PC-Console

Tank Controls: Cơ Chế Điều Khiển “Kiểu Xe Tăng” Và Những Tựa Game Kinh Điển Vẫn Trung Thành

Đối với nhiều game thủ trẻ tuổi, việc này có thể gây ngạc nhiên, nhưng tay cầm chơi game không phải lúc nào cũng có cần analog. Ngay cả khi các tựa game bắt đầu chuyển mình sang không gian 3D, vẫn cần thêm một khoảng thời gian để cấu hình hai cần analog quen thuộc mà chúng ta sử dụng ngày nay xuất hiện rộng rãi.

Một trong những cách để các trò chơi 3D vượt qua giới hạn này là áp dụng cơ chế điều khiển “tank controls” (điều khiển kiểu xe tăng). Kiểu điều khiển đơn giản này cho phép nhân vật di chuyển tương đối với vị trí của chính họ, tiến hoặc lùi, rẽ trái hoặc phải chỉ bằng cách nhấn các nút kỹ thuật số (digital button presses).

Theo tiêu chuẩn hiện đại, tank controls có thể bị xem là… vụng về (clunky), nói một cách nhẹ nhàng. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, vẫn có khá nhiều trò chơi sử dụng cơ chế này hoặc cung cấp nó như một tùy chọn, và tùy thuộc vào từng người chơi, tank controls có thể thay đổi đáng kể trải nghiệm của bạn.

Quái vật bò trong một tựa game kinh dị sử dụng góc camera cố định và tank controlsQuái vật bò trong một tựa game kinh dị sử dụng góc camera cố định và tank controls

10. Resident Evil

Tựa Game Khiến Tank Controls Trở Nên Đáng Sợ

Khi nhắc đến tank controls, tựa game gần như luôn được gọi tên đầu tiên là Resident Evil gốc ra mắt năm 1996. Trò chơi này được phát hành trên hệ máy PlayStation một năm trước khi tay cầm DualShock đầu tiên ra đời, vì vậy điều khiển analog thậm chí còn chưa phải là một lựa chọn.

Tank controls được sử dụng để điều hướng trong môi trường 3D của game, được dựng với các góc camera cố định. Đây không phải là cách dễ dàng nhất để chơi game, nhưng hiệu quả điều khiển bị giảm bớt thực sự đã làm tăng thêm yếu tố kinh dị. Các phiên bản phát hành sau này và bản làm lại của Resident Evil đã bổ sung hỗ trợ điều khiển analog đầy đủ, dù tank controls vẫn luôn là một tùy chọn cho những ai muốn trải nghiệm chân thực nhất.

Jill Valentine đứng cạnh lò sưởi trong bản làm lại Resident Evil, thể hiện đồ họa game kinh dị cổ điểnJill Valentine đứng cạnh lò sưởi trong bản làm lại Resident Evil, thể hiện đồ họa game kinh dị cổ điển

9. Grim Fandango

Theo Sự Kiên Quyết Của Tim Schaffer

Vào cuối những năm 90, mặc dù bạn có thể chơi game PC bằng tay cầm trên lý thuyết, nhưng nó không hề trực quan như bây giờ. Vì vậy, các trò chơi 3D cần những giải pháp dễ tiếp cận hơn.

Trong trường hợp của Grim Fandango, giải pháp được chọn là tank controls. Bạn không thể dễ dàng điều hướng một môi trường 3D hoàn chỉnh chỉ với cơ chế point-and-click truyền thống mà LucasArts quen thuộc.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2015 với Eurogamer, đạo diễn Tim Schaffer nói rằng tank controls là lựa chọn tốt nhất mà các nhà phát triển có để bảo toàn góc camera đậm chất điện ảnh của trò chơi mà không làm cho việc điều khiển trở nên khó khăn.

Bản remaster năm 2014 của Grim Fandango có hỗ trợ điều khiển analog, nhưng bạn cũng có thể bật tank controls trong cài đặt. Thậm chí còn có một achievement (thành tích) cho việc chơi toàn bộ game theo cách này, điều mà rõ ràng là một yêu cầu từ chính Schaffer.

Nhân vật Manny Calavera nói chuyện với Glottis trong khung cảnh đậm chất Art Deco của Grim Fandango RemasteredNhân vật Manny Calavera nói chuyện với Glottis trong khung cảnh đậm chất Art Deco của Grim Fandango Remastered

8. Tomb Raider

Tựa Game Khiến Tank Controls Trở Nên “Ngầu”

So với một tựa game có không gian chật hẹp hơn như Resident Evil, Tomb Raider gốc là một game hành động có nhịp độ cao hơn nhiều, kết hợp cả platforming 3D và đấu súng liên tục. Tuy nhiên, những hạn chế kỹ thuật của năm 1996 đồng nghĩa với việc tank controls là cách khả thi duy nhất để điều khiển tất cả những hành động này.

