Hideo Kojima xuất hiện tại BGS 2025 và ngay lập tức trở thành tâm điểm truyền thông; trong các cuộc phỏng vấn, ông trình bày quan điểm rõ ràng về tình trạng remakes, sequels và sự can thiệp tiềm tàng của trí tuệ nhân tạo vào sản xuất nội dung sáng tạo. Bài viết này tóm tắt các phát biểu chính của Kojima, giải thích hệ quả cho ngành game và ghi nhận trạng thái hiện tại của dự án liên quan được nhắc đến.
Kojima nêu vấn đề: remakes và sequels lan rộng ngoài game
Trong phỏng vấn với Rolling Stone Brasil, Kojima nhấn mạnh rằng hiện tượng remakes và sequels không chỉ là xu hướng trong ngành game mà còn diễn ra mạnh trong điện ảnh và truyền hình. Lập luận cốt lõi: các sản phẩm đã có thương hiệu dễ thu hút đầu tư và giảm rủi ro thương mại. Về mặt kinh tế, điều này hợp lý; tuy nhiên Kojima cảnh báo hệ quả dài hạn nếu ngành chỉ lặp lại các công thức có sẵn — khả năng suy giảm sáng tạo và bớt đổi mới.
- Quan điểm chính: remakes/reboots thuận lợi về vốn nhưng nguy hiểm cho sáng tạo.
- Hệ quả dự đoán: giảm đa dạng ý tưởng, tăng phụ thuộc vào thương hiệu cũ.
Hideo Kojima tại BGS 2025 suy ngẫm về tương lai sáng tạo, remakes và AI
Cảnh báo về AI: remakes và sequels do máy làm
Kojima đi xa hơn khi nêu khả năng trong tương lai các remakes và sequels có thể được tạo ra bởi AI. Câu nói (dịch): “Tôi nghĩ rằng, trong tương lai, remakes và sequels sẽ được làm bởi AI” đặt ra hai điểm cần phân tích:
- Vấn đề chất lượng vs. chi phí: AI có thể tự động hóa phần sản xuất, giảm chi phí nhưng không đảm bảo yếu tố sáng tạo độc đáo.
- Vấn đề bản quyền và đạo đức sáng tạo: khi AI tái tạo nội dung từ nguồn có sẵn, ranh giới giữa tái sử dụng và sao chép trở nên mơ hồ.
- Hệ quả cho nghề nghiệp: vai trò sáng tạo thuần túy có thể bị chuyển đổi; nhưng Kojima không đưa ra kịch bản cụ thể, chỉ cảnh báo xu hướng.
Thông điệp ở đây là kỹ thuật có thể sao chép mẫu nhưng liệu nó có thể thay thế động lực sáng tạo của con người hay không thì vẫn là câu hỏi mở.
Vì sao Kojima vẫn làm game: người hâm mộ và ý chí cá nhân
Kojima xác định lý do ông tiếp tục sản xuất game là vì sự tồn tại của cộng đồng người chơi và người hâm mộ: nếu không có họ, ông nói rằng sẽ dừng lại. Ông mô tả việc tạo game là “mệt mỏi” nhưng đồng thời là cách ông cảm nhận mình đang sống. Điều này phản ánh mô thức làm việc dựa trên động lực cá nhân và phản hồi của cộng đồng.
Ngoài các cuộc phỏng vấn, Kojima cũng chia sẻ hình ảnh chuyến thăm Beco do Batman ở São Paulo và trải nghiệm ẩm thực Brazil, cho thấy ông vừa làm việc vừa quan sát văn hoá địa phương trong thời gian sự kiện.
Bìa Death Stranding 2: On the Beach — phát hành 26 June 2025
Kết luận
Tóm lại, phát biểu của Hideo Kojima tại BGS 2025 đưa ra cảnh báo kỹ thuật và văn hoá quan trọng: remakes/reboots là sản phẩm thương mại hợp lý nhưng nguy cơ làm nghèo sáng tạo thực tồn tại; AI có thể gia tăng xu hướng lặp lại này. Đồng thời, động lực cá nhân và sự ủng hộ của cộng đồng vẫn là yếu tố quyết định việc Kojima tiếp tục làm game. Hãy bình luận quan điểm của bạn về vai trò AI trong sản xuất game và tương lai của remakes — cộng đồng game thủ cần dữ liệu thực tế để định hướng sáng tạo.
Tài liệu tham khảo:
- Phỏng vấn Hideo Kojima trên Rolling Stone Brasil (trích dẫn từ bài phỏng vấn tại BGS 2025)
- Thông tin phát hành: Death Stranding 2: On the Beach — phát hành 26 June 2025