Skyrim và Oblivion Remastered: Cuộc So Găng Kinh Điển Tìm Ra Đỉnh Cao RPG

Không thể phủ nhận mức độ ảnh hưởng khổng lồ mà The Elder Scrolls 5: Skyrim đã tạo ra trong thế giới game, và với cá nhân tôi, nó cũng là một kỷ niệm khó quên từ những ngày đầu chập chững bước vào thế giới ảo. Khi Oblivion ra mắt, tôi còn quá nhỏ, nhưng đến thời điểm Skyrim xuất hiện, độ tuổi của tôi lại hoàn hảo để đắm chìm.
Giờ đây, sự ra mắt của Oblivion Remastered đã đưa Oblivion trở lại bản đồ game một cách mạnh mẽ, và đây là lần đầu tiên tôi thực sự khám phá Cyrodiil (ngoài Elder Scrolls Online). Kể từ đó, tôi đã dành rất nhiều thời gian cho cả Oblivion Remastered và Skyrim, cố gắng đưa ra cái nhìn khách quan nhất có thể về từng game.
Tôi đã đóng Cổng Oblivion và đưa Rồng trở lại danh sách các loài có nguy cơ tuyệt chủng, tất cả chỉ để đặt hai tựa game này vào một cuộc so tài xem đâu mới là phiên bản tỏa sáng hơn trong mắt tôi. Sau nỗ lực này, tôi cảm thấy mình như một con người mới, với sự trân trọng sâu sắc hơn dành cho cả hai huyền thoại.
Bài viết này sẽ chứa một số tiết lộ nhỏ về nội dung của cả Skyrim và Oblivion.
Rồng trong Skyrim vs Cổng Oblivion
Skyrim Thắng Thế
Cả Skyrim và Oblivion đều lấp đầy thế giới mở của mình bằng một loại hình chạm trán độc đáo. Với Skyrim, đó là Rồng, còn với Oblivion, là Cổng Oblivion.
Chạm trán Rồng trong Skyrim đôi khi xảy ra mà không hề có cảnh báo trước; có những lúc tôi đang đi dọc bờ sông, ngắm nhìn đàn cá hồi bơi ngược dòng và lắng nghe tiếng nhạc nền thư thái thì bỗng nghe thấy tiếng gầm vọng lại từ xa khi một con thằn lằn khổng lồ trên bầu trời lao về phía tôi.
Cổng Oblivion ở Cyrodiil cũng có thể xuất hiện bất ngờ, nhưng phần lớn bạn cần đưa ra một quyết định có ý thức để bước vào cổng, và đối mặt với Tháp Oblivion bên trong. Đây là một trải nghiệm đặc biệt ở lần đầu tiên, nhưng sau vài lần, sự mới lạ không còn nữa.
Cả hai loại hình chạm trán này đều có thể rất thú vị và là những thử thách khó khăn hơn trong game, nhưng đối với tôi, tính ngẫu nhiên và bất ngờ của các cuộc tấn công của Rồng mang lại trải nghiệm đáng tận hưởng hơn.
Sigil Stones vs Shout
Hòa
Đây là một cuộc đối đầu khó khăn hơn; Shout và Sigil Stones đều đóng vai trò cơ chế tương tự, là phần thưởng khi hoàn thành Cổng Oblivion và đánh bại Rồng/hoàn thành hầm ngục tương ứng.
Sigil Stones về cơ bản hoạt động như những phép phù phép miễn phí mà bạn có thể đặt lên trang bị, và hiệu ứng của viên đá được ngẫu nhiên hóa cho mỗi Cổng Oblivion. Đôi khi tôi nhận được một phép phù phép thay đổi hoàn toàn cách chơi, nhưng những lúc khác thì nó chẳng khác gì đồ bỏ đi.
Shouts cũng có thể mang tính may rủi tương tự, nhưng thay vào đó là một sức mạnh bạn trực tiếp sử dụng. Tôi vẫn đôi khi gặp phải vấn đề tìm thấy một Shout mà tôi không dùng đến nhiều, nhưng nó vẫn mang lại một lợi ích bổ sung cho nhân vật, bên cạnh bất kỳ phép phù phép nào tôi muốn.
