Top 10 Game Điểm Cao Ngất Ngưởng Nhưng Chưa Chắc Đã “Hay Tột Đỉnh”

Phải thừa nhận rằng, giới phê bình game chúng ta cũng chỉ là những con người bình thường, và đôi khi, chúng ta có thể chấm điểm quá thấp cho những tựa game xuất sắc, hoặc ngược lại, cho những tựa game làng nhàng những số điểm cao đến vô lý. Sức mạnh của “cái nhìn lại” quả thực rất lớn, và thật dễ dàng để bị cuốn theo sự hào nhoáng và những lời tung hô dành cho một tựa game nào đó vào thời điểm nó ra mắt.
Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm không cần thiết cho những trò chơi không thực sự xứng đáng, vô tình đẩy một tựa game lên hàng ngũ “siêu phẩm” trên các trang tổng hợp điểm số và đóng đinh nó như một trong những game có điểm số cao nhất lịch sử chỉ sau một đêm.
Vì vậy, chúng ta hãy sử dụng “cái nhìn lại” tuyệt vời đó để xem xét một số tựa game được đánh giá hàng đầu và chỉ ra một vài cái tên tuy vẫn tuyệt vời, nhưng không hẳn là “bá chủ thiên hạ” như số điểm của chúng thể hiện. Để rõ ràng, chúng ta sẽ chỉ xem xét các trò chơi có điểm tổng hợp từ 85 trở lên trên OpenCritic.
10. Owlboy
Không hẳn là một “cú hích”
Gameplay Owlboy với nhân vật chính đang bay lượn trong thế giới pixel art đầy màu sắc
Chúng ta khởi đầu với một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu. Được thổi phồng nhờ đồ họa tuyệt đẹp và nhạc nền đỉnh cao, Owlboy đã khiến người hâm mộ game indie phải mê mẩn. Tuy nhiên, dù là một sản phẩm cuối cùng khá ổn, tựa game này không hoàn toàn đạt đến vị thế “kinh điển mọi thời đại”.
Góc nhìn platformer giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và đồ họa thì không có gì để chê. Nhưng đáng buồn thay, game càng kéo dài, nó càng trở nên tệ hơn. Phần platforming trở nên thiếu nhất quán, các con trùm trở nên khó chịu hơn, thiết kế màn chơi ngày càng bực bội, và cốt truyện thì ngày một rời rạc.
Tôi rất yêu thích Owlboy, và đó là một tựa game indie nhỏ bé tuyệt vời được khoác lên mình lớp áo Metroidvania. Nhưng nó không hề xứng đáng với điểm số tổng hợp ’88’ mà nó đang sở hữu.
- Ngày phát hành: 1 tháng 11, 2016
- Nhà phát triển: D-Pad Studio
- Thể loại: Platformer, Phiêu lưu hành động
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 8 tiếng
9. Frog Detective 3
Hoàn thành bộ ba
Nhân vật chính Thám Tử Ếch trong Frog Detective 3
Tôi cảm thấy mình như kẻ xấu khi nhắm vào một tựa game tự ý thức và ngớ ngẩn như Frog Detective. Nhưng, mặc dù phần viết lách cực kỳ hài hước và irrévérencieux (thiếu tôn kính một cách hài hước), và đây là một trong số ít game ngoài kia tôn vinh yếu tố hài hước lên trên tất cả, phải nói rằng, nó vẫn là một trò chơi khá hạn chế về mọi mặt.
Trò chơi diễn ra tương tự như các phần khác trong bộ ba, nơi người chơi cần theo dõi một loạt manh mối sơ đẳng để giải quyết một vụ án mạng, việc này chỉ mất hơn một giờ nếu bạn nhanh nhẹn. Chỉ có điều lần này, bạn được lái một chiếc xe scooter để di chuyển.
