Resident Evil Requiem Xác Nhận Tùy Chọn Góc Nhìn FPP/TPP Ngay Khi Ra Mắt

Tại sự kiện Summer Game Fest vừa qua, thông tin quan trọng về gameplay của tựa game Resident Evil tiếp theo, được đồn đoán mang tên Resident Evil Requiem, đã được xác nhận. Game sẽ cung cấp tùy chọn cả góc nhìn thứ nhất (FPP) và góc nhìn thứ ba (TPP), mang lại trải nghiệm linh hoạt cho người chơi ngay từ khi ra mắt.
Kế Thừa Từ Resident Evil Village và Lịch Sử Góc Nhìn
Thông tin này được tiết lộ độc quyền bởi DualShockers tại một sự kiện preview diễn ra trong khuôn khổ Summer Game Fest Play Days, nơi họ được xem trước các tựa game mới tại Capcom Theatre. Việc tích hợp cả hai góc nhìn cho thấy Requiem đang học hỏi và kết hợp những yếu tố gameplay được yêu thích nhất từ các phiên bản Resident Evil trước đây.
Series Resident Evil truyền thống luôn sử dụng góc nhìn thứ ba cho đến Resident Evil 7, phiên bản đánh dấu sự chuyển mình sang góc nhìn thứ nhất (FPP), nhấn mạnh yếu tố kinh dị sinh tồn và sự đắm chìm. Resident Evil 8 (Village) cũng ra mắt với FPP nhưng sau đó đã bổ sung tùy chọn TPP qua một bản cập nhật miễn phí, nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng.
Những Chi Tiết Đầu Tiên Từ Bản Demo Requiem
Tại buổi preview ở Capcom Theatre, một đoạn demo gameplay của Resident Evil Requiem đã được trình chiếu, tập trung vào nhân vật Grace Ashcroft, nhân vật chính của tựa game này và là con gái của Alyssa Ashcroft từ Resident Evil Outbreak. Đoạn demo chủ yếu thể hiện không khí rùng rợn khi một con quái vật đáng sợ rình rập Grace qua một tòa nhà u ám, nhấn mạnh yếu tố kinh dị cốt lõi của series.
Điểm mấu chốt được Capcom nhấn mạnh tại sự kiện này là khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa FPP và TPP sẽ có mặt ngay từ thời điểm Resident Evil Requiem ra mắt chính thức, không cần chờ đợi các bản cập nhật sau này.
Hình ảnh nhân vật chính Grace Ashcroft trong bản demo Resident Evil Requiem
Tầm Quan Trọng Của Tùy Chọn Góc Nhìn Kép
Việc cung cấp cả hai tùy chọn góc nhìn là một tin rất đáng mừng cho cộng đồng game thủ. Đối với những người chơi không quen hoặc dễ bị say khi chơi game góc nhìn thứ nhất, tùy chọn TPP mang đến sự thoải mái cần thiết. Ngược lại, FPP lại giúp tăng cường sự kịch tính và cảm giác đắm chìm trong thế giới game kinh dị.
Đặc biệt trong một tựa game kinh dị, khả năng tùy chọn góc nhìn TPP cũng giúp người chơi có tầm nhìn bao quát hơn về môi trường xung quanh, dễ dàng phát hiện kẻ thù hoặc các mối nguy hiểm rình rập từ phía sau hoặc hai bên, tăng thêm chiều sâu chiến thuật cho lối chơi.
Dù Resident Evil Requiem vẫn còn nhiều thông tin chưa được tiết lộ chính thức (bao gồm cả tên gọi cuối cùng và bối cảnh chi tiết, với nhiều tin đồn về một thế giới mở tại Raccoon City), việc xác nhận tính năng tùy chọn góc nhìn FPP/TPP ngay từ đầu là một động thái tích cực từ Capcom, cho thấy hãng đang lắng nghe và đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Kết luận
Việc Resident Evil Requiem hỗ trợ cả hai góc nhìn FPP và TPP ngay khi ra mắt là một tín hiệu tích cực từ Capcom, cho thấy hãng đang chú trọng đến trải nghiệm và sự thoải mái của game thủ. Tính năng này không chỉ giúp người chơi dễ dàng tiếp cận game hơn mà còn mở ra nhiều khả năng chiến thuật trong bối cảnh kinh dị. Cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo về Resident Evil Requiem và đừng quên theo dõi camnanggame.com để cập nhật tin tức game mới nhất nhé!
Tài liệu tham khảo
DualShockers (thông tin từ Summer Game Fest Play Days)