Nhìn chung, Shouts có thể thú vị hơn để thử nghiệm so với Sigil Stones, nhưng khi kết hợp tốt, Sigil Stones có thể vượt trội về hiệu quả sử dụng.
Phong cách nghệ thuật
Skyrim Thắng Thế
Oblivion Remastered chắc chắn chiến thắng về chất lượng đồ họa, nhưng đó không phải là một cuộc tranh luận đặc biệt thú vị khi một game là phiên bản phát hành hiện đại hơn nhiều so với game kia.
Điều đáng tranh luận hơn là phong cách nghệ thuật, và tôi sẽ trao chiến thắng cho Skyrim, đồng thời thừa nhận rằng điều này còn phụ thuộc vào sở thích cá nhân.
Hình ảnh tổng hợp về nội dung DLC, Creation Club và hóa thân Vampire Lord trong The Elder Scrolls V Skyrim.
Cả hai game đều sở hữu phong cách nghệ thuật xuất sắc. Oblivion có nhiều khoảnh khắc tuyệt đẹp; Thành phố Imperial thực sự rất ấn tượng.
Nhưng phong cảnh, kiến trúc và cảm giác chung lại hơi “nhạt” đối với tôi. Điều đó không hẳn là xấu; nó có lý khi thủ đô của Tamriel lại có kiến trúc và thiết kế cổ điển hơn.
Thế giới của Skyrim chắc chắn lấy cảm hứng từ thiết kế Bắc Âu, nhưng hiệu ứng tạo ra lại là thứ neo giữ bạn trong nền văn hóa và thế giới cụ thể của Skyrim một cách đặc biệt.
Nhiệm vụ và Cốt truyện
Oblivion Remastered Thắng Thế
Đây là một lựa chọn khá dễ dàng, mặc dù cần lưu ý rằng cả hai game đều có những nhiệm vụ thực sự tuyệt vời, với những nhân vật mà bạn dần quan tâm và những quyết định thực sự có tác động.
Nhưng, nhìn chung, tôi nghĩ các nhiệm vụ, cốt truyện và nhân vật trong Oblivion mang lại tác động cảm xúc mạnh mẽ hơn và được xây dựng tốt hơn so với Skyrim. Các nhiệm vụ đa dạng hơn, với nhiều mục tiêu và nhân vật bất ngờ hơn, luôn mang cảm giác sống động hơn.
Skyrim cũng có những nhiệm vụ đầy cảm xúc; tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên hoàn thành cốt truyện của Companions và đọc nhật ký của Kodlak. Có lẽ, chính vì Skyrim không có nhiều nhân vật mang cảm giác sống động, nên việc bắt gặp một người như vậy lại càng trở nên đặc biệt sâu sắc.
Nói tóm lại, so với Oblivion, các nhân vật trong Skyrim dường như kém đầy đặn hơn một chút.
Thế giới mở
Skyrim Thắng Thế
Có khả năng sự khác biệt này chỉ đơn giản là do giới hạn kỹ thuật giữa hai game, nhưng thế giới mở của Skyrim mang lại cảm giác đầy đặn và sống động hơn nhiều so với Oblivion.
Tôi không nghĩ rằng thế giới mở của Oblivion tệ, ở bất kỳ khía cạnh nào. Nhưng nó mang cảm giác trống rỗng hơn, và khá dễ đoán. Tôi đã không thể đếm được chính xác mình đã bắt gặp bao nhiêu trại Cướp nhỏ nằm dọc đường, nhưng tôi biết con số đó là quá nhiều.
Thế giới của Skyrim có thể có những khoảnh khắc còn thiếu sót, nhưng lại có nhiều khoảnh khắc hơn khiến tôi phải dừng lại để chiêm ngưỡng. Rất nhiều khoảnh khắc kỳ diệu tuyệt đối.
