Quantic Dream xác nhận đang phát triển một tựa game multiplayer cạnh tranh, trong khi dự án Star Wars Eclipse vẫn được studio khẳng định “đang tiến triển”. Thông tin này xuất phát từ bản cập nhật của David Cage, đồng thời nhắc lại bối cảnh im lặng kéo dài kể từ trailer giới thiệu Star Wars Eclipse gần bốn năm trước — một dự án từng được nhấn mạnh ở thời kỳ High Republic của vũ trụ Star Wars.
Tình trạng Star Wars Eclipse: im lặng nhưng không bị bỏ rơi
Star Wars Eclipse lần đầu được giới thiệu thông qua một trailer ấn tượng mang tầm vóc kỹ thuật mà Quantic Dream thường thể hiện. Tuy nhiên, kể từ đó, thông tin về tiến độ phát triển rất hạn chế. Có những tin đồn cho rằng trò chơi có thể nhắm đến mốc phát hành 2026–2027, nhưng các nguồn thận trọng cho rằng đó chỉ là kịch bản sớm nhất và không đảm bảo.
Việc lead writer Adam Williams rời studio năm ngoái là một biến số quan trọng cho tiến độ viết kịch bản và thiết kế kể chuyện của Eclipse. David Cage trong bản cập nhật khẳng định dự án vẫn tiếp tục, nhưng không đưa ra mốc thời gian cụ thể hay chi tiết gameplay mới.
Hình concept Jedi từ trailer Star Wars Eclipse, nhấn mạnh đồ họa và bối cảnh High Republic
Quantic Dream trở thành studio đa dự án — logic sản xuất và rủi ro
Cage thông báo Quantic Dream đã chuyển sang mô hình multi-project. Về mặt sản xuất phần mềm, điều này cho phép phân bổ nhân lực linh hoạt và song song nhiều chu kỳ phát triển, nhưng cũng đặt ra yêu cầu cao về quản trị dự án: đồng bộ engines, tiêu chuẩn chất lượng, và bảo toàn tài nguyên sáng tạo.
Trong bản thông báo, Cage nêu rõ studio đang thử thách bản thân với “những cách chơi và kể chuyện mới” và thừa nhận thiếu “di sản” trong thể loại multiplayer — tức họ cần xây dựng uy tín từ đầu trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt. Đây là tuyên bố minh bạch về rủi ro và kỳ vọng đối với cộng đồng người chơi.
Thông tin về game multiplayer mới
Thông tin chính thức được cung cấp: tựa game là một sản phẩm competitive multiplayer, được mô tả là “sinh ra từ cùng tinh thần tò mò và sáng tạo định hình Quantic Dream”. Không có chi tiết về nền tảng, engine, mô hình doanh thu (miễn phí — free-to-play hay mua đứt), hay cơ chế gameplay. Cage cũng nhấn mạnh vai trò phản hồi cộng đồng trong giai đoạn phát triển — dấu hiệu cho thấy studio có thể áp dụng mô hình phát triển có sự tham gia người chơi (early access/alpha testing).
Ý tưởng chuyển từ game kể chuyện đơn tuyến sang multiplayer cạnh tranh là bước dịch chiến lược lớn: đòi hỏi hệ thống cân bằng, kiến trúc server, anti-cheat, cũng như chiến lược giữ chân người chơi (retention) dài hạn — yếu tố mà Quantic Dream chưa có hồ sơ dày trong quá khứ.
Di sản đồ họa và kỳ vọng kỹ thuật
Quantic Dream có nền tảng đồ họa vững — Detroit: Become Human (2018) là bằng chứng về khả năng rendering và cinematic. Bản cập nhật nhắc lại năng lực hình ảnh của studio như một tài sản có thể tạo lợi thế cạnh tranh, đặc biệt nếu game multiplayer mới tận dụng công nghệ đồ họa để tạo ra trải nghiệm thị giác phân biệt.
Ảnh tổng hợp quảng bá Quantic Dream, liên hệ tới Detroit: Become Human và năng lực đồ họa studio
Kết luận — Nhận định kỹ thuật và kỳ vọng thực tế
Tóm tắt: Quantic Dream xác nhận song song phát triển hai hướng — tiếp tục Star Wars Eclipse và khởi tạo một game multiplayer cạnh tranh. Thông tin hiện tại tập trung vào tuyên bố chiến lược, thiếu cột mốc kỹ thuật hoặc lịch phát hành cụ thể. Rủi ro chính từ thay đổi nhân sự, đòi hỏi kỹ thuật mới (hệ thống mạng, cân bằng gameplay, bảo mật), và áp lực xây dựng uy tín trong một thể loại mà studio chưa có di sản.
Hãy chia sẻ quan điểm kỹ thuật của bạn: bạn kỳ vọng Quantic Dream sẽ ưu tiên Eclipse hay đầu tư mạnh vào dự án multiplayer? Bạn quan tâm đến mô hình chơi nào (competitive esports vs. casual competitive)? Đăng ý kiến để cộng đồng thảo luận.