Bạn sẽ cần nhấn một nút để rút súng theo cách thủ công, sau đó bắn bằng nút hành động trong khi ngắm bằng D-pad. Bản remaster năm 2024 của Tomb Raider bổ sung hỗ trợ cần analog đầy đủ cùng với cải tiến đồ họa, nhưng bạn có thể chuyển sang tank controls cổ điển nếu muốn.

Nữ anh hùng Lara Croft chạy dọc cây cầu trong Tomb Raider Remastered, thể hiện môi trường 3D đầu gameNữ anh hùng Lara Croft chạy dọc cây cầu trong Tomb Raider Remastered, thể hiện môi trường 3D đầu game

7. Silent Hill

Làm Cho Game Càng Đáng Sợ Hơn

Silent Hill gốc được phát hành cho PlayStation vào năm 1999. Vào thời điểm này, tay cầm DualShock đã ra mắt và khá phổ biến. Mặc dù vậy, nó vẫn chưa phải là cấu hình mặc định, vì vậy Silent Hill cần phải hỗ trợ những người chơi không có tay cầm này. Một lần nữa, giải pháp là tank controls.

Tương tự như Resident Evil, nhiều người hâm mộ lâu năm của dòng game tin rằng tank controls là lựa chọn tốt nhất để thực sự tối đa hóa bầu không khí bất an, áp bức của trò chơi. Thật thú vị, Silent Hill 2 cũng bao gồm tank controls như một tùy chọn mặc dù là game PS2, dù rõ ràng đạo diễn game, Masashi Tsuboyama, không mấy thích cơ chế này.

Nhân vật Harry Mason chạy qua thị trấn đầy sương mù trong Silent Hill, tái hiện bầu không khí kinh dị đặc trưngNhân vật Harry Mason chạy qua thị trấn đầy sương mù trong Silent Hill, tái hiện bầu không khí kinh dị đặc trưng

6. Croc: Legend Of The Gobbos

Chú Cá Sấu Xanh Lá “Kiểu Xe Tăng”

Sự thiếu chính xác chung của tank controls có vẻ mâu thuẫn với một tựa game platformer, thể loại thường đòi hỏi độ chính xác cao để tránh rơi xuống vực sâu. Tuy nhiên, giống như Tomb Raider trước đó, Croc năm 1997 đã cố gắng đột phá vào không gian 3D ngay cả khi chúng ta chưa thực sự sẵn sàng cho nó.

Tank controls mang đến cho Croc một “hương vị” rất riêng biệt, đòi hỏi người chơi phải nhắm và thực hiện các cú nhảy của mình một cách tập trung hơn nhiều so với một tựa game như Super Mario 64. May mắn thay, hầu hết các phân đoạn platforming đều được thiết kế có tính đến điều này. Bản remaster sắp tới của Croc dự kiến sẽ có hỗ trợ cần analog, mặc dù bạn cũng có thể giữ nguyên tank controls bằng D-pad nếu muốn giữ lại cảm giác gốc.

Croc nhảy lên một nền tảng trong Croc remaster, minh họa gameplay platformer 3D đầu tiênCroc nhảy lên một nền tảng trong Croc remaster, minh họa gameplay platformer 3D đầu tiên

5. Mega Man Legends

Một Chiếc Xe Tăng Có Chân

Mega Man Legends là tựa game Mega Man 3D đầu tiên, một dòng game trước đây chỉ tồn tại trong không gian 2D. Không may, trò chơi này được phát hành chỉ một tháng sau DualShock, vì vậy nó không được phát triển để sử dụng cần analog.

Capcom đã chọn tank controls cho tựa game này, mặc dù có thêm một vài cải tiến để tăng khả năng di chuyển. Ngoài cách tiến, lùi, rẽ trái, phải thông thường, game còn sử dụng các nút vai (shoulder buttons) để di chuyển ngang (strafing) và né (dodge-rolling) sang trái/phải. Ngoài ra còn có tính năng khóa mục tiêu (lock-on), trong đó Mega Man sẽ đứng yên và bắn liên tục vào kẻ địch đã khóa.

Mega Man chiến đấu với Reaverbot khổng lồ trong Mega Man Legends, giới thiệu yếu tố hành động 3DMega Man chiến đấu với Reaverbot khổng lồ trong Mega Man Legends, giới thiệu yếu tố hành động 3D

4. God Hand

Tank Controls? Trong Game Hành Động Đặc Trưng Của Tôi?

Ngay cả khi đã bước vào những năm 2000, khi điều khiển analog đã trở thành tiêu chuẩn phổ biến, vẫn có một số trò chơi cố gắng thử nghiệm các mô hình điều khiển cũ hơn. God Hand năm 2006 là một nỗ lực độc đáo để kết hợp tank controls với thể loại character-action đang phát triển.