Đó là một thế giới thực sự khiến tôi cảm thấy mình đang tìm thấy những thứ sống động, đang thở, chứ không chỉ đơn thuần là di chuyển từ điểm A đến điểm B.
Chiến đấu và Phép thuật
Oblivion Remastered Thắng Thế
Đây là một khía cạnh rất khó so sánh, bởi lẽ chiến đấu có thể trông rất khác nhau tùy thuộc vào người chơi. Nhưng đối với tôi và cách tôi thích chơi, Oblivion Remastered nhỉnh hơn một chút, phần lớn nhờ hệ thống phép thuật mở rộng hơn.
Skyrim chiến thắng về mảng chiến đấu bằng vũ khí. Không phải chiến đấu trong Skyrim đặc biệt xuất sắc, nhưng nó hoàn thành tốt vai trò của mình. Các pha kết liễu (kill camera) trong Skyrim thêm vào một chút nét quyến rũ; tôi sẽ không bao giờ chán cảnh “bullet time” đó. (Hay “arrow time” nhỉ?)
Tổng hợp các hoạt động và cảnh quan trong thế giới mở của game Oblivion Remastered.
Nhưng khi nói đến phép thuật, Oblivion Remastered vượt xa đến mức bù đắp được sự khác biệt. Có quá nhiều thứ diễn ra trong hệ thống phép thuật của Oblivion mà không đủ chỗ để đề cập hết mọi khác biệt quan trọng ở đây.
Nhưng nhìn chung, bất kỳ ai xây dựng nhân vật pháp sư trong Oblivion Remastered sẽ có nhiều lựa chọn phép thuật hơn đáng kể, cũng như khả năng tự tạo phép thuật tùy chỉnh, mang lại sự linh hoạt cao hơn trong việc đối phó với mọi tình huống họ gặp phải.
Đối với bất kỳ ai quan tâm đến phép thuật, Oblivion sẽ giành chiến thắng ở hạng mục này.
Giả kim thuật
Oblivion Remastered Thắng Thế
Giả kim thuật tương tự ở cả hai game, nhưng có một vài khác biệt đáng chú ý đẩy Oblivion lên trước một chút.
Trong trường hợp của Skyrim, bạn cần một Bàn Giả kim (Alchemy Lab) để thực sự tạo ra các lọ thuốc; điều này khá hợp lý, và khiến tôi trân trọng hơn khi tìm thấy một nơi có Bàn Giả kim.
Trong trường hợp của Oblivion, bạn thu thập các bộ phận khác nhau của một Bàn Giả kim, và mang theo bên mình. Tùy thuộc vào chất lượng các bộ phận (và cấp độ Giả kim của bạn), bạn sẽ tạo ra các lọ thuốc tốt hơn hoặc tệ hơn.
Mặc dù hệ thống của Skyrim có vẻ hợp lý hơn, nhưng sự tiện lợi khi pha chế thuốc ngay lập tức, và tầm quan trọng của việc thực sự cần tìm các công cụ Giả kim tốt hơn để tạo ra những lọ thuốc đáng giá, thêm vào một chút chiều sâu cơ chế hơn cho hệ thống này.
Chưa kể Oblivion còn có nhiều hiệu ứng thuốc đa dạng hơn, khiến việc dành thời gian làm quen với nó trở nên có ý nghĩa hơn một chút.
Hỗ trợ Modding
Skyrim Thắng Thế
Giao diện hiển thị các bản mod (Creations) có sẵn trong The Elder Scrolls V Skyrim.
Tính đến thời điểm hiện tại, Skyrim đã có sẵn hàng thập kỷ với vô số bản mod, cũng như hỗ trợ modding trên console. Điều này có nghĩa là tôi có thể chơi Skyrim trên bất kỳ hệ máy nào tôi sở hữu, và trải nghiệm game với mod ở hầu hết mọi nơi.