Đây là một chuyến phiêu lưu nhỏ vui nhộn, và là một tựa game không quá coi trọng bản thân, điều này chắc chắn là tốt hơn. Nhưng, dù bạn nhìn nhận theo cách nào, nó vẫn là một trải nghiệm khá sơ sài.
- Ngày phát hành: 27 tháng 10, 2022
- Nhà phát triển: Worm Club
- Thể loại: Phiêu lưu, Trinh thám
- Nền tảng: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 4 tiếng
8. Starfield
Trống rỗng, như chính không gian vũ trụ
Ảnh bìa game Starfield của Bethesda với phi hành gia nhìn ra không gian
Với mỗi giờ đồng hồ tôi đổ vào Starfield, tôi tự thuyết phục bản thân rằng sẽ có điều gì đó “bừng sáng”, và trò chơi sẽ là một trải nghiệm RPG đột phá khác mà tôi có thể cảm ơn Bethesda.
Nhưng những giờ này cứ trôi qua, chẳng có gì “bừng sáng” cả, và trò chơi từ từ kết thúc, để lại cho tôi một cảm giác hụt hẫng mà ít trò chơi nào khác làm được.
Thật khó để chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm nhạt nhòa của trò chơi, vì nó giống như tổng hòa của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, cảm thấy nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như việc khai phá thuộc địa trên các hành tinh, lại tẻ nhạt và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ ở giữa đều giống như những công việc vặt được tô vẽ thêm.
Nó cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, và có đủ công nghệ, cơ chế và dòng nhiệm vụ thú vị để khiến trò chơi phần nào đáng để giới thiệu cho những người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một tựa game đáng lẽ ra phải nhận được điểm số đánh giá cao đến mức có DLC, hay trở thành một phần của cuộc trò chuyện về Game của Năm.
- Ngày phát hành: 6 tháng 9, 2023
- Nhà phát triển: Bethesda
- Thể loại: Hành động, RPG
- Nền tảng: PC, Xbox Series X/S
- Thời lượng chơi: Khoảng 20 tiếng (cốt truyện chính)
7. Metro 2033: Redux
Một tác phẩm kinh điển cần được “tút tát”
Cảnh chiến đấu trong Metro 2033 Redux với nhân vật người chơi nhắm bắn quái vật đột biến
Sau khi chơi lại tựa game này gần đây cùng với Last Light, tôi có thể nói từ trải nghiệm mới mẻ này rằng Metro vẫn là một trải nghiệm rùng rợn và một chiến dịch FPS vững chắc cho thời đại mà nó được phát hành. Vì vậy, Metro 2033 xứng đáng với mọi lời khen ngợi mà nó nhận được. Tuy nhiên, riêng phiên bản 2033 Redux lại là một phiên bản làm người ta thất vọng.
Bản Redux được cho là để cải thiện trò chơi, điều mà nó đã làm được về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game “Eurojank” (những tựa game châu Âu có phần hơi “cồng kềnh” nhưng vẫn có sức hút riêng) này rất cần những bản vá lỗi, cải thiện chất lượng trải nghiệm và nhiều hơn thế nữa. Tuy nhiên, hầu hết các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn đó.
Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn rối rắm như mọi khi, độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ và việc điều hướng trên bề mặt rất tệ, cùng với các lỗi “soft lock” (khiến game không thể tiếp tục) đến mức nực cười. Đây vẫn là một tác phẩm FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port được tôn vinh lại cần thiết đến vậy.
- Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2014
- Nhà phát triển: 4A Games
- Thể loại: FPS
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 9 tiếng
6. Dreams
Không phải giấc mơ thành hiện thực
Logo và hình ảnh quảng bá của Dreams từ Media Molecule
Media Molecule nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc—những thứ hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ sản phẩm nào khác trong không gian trò chơi. Ở phong độ tốt nhất, họ mang đến những trải nghiệm được tùy chỉnh để khơi dậy sự sáng tạo của đám đông, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều toàn diện như những tựa game có sự góp mặt của Sackboy đáng yêu.
