Khi Kép Phụ Tỏa Sáng: 9 Game Đưa Sidekick Lên Vai Chính

Trong thế giới video game rộng lớn, không ít những tên tuổi lừng danh luôn có một hoặc nhiều “kép phụ”, cộng sự, hay những người trợ giúp đồng hành trong vô số chuyến phiêu lưu. Như một lẽ thường tình trong mọi loại hình truyền thông, khi một propiedad intelectual (IP) phát triển thành một thương hiệu lớn, những nhân vật phụ này bắt đầu có nhiều cơ hội hơn để tự mình tỏa sáng, độc lập khỏi những người hùng chính. Nhiều tựa game nhân vật phụ đóng vai chính đã ra đời, cho phép họ chứng minh rằng mình hoàn toàn đủ sức gánh vác cả một cuộc phiêu lưu và tự mình đối mặt với hiểm nguy.
Khi bất kỳ thương hiệu game nào trở nên đủ nổi bật, bạn có thể cá là sẽ có ít nhất một trò chơi đặt nhân vật phụ vào vai chính, hoặc loại bỏ hoàn toàn gương mặt chính khỏi câu chuyện, hoặc giảm đáng kể sự hiện diện của họ. Chính trong những tựa game này, những người trợ giúp mới thực sự cho thấy họ có những gì cần thiết để dẫn dắt một cuộc phiêu lưu. Các trò chơi này có thể có cách tiếp cận hơi khác so với các tựa game chính thống, đặc biệt nếu các nhân vật phụ không có thể chất tốt như đối tác của họ, nhưng điều đó lại mang đến cơ hội cho thương hiệu thử nghiệm các phong cách gameplay mới. Dưới đây là chín tựa game nơi một nhân vật phụ được trao cơ hội để lèo lái mọi thứ theo một hướng khác.
9. Daxter
Hai Năm Diệt Côn Trùng
Vào đầu Jak II, Jak và Daxter bị hút qua một cánh cổng vào thành phố Haven City đầy loạn lạc, nơi Jak bị bắt làm tù nhân và Daxter phải chạy trốn. Câu chuyện tua nhanh đến hai năm sau, khi Daxter cuối cùng cũng giải cứu được Jak, nhưng Daxter thực sự đã làm gì trong suốt thời gian đó? Câu trả lời hóa ra là “không làm gì nhiều, sau đó là một số công việc diệt trừ côn trùng.”
Ra mắt năm 2006, Daxter là một spin-off kiêm phần tiền truyện kể về các sự kiện dẫn đến việc Daxter giải cứu Jak. Sau vài năm lông bông, Daxter tình cờ tham gia vào một doanh nghiệp diệt trừ côn trùng, nơi cậu được trang bị các thiết bị để đối phó với lũ Bọ Kim Loại (Metal Bugs). Được phát triển bởi Ready at Dawn cho hệ máy PSP (sau này có trên PS Vita), tựa game platformer này kéo dài khoảng 8 tiếng chơi. Rõ ràng là khi không có người bạn đồng hành cao lớn của mình, Daxter yếu hơn và kém cơ động hơn nhiều, nhưng cậu đã bù đắp điều đó trong trò chơi này bằng cách sử dụng một chiếc vỉ đập bọ và một bình phun thuốc diệt côn trùng. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ nhận được thêm các phụ kiện cho bình phun; ban đầu nó chỉ có thể phun thuốc diệt bọ, nhưng sau đó nó có thể biến thành súng phun lửa, một bộ phản lực (jetpack), và cả radar.
Daxter dùng vỉ đập bọ tiêu diệt Metal Bug trong game Daxter trên PSP
8. Secret Agent Clank
Ngôi Sao Truyền Hình
Trong vũ trụ Ratchet & Clank, cả hai người hùng chính đều trở nên khá nổi tiếng với người dân. Tuy nhiên, giữa hai người, Clank dường như được công nhận và yêu mến rộng rãi hơn, bởi vì trước các sự kiện của Up Your Arsenal, cậu đã có một chương trình truyền hình nhiều tập của riêng mình. Chương trình này, Secret Agent Clank, sau đó đã trở thành nền tảng cho tựa game cùng tên ra mắt năm 2008.
