổng lồ trong thế giới Xenoblade Chronicles X
Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có khả năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skell của mình và rong ruổi trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn điệu và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Chỉ là spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.
Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Skills riêng biệt. Họ nhìn chung khá tự lực, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến lược. Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.
Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ Đến Choáng Ngợp
Khung cảnh hùng vĩ của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X khi nhân vật khám phá
Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hoặc so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ. Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như Skyrim và GTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả điều này trên Wii U, xin nhắc lại. Đó là một trong những thứ tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.
Bên cạnh sự bao la, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành. Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các đầu dò dữ liệu xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kiếm một kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới, hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ mini là điều không thể về mặt con người.
Bản đồ rộng lớn của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X với vô số điểm khám phá
Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang rong ruổi về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ chính, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.
Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ đơn thuần là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Mọi thứ đều tạo cảm giác hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường xuyên thấy mình chỉ đơn giản là chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích thưởng ngoạn chứ không phải vì động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.
Khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất thì tôi cũng đã kích hoạt một điểm di chuyển nhanh, giúp tôi tiết kiệm kha khá thời gian khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.
Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, cũng giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này lại hơi thiếu sót.
Một Landmark trên hành tinh Mira, điểm đến quan trọng cho các nhà thám hiểm
Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Tính gộp lại, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật khó chịu khi phải dành hàng phút để khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một vài mảnh vụn của người ngoài hành tinh và nhận được, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền.
Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của nhân loại sống sót này, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hùng vĩ. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất đối với loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta trở nên dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy.
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật của mình, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy nhàm chán với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ gắn bó với nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao cả. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian rảnh.
Hình Ảnh Sắc Nét và Âm Nhạc Đỉnh Cao
Nhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học, trong Xenoblade Chronicles X với đồ họa được cải tiến
Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các hệ máy console khác không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép màu mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không phải hy sinh chất lượng, không gặp lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thực sự ấn tượng. Phiên bản Definitive Edition làm cho đồ họa trở nên sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025 (theo thông tin trong bài gốc – lưu ý: đây là thông tin giả định của bài gốc, thực tế game chưa có ngày phát hành).
Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phải có một thứ ma thuật nào đó đang hoạt động để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ di động, nhưng nó vẫn chạy được.
Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho nhạc phim Attack on Titan và Solo Leveling, ông đã không hề nương tay. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Xin dành lời khen cho cả phần định hướng âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một Tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó.
Âm nhạc là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút nhạc điện tử, và thậm chí là một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.
Lời kết
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Những bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá thiếu biểu cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game này, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào.
Bạn nghĩ sao về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và tin tức game hấp dẫn khác nhé!