Dreams là một dự án tham vọng bậc nhất, cung cấp một bộ công cụ phát triển (devkit) cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ đó. Bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia.
Nội dung do cộng đồng tạo ra dần dần mang lại một số giá trị cho “trò chơi” này. Tuy nhiên, dù là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo trò chơi độc đáo, cuối cùng nó vẫn là một sản phẩm không bao giờ mang lại cảm giác xứng đáng cho đại chúng.
Với tư cách là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Với tư cách là một ý tưởng, nó thật tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ thông thường, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.
- Ngày phát hành: 14 tháng 2, 2020
- Nhà phát triển: Media Molecule
- Thể loại: Hệ thống tạo game
- Nền tảng: PlayStation 4
- Thời lượng chơi: Khoảng 3 tiếng (nội dung chính thức)
5. The Stanley Parable
Hãy để việc phá vỡ bức tường thứ tư cho Deadpool
Cảnh trong The Stanley Parable với những tờ giấy vương vãi trên sàn nhà
Tôi yêu quý Davey Wreden, và tôi muốn nói rõ điều đó khi tôi chuẩn bị “chê bai” thứ mà nhiều người coi là kiệt tác của anh ấy. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ thực sự hiểu được sức hấp dẫn của tựa game “mô phỏng đi bộ” phá vỡ bức tường thứ tư mang tên The Stanley Parable.
Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc của riêng mình, và các nhánh rẽ của câu chuyện cũng khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, không có nhiều chiều sâu như trò chơi ban đầu khiến bạn tin, và lối chơi thì cực kỳ hạn chế.
Tôi tự cho mình là một người sành sỏi về dòng game “mô phỏng đi bộ”, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh được cách điệu hóa. The Stanley Parable, so sánh ra, giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không hợp với tôi.
- Ngày phát hành: 17 tháng 10, 2013
- Nhà phát triển: Galactic Cafe
- Thể loại: Phiêu lưu
- Nền tảng: PC
- Thời lượng chơi: Khoảng 2 tiếng
4. What Remains of Edith Finch
Một mớ hỗn độn các ý tưởng
Cuốn nhật ký của Edith Finch trong game What Remains of Edith Finch
Nói về game mô phỏng đi bộ, tôi cần phải nhắc đến một tựa game indie được yêu thích khác. What Remains of Edith Finch là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó làm cho nó trở thành một trò chơi tuyệt vời. Nhưng liệu nó có phải là một “kẻ hủy diệt thế giới”? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế trò chơi? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.
Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện có nhịp độ tốt với một kết thúc tuyệt vời. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ với chất lượng không đồng đều, và tình tiết bất ngờ (plot twist) cũng không thực sự bất ngờ chút nào, vì bạn có thể đoán ra từ xa.
Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên trong gia đình hoặc là hạn chế về phạm vi hoặc rất khó điều khiển.
Nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời, và câu chuyện về nhà máy đóng hộp vẫn ám ảnh trong đầu tôi. Nhưng, nó không phải là trò chơi mô phỏng đi bộ hay nhất từ trước đến nay như điểm số đã chỉ ra, không hề.
- Ngày phát hành: 25 tháng 4, 2017
- Nhà phát triển: Giant Sparrow
- Thể loại: Phiêu lưu
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
- Thời lượng chơi: Khoảng 2 tiếng
3. Dragon Age: Inquisition
Game của năm? Thật sao?
Ảnh bìa game Dragon Age: Inquisition với các nhân vật chính
Dragon Age là một dòng game đã trải qua thời kỳ khó khăn. Mặc dù có một phiên bản gần đây khá ổn, nhưng sự hâm mộ dành cho dòng game này không còn được như xưa nữa.
Theo thiển ý của tôi, điều này là do họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu mến dòng game này ngay từ đầu, nhưng đó là chuyện để nói vào một dịp khác.
Điều chúng ta đang tập trung vào bây giờ là một trong những nỗ lực vất vả nhất để vực dậy dòng game, Inquisition, một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải là một trong số họ.
