PC-Console

Những Tựa Game Có Thời Gian Phát Triển Lâu Hơn Cả GTA VI

Quá trình phát triển Grand Theft Auto VI được cho là đã bắt đầu một cách nghiêm túc vào năm 2018. Với hy vọng game sẽ ra mắt vào năm 2026, đây là một chu kỳ phát triển kéo dài tám năm, mặc dù có báo cáo cho rằng công việc đã diễn ra từ sớm hơn. Tuy nhiên, để làm cơ sở so sánh cho danh sách này, chúng ta sẽ lấy mốc năm 2018.

Chu kỳ phát triển kéo dài tám năm nghe có vẻ không quá tệ trong bối cảnh chung của ngành công nghiệp game, đặc biệt khi đã hơn một thập kỷ trôi qua kể từ khi Grand Theft Auto V ra mắt. Red Dead Redemption 2 là một sản phẩm tiếp nối tuyệt vời của Rockstar Games, nhưng không có gì sánh bằng Grand Theft Auto, và người hâm mộ đã chờ đợi rất lâu.

GTA Celebrity CameosGTA Celebrity Cameos

Điều này khiến chúng tôi suy nghĩ: chắc chắn đây không phải là tựa game duy nhất có chu kỳ phát triển kéo dài. Bất kỳ ai quen thuộc với ngành công nghiệp này đều biết điều đó không đúng, đặc biệt là liên quan đến một tựa game khét tiếng mà chúng ta sẽ thảo luận sau đây.

Danh sách các game có thời gian phát triển lâu hơn GTA VI có thể dài hơn bạn nghĩ. Hãy cùng khám phá nhé.

10. Dragon Age: The Veilguard

Một BioWare Rất Khác Biệt

Emmerich Casting a Spell in Dragon Age The VeilguardEmmerich Casting a Spell in Dragon Age The Veilguard

Sau thành công của Dragon Age: Inquisition năm 2014, quá trình phát triển phần tiếp theo đã bắt đầu vào năm 2015.

Tuy nhiên, quá trình này không hề suôn sẻ. Sau thất bại của Anthem, một thành phần dịch vụ trực tuyến (live-service) đã bị loại bỏ, và game đã được phát triển lại hoàn toàn.

Veilguard, ban đầu dự kiến ra mắt vào năm 2022, bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi nhân sự liên tục tại BioWare. Mark Darrah, người đã gắn bó với BioWare từ năm 1996 và làm việc trên mọi game Dragon Age trước đây, đã rời công ty vào năm 2020.

Một số nhà phát triển kỳ cựu khác của BioWare cũng lần lượt ra đi trước khi Veilguard phát hành. Một số tự nguyện, số khác do bị sa thải, chắc chắn đã góp phần vào thời gian phát triển đầy biến động của game.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20152024

9. Diablo III

Sự Trở Lại Được Chờ Đợi Lâu Dài

Two players getting a multiplayer bonus.Two players getting a multiplayer bonus.

Mặc dù Diablo III cuối cùng đã được công bố vào năm 2008, quá trình phát triển game đã bắt đầu từ rất lâu trước đó, vào năm 2001.

Rõ ràng, Blizzard đã rất khác biệt giữa thời điểm bắt đầu phát triển, Diablo III được công bố và cuối cùng ra mắt vào năm 2012. Đầu tiên, World of Warcraft trở thành một thành công khổng lồ. Blizzard không còn chỉ nổi tiếng với các game chiến thuật và ARPG; WoW là cái tên lớn nhất.

Thứ hai, Activision mua lại Blizzard vào năm 2008. Bên cạnh đó, Diablo III mất một thời gian để đáp ứng các tiêu chuẩn của Blizzard, điều này khá trớ trêu khi nhìn vào tình trạng của game lúc ra mắt và sự đón nhận không tốt từ người hâm mộ.

Ở khía cạnh tích cực, Diablo III hiện tại khá thú vị để chơi như một lựa chọn thay thế cho Diablo IV.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20012012

8. Starfield

Vươn Tới Các Vì Sao

Starfield Ship blowing up another ship in spaceStarfield Ship blowing up another ship in space

Tôi không chắc liệu chúng ta có bao giờ ngừng tranh cãi về việc liệu Starfield có xứng đáng với chu kỳ phát triển dài dằng dặc của nó hay không.