Oblivion Remastered là phiên bản phát hành gần đây hơn nhiều, do đó không có được dù chỉ một phần nhỏ khả năng modding sẵn có. Có thể, và thậm chí là có khả năng cao, điều này sẽ thay đổi khi game ra mắt lâu hơn, nhưng hiện tại, nó đang bị bỏ lại rất xa, và không có hỗ trợ modding trên console.
Hầm ngục
Skyrim Thắng Thế
Có khả năng đây là điểm mà mọi người sẽ tiếp cận tôi với dao và đinh ba, nhưng tôi cực kỳ thích các hầm ngục trong Skyrim hơn so với Oblivion Remastered.
Có một số hầm ngục nhất định trong Oblivion Remastered mà tôi thấy khá thú vị; các tàn tích Aeylid thường khá hấp dẫn, và có khá nhiều thứ diễn ra bên trong.
Hầu hết các tàn tích Aeylid đều có cơ chế và/hoặc câu đố độc đáo bên trong. Ngay cả khi chúng không phải là những câu đố quá thử thách, điều đó tạo cảm giác như chúng thực sự được xây dựng bởi những người muốn làm khó bạn, chứ không chỉ đơn giản là theo khuôn mẫu. Tuy nhiên, nhìn chung tôi thấy các hầm ngục trong Oblivion hơi dễ đoán.
Hầm ngục trong Skyrim mang lại nhiều khoảnh khắc hơn khiến tôi bất ngờ với những gì tìm thấy, hoặc phải suy nghĩ lại toàn bộ chiến lược của mình để vượt qua. Điều đó không có nghĩa là không có sự lặp lại: không có quá nhiều loại câu đố khác nhau, và giải một câu cơ bản là bạn có thể giải được tất cả.
Nhưng, nhìn chung, tôi thấy các hầm ngục của Skyrim ấn tượng hơn một cách nhất quán.
Người Chiến Thắng
Skyrim Thắng Thế
Tôi yêu cả hai tựa game này, tha thiết. Tôi đã dành một lượng thời gian khổng lồ trong Skyrim; đó là game được xếp hạng M đầu tiên của tôi, và tôi đã phải khéo léo thuyết phục bố mẹ cho phép tôi chơi.
Tôi đã thành công, và tôi không nghĩ mình đã từng bị một thế giới nào cuốn hút đến vậy như lúc đó.
Tôi đã dành ít thời gian hơn cho Oblivion Remastered, đơn giản vì nó chưa ra mắt được lâu bằng. Tuy nhiên, tôi không thể chờ đợi để dành thêm nhiều giờ nữa trong thế giới của Oblivion, và với những nhân vật trong đó. (Và di chuyển với tốc độ ánh sáng với tên trộm Khajit cực ngầu của tôi.)
Tôi có thể không có cùng sự yêu mến hay hoài niệm dành cho nó, nhưng điều đó không làm giảm đi những gì khiến game hoạt động tốt đến vậy.
Ba trong số những kẻ thù và boss khó nhằn nhất mà người chơi có thể đối mặt trong The Elder Scrolls V Skyrim.
Mặc dù Oblivion Remastered đã làm rất tốt việc làm sống lại một tác phẩm kinh điển, đưa nó đến với người chơi hiện đại và sửa chữa một số điểm yếu cố hữu, nhưng Skyrim vẫn giữ vững vị thế là một trải nghiệm thế giới mở chặt chẽ, gắn kết và đáng nhớ hơn. Từ các cuộc tấn công bất ngờ của Rồng đến những hầm ngục đầy bí ẩn, Skyrim đã tạo ra một chuẩn mực mà đến nay vẫn khó vượt qua.
Skyrim vẫn là một trong những tựa game nhập vai thế giới mở đỉnh cao, và cuộc so tài này chỉ càng khẳng định vị thế đó. Dù vậy, sự trở lại của Oblivion qua phiên bản Remastered là một tín hiệu đáng mừng cho fan hâm mộ series và là cơ hội tuyệt vời để trải nghiệm một Cyrodiil được làm mới.
Vậy bạn đã chơi cả hai chưa? Bạn thích Skyrim hay Oblivion hơn? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về hai tựa game RPG huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới!