Những Nhiệm Vụ Cốt Truyện Đáng Nhớ Nhất Trong STALKER 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl là một tựa game có quy mô lớn. Trong khi trọng tâm chính có thể là sinh tồn trong môi trường khắc nghiệt của Vùng cấm (The Zone), trò chơi còn sở hữu một cốt truyện phức tạp, liên quan đến cả các game STALKER trước đây và tiểu thuyết gốc Roadside Picnic.
Xuyên suốt thời gian khám phá STALKER 2, người chơi sẽ đụng độ với những sinh vật đột biến, các phe phái quân sự và những pháp sư điên loạn; các cơ sở của Liên Xô bị bỏ hoang hoặc đang hoạt động, cùng với đủ loại dị thể (anomalies) và hiện vật (artifacts) kỳ ảo và chết chóc.
Vùng cấm đầy rẫy những ngôi mộ nông của các stalker từng nghĩ rằng họ có thể vượt qua nó.
Nếu muốn hiểu rõ những gì đang diễn ra giữa mớ hỗn độn, việc chú ý đến các nhiệm vụ cốt truyện chính là điều cần thiết.
Ngoài việc tìm hiểu thêm về thế giới game và tiến bộ một cách có phương pháp, các nhiệm vụ cốt truyện chính còn mang đến những khoảnh khắc ấn tượng nhất trong game, với quy mô và mức độ ngày càng tăng khi các tuyến truyện bắt đầu đan xen.
Các quyết định của người chơi trong suốt câu chuyện có thể ảnh hưởng lớn đến thế giới game cũng như kết cục tổng thể, nhưng những nhiệm vụ sau đây có khả năng để lại ấn tượng sâu sắc nhất.
8. There and Back Again
The Lesser Zone
Skif lần đầu bước vào Vùng Cấm trong nhiệm vụ There and Back Again của STALKER 2
Là một nhiệm vụ mở đầu, “There and Back Again” hoàn thành xuất sắc việc truyền tải sự bí ẩn, căng thẳng và sự bất định về mặt đạo đức khi lần đầu tiên bước chân vào Vùng cấm một cách bất hợp pháp.
Sau một cuộc tranh cãi ngắn với Hermann, Skif sẽ nhảy qua ranh giới bên ngoài và ngay lập tức đối mặt với một dị thể siêu nhiên, treo lơ lửng những khối bê tông khổng lồ trên không trung.
Mặc dù bản thân nhiệm vụ khá tuyến tính, nhưng vẫn có một thử thách đáng kể dưới dạng một con Bloodsucker đơn độc tấn công gần khu vực dị thể hóa chất.
Ở giai đoạn đầu game, đây có thể là một thử thách cực kỳ khó khăn, nhưng nó hoàn hảo trong việc chuẩn bị cho người chơi về sự thù địch và bản chất tàn khốc của Vùng cấm. Nhiệm vụ này giới thiệu rất tốt về các loại vũ khí, sinh vật, thiết bị và thậm chí cả các phe phái của Vùng cấm, làm rõ rằng bạn chỉ là một hạt cát rất nhỏ trong một thế giới rất lớn.
7. Wishful Thinking
SIRCAA
Cơ sở khoa học SIRCAA trong nhiệm vụ Wishful Thinking, thể hiện khía cạnh khác của STALKER 2
“Wishful Thinking” và các nhiệm vụ tiếp theo của nó thể hiện một sự thay đổi đáng kể về nhịp độ cốt truyện của game. Thay vì Vùng cấm khắc nghiệt, không hiếu khách, Skif được đưa vào một cơ sở khoa học rất hiện đại do tổ chức SIRCAA điều hành.
Khoảnh khắc nghỉ ngơi này, dù ngắn ngủi, thực sự cho người chơi cơ hội để đánh giá bản chất giới hạn của Vùng cấm và hiểu mức độ kiểm soát độc đoán trong nỗ lực quản lý nó.
Các nhiệm vụ “In Search of a Miracle” và “A Long Overdue Visit” cũng diễn ra trong chuyến đi vòng ngắn này, và người chơi cuối cùng sẽ có cơ hội đối mặt với một số nhân vật quan trọng, như Tiến sĩ Dalin và Agatha.
Cùng với việc khám phá các cơ sở và trải nghiệm trực tiếp các hiện vật Monolith, còn có một mục tiêu yêu cầu người chơi tiêu diệt một số quái vật đột biến đã trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm Sinh học Kryptid.