Trong khi game có thể đã được công bố vào năm 2018, năm năm trước khi phát hành, bạn có thể lập luận rằng quá trình phát triển đã bắt đầu sớm nhất là vào năm 2013. Todd Howard luôn nói, trước khi Starfield ra mắt, rằng công nghệ để tạo ra game RPG lấy bối cảnh không gian mà họ mong muốn là không thể cho đến thế hệ console hiện tại.

Bethesda Game Studios gần đây không nổi tiếng với chu kỳ phát triển nhanh. Trong khi chúng ta thấy Oblivion, Fallout 3, Skyrim và Fallout 4 đều ra mắt trong vòng chín năm, đã có một khoảng cách tám năm giữa Starfield và Fallout 4.

Hy vọng rằng khoảng cách giữa Starfield và Elder Scrolls VI sẽ không kéo dài như vậy.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
2013 (hoặc sớm hơn)2023

7. Metroid Dread

100% Xứng Đáng Với Sự Chờ Đợi

Metroid DreadMetroid Dread

Metroid Dread được phát hành cho Nintendo Switch vào năm 2021, nhưng game ban đầu được lên kế hoạch cho Nintendo DS.

Quá trình phát triển bắt đầu vào khoảng năm 2005, nhưng mặc dù có tin đồn sẽ công bố tại E3 2005 hoặc 2006, không có gì xảy ra, dẫn đến tin đồn về việc game bị hủy bỏ.

Sự việc này có lẽ đã gây chú ý hơn nếu Retro Studios không phát hành ba tựa game Metroid Prime trong năm năm. Người hâm mộ Metroid khi đó vẫn có game để chơi, nhưng các game Prime lại khác biệt so với trải nghiệm Metroid 2D truyền thống. Dread đại diện cho sự trở lại với công thức Metroidvania điển hình đó, nhưng nhiều năm trôi qua mà game vẫn chưa ra mắt.

Trong một chủ đề lặp đi lặp lại với series Metroid (điển hình là Metroid Prime 4), game đã không đạt được kỳ vọng của Nintendo, vì vậy quá trình phát triển liên tục bị trì hoãn và chuyển giao. Cuối cùng, nó được giao cho MercurySteam, sau thành công của Metroid: Samus Returns cho 3DS. Sự ra mắt cuối cùng của game đã chứng minh rằng đôi khi, sự chờ đợi thực sự là xứng đáng.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
Khoảng 20052021

6. Mother 3

Xin Hãy Phát Hành Bản Quốc Tế, Nintendo

mother-3-gameplaymother-3-gameplay

Nói về sự chờ đợi, chúng ta vẫn đang ngồi đây ở Bắc Mỹ (và nhiều nơi khác trên thế giới) tự hỏi khi nào, nếu có, Mother 3 sẽ có bản phát hành chính thức bên ngoài Nhật Bản.

Nếu bạn nghĩ sự chờ đợi của chúng ta đã tệ, hãy tưởng tượng người hâm mộ ở Nhật Bản đã phải chịu đựng chu kỳ phát triển 12 năm của nó như thế nào.

Tựa game ban đầu được lên kế hoạch cho Super Nintendo trước khi quá trình phát triển chuyển sang Nintendo 64. Không có gì thành hiện thực trên nền tảng này, do những hạn chế về bộ nhớ của Nintendo 64 đã cản trở phạm vi của game.

Đã có lúc, game bị hủy bỏ vào năm 2000 trước khi quá trình phát triển được khởi động lại cho Game Boy Advance. Ban đầu được lên kế hoạch là game 3D, Mother 3 đã chuyển sang dạng 2D để phù hợp hơn với khả năng của GBA. Mặc dù lối chơi có phần cũ kỹ (có thể hiểu được), nó vẫn trở thành một game kinh điển được yêu thích cuồng nhiệt nhờ cốt truyện và sự quyến rũ độc đáo.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
19942006

5. Prey (2017)

Một Trải Nghiệm Tốt, Dù Dễ Bị Lãng Quên

Player fighting an enemy (Prey 2017)Player fighting an enemy (Prey 2017)

Có lẽ là một trong những chu kỳ phát triển game khét tiếng nhất mọi thời đại, Prey năm 2017 ban đầu là một tựa game rất khác.

