RuneScape: Dragonwilds – Jagex Mạo Hiểm Với Game Sinh Tồn Mới

Jagex, nhà phát triển đứng sau tựa game huyền thoại RuneScape, vừa công bố một dự án hoàn toàn mới mang tên RuneScape: Dragonwilds. Đây được xem là một bước đột phá táo bạo, đánh dấu sự chuyển mình mạnh mẽ khỏi lối chơi truyền thống của dòng game RuneScape quen thuộc, hướng đến thể loại game sinh tồn chế tạo trong một thế giới mở 3D rộng lớn. Dù Giám đốc điều hành Jagex, ông Jon Bellamy, khẳng định rằng Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, không thể phủ nhận đội ngũ phát triển đã mạnh dạn bước ra khỏi vùng an toàn, tiến thẳng vào một thị trường đầy cạnh tranh, nơi những cái tên như Valheim, Rust và ARK đã tạo dựng được vị thế vững chắc.
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ được khám phá lục địa bị lãng quên Ashenfall. Tại đây, bạn sẽ phải thu thập tài nguyên, rèn luyện kỹ năng và chiến đấu chống lại những sinh vật nguy hiểm, bao gồm cả Nữ Chúa Rồng đáng gờm. Các kỹ năng quen thuộc trong RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai mỏ giờ đây sẽ được vận dụng để chế tạo vật phẩm và xây dựng căn cứ trong một thế giới 3D đầy thử thách, nơi nguy hiểm luôn rình rập và khả năng thích ứng là chìa khóa để sinh tồn. Dự kiến, game sẽ ra mắt trên Steam dưới dạng Early Access cho PC vào mùa xuân này, với một buổi giới thiệu chi tiết được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4.
Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Jagex Với Công Thức RuneScape
Khác biệt hoàn toàn với trải nghiệm MMORPG mà người chơi đã quen thuộc trong RuneScape, Dragonwilds yêu cầu bạn phải chế tạo, xây dựng và chiến đấu để tồn tại – những cơ chế chưa bao giờ là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Mặc dù lối chơi phối hợp (co-op) chắc chắn có những điểm tương đồng với việc tiêu diệt quái vật và thu thập tài nguyên của RuneScape, vòng lặp gameplay cốt lõi lại vô cùng khác biệt. Jagex đang đặt cược rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ tạo được tiếng vang, nhưng việc dấn thân vào thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với những tên tuổi lớn và đã có chỗ đứng vững chắc.
Gameplay RuneScape Dragonwilds với nhân vật khám phá thế giới mở 3D Ashenfall
Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay khi ra mắt, bán được hàng triệu bản, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, nơi người chơi tự định đoạt số phận của mình. ARK cũng tạo được dấu ấn riêng với cơ chế xoay quanh khủng long. Thách thức đặt ra cho Jagex là làm sao để Dragonwilds nổi bật không chỉ nhờ cái tên RuneScape. Trò chơi phải tìm được một thị trường ngách độc đáo, ví dụ như kết hợp hệ thống thăng tiến kỹ năng đặc trưng của RuneScape vào một khuôn khổ game sinh tồn, để tự tạo dựng vị thế riêng trong thể loại này. Jagex cho biết: “Chúng tôi rất hào hứng mang đến cho người chơi những trải nghiệm mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng những gì làm nên sự đặc biệt của RuneScape.”
Hình ảnh quái vật rồng trong RuneScape Dragonwilds tại lục địa Ashenfall
Cân Bằng Giữa Dragonwilds Và Các MMO Hiện Tại
Phía studio đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ. Tuy nhiên, việc quản lý một dự án game dịch vụ thứ ba bên cạnh RuneScape 3 và Old School RuneScape không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cấu trúc đội ngũ lớn.
Những lựa chọn về mô hình kinh doanh trong quá khứ của Jagex cũng từng gây ra nhiều tranh cãi, và cách họ xử lý vấn đề này với Dragonwilds có thể định hình thành công lâu dài của trò chơi. Khác với mô hình đăng ký theo tháng của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng một tựa game mua một lần (buy-to-play) – mặc dù khả năng xuất hiện các gói giao dịch vi mô (microtransactions) hoặc bản mở rộng là rất cao.
Nếu Jagex thành công với canh bạc này, đó có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Ngược lại, đây sẽ là một bài học đắt giá về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được kiểm chứng qua thời gian. Dù thế nào đi nữa, Dragonwilds là một bước nhảy vọt táo bạo – và mọi ánh mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access của nó để xem liệu Jagex có thành công hay không.
Tóm lại, RuneScape: Dragonwilds là một dự án đầy tham vọng và tiềm ẩn nhiều thử thách của Jagex. Việc dấn thân vào thể loại game sinh tồn chế tạo cho thấy một sự thay đổi lớn trong định hướng phát triển của hãng. Liệu sự kết hợp giữa di sản RuneScape và lối chơi sinh tồn có đủ sức hấp dẫn để cạnh tranh và tạo nên một dấu ấn mới hay không vẫn là một câu hỏi còn bỏ ngỏ. Chúng ta hãy cùng chờ xem màn trình diễn của Dragonwilds trong thời gian tới. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Jagex? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Cẩm Nang Game để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất nhé!