6. The Assault on the Duga
Duga
Cảnh tấn công tháp Duga trong nhiệm vụ cốt truyện STALKER 2
Nhiệm vụ “The Assault on the Duga” có thể được tiếp cận theo hai cách khác nhau tùy thuộc vào việc bạn đã đứng về phía Spark hay Ward, nhưng trong cả hai trường hợp, bạn đều sẽ được chứng kiến một cảnh tượng điện ảnh đáng kinh ngạc.
Đối với tuyến Spark/HTC Malachite, nhiệm vụ sẽ diễn ra vào ban đêm, bắt đầu bằng một phân đoạn ẩn nấp trước khi chuyển thành hỗn loạn toàn diện khi bạn leo lên bề mặt. Diễn ra vào ban đêm, thật đáng kinh ngạc khi lần đầu tiên nhìn thấy tháp Duga sáng rực.
Đối với tuyến Ward, nhiệm vụ sẽ diễn ra vào ban ngày. Điểm khác biệt ở đây là trận chiến sẽ diễn ra ở không gian mở nhiều hơn thay vì có các phân đoạn ẩn nấp dọn dẹp đường hầm.
Tuy nhiên, Faust kích hoạt Duga và khiến một máy bay trực thăng của Ward bị rơi trong khu vực, đây là một cảnh tượng khá ấn tượng để chứng kiến. Trong cả hai trường hợp, nhiệm vụ sẽ kết thúc khi Skif phải rút lui khỏi sức mạnh áp đảo của chính thiết bị khi Faust đã kích hoạt nó.
5. Happiness for Everyone
Duga
Skif trên đỉnh tháp Duga trong nhiệm vụ Happiness for Everyone của STALKER 2
Lấy tên từ một trong những câu thoại chính trong Roadside Picnic, tiểu thuyết mà series STALKER dựa trên, “Happiness for Everyone” (Hạnh phúc cho mọi người) ám chỉ yêu cầu của Red Schuhart khi đối mặt với dị thể Wish Granter ở cuối câu chuyện.
Trong nhiệm vụ này, Skif được giao nhiệm vụ hoàn thành đợt tấn công tiếp theo vào Duga, cũng như tiêu diệt Faust.
Tuy nhiên, mọi thứ trở nên hơi kỳ lạ ở cuối trận đấu trùm, khi Faust bắt đầu giảng giải cho Skif về bản chất của Vùng cấm và C-Consciousness, hai chủ đề thiết yếu để hiểu về lore và câu chuyện của các game STALKER.
Ngoài các phân đoạn ẩn nấp và trận đấu trùm với Faust, người chơi còn được chiêm ngưỡng toàn cảnh Vùng cấm tuyệt đẹp từ đỉnh tháp Duga.
4. Legends of The Zone
Cordon
Skif gặp gỡ Sidorovich trong nhiệm vụ Legends of The Zone tại Cordon, STALKER 2
Mặc dù tôi chỉ chơi sơ qua các game STALKER đầu tiên cách đây nhiều năm, nhưng “Legends of The Zone” là một chuyến đi ngược thời gian đầy thú vị.
Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ phải quay trở lại một số địa điểm và nhân vật mang tính biểu tượng từ các game trước, nhưng ngay cả khi bạn chưa từng chơi bản gốc, bạn vẫn sẽ cảm thấy như mình cuối cùng đã liên kết với một vài người đáng tin cậy trong Vùng cấm.
Nhiệm vụ này sẽ đưa bạn trở lại thị trấn Cordon để nói chuyện với Sidorovich. Ông ấy nhắc đến nhiều sự kiện và nhân vật từ các game trước, bao gồm cả “Marked One”, Strelok, người là nhân vật chính trong game đầu tiên.
Khi nhiệm vụ phát triển, bạn sẽ sớm gặp Strelok trực tiếp và khám phá rất nhiều thông tin liên quan đến những bí ẩn của Vùng cấm và cách Noosphere thao túng tâm trí Stalkers và tạo ra ảo giác.
3. The Road to the Foundation
Pripyat
Pripyat lần đầu xuất hiện trong nhiệm vụ The Road to the Foundation của STALKER 2
Lần đầu tiên đặt chân vào Pripyat chắc chắn là một trải nghiệm đáng nhớ, và cảm giác như toàn bộ trò chơi đã dẫn đến thời điểm này.