Sau khi Prey năm 2006, được phát triển bởi Human Head Studios, ra mắt, công việc trên phần tiếp theo đã bắt đầu. Tuy nhiên, tựa game này cuối cùng rơi vào “development hell” (địa ngục phát triển), và quyền sở hữu trí tuệ cuối cùng được chuyển từ 3D Realms sang Bethesda Softworks.

Game được cho là đã bị hủy bỏ vào năm 2014, nhưng câu chuyện lớn hơn xảy ra một năm trước đó. Theo báo cáo của Jason Schreier, một email bị rò rỉ tuyên bố rằng Arkane Studios, nổi tiếng nhất với dòng game Dishonored, đang phát triển một phiên bản reboot của Prey 2. Điều này, tất nhiên, là sự thật: Prey 2017 là bản reboot của series, không có điểm chung nào với game Prey 2006.

Sự việc này khét tiếng là do cách mà câu chuyện này bị phủ nhận một cách mạnh mẽ. Cả Bethesda và Arkane liên tục nói: “Không, chúng tôi không làm Prey 2.”

Cựu chủ tịch Arkane, Raphael Colantionio, thậm chí còn nói, nguyên văn: “Bây giờ tin tức [về Prey 2] đã lộ ra, chúng tôi sẽ bị liên lạc… bởi những [tên khốn] báo chí lén lút muốn biết thêm.”.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20062017

4. The Last Guardian

Nó Thật Sự Đã Ra Mắt!

exploring-the-world-in-the-last-guardian.jpgexploring-the-world-in-the-last-guardian.jpg

Với vị thế kinh điển được yêu thích cuồng nhiệt của Ico và Shadow of the Colossus, đã có rất nhiều sự háo hức xung quanh việc công bố The Last Guardian vào năm 2009, game đã bắt đầu phát triển hai năm trước đó.

Nếu chúng ta chỉ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Mặc dù The Last Guardian không bị biến thành meme nhiều như Duke Nukem Forever, đôi khi nó cũng cảm thấy khá giống.

Mặc dù dự kiến phát hành vào năm 2011, nhiều năm trôi qua mà không có bất kỳ thông tin nào về việc game ra mắt. Cuối cùng, nhà phát triển Team Ico giải thể, và đạo diễn Fumito Ueda thành lập genDESIGN và hoàn thành quá trình phát triển The Last Guardian.

Nền tảng của game được chuyển từ PlayStation 3 sang PS4, và nó được giới thiệu lại với nhiều sự kỳ vọng tại E3 2015. Game ra mắt vào tháng 12 năm 2016 ngay sau đó, và trở thành một game kinh điển được yêu thích cuồng nhiệt khác.

Riêng tôi, tôi mừng vì họ đã dành thời gian cho game này. Dù Shadow of the Colossus tuyệt vời đến đâu, nó chắc chắn bị cản trở bởi phần cứng PS2. Việc chuyển The Last Guardian từ PS3 sang PS4 là một lựa chọn xuất sắc.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20072016

3. Final Fantasy XV

Chuyến Đi Road Trip Tuyệt Vời Nhất

Final Fantasy XV Ignis, Gladiolus, Noct, and Prompto Sitting In RegaliaFinal Fantasy XV Ignis, Gladiolus, Noct, and Prompto Sitting In Regalia

Tôi nhớ chu kỳ phát triển sáu năm của Final Fantasy XII cảm giác như cả một kỷ nguyên. Ôi, tôi đã trẻ và ngây thơ làm sao.

Quá trình phát triển Final Fantasy XV bắt đầu vào năm 2006 với tên gọi Final Fantasy Versus XIII. Tuy nhiên, sau khi công bố, mọi thứ chìm vào im lặng. Game được cho là một phần của Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, một series bảy game trên nhiều nền tảng đều liên kết với nhau.

Chỉ một năm sau đó, dự án mở rộng đến mức hợp lý hơn khi đổi tên thành tựa game Final Fantasy chính thống tiếp theo. Ngay cả khi đó, quá trình phát triển cũng không hề đơn giản, với Hajime Tabata tiếp quản vị trí giám đốc game từ Tetsuya Nomura vào năm 2012.

Đúng lúc mọi thứ có vẻ ảm đạm, E3 2013 đã diễn ra. Nếu bạn không hiểu, bạn chỉ cần có mặt ở đó. Cơn sốt là thật. Game đã trở lại một cách hoành tráng. Ba năm sau, chúng ta cuối cùng đã được chơi game, đánh dấu sự trở lại phong độ cho dòng game chính.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20062016

2. Duke Nukem Forever

“Chưa Hoàn Thành” (Did Not Finish – DNF)

The cover art for Duke Nukem Forever.The cover art for Duke Nukem Forever.