Đó là một trường hợp kinh điển của việc “thổi phồng” RPG, khi vô số khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích gì khác ngoài việc làm người chơi bận rộn. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự khác biệt lớn so với sự xuất sắc về mặt chiến thuật của Dragon Age: Origins.
Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự tài tình của Bioware về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi dẫn dắt để khiến nó đáng chơi. Nhưng, xét về tổng thể, đây có lẽ là ví dụ đáng buồn nhất cho một tựa game giành giải Game của Năm mà chúng ta từng có.
- Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2014
- Nhà phát triển: BioWare
- Thể loại: Action RPG
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời lượng chơi: Khoảng 50 tiếng
2. Dark Souls 2
“Vịt con xấu xí” của FromSoftware
Nhân vật người chơi đang chiến đấu với kẻ thù trong Dark Souls 2
Nghe này, tôi hiểu, bây giờ không còn “ngầu” khi chê bai Dark Souls 2 nữa, và thực tế, dường như việc ca ngợi trò chơi này như một viên kim cương thô đang là xu hướng. Điều đó đúng, nhưng đó không phải là những gì chúng ta đang thảo luận ở đây.
Chúng ta đang thảo luận liệu trò chơi này có xứng đáng nhận được sự tán dương phê bình tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.
Trò chơi vẫn là một tựa game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế tệ hơn hẳn so với các phần Dark Souls khác, với nhiều pha “gank” (bị hội đồng) hơn, nhiều trận đấu nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm. Ồ, và đừng để tôi bắt đầu về những trục trặc trong PVP.
Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên trò chơi gốc, đây là tựa game Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.
- Ngày phát hành: 11 tháng 3, 2014
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Thể loại: Action RPG
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
- Thời lượng chơi: Thay đổi tùy người chơi
1. Pokémon X & Y
Dễ quên & Đầy lỗi
Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon X and Y với trận đấu Pokémon
Trong khi ít người sẵn lòng thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn khó khăn trong thời kỳ DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond và Pearl, và Pokémon Black và White còn xa mới đạt được tầm vóc của ba thế hệ đầu tiên.
Đối với nhiều người, X & Y đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên phục hưng. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO đã làm rất nhiều việc nặng nhọc ở đây nhiều năm sau đó để khơi lại ngọn lửa cho series, và Sun and Moon mới là sự trở lại phong độ thực sự.
X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa bổ sung vào danh sách ngày càng dài, độ khó dễ đến mức ngớ ngẩn không mang lại thử thách nào bất kể trình độ của bạn, và sự ra đời của các mánh lới quảng cáo (gimmick) như Tiến Hóa Mega mà phải đến các phiên bản sau mới thực sự cảm thấy hoàn thiện.
Công bằng mà nói, vùng Kalos rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác trải nghiệm trực tuyến thực sự kết nối và liền mạch, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm số tổng hợp gắn liền với trò chơi này không nói lên toàn bộ câu chuyện.
- Ngày phát hành: 12 tháng 10, 2013 (Lưu ý: Bài gốc ghi 2023, đây có thể là lỗi, X&Y ra mắt 2013)
- Nhà phát triển: Game Freak
- Thể loại: JRPG
- Nền tảng: 3DS
- Thời lượng chơi: Khoảng 32 tiếng
Đó là danh sách những tựa game mà chúng tôi cho rằng đã được đánh giá hơi quá cao so với thực tế trải nghiệm. Dù vậy, không thể phủ nhận rằng mỗi trò chơi đều có những điểm mạnh riêng và đã từng mang lại niềm vui cho không ít game thủ.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có cái tên nào bạn cho là xứng đáng với điểm số cao ngất ngưởng, hay có tựa game nào khác bạn muốn bổ sung vào danh sách “được thổi phồng” này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều bài viết phân tích và tin tức game hấp dẫn khác!