“The Road to the Foundation” là nhiệm vụ đầu tiên sau khi vượt qua ranh giới vào khu vực Pripyat – và nó không hề làm thất vọng một chút nào.
Mục tiêu đầu tiên của bạn là gặp Đại tá Degtyarev tại Cung văn hóa Energetik, một địa điểm mà nhiều người chơi Call of Duty sẽ nhận ra từ nhiệm vụ mang tính biểu tượng “All Ghillied Up”.
Khi đến nơi, một cuộc đấu súng điên cuồng sẽ diễn ra giữa lực lượng Corps phòng thủ và quân Monolith tấn công. Sau khi giải quyết quân Monolith, Đại tá Degtyarev sẽ cử bạn ra thành phố bỏ hoang để lấy dữ liệu từ một chiếc máy bay trực thăng bị rơi.
Thật trớ trêu, chiếc máy bay trực thăng này bị chiếm giữ bởi một con Chimera cực kỳ hung hãn, dẫn đến một trận đấu trùm hoành tráng kết thúc nhiệm vụ.
2. Down Below
Pripyat
Skif và đồng đội tiến vào khu phức hợp ngầm trong nhiệm vụ Down Below của STALKER 2
“Down Below” thể hiện điểm không thể quay lại của STALKER 2, có nghĩa là từ đây trở đi, bạn sẽ không thể quay lại Vùng cấm để khám phá hoặc hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ phụ nào nữa.
Có một số tuyến đường khác nhau mà nhiệm vụ có thể đi theo tùy thuộc vào các quyết định trước đó của bạn trong câu chuyện, nhưng cuối cùng, tất cả đều lên đến đỉnh điểm là một trận đấu trùm hoành tráng với Đại tá Korshunov trừ khi bạn đã chọn tuyến Ward ở mọi giai đoạn của game.
Nhiệm vụ này cũng cung cấp tùy chọn tiếp cận lén lút hoặc phát động một cuộc tấn công toàn diện vào các lối vào cơ sở, và trong cả hai trường hợp, bạn đều sẽ nhận được sự hỗ trợ từ các binh lính tinh nhuệ của Strelok.
Nhìn chung, đây là một nhiệm vụ rất đáng nhớ, với trận đấu trùm Korshunov bên trong cơ sở lò phản ứng khổng lồ là một điểm nhấn đặc biệt.
1. The Last Wish
Red Forest/Cooling Towers
Cuộc tấn công tổng lực căn cứ Monolith trong nhiệm vụ The Last Wish, nhiệm vụ hay nhất STALKER 2
Tiếp nối từ “Down Below” là “The Last Wish”, trong đó người chơi sẽ tham gia vào một cuộc tấn công quy mô lớn vào căn cứ của quân Monolith – một trong những thử thách hoành tráng và khó khăn nhất trong toàn bộ game.
Tuy nhiên, trước tiên, bạn sẽ đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức là có nên giết Tiến sĩ Kaymanov hay không, một quyết định sẽ có những ảnh hưởng lớn đến kết quả của câu chuyện.
Điều khiến nhiệm vụ này trở nên hay là cảm giác rằng tất cả các kỹ năng và vũ khí của bạn cuối cùng đã kết hợp lại cho khoảnh khắc này. Richter cũng sẽ tham gia cuộc tấn công ban đầu, đây là một điểm cộng, xét rằng ông ấy gần như là người bạn thực sự duy nhất bạn gặp trong Vùng cấm.
Dọn dẹp từng tầng một, bạn sẽ phải chiến đấu theo cách của mình lên đến tận mái nhà, nơi mang đến một số cảnh quan đẹp nhất trong toàn bộ game.
Những nhiệm vụ cốt truyện chính này là trái tim của STALKER 2, dẫn dắt người chơi qua những điểm cao trào về mặt cảm xúc và hành động, đồng thời hé lộ những bí ẩn sâu sắc nhất của Vùng cấm. Việc trải nghiệm chúng không chỉ giúp bạn tiến bộ trong game mà còn mang lại sự hiểu biết sâu sắc hơn về thế giới độc đáo và tàn khốc này.
Hãy dành thời gian khám phá và đưa ra những lựa chọn của riêng bạn để cảm nhận trọn vẹn chiều sâu của STALKER 2: Heart of Chornobyl.
Đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài phân tích, đánh giá và hướng dẫn hấp dẫn về STALKER 2 và các tựa game đỉnh cao khác!