Có lẽ Duke Nukem Forever đáng lẽ không bao giờ nên được phát hành.

Không có cách nào để nó có thể sống đúng với sự cường điệu, và nếu bạn hỏi tôi, Duke Nukem 3D đã không còn phù hợp với thời đại, vậy ai còn quan tâm nữa?

Bị chế giễu là “Did Not Finish” (Chưa hoàn thành) vì nó chia sẻ cùng chữ viết tắt (DNF), Duke Nukem Forever cuối cùng đã ra mắt vào năm 2011 sau một chu kỳ phát triển cực kỳ dài. Ban đầu được phát triển bởi 3D Realms, quá trình phát triển sau đó chuyển sang Gearbox Software, cùng với Triptch Games và Piranha Games.

Game này cũng giữ kỷ lục Guinness Thế giới về thời gian phát triển video game lâu nhất.

Thành thật mà nói, càng ít nói về Duke Nukem Forever càng tốt. Đó là một game bắn súng kiểu cũ đã lỗi thời đáng lẽ không nên được phát hành.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
19972011

1. DOOM (2016)

Hoàn Toàn Xứng Đáng Với Sự Chờ Đợi

DOOM (2016)DOOM (2016)

Sau khi DOOM 3 ra mắt gây tranh cãi, DOOM (2016) đã trải qua một chu kỳ phát triển gian nan. Đầu tiên, id Software phát triển nó song song với Rage, điều này đã kéo dài thêm thời gian. Thứ hai, đã có một bản reboot xảy ra trong quá trình phát triển.

Ban đầu có tên là DOOM 4, game được cho là một cách tiếp cận mới đối với DOOM 2. Nó cũng được cho là bị ảnh hưởng nặng nề bởi Call of Duty, thậm chí còn được đặt biệt danh là “Call of Doom”. Bây giờ khi chúng ta biết DOOM 2016 đã thành công như thế nào, tôi dám chắc rằng việc game thay đổi hướng đi là một điều tốt.

Với việc game nhận được phản hồi nội bộ không tốt và thiếu định hướng, nhiều người tự hỏi game sẽ bị kẹt trong “development hell” bao lâu.

Sau khi Rage ra mắt, mà tôi luôn cảm thấy đó là một game DOOM phiên bản ngoài trời, đội ngũ tại id Software bắt tay vào việc, trở lại với cội nguồn của series. Kết quả là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất kiểu cũ không chỉ đứng ngang hàng với những game FPS đỉnh cao hiện nay, mà thường còn vượt trội hơn.

Game đã có phần tiếp theo, DOOM Eternal, ra mắt vào năm 2020, và một phần tiền truyện tập trung vào cốt truyện, DOOM: The Dark Ages, ra mắt vào đầu năm nay.

Bắt đầu phát triểnNgày phát hành
20072016

Kết luận

GTA VI với chu kỳ phát triển 8 năm có thể khiến nhiều người choáng váng, nhưng như danh sách này đã chỉ ra, trong thế giới phát triển game, đó chưa phải là con số kỷ lục. Từ những tựa game bị kẹt trong “địa ngục phát triển” vì thay đổi công nghệ, ý tưởng ban đầu bị hủy bỏ, cho đến những dự án phải làm lại từ đầu do thay đổi nhân sự hoặc định hướng thị trường, mỗi câu chuyện đều cho thấy sự phức tạp và đầy rủi ro của việc tạo ra một tựa game lớn.

Tuy nhiên, điều quan trọng không chỉ là thời gian phát triển dài hay ngắn, mà là sản phẩm cuối cùng có xứng đáng với sự chờ đợi hay không. Một số game trong danh sách này đã trở thành những huyền thoại, trong khi số khác lại gây thất vọng.

Thời gian sẽ trả lời liệu GTA VI có thể gia nhập hàng ngũ những tựa game vĩ đại sau 8 năm thai nghén hay không. Còn bạn, bạn ấn tượng nhất với câu chuyện phát triển của tựa game nào trong danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Tài liệu tham khảo

  • Bài viết gốc từ DualShockers: //www.dualshockers.com/games-longer-development-than-gta-vi/
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button