Một sự thật thú vị là trò chơi này được đạo diễn bởi Shinji Mikami, người cũng đã đạo diễn Resident Evil. So với các trò chơi như Devil May Cry, sơ đồ điều khiển của God Hand chắc chắn cần một chút thời gian để làm quen. Tuy nhiên, nếu bạn có thể nắm bắt được, thì đây là loại game mà bạn sẽ hoàn toàn không bao giờ quên.

Ảnh chụp gameplay God Hand: nhân vật chính chiến đấu với hai kẻ thù, thể hiện phong cách beat 'em up 3DẢnh chụp gameplay God Hand: nhân vật chính chiến đấu với hai kẻ thù, thể hiện phong cách beat 'em up 3D

3. Alisa

Tank Controls Và Góc Camera Cố Định

Tank controls chìm lắng vào khoảng giữa những năm 2000, mục đích của chúng trong ngành công nghiệp game gần như đã hoàn thành. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, chúng đã được các nhà phát triển game indie hồi sinh để tái hiện lại “phép màu” của những ngày trước kỷ nguyên analog.

Một tựa game làm được điều này là Alisa ra mắt năm 2021. Rõ ràng là một sự tri ân đối với các trò chơi như Resident Evil và Silent Hill, game này có cả tank controls và góc camera cố định. Thật thú vị, trò chơi này chỉ cung cấp tank controls, không có tùy chọn analog. Rõ ràng là bạn muốn trải nghiệm điều khiển này, thì phải đi theo nó đến cùng.

Alisa đối mặt với kẻ thù trong một khung cảnh đậm chất retro horror của game AlisaAlisa đối mặt với kẻ thù trong một khung cảnh đậm chất retro horror của game Alisa

2. Signalis

Xe Tăng Nhìn Từ Trên Xuống

Signalis năm 2022 là một tựa game khác thể hiện rõ ràng ảnh hưởng của thể loại kinh dị retro, đặc biệt là trong thiết kế câu đố và bố cục bản đồ. Điều này cũng mở rộng đến giao diện người dùng, bao gồm cả tank controls.

Tuy nhiên, không giống như các trò chơi kinh dị cổ điển đó, Signalis có góc camera thu nhỏ, gần như nhìn từ trên xuống. Điều khiển một nhân vật theo cách này mang lại cảm giác khác biệt so với thời kỳ camera cố định, một số khía cạnh dễ dàng hơn nhưng số khác lại khó hơn. Nó chắc chắn giữ lại cái cảm giác hơi hoảng loạn khi phải tự mình căn chỉnh góc bắn. Để tăng tính thân thiện với người dùng, bạn cũng có thể chọn điều khiển analog được tinh giản trong cài đặt của trò chơi.

Ngắm bắn kẻ thù trong khung cảnh top-down độc đáo của Signalis, kết hợp yếu tố kinh dị sinh tồnNgắm bắn kẻ thù trong khung cảnh top-down độc đáo của Signalis, kết hợp yếu tố kinh dị sinh tồn

1. Crow Country

Trải Nghiệm Cổ Điển Đích Thực

Crow Country ra mắt năm 2024 là một sự cân bằng hài hòa giữa cảm giác chơi game hoài cổ của quá khứ và tính thân thiện với người dùng của hiện tại. Khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, bạn có thể chọn giữa sơ đồ điều khiển “Classic” (Cổ điển) và “Modern” (Hiện đại).

Điều khiển Classic chính là tank controls, điều khiển chuyển động bằng D-pad, trong khi điều khiển Modern mang đến chuyển động analog đầy đủ. Tuy nhiên, bất kể bạn sử dụng sơ đồ di chuyển nào, Crow Country vẫn kết hợp nhiều yếu tố điều khiển kinh điển của thể loại kinh dị, chẳng hạn như phải nâng súng và ngắm bắn theo cách thủ công. Trò chơi vẫn giữ được bầu không khí bất an tương tự; chỉ là việc chơi game thực sự đã dễ dàng hơn một chút.

Nhân vật Mara ngắm bắn kẻ thù trong một môi trường đồ họa low-poly gợi nhớ game PS1 của Crow CountryNhân vật Mara ngắm bắn kẻ thù trong một môi trường đồ họa low-poly gợi nhớ game PS1 của Crow Country

Tank controls, dù đã lỗi thời theo tiêu chuẩn hiện đại, vẫn giữ một vị trí quan trọng trong lịch sử phát triển game 3D. Chúng không chỉ là một giải pháp kỹ thuật trong thời kỳ chuyển giao mà còn góp phần định hình cảm giác và bầu không khí đặc trưng của nhiều tựa game kinh điển. Sự trở lại của tank controls trong các game indie gần đây cho thấy sức hấp dẫn của trải nghiệm hoài cổ này vẫn còn rất lớn đối với một bộ phận game thủ.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tank controls và những tựa game yêu thích của bạn sử dụng cơ chế này bên dưới! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn và phân tích chuyên sâu!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button