Trong cả chương trình và game, Clank là một điệp viên bí mật theo phong cách 007, được trang bị cả kỹ năng võ thuật và một loạt các tiện ích tưởng chừng như vô hại. Sử dụng cả hai, cậu du hành khắp thiên hà, xử lý bọn tội phạm, để làm sáng tỏ một âm mưu liên quan đến việc Ratchet bị đổ tội cho một vụ trộm cấp cao. Phát triển bởi High Impact Games và Sanzaru Games cho PSP, PlayStation 2 (và sau này có mặt trên PS4, PS5 thông qua PS Plus Premium), Secret Agent Clank là một tựa game hành động phiêu lưu, platformer với thời lượng chơi khoảng 8 tiếng. Chiến dịch chính xen kẽ với những đoạn cắt cảnh về Ratchet và Captain Qwark. Ratchet đang ở trong tù, chống lại các cuộc tấn công từ một số kẻ phản diện của các trò chơi trước, trong khi Qwark theo dấu Clank, tìm cách thuận tiện để chiếm công lao cho mọi thứ trong khi khoe khoang bản thân với một người viết tiểu sử.
Điệp viên Clank hành động lén lút trong tựa game Secret Agent Clank
7. Luigi’s Mansion
Bài Học Về Lừa Đảo Bất Động Sản
Trước những năm 2000, Luigi, em trai của Mario, không có nhiều cá tính rõ ràng. Trong một số trường hợp, cậu gần như có thể thay thế cho anh trai mình, trong khi một số trò chơi như Mario Tennis lại cho thấy cậu khá điềm tĩnh và lịch lãm. Tuy nhiên, trò chơi thực sự định hình tính cách của Luigi về sau này chính là Luigi’s Mansion năm 2001.
Là một tựa game ra mắt cùng hệ máy GameCube (và sau này có bản làm lại trên 3DS), Luigi’s Mansion là cuộc phiêu lưu solo thực sự đầu tiên của chàng trai áo xanh. Sau khi bị lừa bởi một trò lừa đảo qua thư, Luigi đến thăm dinh thự mà mình mới “trúng thưởng” và phát hiện ra nó đầy rẫy ma quỷ và Mario thì mất tích. Được trang bị máy hút bụi Poltergust, cậu cần phải bắt ma cho đến khi tìm thấy anh trai mình và thoát khỏi nơi quái quỷ này. Được phát triển bởi Grezzo (bản 3DS) và Nintendo, tựa game phiêu lưu này có thời lượng khoảng 7 tiếng. Trò chơi là một sự kết hợp giữa hành động và giải đố, với Luigi sử dụng máy hút bụi của mình để bắt giữ những con ma với đủ hình dạng và kích thước. Đối với những con ma mạnh hơn, bạn sẽ cần giải một câu đố để khiến chúng trở nên yếu đuối trước khi có thể bắt giữ. Đây là một trò chơi chậm hơn, thiên về trí tuệ hơn so với các trò chơi platformer Mario thông thường, nhưng nó có sức hấp dẫn riêng.
Luigi sử dụng máy hút Poltergust bắt ma trong game Luigi's Mansion
6. Tails Adventure
Khi Sonic Không Rảnh
Mặc dù là một nhân vật chủ chốt trong thương hiệu Sonic the Hedgehog kể từ khi được giới thiệu trong Sonic 2, Miles “Tails” Prower chỉ có hai cuộc phiêu lưu solo mang tên mình, cả hai đều được phát hành độc quyền trên Sega Game Gear. Tựa game đầu tiên là Tails’ Skypatrol, một game bắn súng cuộn cảnh khá đơn giản, và tựa game thứ hai là Tails Adventure, một game platformer truyền thống hơn, ra mắt vào ngày 22 tháng 9 năm 1995 bởi nhà phát triển Aspect Co. và phát hành bởi Sega.
Không giống như các trò chơi Sonic chính thống, Tails Adventure có nhịp độ chậm hơn, đòi hỏi sự tính toán nhiều hơn. Có lẽ Tails không cảm thấy cần phải chạy khi Sonic không ở gần. Bạn từ từ vượt qua một số màn chơi, ném bom vào kẻ thù để tự vệ và thỉnh thoảng sử dụng đuôi của mình để bay lượn tạm thời. Với thời lượng chơi khoảng 4 đến 5 tiếng, điều thú vị là trò chơi này thực sự có một số yếu tố Metroidvania, bao gồm việc quay lại các màn chơi đã ghé thăm trước đó và khám phá các vật phẩm để tạo điều kiện cho việc khám phá sâu hơn, dễ dàng hơn. Tuy nhiên, vì một lý do nào đó, bạn chỉ có thể mang theo một số ít vật phẩm vào bất kỳ màn chơi nào, vì vậy nếu bạn mang sai trang bị, bạn cần phải quay trở lại lối ra để cấu hình lại.
Nhân vật Tails khám phá màn chơi trong Tails Adventure trên Game Gear
5. Diddy Kong Racing
Cần Một IP Mạnh Hơn Để Dựa Hơi
Một điều kỳ lạ thỉnh thoảng xảy ra trong ngành công nghiệp game là khi một trò chơi hoàn toàn độc lập cuối cùng lại được gắn vào một IP hiện có với hy vọng ăn theo thành công của nó. Đó là trường hợp của Diddy Kong Racing năm 1997, ban đầu hoàn toàn không liên quan gì đến chú khỉ đột đầu đàn này. Tựa game đua xe này được phát triển và phát hành bởi Rare (Nintendo cũng tham gia phát hành), có mặt trên Nintendo 64 và sau này là Nintendo DS, với thời lượng chơi khoảng 12.5 tiếng.
Nhân vật chính ban đầu của trò chơi là Timber the Tiger, nhưng trong nỗ lực khuấy động người chơi trước kỳ nghỉ lễ, Rare đã kiến nghị Nintendo thêm Diddy Kong vào và cho cậu chiếm vị trí trung tâm. Đây là lý do tại sao những liên hệ thực sự duy nhất với IP Donkey Kong nói chung là Diddy và Krunch the Kremling; họ vốn dĩ không bao giờ có mặt ở đó. Ngay cả khi đây không thực sự là trò chơi của Diddy, nó vẫn là một tựa game đua xe kart tuyệt vời nếu xét độc lập, chưa kể đến việc đây là một phần quan trọng trong lịch sử phát triển game của Rare. Xét cho cùng, Diddy Kong Racing đã đánh dấu sự xuất hiện lần đầu tiên của Conker và Banjo.
Diddy Kong tăng tốc trên đường đua trong Diddy Kong Racing N64
4. Half-Life: Alyx
Không Phải Half-Life 3, Nhưng…
Sau khi Half-Life 2: Episode 2 phát hành năm 2007, người hâm mộ đã phải chờ đợi 13 năm đằng đẵng để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với Gordon, Alyx và phần còn lại của phe Kháng chiến ở cuối trò chơi đó. Cuối cùng, vào năm 2020… chúng ta vẫn không nhận được bất kỳ câu trả lời nào. Thay vào đó, chúng ta có một phần spin-off tiền truyện với sự tham gia của Alyx, mang tên Half-Life: Alyx.
Half-Life: Alyx diễn ra trước các sự kiện của Half-Life 2, khi Gordon vẫn còn trôi nổi đâu đó và phe Combine đã kiểm soát hoàn toàn Trái Đất. Sau một cuộc đụng độ với cảnh sát Thành phố 17, Alyx và Eli Vance bị bắt, chỉ có Alyx trốn thoát được. Được phát triển và phát hành bởi Valve cho PC (với trải nghiệm VR), tựa game FPS này đã nhận được đánh giá rất cao. Sự khác biệt rõ ràng giữa trò chơi này và Half-Life chính thống là nó là một trò chơi thực tế ảo (VR). Sử dụng Găng tay Trọng lực (Gravity Gloves) của Alyx, bạn có thể điều khiển môi trường và giải các câu đố vật lý, mặc dù cũng có rất nhiều vũ khí truyền thống để đối phó với Zombie Headcrab và lính Combine.
Pha hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất trong game VR Half-Life: Alyx
3. Captain Toad: Treasure Tracker
Nhảy Không Giải Quyết Được Mọi Thứ
Mario đã nhận được sự hỗ trợ ở nhiều mức độ khác nhau từ dân số Toad của Vương quốc Nấm kể từ Super Mario Bros. Tuy nhiên, bắt đầu từ Super Mario Galaxy, Lữ đoàn Toad (Toad Brigade) bắt đầu đóng vai trò tích cực hơn trong các cuộc phiêu lưu của anh, do thám các địa điểm và tìm kiếm các ngôi sao. Người lãnh đạo của lữ đoàn này, và là người trợ giúp có được trò chơi của riêng mình, chính là Captain Toad.
Xây dựng dựa trên các màn chơi Captain Toad trong Super Mario 3D World, Captain Toad đã nhận được trò chơi riêng của mình dưới dạng Captain Toad: Treasure Tracker vào năm 2014 (phát hành lần đầu trên Wii U, sau đó là Switch và 3DS). Đây là một tựa game giải đố, platformer được phát triển bởi Nintendo EAD. Câu chuyện rất đơn giản: Captain Toad và Toadette đang trong một chuyến thám hiểm thì một con chim khổng lồ bắt mất Toadette, buộc Captain phải đuổi theo chúng. Giống như trong Super Mario 3D World, Captain Toad không thể nhảy do chiếc ba lô nặng trịch của mình. Do đó, trò chơi này thiên về giải đố hơn, cho phép bạn điều khiển các màn chơi hình khối lớn để tạo điều kiện thuận lợi cho việc di chuyển và khám phá. Trò chơi này phần nào là một màn trình diễn các tính năng của Wii U GamePad, vì các màn chơi cũng sử dụng màn hình cảm ứng, micrô và cảm biến con quay hồi chuyển của nó, mặc dù nó cũng đã được chuyển thể sang Switch.
Captain Toad khám phá màn chơi New Donk City trong Captain Toad: Treasure Tracker
2. Yoshi’s Story
Câu Chuyện Của Nhà Yoshi
Mario dường như có một thỏa thuận ngầm với toàn bộ loài Yoshi rằng, nếu anh cần giúp đỡ trong một cuộc phiêu lưu và họ rảnh, họ sẽ chung tay. Tuy nhiên, các Yoshi cũng có những chuyện riêng của mình, và dường như họ còn phải đối phó với nhiều thứ hơn khi Bowser còn bé, ít nhất là nếu Yoshi’s Story là một minh chứng. Tựa game này được Nintendo phát triển và phát hành cho Nintendo 64 vào ngày 21 tháng 12 năm 1997 (sau này có trên Wii và Wii U), với thời lượng chơi chính chỉ khoảng 2 giờ nhưng cần đến 10.5 giờ để hoàn thành 100%.
Trong trò chơi arcade, phiêu lưu, chiến thuật này, một Baby Bowser đã đánh cắp Cây Siêu Hạnh Phúc (Super Happy Tree) của các Yoshi và biến hòn đảo của họ thành một cuốn sách pop-up. Tất cả các Yoshi trưởng thành đều bị vô hiệu hóa, nhưng sáu Yoshi con đã xoay sở để tồn tại, thề sẽ giành lại những gì Bowser đã lấy đi. Các Yoshi con có nhiều khả năng tương tự như chúng ta đã thấy trong Yoshi’s Island, từ ném trứng đến cú nhảy flutter jump. Hoàn thành một màn chơi không chỉ đơn thuần là đi từ trái sang phải – bạn còn cần phải ăn trái cây rải rác xung quanh để lấp đầy hoàn toàn khung viền. Ngoài ra, nếu một Yoshi chịu quá nhiều sát thương, chúng sẽ bị Kamek bắt đi và bị loại khỏi trò chơi hoàn toàn.
Một chú Yoshi chạy trên ngọn đồi trong game Yoshi's Story trên Nintendo 64
1. Mega Man Zero
Đuôi Tóc Vàng Bất Tử
Maverick Hunter Zero lần đầu tiên được giới thiệu trong Mega Man X gốc và trở thành một nhân vật định kỳ trong suốt series đó. X thường là tâm điểm chính trong các trò chơi này, nhưng Zero cũng có thể điều khiển được trong một số phần sau. Tuy nhiên, một trò chơi mà Zero không cần phải chia sẻ vai chính với X chính là Mega Man Zero.
Mega Man Zero diễn ra một thế kỷ sau tất cả các trò chơi Mega Man X, với Zero hồi sinh từ trạng thái ngủ đông và phát hiện ra thế giới đang nằm dưới sự thống trị của một X rõ ràng không còn là chính mình. Được trang bị khẩu Buster và thanh Z-Saber, cùng mái tóc đuôi ngựa vàng óng bay trong gió, Zero lên đường tiêu diệt binh lính của chế độ độc tài này và tìm hiểu xem chuyện gì đã xảy ra trong khi anh đang ngủ. Bộ sưu tập Mega Man Zero/ZX Legacy Collection đã mang series này lên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch vào năm 2020. Mega Man Zero giống như một điểm giữa giữa một trò chơi Mega Man cuộn cảnh truyền thống và một Metroidvania. Mặc dù có các màn chơi riêng biệt, bạn cần phải quay lại chúng nhiều lần với các khả năng mới để mở khóa các nhiệm vụ mới. Trò chơi này sau đó đã có ba phần tiếp theo, tự khẳng định mình là một series riêng biệt trong toàn bộ thương hiệu.
Zero chiến đấu với Golem trong game Mega Man Zero đầy kịch tính
Những tựa game kể trên là minh chứng rõ ràng cho thấy các nhân vật phụ hoàn toàn có tiềm năng để trở thành ngôi sao. Việc trao cho họ cơ hội dẫn dắt câu chuyện không chỉ làm phong phú thêm vũ trụ game mà còn mang đến những trải nghiệm gameplay mới mẻ, đôi khi còn vượt trội và độc đáo hơn cả dòng game chính. Mỗi “kép phụ” khi bước ra ánh sáng đều mang theo một câu chuyện riêng, một phong cách riêng, góp phần làm cho thế giới game thêm đa dạng và hấp dẫn.
Bạn yêu thích nhân vật phụ nào nhất và mong muốn họ có một tựa game riêng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với “camnanggame.com” ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều bài viết chuyên sâu và tin tức game hấp dẫn khác.